Dungeons & Dragons- ը իսկապես զվարճալի խաղ է, եթե գիտեք ինչպես ճիշտ խաղալ: Երբ խաղում եք Dungeon Master (DM), դուք եք, ով վերահսկում է մյուս խաղացողներին և խաղի ձևը: Այս խաղը խաղալու համար, իհարկե, պետք է ունենալ ֆանտազիայի աշխարհ: Հակառակ դեպքում, դուք մեծ դժվարություններ կունենաք խաղալ մի խաղ, որը դրված է այս ֆանտազիայի աշխարհում: Այս wikiHow- ը կօգնի ձեզ ստեղծել Dungeons & Dragons աշխարհ:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ից 1 -ը. Ստեղծեք զնդանների և վիշապների աշխարհ
Քայլ 1. Ստացեք Dungeons and Dragons- ի հիմնական կանոնագիրքը:
Խորհուրդ չի տրվում խաղալ Dungeons and Dragons (D&D), եթե չունեք հիմնական կանոնագիրք, օրինակ ՝ Հրեշների ձեռնարկը, Խաղացողի ձեռնարկը և Dungeon Master's Guide- ը: Եթե խաղացողները գիտեն, թե ինչպես խաղալ Dungeons և Dragons և անգիր գիտեն կանոնները, ապա նրանք կարիք չունեն դրանք կարդալ: Այնուամենայնիվ, որոշ խաղացողներ երբեք չեն խաղացել Dungeons և Dragons և չեն կարդացել ձեռնարկը: Հետևաբար, լավ գաղափար է, որ ձեր ձեռքում լինեն հիմնական Dungeons and Dragons կանոնակարգը `այն լավ խաղալու համար: Նկատի ունեցեք, որ System Reference Document- ը (SRD կամ տեղեկատու գիրք, որը պարունակում է Dungeons & Dragons- ի կանոններ), բավարար չի լինի: Եթե դուք խաղում եք գիրքը կարդալիս, ապա գերհոգնած կլինեք և կդանդաղեցնեք խաղը, քանի որ գիրքը պարունակում է շատ մանրամասն տեղեկություններ և կանոններ:
Քայլ 2. Կարդացեք Dungeon Master's Guide- ը:
Dungeon Master's Guide 3, 5 տարբերակի «Գլուխ 5. Քարոզարշավներ» բաժինը նկարագրում է արշավը (շարունակական սցենար կամ արկածների շարք, որոնք սովորաբար ներառում են նույն կերպարները) և դրա աշխարհը: Գրքի այս գլխում դուք կգտնեք ավելի շատ տեղեկատվություն D&D աշխարհ ստեղծելու տեխնիկական ասպեկտների վերաբերյալ: Այնուամենայնիվ, այս wikiHow- ը կբացատրի D&D աշխարհը ստեղծելու սուբյեկտիվ տարրերը: Լավ գաղափար է `կարդալ այդ գլուխը, նախքան D&D աշխարհը ստեղծելը:
Քայլ 3. Հաշվի առեք խաղացողի ցանկությունները:
Հիմնականում, Dungeon Master- ի աշխատանքը խաղը զվարճալի դարձնելն է: Funվարճալի խաղ ստեղծելու լավագույն միջոցը հասկանալն է, թե ինչ են ուզում խաղացողները: Պարզեք, թե ինչն է նրանց դուր գալիս, ինչը նրանց դուր չի գալիս, ինչը նրանք համարում են զվարճալի, ինչը նրանց թվում է սարսափելի և այլն: Երբ իմանաք այս տեղեկատվությունը, կարող եք նախագծել մի աշխարհ, որը գրավիչ կլինի նրանց համար: Եթե կան խաղացողներ, ովքեր սիրում են սպորտը, կարող եք ստեղծել երկիր, որն ունի կախարդական ֆանտազիայի սպորտ: Եթե խաղացողը հետաքրքրված է հնագիտությամբ, մի քանի հին մասունքներ ավելացրեք աշխարհին: Մանրակրկիտ ձևավորեք աշխարհը, օրինակ ՝ ավելացնել աշխարհի կարգավորումները, գլխավոր հերոսները, հակառակորդները, տարօրինակ կերպարները և այլն: Դա արվում է, որպեսզի խաղացողները հետաքրքրված լինեն ձեր ստեղծած աշխարհով:
Քայլ 4. Որոշեք ՝ ցանկանում եք աշխարհը նախագծել հատուկից ընդհանուրի՞ց, թե՞ ընդհանրականից դեպի կոնկրետ:
Ինչպե՞ս եք նախագծում արշավ: Youանկանու՞մ եք սկսել աշխարհի կառուցումը ՝ նախ նախագծելով աշխարհի ծայրին գտնվող մի փոքրիկ գյուղ: Թե՞ ցանկանում եք նախապես նախագծել ամբողջ աշխարհը: Եթե ցանկանում եք աշխարհը նախագծել սպեցիֆիկայից մինչև ընդհանուրը, ապա պետք է սկսեք ստեղծել աշխարհը ՝ մանրամասն ձևավորելով որոշակի վայր: Դրանից հետո դուք կարող եք աստիճանաբար ընդլայնել աշխարհը ՝ ըստ ձեր կարիքների: Եթե ցանկանում եք աշխարհը նախագծել ընդհանուրից մինչև հատուկ, ապա նախ պետք է նախագծեք ամբողջ աշխարհը: Դրանից հետո կարող եք սկսել հատուկ վայրի ձևավորում և մանրամասներ ավելացնել մայրցամաքների, տարածաշրջանների և այլնի մասին: Համաշխարհային դիզայնի յուրաքանչյուր մեթոդ ունի իր առավելությունները: Դուք պետք է հաշվի առնեք ձեր կարիքները և այն ժամանակը, որը կպահանջվի աշխարհին պատրաստվելու համար:
- Եթե կերպարները ցածր մակարդակի են, կարող եք ձևավորել աշխարհը հատուկից մինչև ընդհանուրը, քանի որ կերպարները չեն կարող արագ ճանապարհորդել: Սա կարող է ձեզ հնարավորություն ընձեռել ընդլայնել խաղային աշխարհը, երբ նրանք շարժման մեջ են: Բացի այդ, դուք կարող եք շտկել որոշ սխալներ, որոնք տեղի են ունենում խաղի սկզբում, երբ կերպարները ճանապարհորդում են նոր վայրեր:
- Եթե ձեր կերպարներն ունեն բարձր մակարդակ, հատկապես հեռահաղորդակցության ունակություն ունենալուց հետո, դուք պետք է պատրաստ լինեք հաղթահարել ցանկացած խոչընդոտ: Այս տեսակի քարոզարշավը պահանջում է շատ մանրակրկիտ և մանրակրկիտ նախապատրաստում: Եթե ֆուտբոլիստները բարձր մակարդակ ունեն, ապա նրանց պետք է մի ամբողջ աշխարհ խաղալու համար:
Քայլ 5. Ստեղծեք մանրամասն աշխարհ:
Որքան ավելի շատ մանրամասներ ավելացվեն աշխարհին, այնքան ավելի երջանիկ կլինեն խաղացողներն այդ աշխարհում խաղալիս: Մանրամասների ավելացումը կարող է նախագծված աշխարհին իրական զգալ: Մի մոռացեք մանրամասներ ավելացնելիս գրառումներ կատարել: Դուք պետք է նկարեք քարտեզ կամ գոնե դրա ուրվագիծը: Բացի այդ, դուք պետք է նշեք նաև քաղաքի և ոչ խաղացողի կերպարի (NPC) մասին տեղեկությունները:
Մի ավելացրեք շատ տեղեկություններ: Խաղացողները կզայրանային, եթե նրանց հանդիպած յուրաքանչյուր կերպար ունենար շատ մանրամասն նկարագրություն: Որոշ տեղեկություններ կարող են աննշան կերպարներ դարձնել, օրինակ ՝ ճանապարհին հանդիպած ֆերմերները, ավելի գրավիչ տեսք ունենալ: Այնուամենայնիվ, պետք է մանրամասն տեղեկություններ ավելացնել միայն քարոզարշավի հիմնական հերոսների վերաբերյալ:
Քայլ 6. Սկսեք նախագծել արշավը:
Եթե դուք կատարել եք նախորդ քայլերը, հաջողությամբ ստեղծել եք աշխարհ Dungeons and Dragons արշավի համար: Այժմ դուք կարող եք արշավ ստեղծել այդ աշխարհի համար: Այսպիսով, խաղացողները կարող են արկածախնդիր լինել: Իհարկե, խաղացողներին անհրաժեշտ է արշավ, որպեսզի նպատակ ունենան հասնել Dungeons- ում և Dragons- ում: Հետեւաբար, դուք պետք է լավ վարվեք որպես Dungeon Master: Եթե ճնշված եք զգում, հիշեք, որ դուք գրեթե ավարտել եք աշխարհը ստեղծելը, և խաղացողները անհամբերությամբ սպասում են խաղալ ձեր ստեղծած աշխարհում:
Քայլ 7. Սկսեք ստեղծել ֆոնային պատմություն, թե ինչու են ԱՀ -երը (խաղարկվող կերպարները կամ խաղացողները խաղում են միասին):
Հնարավոր է ՝ համակարգիչները երկար ժամանակ ընկերներ են եղել, կամ վարձվել են ինչ -որ մեկի կամ քաղաքի կողմից ՝ համատեղ աշխատանք կատարելու համար: Պահպանեք պատմությունը օրիգինալ, բացառությամբ նոր խաղացողների, որոնք առաջին անգամ խաղում են Dungeons և Dragons: Մի հորինեք կլիշե պատմություններ, օրինակ. Եթե ցանկանում եք, որ համակարգիչներն ուսումնասիրեն գոբլիններով բնակեցված քարանձավները, ապա պետք է ավելի հետաքրքիր սցենար կազմեք: Օրինակ, քարանձավում աշխատող հանքափորների վրա հարձակվեցին գոբլինների հորդաները: Նրանք դիմում են ԱՀ -ի օգնությանը ՝ գոբլինների կողմից գողացված սարքավորումները վերցնելու և առեւանգված հանքափորին փրկելու համար:
Քայլ 8. Հրեշի մասին տեղեկությունները դարձրեք հետաքրքիր և եզակի:
Բոլոր Dungeon Masters- ը պատմությունը պատմելիս օգտագործում են նույն տեսակի հրեշներին: Որպես Dungeon Master ՝ դուք ունեք ազատություն նկարագրելու ձեր հրեշներին հնարավորինս ստեղծագործաբար: Գոբլիններին մի նկարագրեք միայն որպես հրեշներ, որոնք սուր են բռնում ՝ մեծ գոբլինների կողմից, որոնք մեծ թուրեր են վարում: Մյուս կողմից, դուք կարող եք գոբլինին տալ իր անձին համապատասխանող տարբեր զենքեր `նետեր, նիզակներ, տաք ջրով լցված դույլեր եւ այլն: Բացի այդ, դուք կարող եք նաև տարբեր դասեր տալ գոբլինների առաջնորդին, ինչպիսիք են ասպետը (ասպետը), մարդասպանը (մարդասպանը), գողը (գողը) և այլն:
Քայլ 9. Պատմեք հետաքրքիր պատմություններ և տեղեկատվություն խաղի սկզբում:
Որպես Dungeon Master ՝ դուք պետք է խաղացողներին հետաքրքրեք սցենարի պատմությամբ և ձեր ստեղծած աշխարհով: Օրինակ, կարող եք նրանց ասել, որ հանքագործներին աշխատող ընկերությունը հարևան թագավորությունից է: Դրանք բաղկացած են հնագետներից, ովքեր փորձում են գտնել քարանձավներում թաղված մեծ ուժի առեղծվածային իրեր: Երբ ԱՀ -ները ուսումնասիրում են քարանձավը, նրանք գտնում են ապացույցներ, որ գոբլինների հորդաները հավաքվել են օրկերի ղեկավարի կողմից քաղաքներ հարձակման համար: Քարանձավում գոբլինների հորդայի հարձակումը միայն իրենց ծրագրած մեծ արշավանքի սկիզբն էր: Ստեղծագործ մտածել: Ձեր քարոզարշավը պետք է ունենա հստակ պատմվածք և պարունակի տարբեր հուշումներ, որոնք հուշում են սյուժեի և թշնամիների մասին, որոնց կհանդիպեն ԱՀ -երն իրենց հաջորդ արկածախնդրության ժամանակ: Արշավները, որոնք նախատեսված են ցածր մակարդակի համակարգիչների համար, կարող են օգտագործվել միջին և բարձր մակարդակի թշնամիներ ներկայացնելու համար, որոնց նրանք կկանգնեն: Եթե պլանավորում եք համակարգիչներին ստիպել պայքարել Widodo the Thief King- ի հետ Մերապի լեռան գագաթին, կարող եք այն ներառել արշավի պատմվածքի մեջ: Բացատրեք, որ նա էր, ով վարձեց օրկ առաջնորդին ՝ քաղաքը հրկիզելու համար: Բացի այդ, նա նաև պաշտպանված է կախարդության շամաններով, և համակարգիչները պետք է հաղթեն շամանին, նախքան նրանք կարող են պայքարել Վիդոդոյի դեմ:
Խորհուրդներ
- Լավ աշխարհը կարող է օգտագործվել մի քանի տարբեր արշավների համար:
- Եթե առաջին անգամ եք դառնում Dungeon Master- ը, լավ գաղափար է սկսել խաղալ 1 -ին մակարդակից:
-
Կազմեք կերպարների անունների և կարճ նկարագրությունների ցուցակ: Այդ կերպ, եթե ձեզ անհրաժեշտ է որոշակի տեղեկատվություն, կարող եք հեշտությամբ գտնել այն, որպեսզի այն չխանգարի խաղին: Որպես օրինակ.
Անուն ՝ essեսվիթ Արտաքին տեսք. Բարձրահասակ, նիհար կարմիր մազերով այլ տեղեկություններ. Նյարդայնանում է կակազում:
- Պատրաստեք պատահական հանդիպում (թշնամի, որը հայտնվում է հանկարծակի) ՝ ըստ խաղացողի մակարդակի: Եթե խաղացողները կարողանան հեշտությամբ հաղթել թշնամուն, և մարտական ուղին այնպիսին չէ, ինչպիսին սպասվում էր, դուք դժվարությամբ կկարգավորեք խաղի ընթացքը: Իմպրովիզացիա անելով և ունենալով լավ թշնամու ցուցակ, կարող եք խաղն ավելի հաճելի դարձնել:
Գուշացում
- Decisionsգույշ եղեք որոշումներ կայացնելիս, որոնք դժվար է հետարկել, օրինակ ՝ աշխարհի եղանակը: Եթե դուք մտադիր եք ստեղծել անապատային աշխարհ, լավ գաղափար է պատրաստ լինել դիմակայել առաջացող տարբեր խոչընդոտներին:
- Ամեն տեսակ անսպասելի բաներ կարող են պատահել: Որպես Dungeon Master, դուք պետք է լավ կարգավորեք դա:
- Beգույշ եղեք, որպեսզի չսահմանափակեք խաղացողների տեղաշարժը և սցենարը: Սա նշանակում է, որ դուք չպետք է ստիպեք խաղացողներին հետևել որոշակի ուղիների կամ արշավ նախագծել ՝ հիմնվելով միայն սցենարի վրա: Սա ստիպում է խաղացողներին այլ բան անել, քան հիմնական սցենարի հետեւելը: Developարգացրեք աշխարհը, ստեղծեք հետաքրքիր վայրեր և թույլ տվեք խաղացողներին բացահայտել արշավի մեջ պարունակվող պատմությունները: