Երբևէ խաղացե՞լ եք առցանց խաղ և մտածել. «Ես ուզում եմ նման բան պատրաստել, ես ունեմ հիանալի գաղափարներ»: Նախկինում դուք պետք է սովորեիք ինչպես ծածկագրել ActionScript 3 -ում, այն լեզուն, որն ապահովում է Flash- ը: Այնուամենայնիվ, խաղերի ստեղծման որոշ ծրագրերի շնորհիվ կոդավորման փորձը մնացել է անցյալում: Դուք կարող եք խաղերը դարձնել զվարճալի և ընկղմիչ ՝ շահարկելով առարկաները և տրամաբանությունը ՝ ընդհանրապես դիպչելով որևէ կոդի տող:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Խաղերի ձևավորում
Քայլ 1. Գրեք հիմնական նկարագրությունը:
Մուտքագրեք գործառույթները և այն, ինչ ցանկանում եք նվագարկիչը հասնել: Հիանալի է ունենալ հիմնական ուրվագիծը, թե ինչ եք ուզում անել ձեր խաղի հետ գրավոր, որպեսզի կարողանաք տեսնել այն, երբ աշխատում եք դրա վրա:
Խաղերի նախագծման փաստաթղթեր գրելու մասին ավելի մանրամասն տես այս ուղեցույցում:
Քայլ 2. Նկարեք էսքիզներ:
Էկրանի հիմնական դիզայնը նկարեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Պարտադիր չէ, որ այն շատ մանրամասն լինի, բայց պետք է գոնե պատկերացում կազմել, թե որտեղ են տարբեր տարրերը տեղադրվելու էկրանին: Սա հետագայում օգտակար կլինի, երբ սկսեք կառուցել ձեր խաղի ինտերֆեյսը:
Քայլ 3. Ընտրեք ձեր խաղը ստեղծելու եղանակ:
Սկզբում դուք պետք է սովորեք ActiopnScript3- ի ծածկագիրը Flash խաղեր ստեղծելու համար: Թեև դեռ կարող եք դա անել, կան մատչելի ծրագրեր, որոնք կարող են ավելի հեշտ սովորել խաղերի ստեղծումը և չեն պահանջում կոդավորման փորձ: Խաղեր ստեղծելու որոշ հանրաճանաչ ընտրանքներ ներառում են.
- Stencyl - Սա ավելի նոր գործիք է, որը թույլ է տալիս խաղեր կառուցել ՝ օգտագործելով օբյեկտի սցենարներ և տրամաբանություն: Այս խաղը կարող է փոխակերպվել Flash նախագծի և վերբեռնվել ցանկացած վեբ կայք, որն աջակցում է Flash խաղերին:
- Կառուցվածք 2 - Երբ Flash- ը ծերանում է, այն պետք է փոխարինվի խաղեր պատրաստելու այլ եղանակներով: Առցանց խաղեր ստեղծելու նորագույն եղանակներից մեկը HTML5- ի օգտագործումն է: Սովորաբար դա պահանջում է ծածկագրման շատ գիտելիքներ, բայց Construct 2 -ը թույլ է տալիս խաղեր կառուցել ՝ օգտագործելով օբյեկտներ և սցենարներ, ինչպես Stencyl- ը:
- Flash Builder - Սա Flash խաղերի ստեղծման ավանդական մեթոդն է: Այն պահանջում է ActionScript- ի բավականաչափ գիտելիքներ, սակայն այն հիմնական լեզուներից սովորելն ավելի հեշտ է: Flash Builder- ը ծախսեր է պահանջում, բայց դուք կարող եք օգտագործել FlashDevelop բաց ծրագիրը միևնույն օգտագործման համար:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ Stencyl- ի օգտագործումը
Քայլ 1. Ներբեռնեք և տեղադրեք Stencyl- ը:
Stencyl- ը խաղ ստեղծելու ծրագիր է, որը չի պահանջում ծածկագրման որևէ գիտելիք: Խաղի օբյեկտները շահարկելու համար կարող եք օգտագործել տարբեր տրամաբանական գործիքներ:
Stencyl- ը կարող է օգտագործվել անվճար միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք հրապարակել ձեր խաղը առցանց: Անվճար տարբերակը կունենա Stencyl- ի պատկերանշանը, որը կհայտնվի սկզբում: Եթե դուք ստանում եք վճարովի տարբերակը, կարող եք հրապարակել այլ հարթակներում:
Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր նոր խաղը:
Երբ սկսում եք Stencyl- ը, ձեզ կցուցադրվի ձեր խաղերի ցանկը: Listանկում կլինեն մի քանի նմուշ խաղեր, որոնք կարող եք դիտել ՝ տեսնելու, թե ինչպես են դրանք գործում: Ձեր խաղի վրա աշխատելու համար կտտացրեք «Սեղմեք այստեղ նոր խաղ ստեղծելու համար» պիտակով կետավոր տուփին:
Քայլ 3. Ընտրեք հավաքածու:
Կան մի քանի փաթեթ, որոնք պարունակում են պատրաստի ակտիվներ և առարկաներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ արագ սկսել ձեր խաղը: Ընտրեք հավաքածու, եթե ցանկանում եք, կամ ընտրեք «Դատարկ խաղ» (Դատարկ խաղ)
Դուք կարող եք առցանց ներբեռնել այլ օգտվողների պատրաստած հավաքածուները:
Քայլ 4. Մուտքագրեք ձեր խաղի տվյալները:
Նախքան ձեր խաղը կառուցելը սկսելը, դուք պետք է մուտքագրեք որոշ տեղեկություններ:
- Անուն - Սա ձեր խաղի անունն է: Դուք կարող եք սա հետագայում փոխել այն, ինչ ցանկանում եք:
- Էկրանի չափը - Սա ձեր էկրանի չափն է և շատ կարևոր է, քանի որ այն կազդի ձեր օգտագործած արվեստի վրա: Քանի որ մարդիկ սովորաբար խաղում են ձեր խաղը իրենց վեբ դիտարկիչով, էկրանի չափը պարտադիր չէ այդքան մեծ լինել: Փորձեք այն Լայնություն ՝ 640 px Բարձրություն ՝ 480 px: Սա լավ չափ է ՝ սկսելու համար:
Քայլ 5. Իմացեք դասավորությունը:
Երբ առաջին անգամ բեռնեք ձեր խաղը, ձեզ կտանեն Գործիքային վահանակ: Այստեղ կարող եք տեսնել ձեր խաղի բոլոր տեսարանները և մուտք գործել ցանկացած ռեսուրս: Այստեղից կարող եք նաև փոխել ձեր խաղի կարգավորումները: Ձեր ժամանակի մեծ մասը կանցկացնեք Գործիքային վահանակում աշխատելով:
- Տեսարան - Սա կառավարման վահանակի հիմնական պատուհանն է և ցույց է տալիս իրական խաղը և բոլոր ակտիվները: Ձեր խաղը կլինի տեսարանների հավաքածու:
- Ռեսուրսներ - Սա ձեր խաղի բոլոր օբյեկտների և ակտիվների ցանկն է: Սա ներառում է դերասաններ, նախապատմություններ, տառատեսակներ, տեսարաններ, տրամաբանություն, հնչյուններ և սալիկներ: Աղբյուրները դասավորված են էկրանի ձախ կողմում գտնվող ծառում:
- Կարգավորումներ - Խաղի և կարգավորումների ընտրանքները թույլ են տալիս հարմարեցնել, թե ինչպես է աշխատում ձեր խաղի մեխանիկան, ներառյալ կառավարման տարրերը, ծանրությունը, վթարները, էկրանի բեռնումը և այլն:
Քայլ 6. Ստեղծեք դերասաններ:
Դերասանը ցանկացած օբյեկտ է, որը շարժվում է կամ որի հետ կարելի է փոխազդել խաղի մեջ (խաղացողներ, թշնամիներ, դռներ և այլն): Ձեր խաղի յուրաքանչյուր օբյեկտի համար անհրաժեշտ է դերասան ստեղծել: Դերասան ստեղծելու համար սեղմեք «Դերասանների տեսակները» տարբերակը «Ռեսուրսներ» ցանկում: Ընտրեք ցանկալի դերասանին ցանկից (ցանկը որոշվում է ձեր ընտրած հավաքածուից):
- Դերասաններ նշանակեք խմբերին (խաղացողներ, թշնամիներ): Սա կօգնի որոշել դերասանի բախման հատկությունները: Ընտրեք ձեր դերասանին ՝ դերասանի խմբագիր բացելու համար: Այնուհետև կտտացրեք «Հատկություններ» ներդիրին և բացվող ընտրացանկից ընտրեք համապատասխան խումբը:
- Ընտրեք վարքագիծ (ցատկել, ոտք դնել, քայլել): Վարքագիծն այն է, ինչ թույլ է տալիս ձեր դերասանին ինչ -որ բան անել: Կտտացրեք վարքագծին և կտտացրեք «+ Ավելացնել վարք» կոճակին ՝ ներքևի ձախ անկյունում: Listանկից ընտրեք վարքագիծ (օրինակ ՝ «Քայլել»), այնուհետև կտտացրեք «Ընտրել»:
- Սահմանել վերահսկողություն: Եթե դուք ստեղծում եք խաղացողի կերպար, ապա կցանկանաք թույլ տալ, որ խաղացողը տեղափոխի այն: Երբ ավելացնում եք Walk վարքագիծը, ձեզ կտանեն Walking հատկանիշների էկրան: Դուք կարող եք օգտագործել ընտրացանկը `ընտրելու համար, թե որ բանալին դերասանը կտեղափոխի ձախ և աջ: Դուք կարող եք նաև տեղադրել անիմացիաներ, եթե ձեր օգտագործած հավաքածուն պարունակում է դրանք:
- Կարող եք ավելացնել բազմաթիվ վարքագիծ և սահմանել, թե ինչ կարող են անել դերասանները:
Քայլ 7. Ստեղծեք տեսարան:
Տեսարանը այն է, ինչ խաղացողը տեսնում է խաղը խաղալիս: Սա ֆոնն է, ինչպես նաև ցանկացած տեսանելի առարկա և դերասան: Նոր տեսարան ստեղծելու համար կտտացրեք Ռեսուրսների ծառի «Տեսարաններ» տարբերակին, այնուհետև կտտացրեք գծված տուփին: Շարունակելու անուն տվեք ձեր նոր տեսարանին:
- Նախապատմություն - Ձեր տեսարանը ինքնաբերաբար կփոխվի, այնպես որ այս պահին անհանգստանալու կարիք չունեք: Դուք կարող եք ընտրել օգտագործել գույնը որպես ֆոն, որը սալիկապատված կլինի դրա վրա: Կարող եք նաև ընտրել պինդ կամ գրադիենտ գույներից: Ավարտելուց հետո կտտացրեք «Ստեղծել»: Սա կբացի տեսարանի դիզայները:
- Տեղադրեք սալիկներ - Ձեր հավաքածուի մեջ ներառված սալիկապատերը կբեռնվեն պատուհանի աջ կողմում: Կտտացրեք Մատիտ գործիքին ձախ ընտրացանկում, այնուհետև կտտացրեք այն սալիկին, որը ցանկանում եք օգտագործել: Դրանից հետո կարող եք սալիկներ դնել ձեր տեսարանի վրա: Սեղմեք և մկնիկի հետ քաշեք ՝ կրկնակի սալիկներ դնելու համար:
- Ներդրեք դերասանին: Կտտացրեք «Գործիչներ» ներդիրին ձեր սալիկապատ ծածկույթի վերևում ՝ ձեր հասանելի դերասաններին անցնելու համար: Դուք պետք է նախապես ստեղծեք մեկը, որպեսզի այն հայտնվի այս ցուցակում: Կտտացրեք այն դերասանին, որին ցանկանում եք տեղադրել և կտտացրեք այն տեսարանի վրա, որտեղ ցանկանում եք, որ նա հայտնվի: Եթե սեղմեք Shift, դերասանը կտեղափոխվի այնտեղ:
- Ավելացված ձգողականություն: Կտտացրեք «Ֆիզիկա» ներդիրին պատուհանի վերևում, այնուհետև արժեք մուտքագրեք «Ձգողականություն (ուղղահայաց)» վանդակում: 85 մուտք գործելը նմանակելու է իրական երկրային ձգողությունը:
Քայլ 8. Փորձարկեք խաղը:
Երբ ստեղծեք տեսարանը և որոշ դերասանների ներգրավեք, կարող եք փորձարկել խաղը: Կտտացրեք «Փորձարկման խաղ» կոճակին էկրանի վերևում ՝ ձեր ստեղծածը խաղալու համար: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր կողմից դրված ստեղները ՝ ձեր խաղացողի կերպարը վերահսկելու համար:
Փնտրեք ցանկացած ասպեկտ, որը չի աշխատում և փորձեք շտկել այն: Օրինակ ՝ արդյո՞ք թշնամին իրեն ճիշտ է պահում: Կարո՞ղ եք հաղթել թշնամուն: Կա՞ն անհասանելի հարթակներ կամ անանցանելի անդունդներ: Վերադարձեք ձեր խաղի խմբագրի համապատասխան տարածք ՝ գտած ցանկացած խնդիր շտկելու համար: Կարող է մի փոքր ժամանակ պահանջվել, բայց վերջնական արդյունքը կլինի ավելի զվարճալի և հեշտ խաղալու համար:
Քայլ 9. Ավելացրեք ավելին:
Այժմ, երբ դուք ունեք աշխատանքային և խաղալու տեսարան, ժամանակն է կառուցել ամբողջ խաղը: Ավելացրեք մակարդակներ և մարտահրավերներ և շարունակեք փորձարկել ձեր հավելումները `համոզվելու համար, որ դրանք զվարճալի են և ճիշտ են աշխատում:
Քայլ 10. Կայքը Կողպեք ձեր խաղը:
Եթե խաղը վերբեռնում եք Flash խաղեր հյուրընկալող կայքում կամ այն վերբեռնում եք ձեր սեփական կայքում, ապա պետք է օգտագործեք «Կայքի կողպում»: Սա թույլ չի տա ձեր խաղը խաղալ, եթե այն թույլատրված կայքերի ցանկում չէ:
- Բացեք «Խաղի կարգավորումները» ձեր «Ռեսուրսներ» ծառից: Ընտրեք «Բեռնիչ» բաժինը: Մուտքագրեք թույլատրված կայքերը «Կայքի կողպում» վանդակում ՝ առանձնացված ստորակետներով և բացատներով: Օրինակ ՝ newgrounds.com, kongregate.com:
- Դեռևս այս էկրանին, մուտքագրեք ձեր գլխավոր էջը «Ձեր գլխավոր էջը» վանդակում, եթե ունեք մեկը: Սա թույլ կտա ձեր խաղը խաղացող խաղացողներին հղվել դեպի ձեր կայքը/
Քայլ 11. Արտահանել խաղը որպես Flash:
Երբ գոհ եք ձեր խաղից, կարող եք այն արտահանել Flash ձևաչափով: Սա թույլ կտա խաղը վերբեռնել Flash խաղեր հյուրընկալող կայք կամ ձեր սեփական վեբ կայք: Սեղմեք '' Հրապարակել '' '(Հրապարակել) ընտրեք «Վեբ», այնուհետև կտտացրեք «Flash»: Պահեք ֆայլը ձեր համակարգչի վրա հեշտությամբ գտնելու վայրում:
Քայլ 12. Հրապարակեք խաղը:
Երբ ունեք Flash (. SWF) ֆայլ, կարող եք այն վերբեռնել ձեր նախընտրած կայքում: Առցանց կան մի քանի կայքեր, որտեղ անցկացվում են Flash խաղեր, և ոմանք նույնիսկ թույլ են տալիս Ձեզ գումար վաստակել գովազդից ստացված եկամուտներից: Դուք կարող եք նաև խաղեր վերբեռնել ձեր սեփական կայքում, բայց դուք պետք է համոզվեք, որ դուք ունեք թողունակություն ՝ խաղացողներին տեղավորելու համար, եթե խաղը հայտնի դառնա:
- Ստուգեք այս ուղեցույցը ՝ ձեր սեփական կայքում խաղեր վերբեռնելու համար:
- Եթե ցանկանում եք ձեր խաղը վերբեռնել այնպիսի կայք, ինչպիսին է Newgrounds- ը կամ Kongregate- ը, ապա ձեզ հարկավոր է ստեղծել հաշիվ, այնուհետև անցնել այդ կայքերի վերբեռնման գործընթացը: Պայմանները տարբեր կլինեն յուրաքանչյուր կայքի համար:
- Եթե ցանկանում եք հրապարակել ձեր խաղը Stencyl Arcade- ում, կարող եք դա անել Stencyl ծրագրի շրջանակներում: Սեղմեք '' Հրապարակել '' 'ընտրեք «Stencyl», այնուհետև սեղմեք «Arcade»: Խաղը ինքնաբերաբար կբեռնվի, այնպես որ դա անելուց առաջ համոզվեք, որ գոհ եք անունից: Stencyl Arcade- ն ունի ֆայլի չափի MB սահմանաչափ:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը ՝ Կառուցվածք 2 -ի օգտագործումը
Քայլ 1. Ներբեռնեք և տեղադրեք Construct 2 -ը:
Այս ծրագիրը թույլ է տալիս ստեղծել HTML5 խաղեր ՝ շատ քիչ կոդավորմամբ: Ձեզ հարկավոր կլինի մի քանի փոփոխական սահմանել, բայց այս ամենը կատարվում է ընտրացանկի միջոցով ՝ առանց կոդավորման պահանջի:
Կառուցվածք 2 -ն անվճար է, չնայած որոշ գործառույթներ սահմանափակ են, բացառությամբ արդիականացման: Անվճար տարբերակը չի կարող հրապարակվել այլ հարթակներում, բացի HTML5- ից:
Քայլ 2. Ստեղծեք նոր նախագիծ:
Երբ դուք առաջին անգամ սկսում եք Construct 2 -ը, ձեզ ողջունում են Welcome մենյուով: Կտտացրեք «Նոր նախագիծ» հղմանը ՝ նոր խաղ սկսելու համար: Կան նաև մի քանի օրինակներ, որոնցով կարող եք տեսնել, թե ինչպես կառուցել հիմնական խաղը:
Նոր նախագիծ սկսելիս ձեզ կներկայացվի կաղապարների ցանկ: Ձեր առաջին նախագծի համար խորհուրդ ենք տալիս սկսել դատարկ նախագծով: Սա թույլ կտա սովորել հիմնականին առանց կաղապարների միջամտության:
Քայլ 3. Կարգավորեք ձեր նախագծի կարգավորումները:
Նախագծի պատուհանի ձախ կողմում կտեսնեք մի շարք օբյեկտներ «Հատկություններ» շրջանակում: Դուք կարող եք օգտագործել սա ՝ ձեր էկրանի չափը սահմանելու և ձեր խաղի և ընկերության տվյալները մուտքագրելու համար:
Քայլ 4. Մուտքագրեք ֆոնը:
Կրկնակի սեղմեք դասավորության վրա: Ընդհանուր բաժնից ընտրեք «Սալիկապատ ֆոն»: Կտտացրեք ձեր դասավորությունը `ֆոնը տեղադրելու համար: Սա կբացի ֆոնային խմբագիրը: Դուք պետք է ստեղծեք ձեր սեփականը ՝ օգտագործելով պատկերի խմբագրման ծրագրակազմ կամ ներբեռնեք հյուսվածքներ մի քանի առցանց վայրերից:
- Սահմանեք ֆոնը դասավորության չափին: Դա արեք ՝ ընտրելով ֆոնային օբյեկտը և չափափոխելով այն «Հատկություններ» շրջանակում:
- Վերանվանեք շերտը և կողպեք այն: Դուք պետք է կողպեք շերտը, որպեսզի այլ օբյեկտներ տեղադրելիս այն պատահաբար չշարժվի: Էկրանի աջ կողմում կտտացրեք «Շերտեր» ներդիրին: Ընտրեք շերտը և կտտացրեք Մատիտ կոճակին: Անվանեք շերտը «Ֆոն», այնուհետև կտտացրեք «Կողպեք» կոճակին ՝ ֆոնը կողպելու համար:
Քայլ 5. Ստեղծեք նոր շերտ:
Շերտերի ներդիրում կտտացրեք «+» կոճակին ՝ նոր շերտ ստեղծելու համար: Անվանեք «Հիմնական»: Սա կլինի այն շերտը, որտեղ ձեր խաղային օբյեկտների մեծ մասը կմնա: Շարունակելուց առաջ համոզվեք, որ հիմնական շերտը ընտրված է:
Քայլ 6. Ավելացրեք մուտքագրում ձեր խաղի համար:
Կառուցվածք 2 -ում ձեր ներդրումը պետք է որպես օբյեկտ ավելացվի ձեր խաղին: Այն անտեսանելի է և հնարավորություն կտա օգտագործել ստեղնաշարը և մկնիկը նախագծում:
Կրկնակի կտտացրեք դասավորության վրա, այնուհետև մուտքագրման բաժնում ընտրեք «Մկնիկ»: Նույնը կատարեք ՝ «Ստեղնաշար» օբյեկտը տեղադրելու համար:
Քայլ 7. Ավելացրեք օբյեկտներ:
Այժմ ժամանակն է ձեր դասավորության մեջ ավելացնել որոշ խաղային օբյեկտներ: Կրկնակի սեղմեք դասավորության վրա և ընդհանուր բաժնից ընտրեք «Sprite»: Օգտագործեք խաչմերուկ ՝ ընտրելու այն վայրը, որտեղ ցանկանում եք տեղադրել Sprites- ը: Կբացվի պատկերի խմբագիր, որը թույլ կտա բեռնել գոյություն ունեցող Sprite կամ ստեղծել նորը:
Երբ, դասավորության մեջ ընտրեք Sprite, Sprite հատկությունը կբեռնվի ձախ շրջանակում: Փոխեք վերանվանումը sprites- ին, որպեսզի կարողանաք ավելի հեշտությամբ ճանաչել և վկայակոչել դրանք:
Քայլ 8. Ավելացրեք վարք ձեր օբյեկտին:
Վարք ավելացնելու համար կտտացրեք այն օբյեկտին, որին ցանկանում եք ավելացնել վարքագիծ ՝ այն ընտրելու համար: Կտտացրեք «Ավելացնել/խմբագրել» հղմանը ՝ «Հատկություններ» շրջանակի «Վարք» բաժնում: Կհայտնվի առկա վարքագծերի ցանկը:
Վարքագիծը նախապես կազմաձևված տրամաբանության կտորներ են, որոնք թույլ են տալիս արագ ավելացնել ձեր օբյեկտների օգտագործելիությունը: Դուք կարող եք ընտրել նախապես կառուցված վարքագծերի լայն տեսականի, որոնք կարող են ապահովել օգտագործման լայն տեսականի: Օրինակ, ամուր հատակ դարձնելու համար նրան տվեք «Պինդ» վարք: Բնույթը 8 ուղղությամբ տեղափոխելու համար վարքագծին տվեք «8 ուղղությամբ շարժում»:
Քայլ 9. Փոխեք վարքի հատկությունները:
Դուք կարող եք խմբագրել վարքագիծը, որը կհամապատասխանի ձեր օբյեկտի գործելակերպին: Դուք կարող եք փոխել արժեքները ՝ արագությունը, ուղղությունը և այլ հատկություններ փոխելու համար:
Քայլ 10. Հասկացեք, թե ինչպես են աշխատում իրադարձությունները:
Իրադարձությունները պայմանների ցանկ են և այն, ինչից խուսափում է խաղը: Եթե պայմանը հասնում է, իրադարձությունը տեղի է ունենում: Եթե պայմանը չկատարվի, իրադարձությունը տեղի չի ունենում: Միջոցառման էջը սովորաբար աշխատում է վայրկյանում մոտ 60 անգամ: Յուրաքանչյուր վազք կոչվում է «տիզ»:
Քայլ 11. Ստեղծեք իրադարձություն:
Կրկնակի սեղմեք իրադարձությունների էջը: Կհայտնվի մատչելի օբյեկտների ցանկ: Ընտրեք այն օբյեկտը, որի համար ցանկանում եք իրադարձություն ստեղծել, կամ կարող եք ստեղծել Համակարգ:
- Ընտրեք, երբ կատարվի գործողությունը: Օբյեկտ ընտրելուց հետո ձեզանից կպահանջվի ընտրել, թե երբ է տեղի ունեցել իրադարձությունը: Սա կարող է հիմնված լինել այլ իրադարձությունների կամ որոշակի ժամանակի վրա: «Ամեն տիզ» միշտ:
- Ավելացնել գործողություն: Ձեզանից կպահանջվի ընտրել ձեր օբյեկտներից մեկը: Ընտրեք գործողությունների ցանկից: Օրինակ, եթե դուք ստեղծում եք հրաձիգ, և ցանկանում եք, որ խաղացողի կերպարը միշտ ուղղված լինի մկնիկին, դուք կստեղծեք «Դիրքորոշման դիրքորոշման տեսակետ» գործողություն խաղացողի օբյեկտի վրա դրված յուրաքանչյուր տիզի վրա: Երբ կոորդինատներ պահանջվեն, մուտքագրեք «Mouse. X» - ը X- ի համար և «Mouse. Y» - ն Y- ի համար: Սա կստիպի խաղացողի նավը միշտ նայել դեպի կուրսորը:
Քայլ 12. Ավելացրեք ավելի շատ իրադարձություններ և վարքագիծ:
Սա ձեր խաղի ողնաշարն է: Վարքագծի և իրադարձությունների ավելացումն ու բարելավումը կօգնի ձեզ ստեղծել յուրահատուկ և զվարճալի խաղեր, որոնք մարդիկ կցանկանան խաղալ: Փորձեք տարբեր իրադարձություններով ՝ փորձելով ստանալ այն խաղը, որն իսկապես ցանկանում եք:
Քայլ 13. Ավելացնել փոփոխականներ:
Կառուցվածք 2 -ում կան երկու տեսակի փոփոխականներ `օրինակ փոփոխականներ և գլոբալ փոփոխականներ: Այն թույլ է տալիս ստեղծել միավորներ ձեր օբյեկտների և խաղերի համար, ինչպիսիք են առողջությունը, ժամկետը, հաշիվը և այլն:
- Instance փոփոխական - Instance փոփոխականը նշանակվում է մեկ օբյեկտի: Սա օգտագործվում է թշնամիների և խաղացողների առողջության համար: Դուք կարող եք ավելացնել օրինակային փոփոխական ՝ օբյեկտ ընտրելուց հետո ՝ կտտացնելով «Ավելացնել/խմբագրել» հղմանը ՝ «Հատկություններ» շրջանակի «Փոփոխականներ» բաժնում: Փոփոխականին տվեք անուն, որը կարող է վերաբերել իրադարձությանը, ինչպես նաև սկզբնական արժեք:
- Գլոբալ փոփոխական - Գլոբալ փոփոխականները փոփոխականներ են, որոնք նշանակված են ամբողջ խաղի համար: Այն օգտագործվում է այնպիսի բաների համար, ինչպիսիք են խաղացողների հաշիվները: Գլոբալ փոփոխական ստեղծելու համար գնացեք իրադարձությունների էջ և աջ սեղմեք դատարկ տարածքի վրա: Կտտացրեք «Ass գլոբալ փոփոխական», տվեք այն անուն, որպեսզի այն նշվի իրադարձության մեջ, այնուհետև մուտքագրեք սկզբնական արժեքը:
Քայլ 14. Ստեղծեք միջերեսներ:
Ինտերֆեյսեր ստեղծելիս սովորաբար ավելի լավ է դա անել նոր շերտի վրա: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ինտերֆեյսը շատ հազվադեպ է շարժվում կամ փոխվում, ուստի ավելի լավ է այն տեղադրել կողպված շերտի վրա: Նոր շերտի «Հատկություններ» շրջանակում «Parallax» - ը սահմանեք 0: Սա կպահի շերտը տեղափոխելիս, երբ էկրանը շարժվի:
Ձեր ինտերֆեյսը ստեղծելու համար օգտագործեք տեքստային տուփեր և փոփոխականներ: Դուք կարող եք տեղադրել ձեր տեքստային տուփը `ցուցադրելու առողջությունը, հաշիվը, զինամթերքը կամ այն, ինչ խաղացողը պետք է պարբերաբար տեսնի:
Քայլ 15. Փորձարկեք և վերանայեք ձեր խաղը:
Այժմ, երբ դուք ունեք մի քանի օբյեկտ ՝ իրադարձություններով և վարքագծով, կարող եք սկսել փորձարկել և ավելացնել բովանդակություն: Կտտացրեք «Խաղալ» կոճակին էկրանի վերևում `խաղը օգնելու և փորձարկելու համար: Ուշադրություն դարձրեք այն ամենին, ինչ չի աշխատում, և փորձեք շտկել այն, որպեսզի ձեր խաղը խաղալիք և հաճելի լինի:
Քայլ 16. Արտահանեք ձեր խաղը:
Եթե դուք գոհ եք ձեր խաղից, կարող եք այն արտահանել, որպեսզի այն վերբեռնվի վեբ կայք և խաղա որևէ մեկի կողմից: Խաղը արտահանելու համար կտտացրեք «Ֆայլ» ընտրացանկին և ընտրեք «Արտահանել»: Պահեք նախագիծը այն վայրում, որը ձեզ համար հեշտ է գտնել:
Քայլ 17. Հրապարակեք խաղը:
Կան մի քանի կայքեր, որոնք թույլ են տալիս ուրիշների խաղալու համար վերբեռնել HTML5 խաղեր: Կարող եք նաև խաղեր ավելացնել ձեր սեփական կայքում: Ստուգեք այս ուղեցույցը ՝ մանրամասներ, թե ինչպես կարելի է խաղեր տեղադրել ձեր սեփական վեբ կայքում:
Խորհուրդներ
- Եթե ձեզ ավելի շատ հետաքրքրում է Flash խաղերի հետևում գտնվող կոդը սովորելը, կարող եք օգտագործել Flash Builder և ActionScript3 ծածկագիրը խաղեր կառուցելու համար: Սա ավելի երկար կտևի, բայց կարող է հանգեցնել ավելի յուրահատուկ փորձի: Տեսեք ծրագրի ուղեցույցը ActionsScript3- ում:
- Հարգանքի տուրք մատուցեք ցանկացած աղբյուրի, որտեղից դուք վերցրել եք գաղափարներ և բովանդակություն, և բոլոր նրանց, ովքեր օգնել են ձեզ ստեղծել խաղը: