Չնայած մարդկանց մեծամասնությունը կարծում է, որ ռոք թղթի մկրատը (հայտնի է նաև կոստյումներ) հավանականության խաղ է, դա այդպես չէ: Կախված ձեր հակառակորդի փորձառու լինելուց, թե ոչ, դուք կարող եք վերահսկել ձեր հակառակորդի օրինաչափությունները, օգտվել վիճակագրական տենդենցներից կամ հակառակորդին գերազանցել Rock Paper Մկրատ նվաճելով:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Պայքար սկսնակների համար
Քայլ 1. Թուղթը տվեք տղամարդ հակառակորդին:
Տղամարդիկ, ովքեր անփորձ են խաղում Rock Paper Scissors, հակված են որպես առաջին ընտրություն օգտագործել ռոքը: Հետևաբար, թուղթ տալով ձեր հաղթելու հավանականությունը բավականին մեծ է:
Վիճակագրության համաձայն, խաղի մեջ ամենից հաճախ պարգևատրվող քարերը կազմում են 35.4%:
Քայլ 2. Քարը տվեք կին հակառակորդին:
Աղջիկների մեծ մասը կսկսի մկրատով, այնպես որ հաղթելու ավելի մեծ հնարավորություն ունեք, եթե առաջին փուլում քարեր օգտագործեք:
Մկրատը Rock Paper Scissors խաղում ամենաքիչ օգտագործվող տարբերակն է `ընդամենը 29.6%:
Քայլ 3. Դիտեք ձեր հակառակորդին, երբ նա օգտագործում է նույն երկու անընդմեջ քայլերը:
Եթե ձեր հակառակորդն օգտագործում է նույն երկու տարբերակները երկու անգամ անընդմեջ, ապա նա, ամենայն հավանականությամբ, կփոխի դրանք երրորդ ժեստի ժամանակ: Հետեւաբար, կարող եք ենթադրել, որ ձեր հակառակորդը չի օգտագործի նույն քայլերը: Տվեք ժեստեր, որոնք կհաղթեն կամ կհետաձգեն խաղը, և երաշխավորեք, որ դուք չեք պարտվի:
Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը երկու անգամ անընդմեջ հանում է մկրատը, ենթադրեք, որ մկրատը երրորդ անգամ չի խաղա: Հետեւաբար, հակառակորդը կօգտագործի թուղթ կամ քար: Այդ կերպ դուք պետք է դուրս բերեք թուղթը, քանի որ կհաղթեք, եթե ձեր հակառակորդը քար նետի, և ոչ -ոքի, եթե ձեր հակառակորդը թուղթ գցի:
Քայլ 4. Խաղը բացատրելիս ժեստ առաջարկեք ձեր հակառակորդին:
Եթե ձեր հակառակորդը սկսնակ է և խաղի կանոնների բացատրության կարիք ունի, օգտագործեք ձեռքի ժեստերը ՝ նրանց առաջին քայլը առաջարկելու համար:
Օրինակ, երբ բացատրում ես, որ ռոքը հարվածում է մկրատին, ցույց տուր դա ՝ օգտագործելով մկրատի ժեստը (ժայռի փոխարեն), այնուհետև նորից օգտագործիր մկրատի ժեստը `բացատրելով, որ մկրատը թուղթ է ծեծում: Այսպիսով, մկրատի ժեստը ամուր արմատավորված է հակառակորդի մտքում և առաջին խաղում ժեստը խաղալու հնարավորությունը: Հետեւաբար, պատրաստեք քարեր `հակառակորդին հաղթելու համար:
Մեթոդ 2 3 -ից. Փորձառու խաղացողների դեմ
Քայլ 1. Առաջին փուլում խաղացեք մկրատ կամ ռոք:
Փորձառու խաղացողները ռոք չեն խաղա որպես առաջին քայլ, ուստի ավելի լավ է սկսել մկրատով: Այդ կերպ Դուք կարող եք հաղթել հակառակորդի թուղթը կամ նկարել, եթե հակառակորդը նույնպես մկրատ է հանում: Փորձառու խաղացողները նաեւ գիտեն, որ սկսնակ խաղացողները սովորաբար առաջին փուլում քարեր են նետում: Հետեւաբար, նրանք հաճախ օգտագործում են թուղթ այս փուլերում: Այսպիսով, մկրատը հաղթելու ամենամեծ հնարավորությունն ունի:
Քայլ 2. Փոխեք ժեստը պարտվելու դեպքում:
Եթե ձեր մրցակիցը հաղթեց նախորդ փուլում, դուք պետք է կանխատեսեք, թե արդյոք հակառակորդը կկրկնի ժեստը, թե օգտագործեք այլ տարբերակ `կախված նրա վարպետության մակարդակից: Սկսնակները սովորաբար կրկնում են ժեստը: Միջին մակարդակի խաղացողները, ամենայն հավանականությամբ, կհանեն քարը: Փորձագետ խաղացողները սովորաբար հանում են մկրատը կամ ժեստերը, որոնք նախկինում արել եք: Ձեր հակառակորդը ցանկանում է ձեզ անակնկալ մատուցել, այնպես որ, եթե, օրինակ, նվիրեք մկրատը, և ձեր հակառակորդը հաղթի քարը հեռացնելով, հավանականությունը մեծ է, որ հակառակորդը հաջորդ փուլում վերցնի մկրատը, այնպես որ պատրաստ եղեք քարը տալու:
Օրինակ, եթե ձեր հակառակորդը հենց նոր ձեզ հարվածել է ժայռով, լավ գաղափար է հաջորդ ռաունդում թղթե ժեստ տալ, քանի որ ավելի հավանական է, որ ձեր հակառակորդը նորից օգտագործի քարը:
Քայլ 3. Փնտրեք հուշումներ:
Հակառակորդները հաճախ հուշում են, թե ինչպես են նրանք տեղադրում ձեռքերը, որպեսզի կարողանաք կռահել, թե ինչ ժեստ է մտածում ձեր հակառակորդը:
- Օրինակ, ցուցամատի մեջ տեղադրված բութ մատնանշում է, որ հակառակորդը, ամենայն հավանականությամբ, քարը կնետի:
- Եթե հակառակորդի ձեռքը մի փոքր թույլ է, ապա նա սովորաբար թուղթը հանում է:
- Եթե ձեր հակառակորդը թուլացնում է իր ցուցամատն ու միջնամատը, հավանականությունը մեծ է, որ նա ձեզ կտրի մկրատը:
Քայլ 4. Հայտարարեք ձեր ժեստը:
Ասա հակառակորդիդ, որ քար ես հանելու: Այդ կերպ ձեր հակառակորդը երկրորդը կռահում է ՝ դուք իրականում հանել եք այն, թե ոչ: Հաղթելու ձեր շանսերն ավելի մեծ են, քանի որ ձեր հակառակորդը չի ակնկալում, որ դուք իրականում կանեք հայտարարված ժեստը: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող շարունակել այս ճանապարհը, քանի որ ձեր հակառակորդը կկարողանա կռահել: Եթե դուք դեմ եք փորձառու խաղացողներին, նրանք կմտածեն, որ իրականում դուք հայտարարված ժեստերն եք անում:
Օրինակ, ասա հակառակորդիդ, որ քար ես գցելու: Քանի որ ձեր հակառակորդը կարծում է, որ դուք իրականում չեք տվել ժայռը, նրանք ենթադրելու են, որ դուք թուղթ կամ մկրատ եք ձեռք բերելու: Այսպիսով, դուք պետք է հեռացնեք քարերը, քանի որ կհաղթեք, երբ ձեր հակառակորդը մկրատ տա կամ ոչ -ոքի խաղա, եթե ձեր հակառակորդը նույնպես քարեր տա:
Քայլ 5. Ուշադրություն դարձրեք ձեր հակառակորդի հիասթափությանը:
Եթե հակառակորդը բազմիցս պարտվի, նա, ամենայն հավանականությամբ, քարեր կնետի, քանի որ դա սովորաբար ագրեսիվ տարբերակն է, որի վրա խաղացողները հենվում են պարտվելիս:
Մյուս կողմից, թուղթը դիտվում է որպես ամենապասիվ ժեստ, ուստի այն հազվադեպ է օգտագործվում պարտվող հակառակորդների կողմից:
Քայլ 6. Խաղացեք վիճակագրության վրա հիմնված թուղթ:
Երբ դուք շփոթված եք ընտրելու հարցում, տվեք թուղթ, քանի որ վիճակագրորեն այս ժեստը ամենաքիչն է տրվում: Քանի որ քարը ամենահաճախ տրվող ժեստն է, թերթին հաղթելու շանսերն ավելի մեծ են:
Թուղթը կհարվածի ժայռին, որն ամենատարածված ժեստն է: Մկրատը կարող է թուղթ ծեծել, բայց քանի որ դրանք ամենաքիչ օգտագործվող ժեստերն են, կորցնելու հավանականությունը նույնպես բավականին փոքր է:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Հիմնական կանոնների ուսուցում
Քայլ 1. Գտիր հակառակորդ:
Rock Paper Մկրատ խաղը խաղում են երկու հոգի: Խաղը սկսելուց առաջ դուք կգտնեք համընկնում:
Քայլ 2. Որոշեք փուլերի քանակը:
Ընտրեք կենտ թիվ ՝ որպես խաղարկվող փուլերի քանակ: Այդ կերպ դուք գիտեք, թե քանի ռաունդ պետք է հաղթեք խաղը հաղթելու համար:
Քայլ 3. Հաշվեք մինչև երեքը:
Երեք անգամ հարվածեք ձեր բռունցքը ձեր բաց ափի մեջ ՝ սովորաբար ժեստ անելուց առաջ ասելով «քար, մկրատ, թուղթ»:
Քայլ 4. Սովորեք ժեստերը և ինչպես դրանք ստեղծել:
Հասկացեք խաղի երեք ձեռքի ժեստերը `ռոք, մկրատ և թուղթ: Քարը պատրաստվում է ցուցամատի մեջ տեղադրված բութ մատով բռունցք պատրաստելով: Թուղթը պատրաստվում է ձեռքի ափը բացելով և դեպի ներքև նայելով: Մկրատը պատրաստվում են ցուցամատն ու միջին մատները ուղղելով, որպեսզի նրանք կազմեն «V» տառը: Մյուս մատները չեն բացվում/ուղղվում:
Քայլ 5. Իմացեք, թե ինչ է հարվածում յուրաքանչյուր ժեստ:
Ռոքը հաղթում է մկրատին, մկրատը `թղթի վրա, և թուղթը` ռոքի դեմ:
Եթե երկու խաղացողներն էլ նույն ժեստն են անում, արդյունքը ոչ -ոքի է:
Քայլ 6. Ոչ -ոքիի դեպքում կրկնել տուրը:
Եթե դուք և ձեր հակառակորդը կատարում եք նույն ժեստը, կրկնում եք ռաունդը մինչև մեկը հաղթող դուրս գա: