Dungeons and Dragons- ը, որը հայտնի է նաև որպես D&D, դերախաղ է (RPG): Դուք և ձեր ընկերները կարող եք ստեղծել եզակի ֆանտազիայի կերպարներ ՝ այս խաղը խաղալու համար: Խաղալը սկսելուց առաջ դուք պետք է ստեղծեք բնույթի հիմնական տեղեկություններ, ինչպիսիք են սեռը, ռասան (ռասա) և դասը (դասարան): Դրանից հետո դուք կարող եք հաշվարկել Կարողության գնահատականը `բնույթի հիմնական կարգավիճակը որոշելու համար, ինչպիսիք են Ուժը և Իմաստությունը: Բնավորության հիմնական կարգավիճակը որոշելուց հետո կարող եք սահմանել Հմտություն (կերպարի ունակություն), Հատկություն (տաղանդ կամ կերպարի հատուկ հմտություններ), զենք (զենք) և զրահ (զրահ): Լրացրեք ձեր բնավորությունը ՝ զարգացնելով նրա անհատականությունը և ընտրելով Հավասարեցում (բնավորության սկզբունքներ, օրինակ ՝ օրինական բարի և չեզոք չարիք): Դրանից հետո կարող եք սկսել խաղալ:
Քայլ
Մաս 1 -ից 4 -ը. Հիմնական բնույթի տեղեկատվության որոշում
Քայլ 1. Որոշեք, թե D & D- ի որ տարբերակն եք ցանկանում խաղալ:
Timeամանակի ընթացքում D&D- ի որոշ կանոններ փոխվեցին: Դա պայմանավորված է որոշակի պատճառներով, ինչպիսիք են ՝ խաղային համակարգի հավասարակշռումը (խաղախաղ), բովանդակության ավելացումը և խաղի ձևի բարելավումը: Հետևաբար, D&D- ն ունի շատ տարբեր տարբերակներ: Որոշ տարբերակներ համարվում են D & D- ի ավելի լավ տարբերակ, քան մյուսները:
- Մենք խորհուրդ ենք տալիս, որ դուք և այլ խաղացողներ օգտագործեք նույն տարբերակը ՝ ձեր կերպարը կերտելիս կամ քարոզարշավ խաղալիս (շարունակական սցենար կամ արկածների շարք, որոնք սովորաբար ներառում են նույն կերպարները):
- Pathfinder հաշվման համակարգը օգտագործվում է սույն հոդվածում թվարկված կերպարների ստեղծման ուղեցույցներում: Pathfinder- ը D&D տարբերակ է, որը համատեղելի է D & D տարբերակի 3.5 -ի հետ: D&D- ի որոշ տարբերակներ կարող են օգտագործել հաշվարկման տարբեր համակարգեր:
- D&D 5th Edition- ը Dungeons and Dragons- ի տարբերակն է, որը թողարկվել է 2014 թվականին: Դրանից հետո թողարկվել են D&D մի քանի հիմնական կանոնագրքեր, ինչպիսիք են Starter Set- ը (արկածային մոդուլ կամ խաղի կանոններ), Player- ի ձեռնարկը և այլն:
- Ինտերնետում կարող եք գտնել բազմաթիվ խաղային տեղեկատվություն D & D- ի տարբեր տարբերակների համար: Գտեք D&D- ի ցանկալի տարբերակի հիմնական կանոնակարգը `ինտերնետում որոնելով որոշակի հիմնաբառեր, օրինակ` «Pathfinder core կանոնագիրք»:
Քայլ 2. Printանկության դեպքում տպեք նիշերի թերթիկ:
Նիշերի թերթիկը (նիշերի թերթ կամ բնույթի հիմնական տեղեկություններ պարունակող դաշտերի ցանկ) նկարագրելու է լավ բնույթ ստեղծելու համար անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները: Եթե դուք չեք ցանկանում տպել նիշերի թերթիկ, կարող եք գրել բնույթի տեղեկատվությունը դատարկ թերթիկի վրա կամ մուտքագրել այն համակարգչում:
- Նիշերի թերթիկները կարելի է անվճար ստանալ ինտերնետում: Օգտագործեք «զնդաններ և վիշապների կերպարների թերթ» հիմնաբառ ՝ որոնելու և տպելու բնույթի թերթեր:
- Նիշերի նմուշների թերթիկները կարելի է գտնել D & D Wizards of the Coast կայքում: Ոգեշնչման համար օգտագործեք կերպարների թերթիկը կամ ստուգեք ձեր կերպարի տվյալները:
- Նիշերի թերթերի թվային տարբերակները կարող են օգնել ձեզ գրանցել տեղեկատվություն և կերպարների զարգացում գաջեթներում, ինչպիսիք են հեռախոսներն ու պլանշետները:
Քայլ 3. Ընտրեք կերպարի սեռը և ռասան:
Ստեղծված կերպարը կլինի արական կամ իգական: Երբ որոշեք ձեր կերպարի սեռը, դուք պետք է ընտրեք նրանց ռասան: Կան յոթ հիմնական ցեղեր, որոնք կարող են օգտագործվել: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ընտրել մեկ այլ մրցավազք, եթե այլ խաղացողներ դա թույլ տան: Յուրաքանչյուր ցեղ ունի իր առանձնահատկությունները, կարողությունները, ուժեղ և թույլ կողմերը: Հետևյալ ցեղերը կարող են օգտագործվել.
- Թզուկներ: Թզուկները ցեղատեսակ են, որը կարճահասակ է, թիկնեղ, ուժեղ և ունի լուրջ անհատականություն: Theեղը ուժեղ հուզական կապ ունի երկրի հետ և հաճախ ապրում է լեռներում կամ ընդհատակ: Վիճակագրիչի փոփոխիչներ (լրացուցիչ վիճակագրություն, որը կարելի է ձեռք բերել, եթե խաղացողն օգտագործում է այս մրցավազքը) ՝ +2 սահմանադրություն, +2 իմաստություն, –2 խարիզմա:
- էլֆեր Էլֆերը բարձրահասակ մրցավազք են, ապրում են միայնակ և ունեն ուժեղ հուզական կապ բնության հետ: Theեղը ապրում է բնական միջավայրի հետ ներդաշնակ: Կարգավիճակի փոփոխիչներ ՝ +2 ճարտարություն, +2 խելք, –2 սահմանադրություն
- Թզուկներ: Թզուկները խորհրդավոր, արկածախնդիր և քմահաճ ցեղ են: Այս մրցավազքն ունի ամենափոքր հասակը, քան մյուս ցեղերը: Կարգավիճակի փոփոխիչներ ՝ +2 սահմանադրություն, +2 խարիզմա, –2 ուժ:
- Կես էլֆեր. Կիսա-էլֆերը միայնակ, երկարակյաց և ընկերասեր մրցավազք են: Theեղը մեծ բնակչություն չունի և հայրենիք չունենալու պատճառով հակված է քոչվոր լինելու: Կարգավիճակի փոփոխիչներ ՝ +2 ՝ ձեր ընտրած կարգավիճակի համար
- Կես օրքեր: Half-orcs- ը անկախ, հզոր և այլ ցեղերի նկատմամբ անվստահություն ունեցող ցեղ է: Մարդիկ ցեղը համարում են հրեշներ: Այս մրցավազքը բարձրահասակ է և ունի մեծ ուժ: Կարգավիճակի փոփոխիչներ ՝ +2 ՝ ձեր ընտրած կարգավիճակի համար
- Կեսերորդներ. Կեսերը լավատես են, հետաքրքրասեր և փոքր հասակով: Այս ցեղի միջին բարձրությունը ընդամենը 90 սմ է: Մրցավազքը շատ արագաշարժ է, բայց թույլ կազմվածքով: Կարգավիճակի փոփոխիչներ ՝ +2 ճարտարություն, +2 խարիզմա, –2 ուժ
- Մարդիկ: Մարդիկ ուժի և խելքի հարմարվող, հավակնոտ և հավասարակշռված մրցավազք են: Մարդիկ գերիշխող ցեղ են և ունեն բազմազան մշակույթներ և արտաքին տեսք: Կարգավիճակի փոփոխիչներ ՝ +2 ՝ ձեր ընտրած կարգավիճակի համար
Քայլ 4. Ընտրեք նիշերի դասարան:
Դասերն ունեն նույն գործառույթը, ինչ մասնագիտությունները: Եթե ձեր կերպարը սկսում է արկածախնդրությունը սկզբից և ունի առաջին մակարդակ, ապա դասարանի մակարդակը նույնպես սկսվում է առաջին մակարդակից: Երբ կերպարը ավարտում է արկածախնդրությունը, նա վաստակում է փորձի միավորներ (XP), որոնք օգտագործվում են մակարդակի բարձրացման և ունակություններ և ուժեր ձեռք բերելու համար: Ահա 11 հիմնական դասերը.
- Բարբարոս Բարբարոսները հզոր և ոչ քաղաքակիրթ դաս են: Այս դասը համարվում է դաժան մարտիկների դաս:
- բարդ Բարդը խարիզմատիկ և խաբեբա դաս է: Այս դասը կարող է օգտագործել Skills and Spells (կախարդական) ՝ օգնելու այլ կերպարների և հարձակվել թշնամիների վրա:
- Հոգեւորական: Հոգեւորականները դաս են, որոնք հավատում են աստվածներին: Այս դասը կարող է բուժել այլ կերպարներ, հարություն տալ մահացած կերպարներին և ուղղել աստվածների բարկությունը:
- Դրուիդներ: Դրուիդները դաս են, որոնք հուզական կապ ունեն բնության հետ: Այս դասը կարող է օգտագործել Spells, շփվել կենդանիների հետ և փոխել նրանց ձևը:
- Մարտիկներ: Կործանիչը դասակարգ է, որը հաստատակամ է և համարձակ: Այս դասը կարող է լավ օգտագործել զենքը և սովոր է զրահ կրել:
- Վանական Մոնքը մարտարվեստին տիրապետող դաս է: Այս դասը վարժեցնում է միտքն ու մարմինը հարձակվելու և պաշտպանվելու համար:
- Պալադիններ: Պալադինները դաս են, որոնք պաշտպանում են ճշմարտությունն ու բարությունը: Այս դասը բաղկացած է որդիական բարեպաշտությունից:
- Ռեյնջերս. Ռեյնջերը դաս է, որը տիրապետում է վայրի բնությանը և փայտամշակմանը: Այս դասը կարող է հետևել և որսալ թշնամիներին:
- Սրիկա Rogue- ը մարդասպանների դաս է, որոնք գործում են գաղտնի: Այս դասը բաղկացած էր նաև հմուտ գողերից և կայացած սկաուտներից:
- Կախարդներ: Կախարդը տաղանդավոր կախարդներից բաղկացած դաս էր: Այս դասը վերահսկում է հնագույն կախարդական էներգիան:
- Վիզարդզ. Wizard- ը ուսանողների դաս է, ովքեր իրենց կյանքը նվիրում են կախարդությանը: Այս դասը կարող է օգտագործել զարմանալի կախարդանք:
Քայլ 5. Անվանեք ձեր կերպարը:
Լավ գաղափար է նրան տալ այնպիսի անուն, որն արտացոլում է ձեր կերպարի դասը, ինչպես afաֆարը չար կախարդի համար: D & D խաղերում յուրաքանչյուր տարբեր ցեղ ունի իր մշակույթն ու լեզուն արտացոլող անուն: Ինտերնետում կարող եք գտնել անունների լողավազաններ և անունների գեներատորներ: Դրանք գտնելու համար փնտրեք ցեղի անունը ՝ օգտագործելով որոշ հիմնաբառեր, օրինակ ՝ «gnome name generator» կամ «dwarf name pool»:
- Օգտագործեք անվան գեներատոր գործիքը ՝ ստեղծելու տարբեր անուններ, որոնք համապատասխանում են կերպարի ռասային: Դրանից հետո, դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական կերպարների անունները ՝ օգտագործելով գործիքի կողմից ստեղծված անունները ՝ որպես ոգեշնչում: Անվան գեներատոր գործիքը օգտագործելիս որոնեք անուններ, մինչև բնույթի համար համապատասխան անուն չգտնեք:
- Կարող եք նաև օգտագործել տեսախաղերի, գրքերի և կոմիքսների կերպարների անուններ: Բացի այդ, կարող եք նաև օգտագործել ձեր նախընտրած պատմական գործչի անունը:
Մաս 2 -ից 4 -ը. Կարողությունների միավորների հաշվարկ
Քայլ 1. Գտեք կերպարի հիմնական ատրիբուտները:
Յուրաքանչյուր կերպար ունի վեց էական հատկանիշ: Հատկությունների արժեքները կանխորոշված են D & D կանոններով: Բարձր արժեքը արտացոլում է հատկանիշի դրական բոնուսը, իսկ ցածր արժեքը `տույժ: Եթե հատկանիշներից մեկը ունի 10 արժեք, ապա հատկանիշը միջին ուժ ունի: Ստորև բերված են D&D- ում հայտնաբերված վեց հատկանիշները.
- Ուժ (Str): Ուժը չափում է բնույթի ֆիզիկական ուժը: Այս հատկանիշը շատ կարևոր է մարտական կերպարների համար, ինչպիսիք են Fighter, Monk և Paladin: Ուժը նաև որոշում է, թե որքան քաշ կարող է կրել կերպարը:
- Xարտարություն (ճարտարություն): Deարտարությունը չափում է կերպարի ճարպկությունը, ներառյալ հավասարակշռությունը և ռեֆլեքսը: Այս հատկանիշը հատկապես կարևոր է Rogues- ի, միջին տիպի զրահ կրող կերպարների և տարբեր բնույթի զենքերի միջոցով հարձակվող կերպարների համար, ինչպիսիք են Bows և Slings- ը:
- Սահմանադրություն (դեմ): Սահմանադրությունը չափում է առողջությունը (կերպարի հարվածային կետերը) և ամրությունը (կերպարի պաշտպանական ուժը): Այս հատկանիշը մեծացնում է կերպարի հարվածային կետը: Երբ կերպարի հարվածային կետերը սպառվում են, նա կարող է ձախողվել կամ մահանալ:
- Հետախուզություն (Int): Հետախուզությունը չափում է բնավորության գիտելիքները: Այս հատկանիշը հատկապես կարևոր է Վիզարդների և դասերի համար, որոնք պահանջում են տրամաբանական կամ սովորելու կարողություններ, օրինակ ՝ Պալադինսը:
- Իմաստություն (Իմաստություն): Իմաստությունը չափում է տրամաբանության ճշգրտությունը: Այս հատկանիշը մեծացնում է ողջամտությունը, բնույթի շրջագծի գիտակցումը և վճռականությունը: Այս հատկանիշը շատ կարևոր է հոգևորականների, դրուիդների և ռեյնջերսների համար:
- Խարիզմա (Չա): Խարիզման չափում է կերպարի գրավչությունը: Այս հատկանիշը մեծացնում է կերպարի ՝ այլ կերպարներ գրավելու և առաջնորդելու կարողությունը: Բացի այդ, այս հատկանիշները կարող են բարելավել կերպարի արտաքին տեսքը: Այս հատկանիշը շատ կարևոր է Բարդերի, Պալադինների և Կախարդների համար:
Քայլ 2. Նետեք զառախաղը `որոշելու Կարողության միավորը:
Ձեզ անհրաժեշտ է չորս վեց կողմերով զառախաղ կամ զառ նետելու ծրագիր `Հմտության գնահատականը որոշելու համար: Ինտերնետում կարող եք գտնել զառախաղերի ծրագրեր `օգտագործելով« զառախաղ Dungeons & Dragons »հիմնաբառը: Բոլոր չորս զառերը դրանք ստանալուց հետո գցեք: Ավելացրեք երեք ամենամեծ զառախաղը և գրանցեք գումարը: Գումարի արդյունքը ծառայում է որպես միավոր: Կրկնեք այս քայլերը մինչև վեց միավոր ստանալը:
Քայլ 3. Մուտքագրեք վեց միավորները բնույթի վեց հիմնական հատկանիշների մեջ:
Դուք կարող եք մուտքագրել ցանկացած հաշիվ ցանկալի հատկանիշին: Այնուամենայնիվ, մենք խորհուրդ ենք տալիս բարձր գնահատական տալ այն հատկանիշներին, որոնք ձեր բնավորության դասին ամենաշատն են պետք: Օրինակ ՝ Strength- ը Fighter դասի պահանջվող հատկանիշն է: Որպես այդպիսին, խորհուրդ ենք տալիս մուտքագրել ամենաբարձր միավորը Ուժ հատկության մեջ: Մի մոռացեք ավելացնել մրցավազքի փոփոխիչ վիճակագրությունը և հատկանիշների միավորները:
- Վիճակագրիչ փոփոխողների և հատկանիշների միավորների ավելացման օրինակ. Զառերը գլորելուց հետո, եթե դուք օգտագործում եք Մարդու ռասան, դուք կստանաք երկու լրացուցիչ միավոր `ձեր ուզած հատկանիշի համար:
- Նվազեցրեք զառերի քանակը, որոնք օգտագործվում են Հնարավորության միավորը որոշելիս `խաղի դժվարության մակարդակը բարձրացնելու համար: Սա կարող է խաղը դարձնել ավելի սթրեսային: Dառեր գլորելու «3d6» համակարգը (3 6-կողանի զառեր) հաճախ անվանում են «դասական» գլանման համակարգ, իսկ «2d6» տիպի (2 6-կողանի) զառերի համակարգ `« հերոսական »գլանվածքային համակարգ:.
Քայլ 4. Որպես այլընտրանք օգտագործեք «Point Buy» համակարգը:
Point Buy համակարգը թույլ է տալիս, եթե ցանկանում եք, գնել բնույթի հատկանիշներ: Բոլոր հատկանիշները սկսվում են 10 միավորից: Որքան բարձր է Հնարավորության միավորը, այնքան բարձր է հատկանիշների միավորների գնման արժեքը:
- Հատկությունների միավորներ գնելու համար օգտագործվող վճարների չափը տատանվում է ՝ կախված քարոզարշավի տեսակից: «Lowածր ֆանտազիա» տիպի արշավը պահանջում է ծախսել 10 միավոր; «Ստանդարտ ֆանտազիա» տիպի արշավը պահանջում է ծախսել 15 միավոր; «High Fantasy» արշավի տեսակը պահանջում է ձեզ ծախսել 20 միավոր; իսկ «Epic Fantasy» արշավի տեսակը պահանջում է ծախսել 25 միավոր:
- Ստորև բերված աղյուսակում կարող եք տեսնել «Point Buy» - ի օգտագործման վճարների ակնարկ: Նկատի ունեցեք, որ կարող եք լրացուցիչ միավորներ վաստակել, եթե ձեր ունակությունների գնահատականը հասցնեք 9 -ի, 8 -ի կամ 7 -ի (բացասական թվերը հաշվարկվում են որպես լրացուցիչ միավորներ, որոնք կարող են օգտագործվել կարողության գնահատման միավորներ գնելու համար).
- Կարողության գնահատական / Միավորի արժեքը
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- և այլն…
Քայլ 5. Օգտագործեք ունակությունների գնահատման հաշվիչ ծրագիրը:
Կան ունակությունների գնահատման հաշվիչ տարբեր ծրագրեր, որոնք կարող եք գտնել և օգտագործել ինտերնետում: Այն գտնելու համար որոնեք «ունակությունների միավորների գեներատոր» հիմնաբառը: Բացի այդ, դուք կարող եք փնտրել Point Buy հաշվիչ ծրագիր, որը կարող է օգնել ձեզ հետևել ձեր ունեցած և օգտագործվող միավորների քանակին, երբ գնում եք Ability Score:
Կարողության կարողության հաշվիչ շատ ծրագրեր ներառում են բոնուսային միավորներ, որոնք գալիս են մրցավազքի վիճակագրիչ փոփոխիչներից, որոնք կարող է վաստակել կերպարը:
Քայլ 6. Գրանցեք ունակությունների փոփոխիչը յուրաքանչյուր ունակության գնահատականի համար:
Ability Modifier- ը բոնուս կամ տուգանք է յուրաքանչյուր կերպարի Ability Score- ի համար: Օրինակ, եթե Միջին կարողությունների գնահատականը 10 է, ապա կերպարը չի ստանա բոնուս կամ տուգանք (+0):
- Հնարավորության փոփոխիչից ստացված բոնուսը կամ տույժը գումարվում կամ հանվում է յուրաքանչյուր գործունեության համար, որը պահանջում է հիմնական հատկանիշներից մեկը:
- Կարողությունների փոփոխողները կարող են նաև լրացուցիչ հմայքներ տրամադրել օրական ՝ «Կարողության գնահատական» -ի համար: Ստորև բերված ցանկը պարունակում է Հնարավորության գնահատական, ինչպես նաև Կարողության փոփոխիչ.
- Հաշիվ / Մոդիֆիկատորներ
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Մաս 3 -ից 4 -ը. Հմտությունների, խաղադրույքների, զենքի և զրահի օգտագործումը
Քայլ 1. Ընտրեք Հմտություն բնույթի համար:
Հմտությունը կարևոր հիմնական ունակություն է: Բնավորության թերթիկում կգտնեք ունակությունների ցանկ, այդ թվում ՝ ակրոբատիկա, բարձրանալ, գիտելիք (պատմություն), լեզվաբանություն, գաղտագողի և այլն: Հմտությունները կարելի է ձեռք բերել մակարդակի բարձրացման միջոցով: Ինչպես նախկինում բացատրված էր, նիշերը կարող են բարձրանալ ՝ կուտակելով XP:
- Ամեն անգամ, երբ կերպարը բարձրանում է, նա կստանա Հմտությունների կոչում (մի շարք, որը ցույց է տալիս Հմտության մակարդակը), որը կարող է օգտագործվել որոշակի հմտություններ ձեռք բերելու համար, ինչպիսիք են Բլեֆը, Ձեռքի սլացքը կամ Լողալը:
- Նիշերը ավտոմատ կերպով ստանում են +3 բոնուս դասի հմտությունների համար, որոնք ունեն առնվազն հմտությունների աստիճան: D&D կանոններով առաջարկվող հմտությունները շարադրված են դասի նկարագրության մեջ:
- Ձեր հմտության աստիճանի մակարդակը չի կարող գերազանցել կերպարի Hit Dice արժեքը (զառախաղի արժեքը, որն օգտագործվում է Hit Point- ների թիվը որոշելու համար):
Քայլ 2. Ստեղծեք կերպարների հատկությունների ցուցակ:
Ակնարկները վերաբերում են կերպարի կարողություններին, որոնք կապված չեն ռասայի, դասի կամ վարպետության հետ: Կան բազմաթիվ հատկություններ, որոնք կարող են օգտագործվել D & D- ում, ներառյալ բարձր ռեֆլեքսները թշնամու հարձակումներից խուսափելու ժամանակ, թևերով զենք օգտագործելու դեմ պայքարի միտքը և իրեր պատրաստելու տաղանդը: Որոշ Feats- ներ ունեն սահմանափակումներ, ինչպիսիք են `Առանձնահատկության նվազագույն մակարդակը կամ Feat- ի օգտագործման համար պահանջվող բնույթի նվազագույն մակարդակը: Շատ Feats- ը ծառայում է դասարանի կարողության բարձրացմանը կամ դասարանի վաստակած տույժի նվազեցմանը: Հետևյալը Feats- ի հիմնական տեսակներն են.
- Պայքար Feats. Այս հատկությունները թույլ են տալիս կերպարներին օգտագործել մարտարվեստի տիպի հնարավորություններ, ինչպիսիք են ՝ սպառող ճոճանակը, նախնիների զենքի վարպետությունը, Bullseye Shot- ը, Cleave- ը, Dueling Mastery- ը և Բարրի Փարիզը:
- Կրիտիկական հատկություններ: Այս հատկությունը կարող է օգտագործվել այն դեպքում, երբ կերպարը հաջողությամբ կատարում է Critical Hit հարձակումը (լրացուցիչ հարձակում, որը կարող է առաջանալ կերպարի կողմից, եթե այն համապատասխանում է որոշակի չափանիշներին): Կերպարը կարող է իրականացնել Critical Hit- ի գրոհը, եթե 20 կողմ զառախաղը, որը գլորում եք, հանգեցնի 20-ի:
- Նյութի ստեղծման առանձնահատկություններ: Այս հատկությունը թույլ է տալիս կերպարներին ստեղծել տարբեր կախարդական իրեր, ինչպիսիք են ոլորումները, խմելիքները և գավազանները: Այս Feat- ից օգտվելու համար սովորաբար ձեզ անհրաժեշտ են որոշակի բաղադրիչներ:
- Metamagic Feats. Այս հատկությունը ազդում է ուղղագրության ազդեցության կամ ուղղագրության ձևի վրա: Metamagic Feats- ը արտադրում է տարբեր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են ՝ վերադարձի ուղղագրությունը, ցնցման ուղղագրությունը, ձգվող ուղղագրությունը և թունավոր ուղղագրությունը:
Քայլ 3. Գլորեք զառերը ՝ որոշելու համար Ոսկե կտորների քանակը, որոնք կարող եք ունենալ խաղի սկզբում:
Gold Piece (GP) - ը D&D արժույթն է: GP- ն սովորաբար պարգևատրվում է, երբ կերպարը կատարում է առաջադրանք (առաջադրանք, որը կարող է կատարել բնավորությունը) և հաղթում է թշնամուն: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր կերպար ստանում է GP- ի ֆիքսված գումար, որը նախապես որոշված է D&D կանոններով: GP- ի չափը, որը կարող է ձեռք բերել կերպարը, կախված է նրա դասից: Դուք կարող եք պարզել, թե ինչքան GP- ն է ձեր բնավորությունը ստանում խաղի սկզբում ՝ օգտագործելով հաշվարկման հետևյալ մեթոդը.
- Բարբարոս, 3d6 x 10 GP
- Բարդ, 3d6 x 10 GP
- Cleric, 4d6 x 10 GP
- Դրուիդներ, 2d6 x 10 GP
- Fighter, 5d6 x 10 GP
- Վանական, 1 դ 6 x 10 GP
- Պալադին, 5d6 x 10 GP
- Ռեյնջերս, 5d6 x 10 GP
- Սրիկա, 4d6 x 10 GP
- Կախարդ, 2 դ 6 x 10 GP
- Wizard, 2d6 x 10 GP
Քայլ 4. Կիրառեք տարրեր բնույթի վրա:
Օգտագործեք GP- ն ՝ զենք, զրահ, իրեր (դեղեր և ջահ) և սարքավորումներ (վրան և պարան) գնելու համար: Իրերի, զենքի և զրահի ցուցակներ կարելի է գտնել ինտերնետում: Որոշ խաղերի ժամանակ դուք կարող եք ունենալ միայն համեստ սպառազինություն կամ զենք, մինչև չգտաք ավելի լավ որակի իրեր վաճառող խանութ:
- Սերտ մարտերի համար պիտանի կերպարները, ինչպիսիք են Fighter- ը և Paladin- ը, պահանջում են ծանր զրահ, օրինակ ՝ Plate Mail և Shield: Բացի այդ, կերպարին անհրաժեշտ է նաև Heavy տիպի զենք, ինչպիսին է Broadsword- ը կամ Mace- ը:
- Ileարպիկ կերպարները, ինչպիսիք են Gnome- ը, Rogue- ը և Ranger- ը, ավելի հարմար են Light տեսակի զրահ կրելուն, ինչպիսիք են Chainmail- ը կամ Boiled Leather- ը: Բացի այդ, կերպարին անհրաժեշտ է նաև այնպիսի զենք, որը կարող է հարձակվել հեռվից կամ օգտագործվել գաղտագողի հարձակումների համար, օրինակ ՝ Bow, Sling կամ Kukri:
- Թույլ կերպարները, ինչպիսիք են Wizard- ը և Bard- ը, կարող են կրել միայն Light կամ Robe տիպի զրահ: Բացի այդ, այս կերպարները կարող են օգտագործել միայն թեթև տեսակի զենքեր, ինչպիսիք են Rod (կախարդական գավազանի տեսակը), Staff (կախարդական գավազանի տեսակը), Bow և Whip (մտրակ):
Քայլ 5. Որոշեք զրահի դասը և հարձակման բոնուսը:
Հարձակման բոնուսը և զրահաբոնուսը նշված են զենքի և զրահի մասին տեղեկատվության մեջ:Որոշ դեպքերում կերպարը կարող է տուգանք ստանալ, եթե նա զրահ է կրում կամ օգտագործում է որոշակի զենք, օրինակ ՝ զրահ և ծանր տիպի զենք, բարձր զրահի դասը (AC) կդարձնի կերպարը ավելի ուժեղ ՝ դիմակայելու գրոհներին: Բացի այդ, Հարձակման բոնուսը օգնում է որոշել, թե որքան գրոհ կարող է առաջացնել կերպարը:
-
AC և Attack Bonus որոշելու համար օգտագործեք հաշվարկման հետևյալ մեթոդը.
- AC = 10 + զրահաբոնուս + վահանի բոնուս + ճարտարության փոփոխիչ + այլ փոփոխիչներ (օրինակ ՝ ռասայից կամ դասի տիպից ստացված վիճակափոխիչ)
- Հարձակման բոնուս ՝ զինված զենքերի համար = Հիմնական հարձակման բոնուս + ուժի փոփոխիչ + չափի փոփոխիչ (փոփոխիչը որոշվում է բնույթի չափով)
- Հարձակման բոնուս տարբերվող զենքերի համար = Հիմնական հարձակման բոնուս + ճարտարության փոփոխիչ + չափի փոփոխիչ + հեռահարության տուգանք (տուգանք, որը վաստակվում է ըստ բնույթի ՝ ռանգային զենք օգտագործելիս)
- Չափի փոփոխիչը որոշվում է փոփոխիչի արժեքով, որը պարունակվում է նիշերի չափի հետևյալ տեսակներում.), Փոքր (+2), նվազագույն (+4), տուգանք (+8): Փոքր կերպարները սովորաբար ավելի ճկուն են, իսկ ավելի մեծ կերպարները ՝ սովորաբար ավելի ուժեղ:
4 -րդ մաս 4 -ից ՝ կերպարների լրացում
Քայլ 1. Պատկերացրեք կերպարի արտաքին տեսքը:
Դուք կարող եք նկարագրել կերպարի արտաքին տեսքը `նկարելով այն կամ օգտագործելով բառեր: Նկարագրեք կերպարի հիմնական տեսքը ՝ տարիքը, քաշը, հասակը, մաշկի գույնը և այլն: Որոշեք կերպարի անհատականությունը: Սա կարող է ազդել խաղի ընթացքում նրա կայացրած որոշումների վրա:
- Գրեք կերպարի նախապատմությունը: Ինչպիսի՞ն էր կերպարի երիտասարդությունը: Սա կարող է օգնել ձեզ ձեր բնավորությունը տարբերել ձեզանից: Այդ կերպ դուք կարող եք ավելի լավ դեր խաղալ:
- Կյանքի նպատակները, վախերն ու ցանկությունները կարող են կերպարի անհատականությունն ավելի մանրամասն դարձնել: Նկատի ունեցեք սա կերպարներ խաղալիս և այլ խաղացողների և ոչ խաղացողների կերպարների (NPC) հետ շփվելիս: Ձեզ համար կարևոր է գնահատել կերպարի անհատականությունը խաղալիս:
Քայլ 2. Որոշեք կերպարի հավասարեցումը:
Հավասարեցումը բնույթի հիմնական բարոմետր է: Կան ինը հիմնական համահունչներ, որոնք ընդգրկում են տարբեր անհատականություններ, փիլիսոփայություններ և համոզմունքներ: Հավասարեցումը բաղկացած է կարգի բնութագրիչից (Օրինական, չեզոք, քաոսային) և բնավորության կողմից պահվող բարոյական բնութագրիչներից (Լավ, Չեզոք, Չար), ինչպիսիք են Օրինական չեզոք, Օրինական չարիք, Չեզոք բարիք և քաոսային բարիք:
- «Լավ» -ի բարոյական հատկանիշներն ունեցող կերպարները մղվում են պաշտպանելու անմեղ մարդկանց և ուրիշների կյանքը: Այս կերպարները համարձակվում են զոհաբերել ուրիշների համար և հոգ են տանում կենդանի էակների պատվի մասին:
- «Չարիքի» բարոյական հատկանիշներ ունեցող կերպարները սովորաբար չեն վախենում վիրավորել կամ խլել ուրիշների կյանքը: Այս կերպարները սովորաբար վիրավորական են, կործանարար և զսպված անձնական հաճույքի կամ շահի համար:
- «Չեզոքին» բնորոշ կարգի տիրապետող կերպարները խուսափում են սպանությունից: Այնուամենայնիվ, այս կերպարները ուրիշներին զոհաբերելու կամ պաշտպանելու ցանկություն չունեն:
- Այն կերպարները, որոնք ունեն «օրինական» կարգի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են կարգը, ճշմարտությունը, ուժը և ավանդույթը: Այս կերպարները սովորաբար կարճատես հայացքներ ունեն, շատ կոշտ են և իրենց զգում են ամենաարդար:
- «Քաոսային» կարգի հատկանիշներ ունեցող կերպարները որոշումներ են կայացնում ՝ ելնելով իրենց խղճից: Կերպարը ատում է իշխանությունը և սիրում է ազատությունը: Այնուամենայնիվ, նա կարող է լինել նաև անխոհեմ և անպատասխանատու:
- «Կարգի չեզոք» համահունչ կերպարները սովորաբար ազնիվ են: Այնուամենայնիվ, կերպարը խոցելի է գայթակղության նկատմամբ, որպեսզի փոխվի նրա վճռականությունը: Ավելին, նա նույնպես ցանկություն չուներ դիմադրելու կամ հրամաններին ենթարկվելու:
Քայլ 3. Խաղալ արշավի հերոսին:
Խաղացեք այլ խաղացողների հետ, որպեսզի կարողանաք խաղալ Քարոզարշավի կերպար (շարունակական սցենար կամ արկածների շարք, որոնք սովորաբար ներառում են նույն կերպարները), որոնք սահմանվել կամ ստեղծվել են Dungeon Master- ի կողմից: Օրինակներ և քարոզարշավի վերաբերյալ տեղեկատվություն կարող եք գտնել ինտերնետում: Այնուամենայնիվ, քանի դեռ ունեք վարպետ կանոնագիրք, կարող եք ստեղծել ձեր սեփական գիտա -գիտական աշխարհը: