Պինգ -պոնգը զվարճալի և մրցունակ խաղ է, բայց ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչպես հաշվարկել հաշիվը: Սեղանի թենիսում գոլ խփելու կանոնները բավականին պարզ են: Անհրաժեշտ է միայն պատրաստել թուղթ և մատիտ, որպեսզի սխալ չհաշվարկեք:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Խաղի հիմունքների սահմանում
Քայլ 1. Որոշեք, թե ով է առաջինը ծառայելու:
Պինգ -պոնգի/սեղանի թենիսի խաղում դուք պետք է նախ որոշեք, թե ով կծառայի: Servingառայողը այն մարդն է, ով առաջինը հարվածում է գնդակին ՝ խաղը սկսելու համար: Կարող եք մետաղադրամ նետել կամ պարզ խաղեր խաղալ, ինչպիսիք են մկրատը, թուղթը, ժայռը `որոշելու, թե ով է ծառայում: Ով էլ ընտրվի, իրավունք ունի ընտրելու, թե որ կողմում է խաղալու:
Քայլ 2. Իմացեք ծառայության կանոնները:
Եթե ընտրված եք ծառայելու համար, դուք պետք է դա անեք: Գոյություն ունեն որոշակի կանոններ այն մասին, թե ինչպես պետք է մատուցել գնդակը, որին պետք է ենթարկվել սեղանի թենիսի խաղում:
- Սկսելու համար, գնդակը պահեք ձեր ափերը բաց: Ձեռքերը դրեք սեղանին զուգահեռ:
- Դուք պետք է գցեք գնդակը վերև և հարվածեք այն, երբ այն լողում է սեղանին: Հարվածած գնդակը պետք է մեկ անգամ ցատկի ձեր խաղադաշտը, այնուհետև ցատկի հակառակորդի խաղադաշտում:
- Դուք կարող եք կրկնել ծառայությունը միայն որոշակի պայմաններում: Դուք կարող եք կրկնել մատուցումը, եթե գնդակը դիպչում է ցանցին ՝ մրցակցի խաղադաշտ ընկնելուց առաջ, հակառակորդը հարվածում է այն գնդակին, որը չի ցատկել իր խաղադաշտում, կամ հակառակորդն իրեն անպատրաստ է զգում, երբ ծառայում եք:
Քայլ 3. Որոշեք խաղարկվող փուլերի քանակը:
Պինգ -պոնգի խաղում խաղացած ռաունդների քանակը պետք է լինի կենտ: Հաղթողը մեկն է, ով ամենից շատն է շահում: Օրինակ, եթե խաղում եք 7 ինինգում, հաղթողը պետք է շահի առնվազն 4 իննինգ:
Քայլ 4. Որոշեք ՝ յուրաքանչյուր փուլում կխաղա՞ք 11 կամ 21 միավորով:
Յուրաքանչյուր փուլում երկու խաղացողները պետք է շարունակեն մրցել, մինչև նրանցից մեկը հասնի որոշակի գնահատականի: Մարդկանց մեծամասնությունը խաղում է մինչև 11 միավոր, բայց դուք կարող եք նաև մինչև 21 միավոր: Եթե ցանկանում եք ավելի երկար խաղալ, 21 միավորը լավագույն տարբերակն է:
- Ով առաջինը կստանա 11 կամ 21 միավոր, հակառակորդից նվազագույն 2 միավոր հեռավորությամբ, նա հաղթում է: Օրինակ, 9-11 հաշիվը կարող է խաղը ավարտել 11 միավորով, իսկ 10-11 հաշիվը ՝ ոչ:
- Եթե մեկ տուրում հաշիվը հավասար է 10-10 կամ 20-20, ապա պետք է լրացուցիչ ժամանակ հատկացնեք: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է շարունակեք խաղալ մինչև խաղացողներից մեկը 2 միավորով առաջ անցնի: Ով կարողանա 2 միավորով առաջ անցնել, նա շահում է:
Քայլ 5. Իմացեք, թե ինչպես որոշել գնդակը ներսում է, թե դուրս:
Սեղանի թենիսի խաղի հաշիվը հաշվարկելու ամենակարևոր բաներից մեկը գնդակի կանոնները հասկանալն է դրսում կամ դրսից: Հաճախ միավորներ են տրվում, երբ խաղացողը գնդակը դիպչում է խաղային սեղանին կամ դուրս է գալիս դրանից: Եթե գնդակը դիպչի սեղանին, այն համարվում է ներս: Եթե այն հարվածում է սեղանի կողքին կամ ընկնում է սեղանից դուրս, ապա գնդակը համարվում է դուրս:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Հաշվարկի միավորը
Քայլ 1. Գրանցեք միավորներ վաստակելիս:
Երբ սկսում եք խաղալ պինգ -պոնգ, հաշվարկեք յուրաքանչյուր խաղացողի հաշիվը: Ըստ էության, դուք կարող եք միավորներ վաստակել ՝ գնդակը սեղանին ավելի երկար պահելով, քան ձեր հակառակորդը:
- Եթե ձեր հակառակորդին չհաջողվի հարվածել մատուցման գնդակին կամ հարվածած գնդակին, դուք ստանում եք մեկ միավոր:
- Հիշեք, որ պինգ -պոնգի խաղում պետք է հարվածել գնդակին, մինչև այն ցատկի ձեր սեփական խաղադաշտում, այնուհետև ցատկոտի հակառակորդի խաղադաշտից: Եթե ձեր հակառակորդը չի հարվածում գնդակին, բայց այն չի ցատկում իր խաղի տարածքում, ապա դուք միավոր չեք ստանում:
Քայլ 2. Գրանցեք միավորներ կորցնելիս:
Դուք կարող եք միավորներ կորցնել նաև պինգ -պոնգի խաղում: Միավորներ կորցնելիս անպայման գրառումներ կատարեք: Ստորև նշվածներից որևէ մեկի դեպքում ձեր միավորները կհանվեն մեկով:
- Եթե դու չես հարվածում գնդակին, ապա կորցնում ես մեկ միավոր:
- Եթե ձեր գնդակը դիպչում է ցանցին, իսկ հետո ընկնում ձեր սեփական խաղադաշտը, ապա կորցնում եք մեկ միավոր:
- Եթե դուք շատ ուժեղ հարվածեք գնդակին, մինչև այն չընկնի սեղանից, կկորցնեք մեկ միավոր:
- Դուք չեք կարող հարվածել գնդակին, որը չի ցատկել ձեր սեփական խաղադաշտում: Եթե դա արվի, դուք կկորցնեք մեկ միավոր:
- Եթե ձեր հարվածած գնդակը երկու անգամ ցատկում է ձեր սեփական խաղադաշտում, ապա կորցնում եք մեկ միավոր:
- Եթե խաղի միջնամասում պատահաբար տեղափոխեք աղյուսակը, կկորցնեք մեկ միավոր:
Քայլ 3. Փոխեք սպասարկող նվագարկիչը:
Ամեն անգամ, երբ դուք կամ ձեր հակառակորդը չեք կարողանում հարվածել գնդակին, պետք է կրկնել մատուցումը: Պինգ -պոնգում ծառայության փոփոխությունները կատարվում են 2 միավորից մեկ անգամ:
- Օրինակ, դուք ծառայում եք հանդիպումը սկսելու համար: Դուք միավոր եք ստանում, քանի որ հակառակորդին չհաջողվեց հարվածել գնդակին: Կարող եք նաև կրկին ծառայել: Հետո, մրցակցին հաջողվեց գոլ խփել: Պետք է ծառայել ևս մեկ անգամ: Այժմ, համարվում է, որ դուք ընդհանուր հաշվով հավաքել եք 2 միավոր: Մեկ միավոր ձեզ և մեկ միավոր հակառակորդին:
- Այն բանից հետո, երբ խաղացողներից մեկը կխփի հաջորդ հաշիվը, սպասարկելու հերթը ձերն է: Նա կշարունակի ծառայել մինչեւ 2 միավոր վաստակելը: Դրանից հետո հերթը նորից ծառայելն է:
Մեթոդ 3 -ից 3: Հաղթեք հանդիպումը
Քայլ 1. Շարունակեք խաղալ մինչև խաղացողներից մեկը 11 կամ 21 միավոր վաստակի իր հակառակորդից 2 միավոր տարբերությամբ:
Շարունակեք խաղալ և պահպանեք հաշիվը: Հանդիպումը կշարունակվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ խաղացողներից մեկը չի վաստակել 11 կամ 21 միավոր ՝ կախված ընտրված միավորների քանակից: Հաղթելու համար հարկավոր է հակառակորդից ունենալ առնվազն 2 միավոր տարբերություն: Այսպիսով, 10-11 կամ 20-21 հաշիվը չի ստիպում ձեզ հաղթել:
Քայլ 2. Ավարտեք լարված խաղը:
Հիշեք, որ եթե հաշիվը 10-10 է կամ 20-20, ապա տուրը կանցնի լրացուցիչ ժամանակի: Շարունակեք խաղալ մինչև խաղացողներից մեկը 2 միավորի տարբերություն ստանա: Օրինակ, 10-12 հաշիվը կավարտի խաղակեսը լրացուցիչ ժամանակում:
Քայլ 3. Խաղացեք կենտ թվով փուլեր:
Պինգ -պոնգի խաղը պետք է խաղա կենտ թվով փուլերով: Խաղը կհաղթի այն խաղացողը, ով առավել շատ կհաղթի: Օրինակ, ենթադրենք, որ խաղում եք 5 ինինգում: Հաղթելու համար խաղացողները պետք է շահեն խաղացած 5 իննինգներից առնվազն 3 -ը:
Խորհուրդներ
Եթե դժվարանում եք հաշիվը հաշվարկելիս, գտեք մեկին, ով կխփի խաղը: Խաղի ավարտից հետո դուք կարող եք փոխել խաղացողներին, որպեսզի բոլորը մրցելու հնարավորություն ունենան:
Գուշացում
- Փորձեք գնդակը չխփել դեպի շրջապատող այլ մարդիկ կամ առարկաները: Սա կարող է վնասվածքներ պատճառել և գույքի վնաս պատճառել, ինչպես նաև զայրացնել ձեր ծնողներին:
- Մի կանգնեք սեղանից շատ հեռու: Երբեմն, ձեր հակառակորդը գնդակը կխփի ցանցի մոտակայքում, այնպես որ դուք դժվարությամբ կվերադարձնեք այն: