Նարդին երկու խաղացողների համար ամենահին խաղերից է, և այն վայելում են աշխարհի ավելի քան 5000 տարի: Այս խաղում հաղթելու համար դուք պետք է ձեր բոլոր սերմերը տեղափոխեք ձեր կողքի տախտակի վրա, ապա հանեք դրանք: Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես խաղալ նարդի, հետևեք ստորև բերված հեշտ քայլերին:
Քայլ
Մաս 1 -ը 4 -ից. Պատրաստվում ենք խաղալ
Քայլ 1. Հասկացեք նարդու տախտակը:
Նարդի խաղացվում է 24 նեղ եռանկյունի պարունակող տախտակի վրա, որը կոչվում է միավոր: Այս բոլոր եռանկյունները փոխվում են միմյանց գույնով և խմբավորված են չորս քառակուսիներով, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է վեց եռանկյուն: Կան չորս տեսակի քառակուսիներ ՝ խաղացողի տնային և արտաքին տախտակ, և հակառակորդի տնային տախտակ և արտաքին տախտակ: Չորս քառակուսիների կենտրոնը բաժանված է եզրագծով, որը հայտնի է որպես բար:
- Խաղացողները նստելու են միմյանց դիմաց ՝ խաղատախտակի հետևում: Յուրաքանչյուր խաղացողի տնային տախտակ տեղադրված է այդ խաղացողին ամենամոտ աջ քառանկյունում: Երկու խաղացողների տնային տախտակները գտնվում են հակառակ կողմերում, ինչպես նաև նրանց արտաքին տախտակները, որոնք գտնվում են ձախ քառանկյունում:
- Խաղացողը սերմը կտեղափոխի հակառակորդի տախտակի գտնվելու վայրից ձիաձետանման ուղղությամբ, այն է ՝ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ շարժվելով:
- Եռանկյունները համարակալվելու են 1-24-ից, 24-րդ կետը խաղացողից ամենահեռավոր կետն է, իսկ 1-ը `խաղացողի տնային դաշտի ամենաուղիղ եռանկյունին: Երկու խաղացողներն էլ պետք է իրենց սերմերը տեղափոխեն խաղատախտակի հակառակ կողմերից, այնպես որ խաղացողի 1 համարի դիրքը հակառակորդի համարի 24 համարն է, իսկ 2 համարը ՝ հակառակորդի 23 համարի դիրքում և այլն:
Քայլ 2. Պատրաստեք տախտակը:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է պատրաստի 15 սերմ, որպեսզի խաղը սկսվի: Խաղացողների սերմերը կունենան երկու շատ տարբեր գույներ `սովորաբար սպիտակ և կարմիր, կամ սպիտակ և սև: Տախտակը պատրաստելու համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է տեղադրի երկու սերմ 24 -րդ կետում, երեք սերմ 8 -ում, հինգ սերմ 13 -ում և ևս հինգ սերմ 6 -րդ կետում:
Հիշեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր համարակալման համակարգը, որպեսզի սերմերը չհակասեն միմյանց:
Քայլ 3. Գլորեք զառերը `որոշելու, թե ով է սկսում խաղը:
Ամենաքիչ թվով խաղացողը առաջինը կսկսի: Եթե երկու խաղացողներն էլ ստանում են նույն թիվը, նորից գլորեք զառախաղը: Շրջված թվերը կհամարվեն ամենաբարձր թվով խաղացողի առաջին քայլը: Օրինակ, եթե խաղացողը գլորում է զառախաղը և ստանում 5, իսկ մյուս խաղացողը ՝ 2, ապա այն խաղացողը, ով ստանում է 5, առաջինը կգնա և նորից 5 -ը խաղալու ժամանակ կօգտագործի 5 -ի և 2 -ի արդյունքները:
Քայլ 4. Հիշեք, որ ցանկացած պահի կարող եք կրկնակի գրազ գալ:
Նարդիում հաղթողը միավորներ չի ստանում, բայց պարտվողը կորցնում է միավորները: Այսպիսով, եթե դուք հաղթեք, ձեր հակառակորդը կպարտվի ՝ ելնելով դրանց արժեքից, կրկնակի արժեքից կամ եռապատկող բազմապատկած զառի արժեքից: Այս բազմապատկող զառերը իրական զառեր չեն, այլ նշողներ: Թվերը սկսվում են 1 -ից, բայց դուք կարող եք կրկնապատկել այս խաղադրույքը ցանկացած պահի ձեր հերթին, նախքան զառ գցելը:
- Եթե ցանկանում եք կրկնապատկել խաղադրույքը, և ձեր հակառակորդը համաձայնվի, ապա բազմապատկիչ զառերը տեղադրվում են նոր համարի դեմքով դեպի վեր և տեղադրվում են ձեր հակառակորդի խաղադաշտում: Նա կհամարվի, որ նա ունի զառերի բազմապատկիչ և կարող է հետագայում իր հերթին խաղադրույքի կրկնապատկում կատարել:
- Եթե ձեր հակառակորդը չի ընդունում ձեր առաջարկը, նա պետք է հանձնվի և կորցնի իր սկզբնական խաղադրույքը:
- Դուք կարող եք շարունակել կրկնակի խաղադրույք կատարել, կամ էլ ավելի բազմապատկել, չնայած սովորաբար խաղի ընթացքում ոչ ավելի, քան երեք կամ չորս անգամ:
Մաս 2 4 -ից. Տեղափոխեք ձեր սերմերը
Քայլ 1. Գլորեք զառախաղը:
Օգտագործեք զառախաղ ՝ յուրաքանչյուր պտույտի վրա երկու վեցանկյուն զառեր գլորելու համար: Ստացված թվերը ներկայացնում են երկու առանձին շարժում: Օրինակ, եթե դուք ստանում եք 3 և 5, կարող եք մեկ սերմ տեղափոխել երեք տեղ և ևս հինգ տեղ: Կամ, կարող եք սերմը տեղափոխել 3 տեղ, այնուհետև ավելացնել մինչև 5 տեղ:
- Համոզվեք, որ զառերը բավական բարձրությունից գլորում եք ձեր տախտակի աջ կողմը, որպեսզի զառերը ցատկեն և մի փոքր գլորվեն:
- Եթե զառերից որևէ մեկը ընկնում է սերմերի վրա, տախտակից դուրս կամ թեքվում է տախտակի վրա, գլանափաթեթը վավեր չի համարվում, և դուք պետք է նորից գլորեք այն:
Քայլ 2. Տեղափոխեք ձեր սերմերը բաց տարածք: Բաց տեղ տախտակի բոլոր տեղերն են, որոնք չեն զբաղեցնում հակառակորդի երկու կամ ավելի սերմեր: Դուք կարող եք ձեր սերմը տեղափոխել սերմերից զուրկ տեղ, ձեր մեկ կամ մի քանի սերմերով տեղ կամ միայն մեկ հակառակորդի սերմ ունեցող տեղ: Հիշեք, որ դուք միշտ պետք է ձեր սերմերը տեղափոխեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այդպիսով ձեր հակառակորդի տնային խաղադաշտից տեղափոխվելով ձեր դաշտ:
- Դուք կարող եք սկսել ձեր ընտրած ցանկացած սերմով, բայց համոզվեք, որ հնարավորինս արագ դուրս գաք մրցակցի տնային խաղադաշտից:
- Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը 2 սերմ ՝ կետը փակելու համար, բայց մի կետի վրա կարող եք տեղադրել այնքան սերմեր, որքան ցանկանում եք:
- Հիշեք, որ մեկ սերմ կարող եք տեղափոխել երկու անգամ, կամ երկու հատ մեկ անգամ: Օրինակ, եթե դուք ստանում եք զառախաղ 3-2-ով, կարող եք մի սերմ տեղափոխել 3 անգամ, այնուհետև ևս 2 անգամ, քանի դեռ այն երկու վայրկյանում ընկնում է բաց երկնքի տակ: Այլապես, դուք կարող եք մեկ սերմ 2 անգամ տեղափոխել բաց տարածք, իսկ մեկ այլ սերմ 3 անգամ տեղափոխել մեկ այլ բաց տարածք:
Քայլ 3. Երկվորյակ ձեռք բերելու դեպքում խաղարկեք զառերի թվերը երկու անգամ:
Եթե դուք ստանում եք նույն թիվը երկու զառերի վրա, ապա դա նշանակում է, որ դուք ստանում եք երկու լրացուցիչ քայլ: Օրինակ, եթե դուք ստանում եք 3 երկվորյակ, կարող եք կատարել 4 -ական քայլ ՝ յուրաքանչյուրը 3 -ական միավորով:
Կրկին, կարող եք նաև տեղափոխել չորս տարբեր սերմեր 3 անգամ, տեղափոխել սերմ 3 անգամ, եթե այն վայրէջք կատարի բաց վայրում յուրաքանչյուր շարժումից հետո, կամ խառնել ձեր ընտրանքները և տեղափոխել երկու սերմ 3 անգամ, կամ սերմ 3 անգամ և մեկ այլ սերմ 9 անգամ: Քանի դեռ ընդհանուր շարժումները 12 -ն են, և յուրաքանչյուր սերմ ընկնում է բաց երկնքի տակ, դուք ողջունում եք դա անել:
Քայլ 4. Դուք կկորցնեք ձեր հերթը, եթե չկարողանաք նվագարկել զառախաղի վրա հայտնված երկու համարները:
Օրինակ, եթե գլորում եք 5-6 թիվը, բայց որևէ սերմ 5 կամ 6 անգամ տեղափոխելիս չեք կարողանում բաց տարածք գտնել, համարվում է, որ կորցրել եք ձեր հերթը: Եթե կարող եք խաղալ միայն մեկ համար, ապա կարող եք քայլել այնքան, որքան այդ թիվը, բայց կորցնել ձեր հերթը մյուս թվի վրա: Եթե կարող եք նվագել միայն այս կամ այն թիվը, ապա պետք է ավելի բարձր համար նվագեք:
Այս կանոնը գործում է նույնիսկ եթե երկվորյակ արդյունք եք ստանում: Եթե դուք չեք կարող նվագել ձեր պտտած երկվորյակը, դուք կկորցնեք ձեր հերթը:
Քայլ 5. Ապահով պահեք ձեր սերմերը:
Խուսափեք թույլ տալ, որ սերմը լինի մեկ տեղում, սա կոչվում է բլոտ, որը խոցելի դիրք է հակառակորդի սերմի կողմից «հարձակման» ենթարկվելու համար: Եթե ձեր սերմերից մեկը հարձակման ենթարկվի, այն կնետվի ձողի մեջ, և դուք պետք է օգտագործեք ձեր հաջորդ շրջադարձը ՝ ոլորելու և կրկին փորձելու ձեր հակառակորդի տան տախտակը մտնել: Ամեն ինչ արեք, որ գոնե խաղի սկզբում պահեք առնվազն երկու սերմ:
Քայլ 6. Փորձեք տիրել տախտակին:
Նախքան ձեր սերմերը տնային դատարան տեղափոխելը սկսելը, դուք պետք է փորձեք տիրապետել շատ միավորների 2 կամ 3 սերմերով `5 կամ 6 սերմերով զբաղեցրած ընդամենը մի քանի միավորի փոխարեն: Սա ձեզ ավելի շատ տարբերակներ կտա բաց տարածություն տեղափոխվելու համար, բայց ձեր հակառակորդները դժվարությամբ դա անեն:
Մաս 3 -ը 4 -ից ՝ Հարձակում և մուտքագրում
Քայլ 1. Հարձակվեք բլոտի վրա `ձեր հակառակորդի սերմերը ձող տեղափոխելու համար:
Եթե դուք մոտ բլոտ, որը ձեր հակառակորդի սերմերից միայն մեկի զբաղեցրած կետն է, ապա հակառակորդի սերմերը տեղադրվելու են ձողի վրա: Դուք պետք է փորձեք հնարավորինս հարվածել բլոտին, քանի դեռ դա օգնում է ձեզ սերմերը հնարավորինս մոտեցնել ձեր տնային դաշտին: Սա լավ միջոց է ձեր հակառակորդներին խանգարելու համար:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողի սերմը գտնվում է ձողի վրա, նա չի կարող որևէ այլ սերմ տեղափոխել, քանի դեռ իր դարպասաձողի գնդակը հետ չի տեղափոխվել տնային խաղադաշտ:
Քայլ 2. Ներդրեք ձեր սերմերը, երբ դրանք դուրս գան:
Եթե խաղացողը հարվածում է ձեր սերմերից բաղկացած բլոտին, ապա դուք պետք է այդ սերմերը տեղափոխեք ձեր բար: Այժմ ձեր խնդիրն է սերմերը հետ տեղափոխել հակառակ տան տախտակին: Դուք կարող եք դա անել ՝ զառերը գլորելով, իսկ հետո սերմերը տեղափոխելով հակառակորդի տնային տախտակի բաց կետ, եթե անվճար համար եք ստանում: Հակառակ դեպքում, դուք կկորցնեք ձեր հերթը և ստիպված կլինեք նորից փորձել հաջորդ անգամ:
- Օրինակ, եթե դուք ստանում եք 2 արդյունք, կարող եք ձեր սերմերը տեղափոխել 23 -րդ կետում ձեր հակառակորդի տնային դաշտում, քանի դեռ այդ կետն ազատ է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ դուք սերմը տեղափոխելու եք ձողից երկու կետ հեռավորության վրա:
- Դուք չեք կարող օգտագործել երկու թվերի գումարը `տեղ ընտրելու համար: Օրինակ, եթե դուք ստանում եք 6 և 2 թվերը, չեք կարող դրանք գումարել և ձեր սերմերը տեղափոխել ութերորդ կետ: Դուք կարող եք սերմը տեղափոխել միայն վեցերորդ կամ երկրորդ կետ, որպեսզի թույլ տա այն նորից մտնել:
Քայլ 3. Տեղափոխեք ձեր մյուս սերմերը, երբ ձեր բոլոր սերմերը դուրս գան բարից:
Երբ այս սերմերը նորից հայտնվեն գրատախտակին, կարող եք նորից տեղափոխել ձեր մյուս սերմերը: Եթե կա միայն մեկ սերմ, որը պետք է վերադարձնեք, կարող եք օգտագործել մյուս թվերը, որոնք ստանում եք զառախաղից ՝ մյուս սերմերից մեկը տեղափոխելու համար:
- Եթե ձողի վրա կա երկու սերմ, ապա դրանք պետք է վերադարձնեք երկուսը, նախքան մյուս սերմերը տեղափոխելը: Եթե դուք կարող եք միայն մեկը վերադարձնել զառերը գլորելիս, ապա ստիպված կլինեք նորից փորձել հաջորդ շրջադարձը:
- Եթե բարում ունեք երկուից ավելի սերմեր, կարող եք այլ սերմեր տեղափոխել միայն այն բանից հետո, երբ բարում գտնվող բոլոր սերմերը վերադարձվել են խաղատախտակին:
Մաս 4 -ից 4 -ը. Pendingախսեք ձեր սերմերը
Քայլ 1. Հասկացեք, թե ինչպես հաղթել խաղը:
Դա անելու համար դուք պետք է լինեք առաջին մարդը, ով հաջողությամբ ավարտեց կամ հեռացրեց ձեր բոլոր սերմերը տախտակից և տեղադրեց դրանք ձեր սկուտեղի մեջ: Դա անելու համար դուք պետք է և՛ զառեր գլորեք, և՛ թվերը սերմերը սկուտեղի մեջ տեղափոխելու համար: Ձեր գլորված թիվը պետք է լինի ճշգրիտ կամ ավելի մեծ, քան յուրաքանչյուր սերմը տախտակից հանելու համար պահանջվող տարածքի չափը:
Օրինակ, եթե ստանում եք 6-2, կարող եք ազատվել երկու սերմերից, որոնք գտնվում են այս կետերում: Այնուամենայնիվ, եթե վեցերորդ կետով որևէ միավոր չունեք, կարող եք հեռացնել սերմերը տախտակի հաջորդ կետից, օրինակ `հինգերորդ կամ չորրորդ կետից:
Քայլ 2. Տեղափոխեք ձեր բոլոր սերմերը ձեր տնամերձ դաշտում:
Դուք կարող եք սկսել սերմերը հեռացնել միայն այն ժամանակ, երբ դրանք բոլորը ձեր տան դաշտում են: Սկզբից ՝ բոլոր սերմերը տեղափոխեք ձեր դաշտի 1-6-րդ կետեր: Այս սերմերը կարող են տեղադրվել ցանկացած վայրում 1-6 թվերի միջև: Մի մոռացեք, որ ձեր սերմերը դեռ խոցելի են ձեր սեփական դաշտում գտնվելու ընթացքում:
Եթե հակառակորդ խաղացողը սերմ ունի սանդղակի տարածքում, նա դեռ կարող է այն դնել ձեր խաղադաշտում (եթե դեռ ունեք), դրանով իսկ ստիպելով ձեզ հեռացնել ձեր սերմերից մեկը և այն վերադարձնել թիվ 24 կետին: պատահում է, դուք չեք կարող հեռացնել այն, եթե նախ սերմը չվերադարձնեք տախտակին:
Քայլ 3. Սկսեք ծախսել սերմերը:
Դրանով զբաղվելիս կարող եք ազատվել միայն որոշակի կետ զբաղեցնող սերմերից: Օրինակ, եթե գլորեք 4-1 թիվը, և սերմ ունեք 4 և 1 կետերում, կարող եք ազատվել դրանից: Եթե վեց երկվորյակ գլորեք և չորս սերմ ունենաք 6 -րդ կետում, կարող եք ազատվել բոլորից:
- Եթե դուք դեռ կարող եք զառ խաղալ, և սերմեր չկան հանելու համար, դուք պետք է սերմ տեղափոխեք ՝ հիմքի վրա դրված թվի հիման վրա: Օրինակ, եթե ձեզ մնացել է ընդամենը երկու սերմ 5 և 6 կետերում և ստացել եք 2-1, կարող եք սերմերը տեղափոխել 6-րդ կետից 4-րդ կետ, իսկ սերմը ՝ 5-րդ կետից 4-րդ կետ:
- Դուք կարող եք օգտագործել գլորման ավելի բարձր արդյունքները ՝ ստորին կետերի զառախաղից ազատվելու համար: Եթե գլորում եք 5-4 և ընդամենը մի քանի սերմ մնացել 3 և 2 կետերում, կարող եք ազատվել այդ սերմերից երկուսից:
- Դուք պետք է գլանափաթեթների ավելի փոքր քանակը տեղափոխեք ավելի բարձրից առաջ, նույնիսկ եթե դա նշանակում է, որ իրականում չեք կարող օգտագործել զառախաղի ընդհանուր արժեքը: Օրինակ, եթե սերմ ունեք 5-րդ կետում և ստանում եք 5-1 գլան, ապա նախ պետք է 1-ին համարից հետո սերմը տեղափոխեք 4-րդ կետ, այնուհետև ազատվեք դրանից ՝ օգտագործելով 5-րդ թիվը:
Քայլ 4. Ավարտեք ձեր բոլոր սերմերը (տասնհինգ կտոր):
Եթե դուք ավարտեք այս բոլոր սերմերը, նախքան ձեր հակառակորդը ծախսի իր սերմերը, դուք հաղթել եք նարդի խաղում: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր հաղթանակներն են ձեռք բերվում նույն սցենարով: Ձեր հակառակորդը կարող է պարտվել այս երեք եղանակներից մեկով.
- Սովորական պարտություն: Դա տեղի է ունենում, երբ դուք առաջին հերթին ազատվում եք ձեր բոլոր սերմերից, մինչդեռ հակառակորդը դեռ փորձում է ազատվել դրանցից: Ձեր հակառակորդը միավորներ կկորցնի միայն բազմապատկած զառերի վրա:
- պետություն գամոն. Եթե դուք հեռացնեք ձեր բոլոր սերմերը նախքան ձեր հակառակորդը հեռացնի իր սերմերը, նա համարվում է գամմոն վիճակում և կորցնում է կրկնապատկված արժեքը բազմապատկած զառերի վրա ցուցադրված արժեքից:
- պետություն նարդի. Եթե դուք ազատվեք ձեր բոլոր սերմերից, մինչդեռ հակառակորդը դեռ սերմեր ունի ձեր տան դաշտում, ձեր հակառակորդը համարվում է նարդի և կորցնում է եռապատկված արժեքի եռապատիկ արժեքը:
Քայլ 5. Կրկին խաղացեք:
Նարդին նախատեսված է մեկից ավելի անգամ խաղալու համար, քանի որ յուրաքանչյուր խաղ արժե որոշակի միավոր: Դուք նույնիսկ կարող եք խաղային թիրախ դնել, մինչև պարտվող խաղացողը կորցնի որոշակի միավոր:
Եթե ցանկանում եք շարունակել խաղալ, բայց չեք կարող ավարտել այն անմիջապես, հետևեք յուրաքանչյուր խաղացողի կորցրած միավորների հաշվարկին և վերադառնաք խաղալու ավելի ուշ:
Խորհուրդներ
- Եթե դուք գլորում եք զառերը և ստանում եք կրկնակի թիվ (ասենք 4-4), այն կոչվում է կրկնակի: Եթե դու ստանում ես կրկնապատիկ, փոխանակ սերմը երկու անգամ գերազանցելու ստացած թվին, կարող ես սերմը տեղափոխել ստացած թվից չորս անգամ: Օրինակ, եթե դուք ստանում եք 3-3 արդյունք, կարող եք 4 քայլ առաջ շարժվել 4 անգամ:
- Եթե զառերից մեկը կամ երկուսն ընկնում են տախտակից և ընկնում սերմացուի վրա, ապա դրանք նորից պետք է գլորեք: