Օթելլոն ստեղծվել է 19 -րդ դարում: Այս խաղը երկուսի համար սովորելը բավականին հեշտ է, բայց տիրապետելը շատ երկար ժամանակ է պահանջում: Այս հոդվածը կբացատրի Օթելլոյի որոշ հիմնական կանոններ և ռազմավարություններ:
Քայլ
Մաս 1 -ը 3 -ից. Ստեղծել և խաղալ Օթելլո

Քայլ 1. Պատրաստեք տախտակը և գրավատները:
Օթելլոն խաղում են 8x8 շախմատային տախտակի վրա և օգտագործում է 64 կտոր, որոնց մի կողմը սև է, իսկ մյուսը ՝ սպիտակ: Առաջին խաղացողը խաղում է սև գրավատուն, իսկ երկրորդը `սպիտակ: Տեղադրեք 4 կտոր տախտակի կենտրոնում `2 սև և 2 սպիտակ (նույն գույնի անկյունագծով կողք կողքի):
- Սովորաբար սև գրավատուն առաջինն է գնում. այլ տարբերակներում առաջին շրջադարձը որոշում են երկու խաղացողները:
- Օթելլոյի ժամանակակից տարբերակները պահանջում են այսպիսի նախածանց յուրաքանչյուր խաղային հավաքածուի վրա: Ավելի հին ՝ Reversi տարբերակում, առաջին 4 կտորները դասավորվում են խաղացողի կամքով:
- Առցանց Օթելլոն նույնքան հայտնի է, որքան ֆիզիկական տարբերակը: Կանոնները նույնն են ինչպես առցանց, այնպես էլ ֆիզիկական Օթելլոյի համար:

Քայլ 2. Տեղադրեք առաջին կտորը հակառակորդի կտորը շրջապատող հրապարակում:
Գրավատուն «շրջապատել» նշանակում է հակառակորդի գրավների շարանը կողք կողքի դնել ձեր երկու գրավատան հետ: «Տողը» կարող է բաղկացած լինել մեկ կամ մի քանի կտորից, որոնք շարված են հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով:
Օրինակ, առաջին խաղացողը սև կտորը տեղադրում է քառակուսու մեջ, որը շրջապատում է սպիտակ կտորը ուղղահայաց կամ հորիզոնական, քանի որ անհնար է սպիտակ կտորը անկյունագծով շրջապատել (ենթադրելով, որ սևը ստանում է առաջին շրջադարձը):

Քայլ 3. Շրջեք շրջապատված կտորները ՝ դրանց գույնը փոխելու համար:
Շրջապատվելուց հետո գրավատուն այլ գույն է ստանում և դառնում հակառակորդ խաղացողի սեփականությունը: Շարունակելով վերը նշված քայլի օրինակը ՝ շրջապատված սպիտակ գրավատունը շրջվում է և դառնում սև գրավատունի սեփականությունը:

Քայլ 4. Փոխեք շրջադարձը ձեր հակառակորդի հետ:
Հակառակորդները երկրորդ գրավատանը տեղադրում են քառակուսու մեջ, որը շրջապատում է առաջին խաղացողի կտորներից առնվազն մեկը: Ենթադրելով, որ երկրորդ խաղացողը խաղում է սպիտակ գրավատուն, նա տեղադրում է իր գրավատներից մեկը այնպես, որ առնվազն մեկ սև գրավատանը շրջապատված է երկու սպիտակ գրավով, այնուհետև այն գրավում է սպիտակ: Նշենք, որ տողերը կարող են լինել հորիզոնական, անկյունագծային կամ ուղղահայաց:
Մաս 2 -ից 3 -ը ՝ Խաղի ավարտը

Քայլ 1. Շարունակեք փոխել հերթափոխը, մինչև չկան ավելի վավեր շարժումներ:
Որպեսզի քայլը համարվի վավեր, գրավը միշտ պետք է տեղադրվի այնպիսի դիրքում, որը շրջապատում է հակադիր գրավիչների շարանը: Եթե օրինական քայլն անհնար է, ձեր հերթը բաց է թողնվում այնքան ժամանակ, մինչև օրինական քայլը հասանելի լինի ձեզ: Եթե երկու խաղացողներն էլ չեն կարողանում վավեր քայլ կատարել, սովորաբար տուփը լիքն է, խաղն ավարտված է:
- Գրավատները կարող են շրջապատել ձեր հակառակորդի խաղաքարերը մի քանի ուղղություններից, և դուք պետք է դրանք միաժամանակ շրջեք:
- Եթե առկա է վավեր քայլ, ապա ձեզ արգելվում է շրջադարձ բաց թողնել, նույնիսկ եթե դա շահութաբեր քայլ է:

Քայլ 2. Որոշեք ժամկետը:
Խաղը ավարտելու մեկ այլ եղանակ է յուրաքանչյուր խաղացողի ընդհանուր շրջադարձի համար ժամանակային սահմանափակում սահմանելը: Սա նշանակում է, որ խաղը կարող է ավարտվել մինչև խաղացողի սպառվել են վավեր շարժումները և խաղի տեմպը ձգտում է աճել: Timամանակաչափը կատարվում է, երբ խաղացողը կատարում է իր հերթը և կանգ է առնում, երբ հերթը անցնում է հակառակորդին: Աշխարհի առաջնություններում յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 30 րոպե ժամանակ, սակայն խաղացողները կարող են նվազագույն ժամկետ սահմանել 1 րոպե, եթե նրանց դուր են գալիս ավելի արագ տեմպային խաղեր:

Քայլ 3. Հաշվեք յուրաքանչյուր գույնի կտորների քանակը:
Քայլերն ավարտվելուց հետո հաշվարկեք յուրաքանչյուր գույնի կտորների քանակը: Հաղթող է դառնում այն խաղացողը, ով ավելի շատ կտոր է հավաքել:
3 -րդ մաս 3 -ից. Հիմնական ռազմավարության ուսուցում

Քայլ 1. Փորձեք ձեռք բերել գրավատան կայուն դիրք:
Չնայած մրցակցի խաղաքարերը հնարավորինս շուռ տալը սկզբում կարող է թվալ որպես հաղթանակի բանալին, այն իրականում ձեր դիրքն ավելի խոցելի է դարձնում: Տախտակի վրա պաշտոնների մեծ մասը կարելի է պաշարել. եզրերի և անկյունների դիրքերը կայուն են:

Քայլ 2. Փորձեք գրավել տախտակի անկյունում գտնվող դիրքը:
Այս դիրքը չի կարող շրջապատված լինել և շատ ձեռնտու է, քանի որ այն պաշտպանում է ձեր կտորներից շատերը անկյուններից շրջապատվելուց: Անկյունային դիրք ստանալը սովորաբար բավական է, որ ամեն ինչ շրջվի:
Խուսափեք ձեր գրավատները դնել քառակուսիներում, որոնք գտնվում են ձեր անկյունային դիրքի կողքին, քանի որ դա թույլ կտա ձեր հակառակորդին շրջապատել ձեզ և գրավել այդ անկյունը:

Քայլ 3. Գրավ դնելիս մտածեք առաջ:
Փոխանակ պարզապես փորձեք ավելի շատ հարվածներ կատարել մեկ քայլով, գնահատեք ձեր հակառակորդի քայլը սրանից հետո: Նույնիսկ եթե ձեզ հաջողվի շրջել շատ կտորներ, ձեր հակառակորդը կարող է վրեժ լուծել ավելի շատ հարվածներ կատարող շարժումներով:

Քայլ 4. Փորձեք թակարդել ձեր հակառակորդին ՝ միաժամանակ խուսափելով ծուղակից:
Ձեր հմտությունների կատարելագործման դեպքում դուք կարող եք թակարդներ սարքել ձեր հակառակորդների համար, ինչպես շախմատային խաղում: Սկսեք ՝ գնահատելով, թե ինչ քայլեր կձեռնարկի ձեր հակառակորդը, այնուհետև ստիպեք նրան կատարել ձեր օգտին քայլեր: Իհարկե, հմուտ հակառակորդի հետ գործ ունենալիս պետք է զգույշ լինել, քանի որ նա նույնպես կարող է նույնը անել:
Օրինակ, զգույշ եղեք, եթե ձեր հակառակորդի գրավը մոտենա անկյունային դիրքին: Միգուցե ձեր հակառակորդը փորձում է ձեզ ստիպել մի գրավ դնել անկյունի մոտ, որպեսզի նա շրջապատի ձեզ և անկյուն վերցնի:
Խորհուրդներ
- Անկյունային դիրքից և դրա կողքին գտնվող տուփից տիրապետելու ամենակարևոր տուփը տախտակի եզրն է: Մյուս կողմից, կողային տողից հետո շարանը կարող է վտանգավոր լինել, քանի որ հակառակորդը կարող է իր գրավատները խաղալ արտաքին շարքում, իսկ հետո վերցնել ներքին շղթայից:
- Որպեսզի կարողանաք հիշել, թե որ կտորները պետք է շրջվեն քայլ կատարելուց հետո, դիպչեք այն կտորին, որը դուք պարզապես տեղադրել եք հակառակորդի խաղաքարերը շրջելիս: Հնարավոր է, որ ձեզ հարկավոր լինի մի կտոր միանգամից շրջել բոլոր ութ ուղղություններով:
- Օթելլոյի կռվելու ռազմավարությունը նման է «Գնա և Պենտե» խաղին: տարբերությունն այն է, որ Օթելլոյում կտորները շրջվում են և չեն հանվում տախտակից:
- 64 կտորները կիսում են երկու խաղացողները: Հետևաբար, անհնար է, որ խաղացողները մնան առանց գրավի, եթե նրանք դեռ կարող են շարժվել:
- Անօրինական քայլերը (օրինակ. Շրջապատված չլինելով հակառակորդի կտորը) կարող են ուղղվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ հակառակորդը չի կատարել իր հերթը: