Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)
Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)

Video: Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)

Video: Ինչպես կատարել ձեր սեփական տեսախաղը (նկարներով)
Video: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений. 2024, Մայիս
Anonim

Տեսախաղերի նախագծումը հեշտ գործ չէ: Բայց եթե դուք ունեք մի գաղափար, որն ամոթ է, ապա սկսելու ավելի լավ ժամանակ չկա, քան հիմա: Անկախ զարգացման համատարած տենդենցի դեպքում խաղ կառուցելը երբեք չի եղել ավելի հեշտ կամ էժան, քան այսօր է: Հետևեք այս ուղեցույցին ՝ ձեր երազանքների խաղը ձևավորելու և կառուցելու համար, այնուհետև տարածեք այն աշխարհով մեկ:

Քայլ

Մաս 1 -ը 7 -ից. Հիմնադրամի ստեղծում

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 1
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 1

Քայլ 1. Ընտրեք ժանրը:

Չնայած բոլոր հաջող խաղերն ունեն իրենց յուրահատկությունը, գրեթե բոլոր խաղերն ընկնում են որոշակի ժանրի մեջ: Որոշեք, թե ինչպիսի խաղ եք ցանկանում պատրաստել և տեսեք, թե ինչպիսի խաղ ունեն նույն ժանրի խաղերը: Որոշ ընդհանուր ժանրեր ներառում են.

  • Արկադային
  • Հրաձիգ կամ հրաձգության խաղեր
  • Փազլ կամ հանելուկ խաղ
  • Պլատֆորմերներ
  • Մրցարշավային կամ մրցարշավային խաղեր
  • Անվերջ վազող
  • RPG
  • Առաջին անձի հրաձիգ
  • Պատմությանն ուղղված JRPG կամ RPG
  • Աշտարակի պաշտպանություն
  • Սարսափ
  • Կործանիչ կամ մարտական խաղ
  • Կատակերգություն
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 2
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 2

Քայլ 2. Ընտրեք հարթակը:

Հարթակը, որի վրա դուք ընտրում եք ձեր խաղը զարգացնելու համար, էական ազդեցություն կունենա դրա մշակման ձևի վրա: Ձեր ընտրած հարթակը որոշում է, թե ինչպես է վերահսկվելու խաղը: Օրինակ, սմարթֆոնների խաղերը սովորաբար պատրաստվում են հպման և շարժման հիման վրա, համակարգչային խաղերում սովորաբար օգտագործվում է ստեղնաշար և մկնիկ, մինչդեռ մխիթարական խաղերում սովորաբար օգտագործվում են խաղի վերահսկիչներ:

  • Այս բոլոր կանոններից կան որոշ բացառություններ: Բայց դուք սովորաբար ավելի հեշտ կդարձնեք խաղեր նախագծելը, եթե կառչեք վերահսկողության որոշակի մեթոդներից:
  • Եթե ցանկանում եք iPhone խաղեր պատրաստել, ապա դրանք պետք է ներկայացնեք Apple Store Mac համակարգչից:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 3
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 3

Քայլ 3. Գրեք նախնական նախագիծը:

Այս նախնական դիզայնը պետք է բաղկացած լինի մի քանի էջից, բայց կկազմի ձեր ստեղծած խաղային փորձի առանցքը: Այս դիզայնը պարունակում է ձեր խաղի հիմնական հայեցակարգը և թույլ կտա ձեզ տեսնել, թե արդյոք ձեր գաղափարը իրականում կարող է իրականացվել որպես տեսախաղ:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 4
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 4

Քայլ 4. Սկսեք հիմնական փիլիսոփայությունից:

Այս հայտարարությունը կդառնա ձեր խաղի ստեղծման շարժառիթը: Այս հայտարարությունը պարզ է և ուղիղ գնում է այն բանի, թե ինչի մասին է ձեր խաղը: Վերանայեք այս հայտարարությունը `համոզվելու համար, որ ձեր խաղը դեռ ծառայում է իր հիմնական նպատակին: Ահա հիմնական փիլիսոփայության մի քանի օրինակ.

  • Այս խաղը տիեզերակայանի տնտեսական մոդելավորում է:
  • Այս խաղը թույլ է տալիս խաղալ որպես կենդանի մեքենա:
  • Այս խաղը ստուգում է խաղացողի ռեֆլեքսները:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 5
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 5

Քայլ 5. Գրեք առանձնահատկությունները:

Խաղի առանձնահատկություններն այն են, ինչը ձեր խաղը տարբերում է նույն ժանրի այլ խաղերից: Սկսեք ՝ գրելով ձեր գաղափարներն ու հասկացությունները: Այնուհետեւ փոխեք հայեցակարգը գործողությունների վրա հիմնված նախադասությունների: Փորձեք ստեղծել հինգից 15 հատկանիշ: Օրինակ:

  • Հայեցակարգ. Տիեզերակայանի կառուցում:
  • Նկարագրություն. Կառուցեք և կառավարեք ձեր անձնական տիեզերակայանը:
  • Հայեցակարգ. Աստերոիդների վնաս:
  • Առանձնահատկություններ. Փորձեք զերծ մնալ վտանգավոր առարկաներից, ինչպիսիք են աստերոիդները, արևի կայծերը և գիսաստղերը:
  • Featuresրոյից ձեր հատկությունները գրելը թույլ է տալիս յուրաքանչյուր գործառույթ կառուցել առանձին ՝ նախագծման փաստաթղթում: Սա նաև կդարձնի ձեր նախագիծը ավելի կենտրոնացած և կանխելու է գաղափարների աճը զարգացման գործընթացի կեսին:
  • Շարունակեք վերանայել այս հնարավորությունները, մինչև չբավարարվեք և համոզված չլինեք, որ այս բոլոր հատկանիշները ներկայացնում են այն խաղը, որը ցանկանում եք պատրաստել:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 6
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 6

Քայլ 6. Ընդմիջեք:

Տեղադրեք այս նախնական դիզայնը գզրոցի մեջ և փորձեք չմտածել դրա մասին մեկ -երկու շաբաթ: Դուք կցանկանաք վերանայել այդ սկզբնական դիզայնը նոր տեսանկյունից `որոշելու, թե արդյոք նախագիծը իսկապես արժե անել, կամ գուցե ձեզ հարկավոր է վերանայել կամ վերստեղծել բնօրինակը:

7 -րդ մաս 7 -ից. Նախագծային փաստաթուղթ գրել

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 7
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 7

Քայլ 1. Սկսեք աշխատել հիմնական մանրամասների վրա:

Դիզայնի փաստաթղթերը ձեր տեսախաղի ողնաշարն են: Այս փաստաթուղթը պարունակում է մեխանիկայի մանրամասն նկարագրություններ, սյուժե, նախապատմություն, գեղագիտական ձևավորում և ձեր խաղի շատ ավելին: Բարեբախտաբար, այս փաստաթղթի ձևաչափը պակաս կարևոր է, քան դրա բովանդակությունը, և դրա մասին անհանգստանալու կարիք չկա:

  • Դիզայնի փաստաթղթերը շատ կարևոր են, հատկապես, եթե դուք ղեկավարում եք ծրագրավորողների և նկարիչների թիմ: Համոզվեք, որ ձեր ստեղծած փաստաթղթերը նրանց համար են, այլ ոչ թե վերջնական սպառողի: Խուսափեք անորոշ կամ անհասկանալի լինելուց և մանրակրկիտ բացատրեք յուրաքանչյուր խաղի մեխանիզմի մանրամասները:
  • Ոչ բոլոր խաղերն ունեն նախագծային փաստաթղթեր, և երկու նախագծային փաստաթղթեր դժվար թե նման լինեն միմյանց: Օգտագործեք հետևյալ քայլերը որպես ուղեցույց, բայց ձեր փաստաթուղթը հնարավորինս անկախ դարձրեք ՝ ըստ ձեր խաղի պահանջների:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 8
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 8

Քայլ 2. Ձևակերպեք բովանդակության աղյուսակ:

Խաղի յուրաքանչյուր կողմ պետք է ներառվի բովանդակության աղյուսակում: Միակ բանը, որը պետք չէ ներառել, պատմությունն է, եթե այն սերտորեն կապված չէ ձեր խաղի մեխանիկայի հետ:

  • Ստեղծեք բովանդակության աղյուսակ ՝ օգտագործելով նույն մոտեցումը, երբ ստեղծում եք խաղի հրահանգներ: Սկսեք լուսաբանելով լայն և ընդհանուր բաներ, ինչպիսիք են կերպարների ստեղծումը, մարտական գործողությունները և հիմնական միջերեսը, ապա անցեք այս բաժիններից յուրաքանչյուրի ենթաբաժիններին:
  • Մտածեք այս բովանդակության մասին ՝ որպես ձեր խաղի մեծ պատկեր: Դուք ավելի խորը կխորանաք ձեր խաղի մանրամասների մասին, մինչ շարունակում եք գրել բովանդակության աղյուսակը:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 9
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 9

Քայլ 3. Լրացրեք ձեր փաստաթղթի յուրաքանչյուր հատված:

Բովանդակության աղյուսակը ստեղծելուց հետո սկսեք բացատրել մեխանիկան: Takeամանակ գտեք այն մանրամասն բացատրելու համար, որպեսզի որևէ խառնաշփոթ չլինի, երբ սկսում եք ծրագրավորումը: Յուրաքանչյուր մեխանիզմ պետք է մանրակրկիտ բացատրվի, որպեսզի այն իրականացնելիս խառնաշփոթ չլինի:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 10
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 10

Քայլ 4. Ստեղծեք այլ մարդկանց կամ ձեր թիմի հետ:

Կախված մոտեցումից ՝ խաղի ձևավորում ստեղծելը համատեղ գործընթաց է: Ուրիշների կարծիքները կարող են օգնել ձեր խաղը կենտրոնացնել և ընդգծել այն ոլորտները, որոնք լավ չեն դիտարկվել:

Մաս 3 -ից 7 -ից. Սկսել ծրագրավորումը

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 11
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 11

Քայլ 1. Որոշեք այն շարժիչը, որը ցանկանում եք օգտագործել:

Շարժիչը ձեր խաղի հիմնական հիմքն է, որը պարունակում է զարգացման տարբեր գործիքներ ՝ խաղի ստեղծումը հեշտացնելու համար: Գոյություն ունեցող շարժիչով խաղ ստեղծելը, անշուշտ, շատ ավելի շատ ժամանակ է խնայում և ավելի պարզ, քան զրոյից նոր շարժիչ ստեղծելը: Կան բազմաթիվ շարժիչներ, որոնք նախատեսված են ինդի մշակողների համար:

  • Շարժիչները սովորաբար ավելի հեշտ են դարձնում գրաֆիկայի, ձայնի և արհեստական ինտելեկտի շահագործումը:
  • Յուրաքանչյուր շարժիչ ունի առավելություններ և թերություններ: Որոշ շարժիչներ ավելի հարմար են 2D գրաֆիկայի համար, իսկ մյուսները ավելի հարմար են 3D գրաֆիկայի համար: Որոշ շարժիչներ պահանջում են ծրագրավորման ավելի շատ գիտելիքներ, քան մյուսները: Կան խաղի զարգացման մի քանի գործիքներ, որոնք կարող եք օգտագործել առանց ծրագրավորման որևէ փորձ պահանջելու: Հանրաճանաչ զարգացման շարժիչներից մի քանիսը ներառում են.

    • GameMaker: Studio - ամենահայտնի 2D շարժիչներից մեկը:
    • Միասնություն - հանրաճանաչ 3D շարժիչ, քանի որ այն հեշտ է օգտագործել և շարժական:
    • RPG Maker VX - Սցենարային շարժիչ, որը ստեղծվել է ավանդական 2D RPG կամ JRPG խաղերի համար:
    • Անիրական զարգացման հավաքածու - 3D շարժիչ, որը կարող է հարմարեցվել տարբեր գործառույթների:
    • Աղբյուր - Շատ սիրված 3D շարժիչ, որն անընդհատ թարմացվում և փոփոխվում է:
    • Project Spark - Օպտիմիզացված 3D շարժիչ, որն ուղղված է պատահական օգտագործողներին:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 12
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 12

Քայլ 2. Ուսումնասիրեք ձեր շարժիչը կամ գտեք մեկին, ով գիտի դրա մասին:

Կախված այն բանից, թե ինչ շարժիչ եք ընտրում, կարող եք բախվել ծրագրավորման զգալի մարտահրավերների: Նույնիսկ ամենատարրական շարժիչը ժամանակ է պահանջում հասկանալու համար, թե ինչպես շահարկել այն: Եթե պահանջվող ծրագրավորումը դուրս է ձեր հնարավորություններից, նախ ուսումնասիրեք այն կամ վարձեք հմուտ մեկին:

  • Սա կլինի ձեր թիմի ստեղծման փուլի սկիզբը: Եթե դուք չեք կարող ծրագրավորել, ապա ձեզ հարկավոր է նախ ծրագրավորող վարձել: Գրաֆիկական և ձայնային ձևավորման մասին կարող եք մտածել ավելի ուշ, քանի որ նախագծին անցնելուց առաջ ձեզ հարկավոր է նախատիպ կառուցել:
  • Կա անկախ մշակողների կամ ծրագրավորողների մեծ համայնք, որոնց հետ կարող եք կապվել: Մարդիկ տարբեր պատճառներով և փոխհատուցմամբ կմիանան նախագծին: Սա այն է, որտեղ կարող է օգնել խաղի ձևավորման ամուր փաստաթուղթը, քանի որ ամուր փաստաթուղթը ցույց է տալիս, որ դուք հավատարիմ եք ձեր գաղափարին:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 13
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 13

Քայլ 3. Ստեղծեք նախատիպը:

Ընտրած շարժիչին տիրապետելուց հետո նախատիպավորեք ձեր խաղը: Այս նախատիպը ծառայում է որպես ձեր խաղի հիմնական ֆունկցիոնալության նախնական փորձարկում: Նախատիպ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր չէ գրաֆիկա կամ աուդիո: Պարզապես ստեղծեք պարզ տեղաբաշխիչներ (ինչպես խորանարդի կամ փայտիկի պատկեր) և փորձարկման փոքր տարածք:

  • Շարունակ փորձարկեք և կատարելագործեք ձեր նախատիպը `համոզվելու, որ ձեր խաղը զվարճալի է: Ուշադրություն դարձրեք այն ամենին, ինչը լավ չի աշխատում կամ զգում է, որ պակասում է, և վերանայեք ներգրավված բոլոր մեխանիկաները: Եթե նախատիպը զվարճալի չէ, ապա վերջնական խաղը նույնպես զվարճալի չի լինի:
  • Կլինեն հատկություններ, որոնք թվում են հեշտ և հնարավոր, բայց որոնք շատ լավ չեն աշխատում, երբ կառուցված եք ձեր ընտրած շարժիչով: Դուք պետք է պատրաստ լինեք այն բանի, որ ձեր նախատիպը նորից ու նորից կփոխվի, երբ դուք շտկում եք այն, ինչ լավ չի աշխատում:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 14
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 14

Քայլ 4. Կարգավորեք ճշգրիտ կարգավորումները:

Խաղի ամենակարևոր գործառույթը խաղացողի և խաղի հետ փոխազդեցությունն է որոշ վերահսկման միջոցով: Օգտագործեք այս նախատիպը `ապահովելու համար, որ ձեր խաղի կառավարման տարրերը հնարավորինս կատարյալ են:

Վատ վերահսկողությամբ խաղերը հիասթափեցնելու են խաղացողներին: Կատարյալ վերահսկողություն ունեցող խաղը խաղացողի հմտությունները կվճարի:

7 -րդ մաս 7 -ից. Ակտիվների ստեղծում

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 15
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 15

Քայլ 1. Հաշվի առեք ծրագրի կարիքները:

Կախված նախագծի շրջանակից, ձեր գրաֆիկական կարիքները կարող են շատ տարբեր լինել: Որոշ խաղեր պատրաստվում են միայն պարզ ձևերի և գույների օգտագործմամբ, իսկ մյուս խաղերը ունեն բարդ և ընդարձակ աշխարհներ, որոնք ստեղծվել են գրաֆիկական և ձայնային դիզայներների թիմի կողմից: Իրատես եղեք ձեր խաղային ակտիվների նպատակների վերաբերյալ և մարդկանց հավաքագրեք ըստ ձեր կարիքների:

  • Անկախ խաղերի մեծ մասը պատրաստվում են փոքր թիմերի կողմից, և հաճախ նույնիսկ մեկ անձի կողմից: Եթե միայնակ եք աշխատում ձեր նախագծի վրա, պատրաստ եղեք շատ ժամանակ ծախսել, հատկապես, եթե ցանկանում եք ինքներդ ստեղծել բոլոր ակտիվները:
  • Ինտերնետում առկա են բազմաթիվ անվճար ակտիվներ, հատկապես ծրագրավորողների կամ ծրագրավորողների համայնքում: Միշտ համոզվեք, որ ձեր օգտագործած ցանկացած բան չի խախտում հեղինակային իրավունքի մասին օրենքները:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 16
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 16

Քայլ 2. Ստեղծեք կոպիտ նախագիծ որոշ տեսողական նմուշների համար:

Խաղի գրաֆիկայի գեղագիտությունը զգալու համար հարկավոր է սկսել գրաֆիկայի նախատիպը ներդնելը և նախատիպը զարգացնելով ավելի ամբողջական խաղի մեջ:

  • Կան բազմաթիվ ոճեր, որոնք կարող եք օգտագործել: Pixel art- ը (դիտավորյալ ռետրո ոճ) ամենատարածված ոճերից է, որն օգտագործում են անկախ մշակողները: Pixel art- ը սովորական է դառնում, քանի որ այս գրաֆիկան ամենաարագ և ամենաէժանն է ստեղծելու և դեռ լավ խաղեր ապահովելու համար:
  • Եթե ունեք ժամանակ և ավելի շատ անդամներ, կարող եք մտածել 3D գրաֆիկայի ստեղծման մասին: Թեև հիմնական 3D մոդելը կարող է ստեղծվել միայն մեկ անձի կողմից, ավելի բարդ մանրամասները միայնակ շատ ժամանակ կպահանջեն: Մոդելը լրացնելու համար 3D մոդելներին անհրաժեշտ են հյուսվածքներ:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 17
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 17

Քայլ 3. Նախագծեք խաղի աշխարհը կամ կառուցվածքը:

Երբ գրաֆիկան պատրաստ է օգտագործման համար, կարող եք սկսել կառուցել խաղը: Կախված ձեր խաղի ոճից, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել ստեղծել մակարդակներ կամ խաղային տարածքներ: Եթե դուք պատրաստում եք հանելուկ խաղ, ապա կարող եք սկսել նախագծել հանելուկը:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 18
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 18

Քայլ 4. Մշակել տեսողական ակտիվները:

Կախված ձեր օգտագործած տեսողական ոճից, կան բազմաթիվ ծրագրեր, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր տեսողական ակտիվները ստեղծելու համար: Հանրաճանաչ ծրագրերից մի քանիսը ներառում են.

  • Blender - Այս բաց կոդով ծրագիրը 3D մոդելավորման ամենահայտնի լուծումն է: Ինտերնետում կան բազմաթիվ ձեռնարկներ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչպես արագ սկսել:
  • Photoshop - Այս ծրագիրը կարևոր է հյուսվածքների, ինչպես նաև 2D գրաֆիկայի մեծ մասի ստեղծման գործընթացի համար: Այս ծրագիրը թանկ է, այնպես որ, եթե ձեզ գումար չի սպառնում, հաշվի առեք GIMP- ը ՝ բաց կոդով այլընտրանք: GIMP- ն ունի նույն ֆունկցիոնալությունը:
  • Paint.net - Այս ծրագիրը բաց կոդով այլընտրանք է Paint Shop Pro- ին, և այն թույլ է տալիս հեշտությամբ անվճար ստեղծել 2D տեսողական պատկերներ: Այս ծրագիրը շատ օգտակար է 2D պիքսելային գրաֆիկա ստեղծելու համար:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 19
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 19

Քայլ 5. Ձայնագրեք ձայնային ակտիվը:

Ձայնի ձևավորումը կարևոր դեր ունի խաղը խաղը ուսումնասիրելու համար: Երաժշտության օգտագործումը, թե ոչ, երբ և ինչպես օգտագործել ձայնային էֆեկտները և ինչպես է խոսվում երկխոսությունը, բոլորը կարող են ազդել, թե ինչպես են խաղացողները կապվում ձեր խաղի հետ:

  • Ինտերնետում կարող եք գտնել մի շարք անվճար և լավ աուդիոձայնագրություններ և երաժշտություն պատրաստելու ծրագրակազմ: Մտածեք այս անվճար ռեսուրսների օգտագործման մասին, եթե գումարի պակաս ունեք կամ ինքնուրույն աշխատում եք:
  • Ստեղծեք ձեր սեփական ձայնային էֆեկտները ձեր տան առարկաներով:

Մաս 5 -ից 7 -ը

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 20
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 20

Քայլ 1. Հնարավորինս հաճախ խաղացեք ձեր խաղը:

Ձեր խաղի բոլոր ասպեկտները ստեղծելիս խաղացեք, որպեսզի խաղը մնա զվարճալի և համախմբված: Եթե կա տարածք կամ գաղափար, որը զգում է, որ պակասում է կամ վատ է, շտկեք այն կամ դեն նետեք այն: Բոլոր մակարդակները կամ հանելուկները կամ տարածքները ստեղծվելուց հետո փորձեք խաղալ դրանք և ավարտել դրանք `ապահովելու համար, որ ձեր խաղը հաճելի կլինի սկզբից մինչև վերջ:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 21
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 21

Քայլ 2. Մնացեք կենտրոնացած հիմնական փիլիսոփայության վրա:

Processարգացման գործընթացում դուք պետք է անընդհատ ստուգեք, թե արդյոք ձեր ստեղծած խաղը դեռևս պահպանում է այն փիլիսոփայությունը, որը սահմանվել է ի սկզբանե: Համոզվեք, որ հավատարիմ կմնաք նախապես կառուցված գործառույթների ցանկին և մի շեղվեք տարբեր հավելումներից:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 22
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 22

Քայլ 3. Լեհերեն, փայլեցրեք և փայլեցրեք:

Շարունակեք վերանայել ձեր գրաֆիկական, ձայնային և խաղային դիզայնը `բարելավելու որոշ ոլորտներ, որոնք դեռ բարելավման կարիք ունեն և ձեր խաղի յուրահատուկ ոճը վեր հանելու համար: Ձեր խաղը արագ փայլեցնելու ձեր ունակությունը մեծապես կախված կլինի ձեր ընտրած և օգտագործած գրաֆիկական ոճից:

Մաս 6 -ից 7 -ը. Խաղի փորձարկում

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 23
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 23

Քայլ 1. Սկսեք սխալներ փնտրել:

Սկզբից մինչև վերջ խաղը ստեղծելուց հետո ժամանակն է պարզել, թե ինչպես ոչնչացնել այն: Ձեր խաղում սխալներ գտնելը, այնուհետև դրանք շտկելը կարևոր է `ապահովելու համար, որ այս խաղը հնարավորինս շատ մարդիկ կարող են խաղալ:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 24
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 24

Քայլ 2. Կատարեք գործողություններ, որոնք սովորաբար չէիք փորձի:

Ձեր խաղի հետ խաղացողի փոխազդեցության յուրաքանչյուր հնարավոր տարբերակ արժե հաշվի առնել և փորձել: Համոզվեք, որ ձեր խաղի կանոնները հնարավոր չէ շրջանցել կամ խախտել ՝ հնարավորինս հարձակվելով դրանց վրա:

Սխալների փորձարկումը կարող է տևել այնքան ժամանակ, որքան տևում է բուն խաղը կառուցելու համար: Որքան շատ մարդիկ կարող են օգնել թեստավորման գործընթացին, այնքան ավելի շատ խնդիրներ կարող եք գտնել, ապա շտկել:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 25
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 25

Քայլ 3. Առաջնահերթություն տվեք ուղղվող սխալներին:

Եթե ունեք սխալների երկար ցուցակ և դրանք սահմանափակելու համար սահմանափակ ժամանակ ունեք, համոզվեք, որ լուծեք լուրջ սխալները և նախ վնասեք խաղը: Օրինակ, եթե կա սխալ, որը թույլ է տալիս խաղացողին անվերջություն վաստակել հաշիվների վրա հիմնված խաղում, ապա դուք պետք է համոզվեք, որ սխալը անմիջապես կլուծվի:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 26
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 26

Քայլ 4. Դիտեք այլ մարդկանց խաղը:

Խնդրեք որոշ ընկերների փորձել ձեր խաղը: Դիտեք, թե ինչպես են նրանք հաղթահարում խաղի մարտահրավերները և ինչպես են դրանք փոխազդում ձեր խաղային աշխարհի հետ: Գուցե նրանք փորձեն մի բան, որի մասին նախկինում երբեք չէիք մտածել:

Մաս 7 -ը 7 -ից. Բաց թողեք ձեր խաղը

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 27
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 27

Քայլ 1. Ստուգեք ծրագրի թողարկման կանոնները, որոնք նշված են ձեր օգտագործած շարժիչի վրա:

Յուրաքանչյուր շարժիչ ապահովում է որոշակի հարթակ, իսկ որոշ շարժիչներ պահանջում են թողարկման լիցենզիա տարբեր հարթակների համար: Օրինակ, Game Studio- ի միջոցով կարող եք խաղը թողարկել Windows- ի և Mac OS X- ի վրա `Ստանդարտ տարբերակով, բայց եթե ցանկանում եք խաղը թողարկել բջջային տարբերակում, ապա պետք է ավելի շատ վճարեք` Pro տարբերակին անցնելու համար:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 28
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 28

Քայլ 2. Խանդավառություն ստեղծեք ձեր խաղի համար:

Երբ ձեր խաղը պատրաստվում է թողարկվել, սկսեք ուշադրություն գրավել: Ձեր խաղի որոշ սքրինշոթեր և տեսանյութեր թողարկեք հանրաճանաչ խաղային ֆորումներում: Կապվեք խաղի նորությունների կայքի հետ և ասեք նրանց, որ ձեր խաղը շուտով կթողարկվի (համոզվեք, որ ներառեք, թե ինչպես ստանալ խաղը, որքան արժե այն և խաղի համառոտ նկարագրությունը):

Արտադրության գործընթացում ստեղծեք ընկերության կայք, որպեսզի կարողանաք սկսել հետևորդներ հավաքել: Ձեր խաղի մասին ֆորում ստեղծելը նույնպես հիանալի միջոց է երկրպագուներին միմյանց հետ շփելու համար, և ձեր կայքի թարմացումը կարող է նաև ավելի մեծ ուշադրություն գրավել:

Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 29
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 29

Քայլ 3. Սահմանեք ձեր բաշխման ծառայությունը:

Որոշ անկախ մշակողներ իրենց խաղերը կտրամադրեն իրենց սեփական հոստինգով, բայց դուք կարող եք գտնել, որ այս մեթոդը բավականին թանկ է հյուրընկալելու համար, իսկ որոշ հաղորդավարներ պարզապես չեն կարող պահպանել մեծ և հաջող խաղի համար պահանջվող չափը: Windows- ի և Mac OS X- ի համար անկախ խաղեր թողարկելու մի քանի հայտնի վայրեր կան.

  • Գոլորշի
  • Դեսուրա
  • Խոնարհ խանութ
  • ԳՈԳ
  • Բջջային խաղերը սովորաբար պետք է թողարկվեն իրենց համապատասխան խանութներում (Apple App Store, Google Play Store և այլն): Նույնը վերաբերում է մխիթարիչ խաղերին (Xbox Live, PlayStation Network և այլն):
  • Տարբեր ծառայություններ ձեր խաղի յուրաքանչյուր վաճառքի տարբեր տոկոս կտևեն: Յուրաքանչյուր ծառայության մեջ նայեք այս մեկի մանրամասներին `որոշելու, թե որն է ձեզ համար լավագույնը: Servicesառայությունների մեծ մասն ունի վաճառքի ներկայացուցիչ, որի հետ կարող եք ուղղակիորեն կապվել:
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 30
Ստեղծեք ձեր սեփական տեսախաղը Քայլ 30

Քայլ 4. Կառավարեք և պահպանեք ձեր խաղը:

Երբ խաղը թողարկվի, հնարավորինս պահպանեք այն ՝ շտկելով սխալները և ներառելով նոր բովանդակություն: Թվային բաշխման դարաշրջանը նշանակում է, որ խաղերը կարող են ավելի արագ թարմացվել, քան երբևէ: Բացի այդ, երբեմն մեկ կամ երկու սխալ կլինի, քանի որ ձեր խաղ մուտք գործող խաղացողների բնակչությունը մեծանում է: Արեք հնարավորը, որպեսզի հնարավորինս արագ շտկեք սխալը:

Խորհուրդներ

  • Խաղ ստեղծելու բացարձակ միջոց չկա: Մտածեք այս ուղեցույցի մասին միայն որպես ուրվագիծ և օգտագործեք այն գործընթացը, որն առավել արդյունավետ է ձեզ համար:
  • Մի ակնկալեք, որ մեկ գիշերվա ընթացքում մեծ գումարներ կաշխատեք: Խաղ պատրաստելը աշխատանք է ՝ հիմնված հոբբիների և հետաքրքրությունների վրա, և փողը բոնուս է այդ ջանքերի համար:
  • Կգտնվեն որոշ մարդիկ, ովքեր չեն հավատում, որ դուք կկարողանաք դա անել: Բայց, քանի դեռ դրան լուրջ եք վերաբերվում, կկարողանաք ավարտին հասցնել սկսածը:

Խորհուրդ ենք տալիս: