Անհրաժեշտ կլինի հետևել պատկերին, եթե ցանկանում եք պատկերացվող (բիթմապ) պատկերը վերածել վեկտորի ՝ օգտագործելով Inkscape: Բարեբախտաբար, Inkscape- ն ունի ավտոմատ հետագծման գործիք, որը չի պահանջում ուժեղ ձեռքեր և շատ ժամանակ: Եթե ցանկանում եք ավելի շատ վերահսկողություն ձեր ստեղծած ուղիների վրա, կարող եք փորձել օգտագործել Inkscape- ի ներկառուցված գծագրման գործիքները `դրանք ձեռքով հետք գտնելու համար: Ինչ մեթոդ էլ ընտրեք, Inkscape- ը հեշտացնում է ձեր bitmap պատկերի վեկտորայնացումը:
Քայլ
Մեթոդ 1 2 -ից. Ավտոմատ հետևում
Քայլ 1. Բացեք ձեր պատկերի ֆայլը:
Կտտացրեք «Ֆայլ» ցանկի ցանկում և ընտրեք «Ներմուծում»:
Քայլ 2. Բացեք հետագծման գործիքը:
Դա անելու համար ընտրացանկի բարում կտտացրեք «athանապարհ», այնուհետև ընտրեք «Հետագծել քարտեզ»:
Քայլ 3. Ընտրեք մեկ կամ մի քանի սկաների միջև:
Ընտրեք «միայնակ», եթե պատրաստվում եք պատկերից ստեղծել միայն մեկ ուղի, կամ «բազմակի», եթե պատրաստվում եք ստեղծել բազմաթիվ համընկնող ուղիներ:
-
Մեկանգամյա սկանավորման տարբերակ.
- Brightness cutoff- ը օգտագործում է պիքսելային ստվեր ՝ այն սև կամ սպիտակ դասակարգելու համար: Որքան բարձր է շեմի կարգավորումը, այնքան մուգ կլինի պատկերը:
- Geայրերի հայտնաբերումը կստեղծի ուղիներ ՝ հիմնված պիքսելների պայծառության տարբերությունների վրա: Շեմի կարգավորումը կարգավորում է ելքային խավարը (ելքը): Կրկին բարձր շեմը կխավարի պատկերը:
- Գույնի քվանտացումը առաջացնում է ուղիներ ՝ հիմնված գույնի տարբերությունների վրա: «Գույների քանակը» կարգավորումը թույլ է տալիս նշել ցանկալի ելքային գույների քանակը: Algorithրագրի ալգորիթմը այս գույները կդասակարգի սևի կամ սպիտակի:
-
Սկանավորման բազմաթիվ տարբերակներ.
- Պայծառության քայլերը թույլ են տալիս նշել սկաների քանակը:
- Գույները օգտագործում են «Սկաներ» վանդակում նշված թիվը ՝ ելքային գույների քանակը որոշելու համար:
- Մոխրագույնները նման են Գույներին, բայց մոխրագույն երանգներով:
- Լրացուցիչ ընտրանքներ. «Հարթ» տարբերակը կիրառում է Գաուսյան պղտորում նախքան հետագծելը, և «Stack scans» - ը ազատվում է ճանապարհի ծածկույթի անցքերից: Ստուգեք «Հեռացնել ֆոնը» ՝ ֆոնը հեռացնելու համար, որը սովորաբար ամենաթեթև գույնն է:
-
Լրացուցիչ ընտրանքներ.
- Սեղմեք բծերը ՝ հեռացնելու անցանկալի կետերը, փոշին, խեղաթյուրումը և այլ երևույթներ:
- Օպտիմալացրեք ուղին ՝ միացնելով Bezier կորերը:
Քայլ 4. Կտտացրեք «Թարմացնել» ՝ նախադիտման համար:
Եթե գիծը չափազանց հաստ կամ անհասկանալի է թվում, հնարավոր է, որ դուք ընտրել եք անհարթ հետագծման ռեժիմ: Inkscape- ը խորհուրդ է տալիս երեք անգամ գործարկել հետագծման գործիքը `որոշելու, թե որ տարբերակն է լավագույնս համապատասխանում ձեր կարիքներին:
Քայլ 5. Clickանապարհ ստեղծելու համար կտտացրեք OK:
Bitmap պատկերը կպահվի որպես SVG ֆայլ:
Քայլ 6. Խմբագրեք և փայլեցրեք ձեր աշխատանքը
Կտտացրեք «Խմբագրել ուղիները ըստ հանգույցների» կոճակին ձախ բարում (կամ F2) ՝ հանգույցներն ու կորերը կարգավորելու համար:
Մեթոդ 2 2 -ից. Ձեռքով հետևել
Քայլ 1. Բացեք պատկերը, որի հետ ցանկանում եք աշխատել:
Կտտացրեք «Ֆայլ» ցանկի ցանկում և ընտրեք «Ներմուծում»:
Քայլ 2. Բացեք շերտերի երկխոսությունը:
Չնայած պարտադիր չէ, այս մեթոդը կարող է օգնել ձեզ նախադիտել ձեր աշխատանքը `տրամադրելով պատկերի անթափանցիկության (կամ շերտի հետագծման) կարգավորումները փոփոխելու տարբեր տարբերակներ: Կտտացրեք «Շերտ» ցանկի ցանկում, այնուհետև կտտացրեք ընտրեք «Շերտեր»:
Քայլ 3. Ավելացրեք նոր շերտ:
Կտտացրեք «+» կոճակին ՝ նոր շերտ ավելացնելու համար: Մուտքագրեք շերտի անունը (օրինակ ՝ «հետագծման շերտ») և դրա դիրքը «Ընթացիկից բարձր» տարբերակով: Կտտացրեք «Ավելացնել»:
Քայլ 4. Ընտրեք հետագծման գործիքը:
Կան տարբեր գործիքներ `ձեր կարիքներին համապատասխան:
- Սեղմեք ստեղնաշարի F6 ստեղնը (կամ կտտացրեք մատիտի պատկերակին գործիքների ցանկում) `ազատ մատիտ/խզբզոց գործիք ընտրելու համար: Այս գործիքը թույլ կտա ձեզ ազատ նկարել ձեր գծագրերը: Եթե դուք օգտագործում եք նկարչական պլանշետ և ունեք ուժեղ ձեռքեր, կամ շատ գծագրեր չեք հետևում, այս սարքը կատարյալ է ձեր կարիքների համար:
- Սեղմեք Shift +F6 միաժամանակ (կամ սեղմեք գրիչի պատկերակը գործիքների ցանկում) `գրիչը/Berzier գործիքը բացելու համար: Այս գործիքը թույլ է տալիս կտտացնել տողի վերջում, որը ցանկանում եք հետևել և ստեղծել փոքր հատվածներ, որոնք հեշտությամբ շահարկվում են: Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է հետևել որոշ տողերի և/կամ օգտագործել մկնիկը, այս գործիքը տալիս է առավել ճշգրիտ արդյունքներ: Կրկնակի կտտացրեք յուրաքանչյուր տողի վերջում `ճանապարհն ավարտելու համար:
Քայլ 5. Հետևեք գծապատկերի յուրաքանչյուր տողին ՝ օգտագործելով ձեր նկարչական պլանշետը կամ մկնիկը:
Եթե դուք օգտագործում եք գրիչի գործիքը, փորձեք մի քանի կարճ տողեր պատրաստել մեկ երկար տողի փոխարեն: Այս կերպ հետքերը կարող են հեշտությամբ խմբագրվել, և տողում մի քանի սխալ թույլ տալու դեպքում ստիպված չեք լինի ամբողջ տողը նորից կատարել:
- Դուք կարող եք շերտեր փոխել շերտերի երկխոսության տուփի միջոցով: Կրկնակի սեղմեք այն շերտի անունը, որի հետ աշխատելու եք, և շերտը կցուցադրվի:
- Բիթ քարտեզի անթափանցիկությունը մեծացնելը կամ նվազեցնելը կարող է ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնել ուղիներ գծելը: Երկխոսության դաշտում ընտրեք այն շերտը, որի հետ ցանկանում եք աշխատել և տեղափոխեք «Անթափանցիկություն» սահեցուցիչը ՝ տեսնելու, թե որն է ձեզ ամենալավը:
Քայլ 6. Բացեք «Խմբագրել հանգույցը» գործիքը:
Կտտացրեք վերևի երկրորդ սլաքի կոճակին («խմբագրել» սլաքը) գործիքների ընտրացանկում ՝ խմբագրման ռեժիմն ակտիվացնելու համար: Այս ռեժիմում կարող եք սեղմել և քաշել հանգույցները:
Դուք կարող եք պարզեցնել հանգույցները, եթե դրանք շատ են, և բոլորի տեղաշարժը շատ երկար կտևի: Այս քայլը կարող է փոքր -ինչ փոխել գծի ձևը, բայց դա այնքան էլ նկատելի չէ: Օգտագործեք Ctrl+L (Mac Cmd+L Mac օգտվողների համար) ՝ հանգույցների թիվը նվազեցնելու համար:
Քայլ 7. Դիտեք ձեր հետքը առանց ստորին շերտի:
Ձեր վեկտորային պատկերի յուրաքանչյուր ցանկալի տող համոզվելու համար կտտացրեք առաջին շերտին (պատկերված պատկերին) և նվազեցրեք անթափանցիկությունը, մինչև չտեսնեք միայն հետագծված գծերը: Եթե ինչ -որ բան բաց եք թողել, վերադարձեք շերտ գործիքին և ավելացրեք պղտորումը, որպեսզի տեսանելի լինեն այն գծերը, որոնք պետք է հետագծվեն:
Քայլ 8. leteնջեք ստորին շերտը և պահեք ձեր պատկերը:
Կտտացրեք շերտի գործիքի առաջին շերտին (որը պարունակում է բնօրինակ պատկերը) և ջնջեք այն ՝ կտտացնելով մինուս նշանը (-): Հետքը պահպանելու համար կտտացրեք Ֆայլ, այնուհետև Պահել որպես:
Խորհուրդներ
- Մինչև վեկտոր դարձնելը բիտ քարտեզից ֆոնը հեռացնելը կբարելավի ձեր ուղու որակը: Փորձագետները խորհուրդ են տալիս օգտագործել SIOX- ը և հեռացնել bitmap ֆոնը ՝ նախքան հետագծումը սկսելը:
- Ընդհանուր առմամբ, բազմաթիվ գույներ և գրադիենտներ ունեցող bitmaps- երը կպահանջեն ավելի ճշգրիտ, քան կարող են մշակել ավտոմատ հետագծման գործիքները: