Ինչպես ստեղծել գրաֆիկական վեպ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել գրաֆիկական վեպ (նկարներով)
Ինչպես ստեղծել գրաֆիկական վեպ (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել գրաֆիկական վեպ (նկարներով)

Video: Ինչպես ստեղծել գրաֆիկական վեպ (նկարներով)
Video: ինչպես photoshop անել picsart-ով//GEGHAM GS 2024, Մայիս
Anonim

Դուք երիտասարդ գրող ե՞ք, ով ցանկանում է թևերը տարածել գեղարվեստական գրականության մեջ: Որպեսզի ձեր ստեղծագործությունները բացառիկ և տարբերվեն տպագրված գեղարվեստական վեպերից, ինչու՞ չփորձեք գրաֆիկական վեպը: Պատմությունը պարզապես պատումի տեսքով փաթեթավորելու փոխարեն, գրաֆիկական վեպեր գրողները նաև օգտագործում են տեսողական պատկերազարդումներ `պատմությունն ավելի կենդանի դարձնելու համար: Wantանկանում եք իմանալ որակյալ գրաֆիկական վեպ ստեղծելու հեշտ միջոց: Կարդացեք այս հոդվածի համար:

Քայլ

Մաս 1 -ը 3 -ից ՝ Գաղափարների հավաքում

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 1
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 1

Քայլ 1. Մշակեք սյուժեի ուրվագիծ:

Որակյալ գրաֆիկական վեպը պետք է ունենա ուժեղ և հետաքրքիր սցենար: Դրա համար անհրաժեշտ է նախ ստեղծել սյուժեի ուրվագիծ, որն ընդհանուր առմամբ բաղկացած է հինգ հիմնական տարրերից.

  • Բացահայտում. Այս փուլում դուք սկսում եք համառոտ ձևակերպել պատմության միջավայրը, հիմնական հերոսները և հակամարտությունը: Օրինակ, ձեր վեպի էքսպոզիցիան երիտասարդ այլմոլորակային է, ով ապրում է փոքր քաղաքում և սիրահարվում է մարդկային ցեղից մի կնոջ:
  • Շրջադարձային պահ. Այս փուլը պարունակում է մի պահ կամ իրադարձություն, որը փոխում է գլխավոր հերոսի կյանքի ընթացքը: Օրինակ, ձեր վեպի շրջադարձային պահին կին կերպարը բաժանվում է իր նախկին ընկերոջից և սկսում նոր գործընկեր փնտրել դպրոցական պարի համար:
  • Preclimax: Այս փուլում դուք սկսում եք զարգացնել գլխավոր հերոսին և նրա հարաբերությունները շրջապատի մարդկանց հետ: Օրինակ, ձեր վեպի նախնական գագաթնակետին, այլմոլորակային կերպարը սկսում է ավելի շատ ժամանակ անցկացնել քննական նյութ ուսումնասիրող աղջկա հետ:
  • Գագաթնակետ. Գագաթնակետը պատմության ամենակարևոր կողմն է: Այս փուլում գլխավոր հերոսը պետք է կայացնի իր կյանքի ամենակարևոր որոշումը կամ ընտրությունը: Օրինակ, ձեր վեպի գագաթնակետին, այլմոլորակային կերպարը որոշում է խնդրել աղջկան լինել իր գործընկերը դպրոցական պարում: Կինը ընդունում է հրավերը, և այլմոլորակայինը պետք է մտածի, թե ինչ անել իր առաջին «ժամադրության» ժամանակ:
  • Այս փուլում գլխավոր հերոսը կանգնած է իր որոշման արդյունքի առջև. ահա թե ինչու, ընդհանուր առմամբ, այս փուլը լի է գործողություններով և լարվածությամբ: Օրինակ, ձեր վեպի հետկուլմինացիոն ժամանակաշրջանում այլմոլորակայիններն ու աղջիկները միասին պարում են, բայց նրանց շրջապատողները հակակրանք են թվում այդ իրականությանը: Բացի այդ, այլմոլորակայինը պետք է զբաղվի նաև մաֆիայի հետ, որը շարունակում է փորձել հետապնդել նրանց երկուսն էլ պարահանդեսի ժամանակ:
  • Լուծում. Այս փուլում ընթերցողը պետք է իմանա կերպարի ճանապարհորդության ավարտը և արդյոք կերպարը հասել է իր նպատակին, թե ոչ: Օրինակ, ձեր վեպի լուծման մեջ կին կերպարը օգնում է այլմոլորակայինին և նրանք երկուսով միասին հեռանում են Երկրից ՝ ՉԹՕ -ի օգնությամբ:
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 2
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 2

Քայլ 2. Կենտրոնացեք գլխավոր հերոսին յուրահատուկ, հետաքրքիր և հիշարժան դարձնելու վրա:

Տվեք ձեր գլխավոր հերոսին յուրահատուկ անհատականություն և հատկություններ: Այլ կերպ ասած, խուսափեք ընթերցողին չափազանց ծանոթ կերպարներից:

  • Օրինակ, ենթադրենք, որ ձեր կերպարը ծնվել է գերհզոր ունակություններով, բայց դժվարությամբ է դրանք թաքցնում իրեն ամենամոտ մարդկանցից: Կարող եք նաև ստեղծել այլմոլորակայինների կերպարներ, որոնք փորձում են գրավել մարդկանց սրտերը:
  • Կարող եք նաև կենտրոնանալ կերպարների խմբի վրա ՝ ձեր վեպի շրջանակն ընդլայնելու համար (օրինակ ՝ ձեր գլխավոր հերոսը ընկերների խումբ է կամ մեծ ընտանիք):
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 3
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 3

Քայլ 3. Մի վախեցեք ուսումնասիրել պատմության միջավայրը:

Ընտրեք ֆոն, որը դուրս է բերում վեպի խորությունը և տեսողականորեն գրավիչ տեսք ունի: Եթե ցանկանում եք, փորձեք ընտրել մի փոքր իռացիոնալ ֆոն, որպեսզի բնանկարն ընթերցողի աչքերում ավելի յուրօրինակ և հետաքրքիր տեսք ունենա: Կարող եք նաև ընտրել ձեզ հարազատ պարամետր, այնուհետև կարգավորել այն ՝ ավելի քմահաճ դարձնելու համար (օրինակ ՝ իր դիրքը շրջելով):

Օրինակ, կարող եք ընտրել այնպիսի պատմվածք, որը նման է Երկրին, բայց մարդկանց փոխարեն այլմոլորակայիններով է բնակեցված: Կարող եք նաև ընտրել այնպիսի հարազատ միջավայր, ինչպիսին ձեր հայրենի քաղաքն է, բայց ավելացնել մի քանի տարօրինակ և իռացիոնալ տարրեր `այն այլ կերպ զգալու համար:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 4
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 4

Քայլ 4. Ընտրեք գծագրության որոշակի ոճ:

Ձեր վեպը ավելի յուրօրինակ տեսք բերեք ընթերցողի աչքերում `ընտրելով ձեզ դուր եկած և ձեր մեջ լավ նկարչության ոճը: Եթե ձեզ ոգեշնչել են ամերիկյան մանգան կամ զվարճալի նկարչության ոճերը, օգտագործեք դա: Եթե իրականում ցանկանում եք փորձել նկարչության նոր ոճ, ազատ զգացեք դա անել: Ընտրեք նկարչության ոճ, որը եզակի է, ունի բնավորություն և ի վիճակի է ընդգծել ձեր ունակությունները ՝ որպես նկարիչ:

Դուք նաև պետք է ընտրեք նկարչության ոճ, որը պարզ է և շատ ժամանակ չի պահանջում: Ի վերջո, նախագծի ավարտից հետո դուք միշտ կարող եք վերանայել նկարը, որը դեռ ուրվագիծ է:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 5
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 5

Քայլ 5. Ստեղծեք պատմվածքի տախտակ կամ ուրվագծեք պատկեր:

Նախ, փորձեք մի հատված վերցնել ձեր վեպից: Դրանից հետո, տեսարանը տեղափոխեք դատարկ թղթի վրա և մանրամասն նկարագրեք յուրաքանչյուր վահանակ. անհրաժեշտության դեպքում ներառեք նաև տեքստ կամ երկխոսություն ստորին անկյունում: Մտածեք այն մասին, թե ինչպես լավագույնս ներկայացնել տեսարանի կերպարներն ու պարամետրերը: Դրանից հետո փորձեք նկարել նկարներ այլ տեսարանների համար, որպեսզի իմանաք, թե որքան կոպիտ տեսք կունենա ձեր վեպն ավարտվելուց հետո:

Դուք կարող եք նկարել նույն չափի բոլոր վահանակները կամ փորձարկել տարբեր չափերի վահանակներ:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 6
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 6

Քայլ 6. Կարդացեք տպագրված գրաֆիկական վեպը:

Reանրն ավելի լավ հասկանալու համար փորձեք կարդալ տպագրված և շուկայում լավ վաճառվող գրաֆիկական վեպերից մի քանիսը: Լավ գաղափար է գտնել տարբեր նկարչական ոճերով գրաֆիկական վեպեր `ձեզ ոգեշնչելու համար: Փորձեք կարդալ.

  • Funվարճալի տուն ՝ Ալիսոն Բեխդելի կողմից:
  • Լավագույնը, որ մենք կարող էինք անել, Thi Bui.
  • Այս մեկ ամառ byիլիան Տամակի.
  • Watchman by Alan Moore.
  • Summer Babe by Adrian Tomine.

3 -րդ մաս 2 -ից. Նախագծում

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 7
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 7

Քայլ 1. Ընթերցողին ներկայացրու քո կերպարը և կերպարը:

Ձեր գրաֆիկական վեպի առաջին մի քանի էջերը պետք է ընթերցողին պատկերացում կազմեն ձեր վեպի մեծ հայեցակարգի մասին: Դրա համար սկսեք վեպը մի տեսարանով, որը ցույց է տալիս, որ գլխավոր հերոսը ինչ -որ բան է անում պատմության հիմնական միջավայրում: Կարող եք նաև վեպը սկսել երկխոսությամբ և նկարներով, որոնք վեպում առկա հակամարտության մի փոքր պատկեր են տալիս:

Օրինակ, դուք կարող եք ձեր վեպը սկսել մի տեսարանով, որտեղ գլխավոր հերոսը պատրաստվում է դպրոց գնալ: Showույց տվեք գլխավոր հերոսի սովորությունները եւ ներկայացրեք նրա դպրոցը որպես պատմության հիմնական միջավայր:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 8
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 8

Քայլ 2. Ստեղծեք կոնֆլիկտ կերպարների միջև:

Լավ պատմությունը միշտ ենթադրում է հակամարտություն կամ լարվածություն կերպարների միջև. Դրա համար մի՛ վախեցեք դժվար իրավիճակի մեջ դնել ձեր գլխավոր հերոսին: Տվեք ձեր գլխավոր հերոսին նպատակ և դրեք խոչընդոտներ կամ խոչընդոտներ, որոնք դժվարացնում են կերպարի այդ նպատակին հասնելը: Բացի այդ, կոնֆլիկտներ կարող են առաջանալ նաև գլխավոր հերոսի և նրան շրջապատող այլ կերպարների միջև:

Օրինակ, դուք կարող եք կոնֆլիկտ ստեղծել գրասենյակում գլխավոր հերոսի և նրա ղեկավարի միջև: Ամբողջ պատմության ընթացքում ցույց տվեք կերպարի ջանքերը շեֆի դեմ պայքարելու համար. եթե ցանկանում եք լինել ավելի յուրահատուկ, կարող եք նույնիսկ ձեր գլխավոր հերոսին տալ գերհզոր ուժեր, որոնք նա օգտագործում է իր ղեկավարների դեմ:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 9
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 9

Քայլ 3. Պահպանեք կերպարի հատկությունները հետևողական ամբողջ վեպի ընթացքում:

Երբ սկսում եք նկարել, համոզվեք, որ կենտրոնանում եք կերպարի մի քանի հիմնական հատկությունների վրա և դրանք հետևողական պահում վեպի ընթացքում: Անկասկած, ձեր վեպի բովանդակությունը ավելի համահունչ կզգա:

  • Մատիտով նկարեք ձեր գրաֆիկական վեպի յուրաքանչյուր վահանակը: Մատիտը հեշտացնում է ձեզ փոփոխություններ կատարել ՝ կերպարի գծագրին հետևողական պահելու համար:
  • Օրինակ, եթե ձեր կերպարը յուրահատուկ սանրվածք ունի, համոզվեք, որ այն հետևողականորեն (կամ գոնե այնքան սերտորեն, որքան պետք է լինի) ամբողջ վեպի ընթացքում:
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 10
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 10

Քայլ 4. Կազմակերպեք հետաքրքիր և մանրամասն պատմություն:

Ավելի խորը քաշեք ընթերցողին ՝ ներգրավելով միջավայրի հետաքրքիր մանրամասներ (օրինակ ՝ եզակի առարկաներ, որոնք առնչվում են ձեր պատմության միջավայրին): Հիշեք, այն, ինչի մասին պետք է ուշադիր մտածեք, ոչ միայն կերպարի զարգացումն է, այլև պատմվածքի միջավայրը. Դրանով ձեր պատմությունը հաստատ ավելի ամբողջական ու հետաքրքիր կզգա ընթերցողների համար:

Եթե ձեր վեպը դրված է այլմոլորակայինների դպրոցում, ներառեք այնպիսի մանրամասներ, ինչպիսիք են ՝ ՉԹՕ -ների համար նախատեսված ավտոկայանատեղի, «Ինչպես ձևանալ մարդ» վերնագրով դասագիրք և պատի ժամացույցներ ՝ տարբեր ժամային գոտիներով:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 11
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 11

Քայլ 5. Ներառեք երկխոսություն, որը կարող է զարգացնել կերպարներ և սյուժեներ:

Հիշեք, ձեր ընտրած յուրաքանչյուր երկխոսություն պետք է կարողանա ներկայացնել ձեր վեպի կերպարի անհատականությունը: Բացի այդ, երկխոսությունը պետք է կարողանա նաև զարգացնել և ընդգծել պատմության սյուժեն: Խուսափեք չափազանց ընդհանուր երկխոսությունից, օրինակ ՝ «Բարև» կամ «Ինչպե՞ս ես»: փոխարենը ընտրեք երկխոսություն, որը հատուկ է և ունակ է ընդգծել ձեր բնավորության գծերը:

  • Օրինակ, դուք կարող եք ստեղծել որոշակի երկխոսության տողեր, որոնք գլխավոր հերոսը միշտ փոխանցում է, երբ նա զարմանում է, օրինակ ՝ «Խենթ»: կամ «Բա!»:
  • Որոշ գրաֆիկական վեպեր ունեն շատ սահմանափակ երկխոսություն (կամ ընդհանրապես երկխոսություն չկա): Որպես գրող, դուք իրավունք ունեք որոշելու հաղորդել վեպի հաղորդագրությունը կերպարների երկխոսության կամ զուտ տեսողական ասպեկտների միջոցով:
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 12
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 12

Քայլ 6. Ավարտեք վեպը հակամարտության լուծմամբ կամ լուծմամբ:

Ինչպես ցանկացած որակյալ պատմություն, այնպես էլ ձեր գրաֆիկական վեպը պետք է ավարտվի լուծման կամ հակամարտության լուծման ավարտով: Օրինակ, ձեր վեպի գլխավոր հերոսը պետք է ինչ -որ բան զոհաբերի `իր ուզածին հասնելու համար: Որպես մեկ այլ օրինակ ՝ ձեր գլխավոր հերոսը վերջապես ինչ -որ բան գիտակցում է մեկ այլ կերպարի մասին և զգում, որ դրանից հետո հակամարտությունը ավարտված է: Փորձեք կատարել բանաձև, որը համահունչ է ընդհանուր սցենարին, որպեսզի ձեր ավարտը կարողանա գոհացնել ընթերցողին:

Կարող եք ներառել նկարներ, որոնք նկարագրում են հակամարտության լուծման գործընթացը: Այլապես, կարող եք նաև թվարկել այն խոսակցությունները, որոնք երկու կերպարները ստիպված են եղել լուծել իրենց միջև եղած որևէ թյուրիմացություն:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 13
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 13

Քայլ 7. Եթե վեպերի շարք եք պատրաստում, համոզվեք, որ վերջը կախված է:

Հետաքրքրեցրեք ձեր ընթերցողներին ՝ վեպի վերջում ներառելով «Շարունակելի …» բառը, կամ ներառեք պատկեր, որը ընթերցողին կհասկանա, որ պատմությունը դեռ չի ավարտվել:

3 -րդ մաս 3 -ից. Նախագծի ճշգրտում

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 14
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 14

Քայլ 1. Ուրիշին ցույց տուր քո գրաֆիկական վեպի նախագիծը և հարցրու նրանց կարծիքը:

Արդյո՞ք ձեր վեպը նրանց համար յուրահատուկ և հետաքրքիր է թվում: Ձեր վեպի տեսողական կողմը նույնպես հետաքրքիր տեսք ունի՞: Ձեր գրաֆիկական վեպի որակը բարելավելու համար պատրաստ եղեք բաց լինել ուրիշների կառուցողական քննադատության և առաջարկությունների համար:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 15
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 15

Քայլ 2. Կարդացեք ձեր վեպը բարձրաձայն:

Լսեք, թե ինչպես է ընթանում երկխոսությունը; Ձեր վեպի նախադասությունները դեռ թունդ կամ բնական՞ են հնչում: Նաև ուշադրություն դարձրեք, եթե ձեր կերպարը հաղորդակցության հատուկ ոճ ունի: Հավատացեք ինձ, վեպում երկխոսությունը ստուգելը կարող է օգնել զարգացնել ձեր վեպի սցենարը:

Վեպը բարձրաձայն կարդալը նաև օգնում է ձեզ նկատել ուղղագրական, քերականական և կետադրական սխալներ:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 16
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 16

Քայլ 3. Կրկին ուսումնասիրեք ձեր վեպի սյուժեի և սյուժեի զարգացումը:

Համոզվեք, որ ձեր վեպի յուրաքանչյուր տեսարան կապված է միմյանց հետ. Նաև համոզվեք, որ ձեր վեպի սյուժեն լավ է հոսում: Նշեք այն հատվածները, որոնք զգում են ավելի քիչ համահունչ կամ հոսող:

Համոզվեք, որ դուք նաև ստուգում եք ձեր վեպի սյուժեի զարգացման հոսքը: Իդեալում, ձեր վեպի սյուժեի զարգացումը համահունչ է սյուժեի ուրվագծին և ունի հստակ հակամարտություն և գագաթնակետ:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 17
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 17

Քայլ 4. Վերանայեք ձեր վեպը:

Հաշվի առեք բոլոր քննադատություններն ու առաջարկությունները, որոնք դուք ստանում եք ուրիշներից. մտածեք նաև ձեր անձնական կարծիքի մասին: Օգտվեք այս բոլոր տարրերից վերջնական տեսքի բերելու համար. ազատ զգացեք դեն նետել այն մասերը, որոնք իրականում կարևոր չեն: Այլ կերպ ասած, ճշգրտեք ձեր վեպը `այն ավելի հետաքրքիր և համապատասխան ընթերցողին դարձնելու համար:

Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 18
Ստեղծեք գրաֆիկական վեպ Քայլ 18

Քայլ 5. Համարձակեցրեք և գունավորեք ձեր վեպը:

Դուք կարող եք այս գործընթացը կատարել ձեռքով կամ համակարգչի օգնությամբ: Եթե դա անում եք ձեռքով, համոզվեք, որ ջնջեք մատիտի հետքերը, որոնք մնացել են պատկերը համարձակելուց հետո:

Խորհուրդ ենք տալիս: