Ինչպես խաղալ Օթելլո. 11 քայլ (նկարներով) `11 քայլ

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Օթելլո. 11 քայլ (նկարներով) `11 քայլ
Ինչպես խաղալ Օթելլո. 11 քայլ (նկարներով) `11 քայլ

Video: Ինչպես խաղալ Օթելլո. 11 քայլ (նկարներով) `11 քայլ

Video: Ինչպես խաղալ Օթելլո. 11 քայլ (նկարներով) `11 քայլ
Video: Հրատապ ` Լավրովին ՄԱԿ֊ում ապտակեցին ԲԱՑԱՌԻԿ ՏԵՍԱՆՅՈՒԹ 😱😱😱 2024, Երթ
Anonim

Օթելլոն ստեղծվել է 19 -րդ դարում: Այս խաղը երկուսի համար սովորելը բավականին հեշտ է, բայց տիրապետելը շատ երկար ժամանակ է պահանջում: Այս հոդվածը կբացատրի Օթելլոյի որոշ հիմնական կանոններ և ռազմավարություններ:

Քայլ

Մաս 1 -ը 3 -ից. Ստեղծել և խաղալ Օթելլո

Խաղալ Օթելլո Քայլ 1
Խաղալ Օթելլո Քայլ 1

Քայլ 1. Պատրաստեք տախտակը և գրավատները:

Օթելլոն խաղում են 8x8 շախմատային տախտակի վրա և օգտագործում է 64 կտոր, որոնց մի կողմը սև է, իսկ մյուսը ՝ սպիտակ: Առաջին խաղացողը խաղում է սև գրավատուն, իսկ երկրորդը `սպիտակ: Տեղադրեք 4 կտոր տախտակի կենտրոնում `2 սև և 2 սպիտակ (նույն գույնի անկյունագծով կողք կողքի):

  • Սովորաբար սև գրավատուն առաջինն է գնում. այլ տարբերակներում առաջին շրջադարձը որոշում են երկու խաղացողները:
  • Օթելլոյի ժամանակակից տարբերակները պահանջում են այսպիսի նախածանց յուրաքանչյուր խաղային հավաքածուի վրա: Ավելի հին ՝ Reversi տարբերակում, առաջին 4 կտորները դասավորվում են խաղացողի կամքով:
  • Առցանց Օթելլոն նույնքան հայտնի է, որքան ֆիզիկական տարբերակը: Կանոնները նույնն են ինչպես առցանց, այնպես էլ ֆիզիկական Օթելլոյի համար:
Խաղալ Օթելլո Քայլ 2
Խաղալ Օթելլո Քայլ 2

Քայլ 2. Տեղադրեք առաջին կտորը հակառակորդի կտորը շրջապատող հրապարակում:

Գրավատուն «շրջապատել» նշանակում է հակառակորդի գրավների շարանը կողք կողքի դնել ձեր երկու գրավատան հետ: «Տողը» կարող է բաղկացած լինել մեկ կամ մի քանի կտորից, որոնք շարված են հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով:

Օրինակ, առաջին խաղացողը սև կտորը տեղադրում է քառակուսու մեջ, որը շրջապատում է սպիտակ կտորը ուղղահայաց կամ հորիզոնական, քանի որ անհնար է սպիտակ կտորը անկյունագծով շրջապատել (ենթադրելով, որ սևը ստանում է առաջին շրջադարձը):

Խաղալ Օթելլո Քայլ 3
Խաղալ Օթելլո Քայլ 3

Քայլ 3. Շրջեք շրջապատված կտորները ՝ դրանց գույնը փոխելու համար:

Շրջապատվելուց հետո գրավատուն այլ գույն է ստանում և դառնում հակառակորդ խաղացողի սեփականությունը: Շարունակելով վերը նշված քայլի օրինակը ՝ շրջապատված սպիտակ գրավատունը շրջվում է և դառնում սև գրավատունի սեփականությունը:

Խաղալ Օթելլո Քայլ 4
Խաղալ Օթելլո Քայլ 4

Քայլ 4. Փոխեք շրջադարձը ձեր հակառակորդի հետ:

Հակառակորդները երկրորդ գրավատանը տեղադրում են քառակուսու մեջ, որը շրջապատում է առաջին խաղացողի կտորներից առնվազն մեկը: Ենթադրելով, որ երկրորդ խաղացողը խաղում է սպիտակ գրավատուն, նա տեղադրում է իր գրավատներից մեկը այնպես, որ առնվազն մեկ սև գրավատանը շրջապատված է երկու սպիտակ գրավով, այնուհետև այն գրավում է սպիտակ: Նշենք, որ տողերը կարող են լինել հորիզոնական, անկյունագծային կամ ուղղահայաց:

Մաս 2 -ից 3 -ը ՝ Խաղի ավարտը

Խաղալ Օթելլո Քայլ 5
Խաղալ Օթելլո Քայլ 5

Քայլ 1. Շարունակեք փոխել հերթափոխը, մինչև չկան ավելի վավեր շարժումներ:

Որպեսզի քայլը համարվի վավեր, գրավը միշտ պետք է տեղադրվի այնպիսի դիրքում, որը շրջապատում է հակադիր գրավիչների շարանը: Եթե օրինական քայլն անհնար է, ձեր հերթը բաց է թողնվում այնքան ժամանակ, մինչև օրինական քայլը հասանելի լինի ձեզ: Եթե երկու խաղացողներն էլ չեն կարողանում վավեր քայլ կատարել, սովորաբար տուփը լիքն է, խաղն ավարտված է:

  • Գրավատները կարող են շրջապատել ձեր հակառակորդի խաղաքարերը մի քանի ուղղություններից, և դուք պետք է դրանք միաժամանակ շրջեք:
  • Եթե առկա է վավեր քայլ, ապա ձեզ արգելվում է շրջադարձ բաց թողնել, նույնիսկ եթե դա շահութաբեր քայլ է:
Խաղալ Օթելլո Քայլ 6
Խաղալ Օթելլո Քայլ 6

Քայլ 2. Որոշեք ժամկետը:

Խաղը ավարտելու մեկ այլ եղանակ է յուրաքանչյուր խաղացողի ընդհանուր շրջադարձի համար ժամանակային սահմանափակում սահմանելը: Սա նշանակում է, որ խաղը կարող է ավարտվել մինչև խաղացողի սպառվել են վավեր շարժումները և խաղի տեմպը ձգտում է աճել: Timամանակաչափը կատարվում է, երբ խաղացողը կատարում է իր հերթը և կանգ է առնում, երբ հերթը անցնում է հակառակորդին: Աշխարհի առաջնություններում յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 30 րոպե ժամանակ, սակայն խաղացողները կարող են նվազագույն ժամկետ սահմանել 1 րոպե, եթե նրանց դուր են գալիս ավելի արագ տեմպային խաղեր:

Խաղալ Օթելլո Քայլ 7
Խաղալ Օթելլո Քայլ 7

Քայլ 3. Հաշվեք յուրաքանչյուր գույնի կտորների քանակը:

Քայլերն ավարտվելուց հետո հաշվարկեք յուրաքանչյուր գույնի կտորների քանակը: Հաղթող է դառնում այն խաղացողը, ով ավելի շատ կտոր է հավաքել:

3 -րդ մաս 3 -ից. Հիմնական ռազմավարության ուսուցում

Խաղալ Օթելլո Քայլ 8
Խաղալ Օթելլո Քայլ 8

Քայլ 1. Փորձեք ձեռք բերել գրավատան կայուն դիրք:

Չնայած մրցակցի խաղաքարերը հնարավորինս շուռ տալը սկզբում կարող է թվալ որպես հաղթանակի բանալին, այն իրականում ձեր դիրքն ավելի խոցելի է դարձնում: Տախտակի վրա պաշտոնների մեծ մասը կարելի է պաշարել. եզրերի և անկյունների դիրքերը կայուն են:

Խաղալ Օթելլո Քայլ 9
Խաղալ Օթելլո Քայլ 9

Քայլ 2. Փորձեք գրավել տախտակի անկյունում գտնվող դիրքը:

Այս դիրքը չի կարող շրջապատված լինել և շատ ձեռնտու է, քանի որ այն պաշտպանում է ձեր կտորներից շատերը անկյուններից շրջապատվելուց: Անկյունային դիրք ստանալը սովորաբար բավական է, որ ամեն ինչ շրջվի:

Խուսափեք ձեր գրավատները դնել քառակուսիներում, որոնք գտնվում են ձեր անկյունային դիրքի կողքին, քանի որ դա թույլ կտա ձեր հակառակորդին շրջապատել ձեզ և գրավել այդ անկյունը:

Խաղալ Օթելլո Քայլ 10
Խաղալ Օթելլո Քայլ 10

Քայլ 3. Գրավ դնելիս մտածեք առաջ:

Փոխանակ պարզապես փորձեք ավելի շատ հարվածներ կատարել մեկ քայլով, գնահատեք ձեր հակառակորդի քայլը սրանից հետո: Նույնիսկ եթե ձեզ հաջողվի շրջել շատ կտորներ, ձեր հակառակորդը կարող է վրեժ լուծել ավելի շատ հարվածներ կատարող շարժումներով:

Խաղալ Օթելլո Քայլ 11
Խաղալ Օթելլո Քայլ 11

Քայլ 4. Փորձեք թակարդել ձեր հակառակորդին ՝ միաժամանակ խուսափելով ծուղակից:

Ձեր հմտությունների կատարելագործման դեպքում դուք կարող եք թակարդներ սարքել ձեր հակառակորդների համար, ինչպես շախմատային խաղում: Սկսեք ՝ գնահատելով, թե ինչ քայլեր կձեռնարկի ձեր հակառակորդը, այնուհետև ստիպեք նրան կատարել ձեր օգտին քայլեր: Իհարկե, հմուտ հակառակորդի հետ գործ ունենալիս պետք է զգույշ լինել, քանի որ նա նույնպես կարող է նույնը անել:

Օրինակ, զգույշ եղեք, եթե ձեր հակառակորդի գրավը մոտենա անկյունային դիրքին: Միգուցե ձեր հակառակորդը փորձում է ձեզ ստիպել մի գրավ դնել անկյունի մոտ, որպեսզի նա շրջապատի ձեզ և անկյուն վերցնի:

Խորհուրդներ

  • Անկյունային դիրքից և դրա կողքին գտնվող տուփից տիրապետելու ամենակարևոր տուփը տախտակի եզրն է: Մյուս կողմից, կողային տողից հետո շարանը կարող է վտանգավոր լինել, քանի որ հակառակորդը կարող է իր գրավատները խաղալ արտաքին շարքում, իսկ հետո վերցնել ներքին շղթայից:
  • Որպեսզի կարողանաք հիշել, թե որ կտորները պետք է շրջվեն քայլ կատարելուց հետո, դիպչեք այն կտորին, որը դուք պարզապես տեղադրել եք հակառակորդի խաղաքարերը շրջելիս: Հնարավոր է, որ ձեզ հարկավոր լինի մի կտոր միանգամից շրջել բոլոր ութ ուղղություններով:
  • Օթելլոյի կռվելու ռազմավարությունը նման է «Գնա և Պենտե» խաղին: տարբերությունն այն է, որ Օթելլոյում կտորները շրջվում են և չեն հանվում տախտակից:
  • 64 կտորները կիսում են երկու խաղացողները: Հետևաբար, անհնար է, որ խաղացողները մնան առանց գրավի, եթե նրանք դեռ կարող են շարժվել:
  • Անօրինական քայլերը (օրինակ. Շրջապատված չլինելով հակառակորդի կտորը) կարող են ուղղվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ հակառակորդը չի կատարել իր հերթը:

Խորհուրդ ենք տալիս: