Թագավորի գավաթը հայտնի խմելու խաղ է, որը հարմար է ցանկացած երեկույթի կամ փոքր հավաքույթի համար: Այս խաղի շատ տարբեր տարբերակներ կան, կան նաև այս խաղի այլ անուններ, ինչպիսիք են «Մահվան շրջան», «Կրակի շրջան» կամ «Թագավորներ»: Ստորև ներկայացված են Արքայական գավաթի դասական տարբերակի կանոնները ՝ որոշ հայտնի տատանումների և լրացուցիչ կանոնների հետ միասին:
Քայլ
Մեթոդ 1 3 -ից. Դասական կանոններ
Քայլ 1. Խաղի կարգավորում:
Պատրաստվեք Քինգի գավաթի ձեր խաղին ՝ սեղանի կենտրոնում տեղադրելով դատարկ բաժակ կամ պլաստմասե բաժակ: Քարտերի ամբողջ տախտակամածը (առանց կատակների) տարածեք ապակու շուրջը ՝ դեմքով դեպի ներքև: Յուրաքանչյուր խաղացող իր առջև պետք է ունենա իր խմիչքը, որը կարող է լինել ցանկացած խմիչք, որը նա կընտրի. Որքան շատ սորտեր, այնքան ավելի զվարճալի:
Քայլ 2. Իմացեք կանոնները:
Թագավորի գավաթն ունի որոշակի կանոններ, որոնք բոլոր խաղացողները պետք է հասկանան: Հիմնականում, յուրաքանչյուր քարտ կապված է համապատասխան գործողության հետ, որը պետք է լրացնեն խաղացողներից մեկը կամ բոլորը: Եթե խաղացողը չի կարողանում ճիշտ կատարել գործողությունը, կամ եթե դրանք շատ երկար են տևում, նրան կարող են ստիպել տուգանային խմիչք ընդունել: Տուգանային խմիչքը խմելու ժամանակը սովորաբար կազմում է մոտ 5 վայրկյան, չնայած խաղացողներն ազատ են իրենց ժամանակը սահմանելու համար: Թագավորի գավաթի կանոնների շատ տարբեր տատանումներ կան, բայց առավել հաճախ օգտագործվողները նկարագրված են ստորև:
-
Ace- ը ջրվեժների համար է:
Եթե խաղացողը ոչ -ոքի է նկարում, սեղանի շուրջ բոլորը պետք է խմեն իրենց ըմպելիքը ՝ սկսած խաղացողը, ով խաղարկեց քարտը: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է սկսել խմել միայն այն ժամանակ, երբ աջ կողմում գտնվող անձը սկսել է խմել և կարող է դադարել միայն այն ժամանակ, երբ իր աջ կողմը դադարել է խմել: Այսպիսով, եթե դուք նստած եք խաղացողը ձախից, ով խաղացել է իր քարտերը, չեք կարող դադարեցնել խմելը, մինչև սեղանի շուրջ մնացած բոլորը չդադարեն:
-
2 -ը ձեզ համար է:
Եթե խաղացողը քաշում է 2 քարտ (ցանկացած գույնի կամ ձևի), նա կարող է ընտրել մեկ այլ խաղացողի, որը պետք է խմել: Ընտրված անձը պետք է խմել իր ըմպելիքը խաղի սկզբում համաձայնեցված ժամանակի ընթացքում, սովորաբար մոտ հինգ վայրկյան:
-
3 -ն ինձ համար է:
Եթե խաղացողը ոչ -ոքի է խաղացել 3 -ով, նա պետք է խմի իր սեփական ըմպելիքը:
-
4 -ը հատակների համար է:
Եթե խաղացողը նկարում է 4 -ը, սեղանի շուրջ բոլորը պետք է հնարավորինս արագ բադ անեն և դիպչեն հատակին: Վերջինը, ով կպնում է հատակին, պետք է խմել:
-
5 -ը տղաների համար է:
Եթե խաղացողը 5 քարտ է քաշում, սեղանի բոլոր տղամարդիկ պետք է խմեն:
-
6 -ը ճտերի համար է:
Եթե խաղացողը նկարում է 6 -ը, սեղանի բոլոր կանայք պետք է խմեն:
-
7 -ը երկնքի համար է:
Եթե խաղացողը նկարում է 7 -ը, սեղանի շուրջ բոլորը պետք է հնարավորինս արագ երկու ձեռքը բարձրացնեն օդ: Վերջին ձեռքը բարձրացնողը պետք է խմել:
-
8 -ը զուգընկերոջ համար է:
Եթե խաղացողը ոչ -ոքի է խաղացել 8 -ով, ապա նա պետք է սեղանի մոտ ընտրի մեկ ուրիշին, ով պետք է խմի ամեն անգամ, երբ այդ անձը խմում է, և հակառակը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև որ ինչ -որ մեկը խաղարկի 8 քարտ: Եթե խաղացողներից մեկը մոռանում է խմել, երբ իր «գործընկերը» խմում է, նրանք պետք է վերցնեն 11 մետրանոցը:
-
9 -ը ռիթմի համար է:
Եթե խաղացողը նկարում է 9 -ը, նա պետք է ընտրի մի բառ և բարձրաձայն ասի այն: Սեղանի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժվելով ՝ յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ասի մի բառ, որը համապատասխանում է սկզբնական բառին, օրինակ ՝ կատուն, գլխարկը, չղջիկը և այլն, և նրանք դա պետք է անեն 5 վայրկյանի ընթացքում: Սա շարունակվում է սեղանի շուրջ, մինչև խաղացողը չի կարողանում համապատասխան բառ մտածել: Այնուհետեւ խաղացողը պետք է վերցնի 11 մետրանոցը:
-
10 -ը երբեք չեմ ունեցել:
Եթե խաղացողը նկարում է 10 -ը, սեղանի շուրջ բոլորը պետք է բարձրացնեն երեք մատ: Սկսած քարտը գծող անձից ՝ անձը պետք է նախադասություն սկսի «երբեք չեմ ունեցել …» բառով և նախադասությունը ավարտի մի բանով, որը նրանք երբեք չեն արել: Եթե սեղանի մյուս խաղացողներն արել են նշվածը, նրանք պետք է իջեցնեն մեկ մատը: Սա շարունակվում է սեղանի շուրջ: Առաջին խաղացողը կամ մատները վերջացած խաղացողները պետք է խմեն:
-
Jackեքը կանոն է դնում:
Եթե խաղացողը ոչ -ոքի է նկարում Jackեքի հետ, նրանք հնարավորություն ունեն կանոններ սահմանել, որոնք պետք է պահպանվեն ամբողջ խաղի ընթացքում: Օրինակ, նրանք կարող են այնպիսի կանոններ սահմանել, որտեղ ոչ ոք չի կարող օգտագործել կոշտ բառեր, զուգարանից օգտվել կամ ոչ ոք չի կարող միմյանց անունով կոչել: Կանոնները խախտող խաղացողները պետք է տուգանային խմիչք ընդունեն: Կանոնը մաքրելու միակ միջոցն այն է, երբ մեկ այլ խաղացող նկարում է Jackեքը և այն օգտագործում է այն կանոնը հաստատելու համար, որ հին կանոններն այլևս չեն կիրառվում:
-
Queen- ը հարցաթերթիկի համար է:
Եթե խաղացողը քաշում է Queen քարտ, նրանք դառնում են հարց տվողը: Սա նշանակում է, որ ամեն անգամ, երբ հարց տվողը հարց է տալիս և այն պատասխանում է, հարցին պատասխանող խաղացողը պետք է խմել: Հարց տվողը կարող է օգտագործել այս ունակությունը ՝ մարդկանց ծուղակը գցելու համար ՝ տալով այնպիսի պարզ հարցեր, ինչպիսիք են «ժամը քանիսն է»: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև որ մեկ այլ խաղացող կքաղի Queen քարտ, ինչը նշանակում է, որ նրանք դառնում են հաջորդ հարց տվողը:
-
Թագավորը թագավորի գավաթի համար է:
Երբ խաղացողը քաշում է Քինգի քարտը, նրանք պետք է ինչ խմիչք խմեն, լցնեն սեղանի կենտրոնում գտնվող բաժակի մեջ: Երբ չորրորդ թագավորը խաղարկվում է, անձը պետք է խմել գավաթի մեջ եղած խմելիքը, ինչը նշանակում է խաղի ավարտը:
Քայլ 3. Սկսեք խաղը:
Ընտրեք մեկին, ով առաջինը կգա: Նրանք պետք է քարտ վերցնեն շրջանակից եւ բացեն այն, որպեսզի սեղանի շուրջ բոլորը միաժամանակ տեսնեն այն: Քարտի համաձայն ՝ խաղացողը կամ սեղանի շուրջ բոլորը պետք է կատարեն վերը նկարագրված գործողություններից մեկը: Գործողությունը կատարելուց հետո խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
Խաղը ավարտվում է, երբ վերջին Թագավորը խաղարկվում է, և սեղանի կենտրոնում դրված գավաթի պարունակությունը հարբած է, որքան էլ գարշելի լինի բաժակի պարունակությունը:
Մեթոդ 2 3 -ից. Տատանումներ
Խաղացեք ՝ օգտագործելով այլընտրանքային կանոններ: Քինգի գավաթ խաղալու ժամանակ յուրաքանչյուր քարտի հետ կապված կանոնների շատ տատանումներ կան: Դուք կարող եք փոխել յուրաքանչյուր կանոն ՝ ըստ խաղացողների և ընտրել այն, ինչն ամենա զվարճալի տեսքն ունի: Հայտնի տատանումներից են.
Քայլ 1.
-
Ace- ն մրցավազքի համար է:
Եթե խաղացողը ոչ -ոքի է նկարում, նա պետք է ընտրի մեկ այլ խաղացողի և մրցի ՝ իր գավաթի բովանդակությունը խմելու համար: Երկու խաղացողներն էլ պետք է ավարտեն իրենց համապատասխան խմիչքները:
-
Ace ապտակ ձեր դեմքին:
Եթե խաղացողը ոչ -ոքի է նկարում, սեղանի շուրջ բոլորը պետք է ապտակեն իրենց երեսին: Վերջինը, ով դա կանի, պետք է խմել:
-
2 նշանակում է խառնել:
Եթե խաղացողը 2 քարտ է քաշում, սեղանի շուրջ բոլորը պետք է տեղերը փոխեն մեկ ուրիշի հետ: Վերջին նստած մարդը պետք է խմի:
-
3 -ը ուղղությունները փոխելու համար է:
Եթե խաղացողը 3 քարտ է քաշում, խաղի ուղղությունը փոխվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ դեպի հակառակ:
-
4 -ը դինոզավրերի համար է:
Եթե խաղացողը նկարում է 4 քարտ, նրանք ունեն թույլտվություն `մշտական նշիչով մյուս խաղացողի դեմքին դինոզավր նկարելու համար:
-
5 -ը սուզվելու համար է:
Եթե խաղացողը 5 քարտ է քաշում, բոլորը պետք է բախվեն սեղանի տակ: Վերջինը, ով դա կանի, պետք է խմել:
-
6 -ը մատների վարպետի համար է:
Եթե խաղացողը նկարում է 6, նրանք դառնում են բութ մատի վարպետ: Ամեն անգամ, երբ նրանք բութ մատը դնում են սեղանին, սեղանի բոլոր խաղացողները պետք է նույնը անեն: Վերջին մարդը, ով դա կանի, պետք է խմի:
-
7-ը օձի աչքերի համար է:
Եթե խաղացողը նկարում է 7 -ը, նրանք դառնում են օձի աչքեր և ամեն անգամ, երբ նրանց հաջողվում է աչքով շփվել մեկ այլ խաղացողի հետ, խաղացողը պետք է խմել:
-
8 -ը ուղիղների համար է:
Այս կանոնի երկու տարբերակ կա: Քարտապանի դիմաց նստած խաղացողը պետք է խմել կամ 8 քարտը պահող խաղացողը պետք է անմիջապես սեղանի ցանկացած ալկոհոլային խմիչք խմի:
Քայլ 2. Գունավոր կանոնների նվագարկում:
Բացի դասական կանոններից օգտվելուց, Արքայական գավաթի այս տարբերակը փոխարինում է 2-10 քարտերի հետ կապված բոլոր գործողությունները գունային կանոնով: Խաղը կառուցված է այնպես, ինչպես դասական կանոնները և գործում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խաղարկի քարտ: Եթե խաղացողը քարտ է քաշում 2 -ից 10 -րդ համարների միջև, նա պետք է ավարտի քարտի գույնին և համարին համապատասխանող գործողությունը: Ace- ի, Jack- ի, Queen- ի և King- ի գործողությունները անփոփոխ են: Երկու գույնի կանոններն են.
-
Կարմիր գլխին.
Եթե խաղացողը կարմիր քարտ է քաշում, նա պետք է մի քանի վայրկյան խմի ՝ քարտի վրա նշված թվին համապատասխան:
-
Սևը հետ ես տալիս.
Եթե խաղացողը սև քարտ է քաշում, նա պետք է ընտրի մեկ այլ խաղացողի, որը մի քանի վայրկյան կխմի ՝ ըստ քարտի վրա նշված թվին:
Քայլ 3. Փոխարինեք թագավորի գավաթի կանոնները `օգտագործելով կատեգորիայի կանոնները:
Եթե խաղացողները չեն ցանկանում օգտագործել այն կանոնը, որը պահանջում է վերջին թագավորին նկարելուց հետո մեջտեղում խմել բաժակի պարունակությունը, նրանք կարող են ընտրել այնպիսի կատեգորիա, ինչպիսին է «շան ցեղատեսակը» կամ «մեքենայի տեսակը»: Հետո սեղանի յուրաքանչյուր խաղացող պետք է նշի ինչ -որ բան, որը տեղավորվում է նշված կատեգորիայի մեջ, օրինակ ՝ «պուդել» կամ «Տոյոտա»: Երբ խաղացողը 5 վայրկյանում չի կարողանում մտածել այն մասին, ինչը համապատասխանում է կանխորոշված կատեգորիայի, նա պետք է խմել:
Քայլ 4. Խաղացեք «Կրակի շրջան» վարիացիան:
Խաղի այս տարբերակը խաղալու համար խաղացողները պետք է խաղի սկզբում քարտերը հավասարաչափ տարածեն գավաթի շուրջը ՝ բաց չթողնելով քարտերի միջև: Խաղը խաղում է սովորական ռեժիմով, բացառությամբ այն բանի, որ սեղանի մեջտեղում դրված գավաթի պարունակությունը պետք է խմել այն անձը, ով որոշում է քարտերի շրջանակը, այլ ոչ թե այն խաղացողը, ով նկարել է վերջին թագավորին:
Մեթոդ 3 3 -ից. Լրացուցիչ կանոններ
Քայլ 1. Խաղացեք «փոքրիկ կանաչ մարդու» կանոնը:
Այս կանոնով խաղացողներից պահանջվում է պատկերացնել, որ իրենց բաժակի գագաթին նստած է մի փոքրիկ կանաչ մարդ: Խաղի ընթացքում նրանք պետք է ընդօրինակեին փոքրիկ կանաչ մարդուն ամեն անգամ խմելուց հետո բաժակի վերևից տեղափոխելու և խմելուց հետո հետ կանգնեցնելու շարժումը: Եթե նրանք դա չանեն, նրանք լրացուցիչ խմելու տուգանք են ստանում:
Քայլ 2. Խաղացեք «երեք D» կանոնը:
Այս կանոնով խաղացողներին արգելվում է ասել «խմել», «խմել», «հարբած» ամբողջ խաղի ընթացքում: Եթե խաղացողը ասում է երեք D- ներից որևէ մեկը, ապա նա պետք է տուգանային խմիչք խմի:
Քայլ 3. Խաղացեք «ձեռքի դեմ» կանոնը:
Այս կանոնում աջակողմյան խաղացողները կարող են իրենց բաժակները բարձրացնել միայն ձախ ձեռքերով, իսկ ձախլիկները ՝ միայն աջ ձեռքերով: Եթե խաղացողին բռնում են բաժակը բարձրացնելով ՝ օգտագործելով իր գերիշխող ձեռքը, նա պետք է խմել:
Քայլ 4. Խաղացեք «առանց մատնացույց անելու» կանոնը:
Այս կանոնն արդեն բացատրվում է իր անունով: Խաղացողներին արգելվում է խաղի ընթացքում մատնանշել որևէ մեկին կամ որևէ բանի: Եթե նրանց բռնում էին կանոնները խախտելիս, նրանք ստիպված էին խմել:
Քայլ 5. Խաղացեք «դիպչելու» կանոնը Այս կանոնում խաղացողները պետք է ընտրեն իրենց մարմնի այն հատվածները (շուրթերը, մազերը, ականջները և այլն), որոնց չպետք է դիպչել ամբողջ խաղի ընթացքում:
Եթե խաղացողին բռնում են դիպչելով մարմնի արգելված հատվածին, նա պետք է խմել:
Քայլ 6. Խաղացեք «SARA բառի չօգտագործման» կանոնը:
Կրկին, արդեն բացատրված է վերնագրից: SARA բառը չի թույլատրվում ամբողջ խաղի ընթացքում: Եթե խաղացողը օգտագործում է SARA բառը, նա պետք է խմել: Խաղը սկսելուց առաջ անթույլատրելի բառերի վերծանումը կօգնի:
Քայլ 7. Խաղացեք «մականուն» կանոնը:
Բոլոր խաղացողներին խաղի սկզբում տրվում են մականուններ: Եթե որևէ պահի խաղացողը չի կարողանում զանգահարել ինչ -որ մեկին ՝ օգտագործելով իր մականունը, այդ խաղացողը պետք է խմել:
Գուշացում
- Արգելվում է խմելն ու վարելը:
- Միշտ խմեք ամենայն պատասխանատվությամբ:
- Խաղալ հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ձեր երկրում օրինական տարիքից ավելի եք (18 -ը ՝ շատ երկրներում, 21 -ը ՝ ԱՄՆ -ում):