Կատուներ և կատուներ պարզ և զվարճալի խաղ է, որն ամբողջ աշխարհում է: Այս խաղը սովորաբար կոչվում է «հետապնդում», «ոստիկաններ» և այլ անուններ: Չնայած սովորաբար խաղում են երեխաները, այս խաղը կարող են խաղալ նաև մեծահասակները: Կարդացեք ստորև բերված բացատրությունը ՝ սովորելու, թե ինչպես խաղալ կատու և մուկ:
Քայլ
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Հասկացեք խաղախաղը:
Մասնակիցներից մեկը դառնում է «կատու» և խնդիր ունի դիպչել մյուս մասնակիցներին: Երբ ձեզ դիպչում է այն մասնակիցը, ով դառնում է «կատու», ապա ստանձնում եք «կատվի» դերը: Այժմ ձեր խնդիրն է դիպչել մյուս մասնակիցներին: Խաղը ավարտվում է, երբ բոլոր մասնակիցները որոշում են դուրս գալ, կամ երբ մի շարք մասնակիցներ դարձել են «կատուներ»:
Քայլ 2. Որոշեք, թե որ մասնակիցը կլինի «կատուն»:
Այս մարդը հետապնդելու է և փորձելու է դիպչել մյուս մասնակիցներին: Հպված մասնակիցները կդառնան «կատուներ», իսկ այն մասնակիցները, ովքեր նախկինում «կատուներ» էին, պետք է վազեն, որպեսզի հետ չմնան: Շատ մասնակիցներ հերթը կունենան դառնալ «կատուներ»: Արագ որոշելու համար, թե ով կլինի առաջին «կատուն», պարզապես վիճակահանություն արեք hompimpa- ի կամ կամավոր կերպով: Ընտրված մասնակիցը պետք է ասի «Ես կատու եմ», իսկ մյուս մասնակիցները պետք է դա իմանան:
Քայլ 3. Ընտրեք խաղային տարածք:
Սահմանեք խաղահրապարակի սահմանները, որպեսզի «կատվի» ոչ մասնակիցները չկարողանան շատ հեռու վազել: Եթե տարածքը փոքրանում է, ապա ավելի դժվար կլինի խուսափել «կատու» դարձած մասնակիցներից: Ընտրեք այնպիսի վայր, որը հարմար է վազքի համար և ապահով, եթե մասնակիցն ընկնի, օրինակ ՝ խոտածածկ կամ ավազոտ դաշտ:
Օրինակ, եթե խաղում եք խաղահրապարակում, համաձայնեք խաղալ միայն մանրախիճի և կեղտոտ տարածքներում: Խոտածածկ տարածքները և մայթերը ներառված չեն խաղահրապարակում:
Քայլ 4. Սահմանեք «ապահով գոտի»:
Այգիներում, ծառերում, նստարաններում կամ կոներով նշվող սահիկները կարող են օգտագործվել որպես «անվտանգ գոտիներ»: Երբ այս տարածքում եք, ապահովագրված եք «կատու» դարձած մասնակիցների հպումից:
Խաղը շարունակելու համար ժամանակ սահմանեք, որպեսզի մասնակիցները գտնվեն «ապահով գոտում»: Օրինակ, մասնակիցները պետք է դուրս գան «ապահով գոտուց» 10 կամ 30 վայրկյան հետո: «Հարմարավետության գոտու» ժամկետը պետք է բավական լինի, որպեսզի «կատուն» հետապնդի մյուս մասնակիցներին, բայց ոչ այնքան երկար, որ խաղը խոչընդոտվի:
Քայլ 5. Հաշվեք, որպեսզի ժամանակ տրամադրեք մյուս մասնակիցներին վազելու համար:
Մասնակիցը, ով դառնում է «կատու», կհաշվի մինչև 10 ՝ մյուս մասնակիցներին հեռանալու համար ժամանակ տալու համար: Երբ հաշվելն ավարտվի, «կատուն» կբղավի «Սկսի՛ր»: կամ «Պատրա՞ստ եք, թե ոչ, ահա ես եկել եմ»: և սկսեք հետապնդել մյուս մասնակիցներին: Մնացած մասնակիցները կվազեն և կխուսափեն «կատվից»: Եթե ձեզ դիմում է այն մասնակիցը, ով դառնում է «կատու», փորձեք վազել «ապահով գոտի»:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Կատու և մուկ խաղալը
Քայլ 1. Հպեք մեկ այլ մասնակցի:
Մասնակիցները, ովքեր դառնում են «կատուներ», պետք է դիպչեն մյուս մասնակիցներին `դրանք« կատուներ »դարձնելու համար: Համոզվեք, որ ձեր հպումն այնքան ցավոտ և բավականաչափ ուժեղ է, որ դիպչված անձը կարող է զգալ այն: Այն բանից հետո, երբ «կատու» դարձած մասնակցին հաջողվեց դիպչել ինչ -որ մեկին, այնուհետև այդ մարդը դարձավ «կատու»: Եթե ձեզ դիպչել է, թող մյուս մասնակիցները տեղյակ լինեն «Ես կատու եմ» գոռալով, որպեսզի նրանք հստակ լսվեն: Հիմա ժամանակն է, որ դուք հասնեք մյուս մասնակիցներին:
Համոզվեք, որ մյուս մասնակիցներին չափազանց ագրեսիվ չդիպչեք: Եթե մասնակիցներից մեկը հրում կամ վիրավորում է մեկ այլ մասնակցի, հեռացրեք նրան խաղից: Համոզվեք, որ նա գիտի, որ իր արածը սխալ էր:
Քայլ 2. Շարունակեք խաղալ:
Այն բանից հետո, երբ մասնակցին դիպչում է «կատուն», շարունակեք խաղը նոր «կատվի» հետապնդմամբ և փորձելով դիպչել մեկ այլ մասնակցի: Խաղը կշարունակվի այսպես այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք:
Քայլ 3. Դադարեցրեք խաղը բոլոր մասնակիցների խաղը ավարտելուց հետո:
Խաղի ավարտից հետո «կատուն» վերջին մասնակիցը պարտված է ճանաչվում: Չկան կանոններ, որոնք նշում են, թե երբ է ավարտվում խաղը: Այնուամենայնիվ, խաղալու համար ժամանակի սահմանափակում սահմանելը լավ գաղափար է, որպեսզի մասնակիցները շատ չհոգնեն կամ չհետաքրքրվեն խաղը շարունակելու համար: Հաճախ մասնակիցները կհամաձայնվեն ավարտել խաղը, երբ մասնակիցների մեծ մասը չի ցանկանում շարունակել խաղը:
Եթե դուք եք կառավարում կատվի և մուկի խաղը, ապա ավելի լավ է, եթե խաղացողներն ավելի երիտասարդ լինեն, խաղի ժամանակը նույնպես ավելի կարճ կլինի:
3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղալ տարբերակներ
Քայլ 1. Խաղացեք թաքստոց:
Խաղը սկսվում է այնպես, ինչպես կատուն և մուկը: Բոլոր մասնակիցները, ովքեր «կատուներ» չեն, պետք է թաքնվեն, մինչ «կատուները» հաշվում են: «Կատուն» ավելի երկար է հաշվում, քան կատու և մուկ խաղալիս, օրինակ ՝ 20 վայրկյանից մինչև 1 րոպե: Այն բանից հետո, երբ «կատուն» ասում է «Պատրա՞ստ ես, թե՞ ոչ, ես գալիս եմ», մեկ այլ մասնակից պետք է փորձի վազել «ապահով գոտի» ՝ առանց «կատուն» ձեռք տալու: Եթե թաքնվում եք, կարող եք սպասել բռնելուն կամ փախչել «ապահով գոտի», մինչդեռ «կատուները» փորձում են գտնել այլ մասնակիցների:
Հաշվելիս «կատուն» պետք է փակի իր աչքերը, որպեսզի չտեսնի, թե որտեղ են թաքնված մյուս մասնակիցները: Մի՛ նայիր:
Քայլ 2. Փորձեք կատվի և մուկի արձանը:
Խաղի կանոնները գրեթե նույնն են, ինչ սովորական կատուները, բայց կա մեկ էական տարբերություն: Երբ «կատուն» դիպչում է, մասնակիցը պետք է սառչի: Եթե մեկ այլ մասնակից դիպչի սառած մասնակցին, ապա նա կարող է նորից շարժվել և նորից վազել: Խաղը ավարտվում է այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները սառչում են, կամ այն բանից հետո, երբ բոլորը համաձայնում են դադարեցնել խաղը:
Քայլ 3. Փորձեք խաղալ նստած կատու և մուկ:
Սա կատու-մուկ խաղի տարբերակն է: Երբ մասնակցին դիպչում է «կատուն», նա պետք է կծկվի և բարձրացնի ձեռքերը, կարծես իր մարմինը զուգարանի նստատեղ լինի, իսկ ձեռքերը `զուգարանի լվացման լծակ: Այս մասնակցին ազատելու համար նրբորեն ներքև սեղմեք նրա ձեռքը, կարծես զուգարանը լվանում եք:
Գուշացում
- Մի խաղացեք սայթաքուն կամ քարքարոտ տարածքներում:
- Carefulգույշ եղեք, որ չմոտենաք կամ չհանդիպեք այլ մասնակիցների:
- Մնացեք ապահով տարածքում:
- Watchգուշացեք շներից, որոնք փորձում են խաղալ ձեզ հետ: Եթե չափազանց հուզված է, շունը կարող է կծել կամ մասնակիցին ընկնել: