Ինչպես խաղալ գեղարվեստական: 13 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ գեղարվեստական: 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ գեղարվեստական: 13 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես խաղալ գեղարվեստական: 13 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես խաղալ գեղարվեստական: 13 քայլ (նկարներով)
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Pictionary- ը զվարճալի խաղ է երկու կամ երեք խմբով: Ձեզ հարկավոր է խաղատախտակ, չորս գրավատուն և կատեգորիայի քարտեր, մեկ րոպեանոց ժամաչափ և զառախաղ: Լավագույնն այն է, եթե ունեք չորս նկարչական տախտակ և մատիտ, բայց ազատ զգացեք օգտագործել ցանկացած տեսակի թուղթ և մատիտ կամ նույնիսկ սպիտակ տախտակ և ոչ մշտական ռետին: Այս խաղը հասկանալի է, եթե սովորել եք, թե ինչպես կառուցել խաղը և վերաբերվել որոշակի իրավիճակներին, օրինակ ՝ «Բոլոր խաղալ» կատեգորիան:

Քայլ

Մաս 1 -ը 3 -ից. Պատրաստվում ենք խաղին

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 1
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 1

Քայլ 1. Խաղացողներին բաժանեք երկու թիմի:

Եթե շատ խաղացողներ ունեք, խնդրում ենք բաժանվել 4 թիմի: Այնուամենայնիվ, խաղն ավելի զվարճալի է, եթե թիմերի թիվը փոքր է, և թիմի անդամները շատ են: Ընտրեք մեկ մարդ, ով կլինի բառերի առաջին գզրոցը: Գծանկարը այն մարդն է, ով փորձում է բառը նկարագրել մատիտի և թղթի միջոցով: Թիմի մնացած անդամները կփորձեն կռահել, թե ինչ բառ է օգտագործում նկարիչը:

  • Թիմի բոլոր խաղացողները հերթով կխաղարկեն վիճակահանությունը:
  • Եթե խաղացողներն ընդամենը երեքն են, ապա մեկ անձ պետք է երկու թիմերի ոչ -ոքին խաղա ամբողջ խաղի ընթացքում:
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 2
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 2

Քայլ 2. Խաղի սարքավորումները տվեք երկու թիմերին:

Յուրաքանչյուր թիմ ստանում է մեկ կատեգորիայի քարտ, տախտակ կամ թուղթ և մատիտ: Կատեգորիայի քարտերը բացատրում են կատեգորիայի հապավումների իմաստը, որոնք տեսնում եք խաղատախտակների և բառերի քարտերի վրա:

  • Բառերի կատեգորիաները բաղկացած են (P) անձի (անձի), տեղի (վայրի անվանումից) կամ կենդանու (կենդանու անունը) համար. (O) օբյեկտի համար. (Ա) գործողությունների (գործողությունների) համար, օրինակ ՝ իրադարձություն. (D) դժվար բառերի համար (դժվար բառեր); և (AP) բոլոր խաղերի համար:
  • Եթե ցանկանում եք, կարող եք նկարել սպիտակ տախտակի վրա `օգտագործելով ոչ մշտական նշիչ` մատիտի և թղթի փոխարեն:
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 3
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 3

Քայլ 3. Կարգավորեք խաղը:

Խաղի տախտակը և բառաթղթերը տեղադրեք խմբի կենտրոնում: Տեղադրեք յուրաքանչյուր թիմ ներկայացնող խաղային գրավատները Pictionary խաղատախտակի մեկնարկային տուփի մեջ: Քանի որ մեկնարկային տուփը պիտակավորված է (P), յուրաքանչյուր թիմ նախ նկարելու է անձի, վայրի կամ կենդանու անվան կատեգորիայի քարտ:

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 4
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 4

Քայլ 4. Որոշեք ՝ խաղալու եք հատուկ կանոններով:

Որոշ մարդիկ սիրում են խաղալ հատուկ կանոններով ՝ խաղի մեջ կռիվները կանխելու համար: Խաղը սկսելուց առաջ այլ խաղացողների հետ քննարկեք հատուկ կանոններ:

Օրինակ, որքանո՞վ են այլ խաղացողների նշած բառերը համընկնում քարտերի բառերի հետ: Եթե խաղացողը ասում է «սարդ», մինչդեռ ճիշտ բառը «շահույթ» է, արդյո՞ք դա օրինական է համարվում, թե՞ խաղացողը պետք է բառը ճշգրիտ արտասանի:

Մաս 3 -ից 3 -ը. Խաղը սկսելը

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 5
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 5

Քայլ 1. Գլորեք զառերը ՝ որոշելու համար, թե առաջին թիմը որ խաղարկեց քարտեր:

Յուրաքանչյուր թիմ մեկ անգամ գլորում է զառախաղը, և ամենաշատ թվով թիմը առաջինը քաշում է քարտը: Առաջին կատեգորիան, որը պետք է խաղա, «Բոլոր խաղալ» -ն է, բայց ամենաշատ զառերի համար հավաքած թիմը կարող է ընտրել կատեգորիան:

Paառերը գլորելուց հետո խաղային գրավատները մի տեղափոխեք տախտակի վրա: Նախ թողեք այն մեկնարկային վանդակում:

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 6
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 6

Քայլ 2. Թող երկու թիմերի վիճակահանությունը տեսնի բառը քարտի վրա:

Առաջին քարտը ընտրելուց հետո վիճակահանության երկու թիմերին թույլատրվում է հինգ վայրկյան նայել քարտի վրա գրված բառին ՝ խաղարկությունը սկսելուց առաջ: Մի գործարկեք ժամաչափը 5 վայրկյան անցնելուց առաջ, և երկու գզրոցները պատրաստ են նկարել:

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 7
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 7

Քայլ 3. Հանձնարարեք երկու գզրոցին նկարել միաժամանակ:

Երբ յուրաքանչյուր թիմի վիճակահանությունները պատրաստ լինեն, միացրեք ժմչփը և խնդրեք երկու գզրոցներին նկարել թղթի կամ գրատախտակի վրա, իսկ թիմի մյուս անդամները փորձում են ճիշտ կռահել բառը ՝ զառերի վերահսկողությունը ձեռք բերելու համար:

Մի մոռացեք, առաջին ռաունդի ընթացքում խաղային գրավ չեն առաջ մղում: Առաջին պտույտի նպատակն է տեսնել, թե ով է վերահսկում զառախաղը:

3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղը շարունակելը

Խաղալ մտացածին քայլ 8
Խաղալ մտացածին քայլ 8

Քայլ 1. Որոշեք, թե ով կխաղա երկու թիմերի համար:

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է որոշի ոչ -ոքիերի հերթերի կարգը, որպեսզի բոլորը շրջադարձ ստանան: Ձեր թիմի հերթափոխի ժամանակ նկարիչը տախտակամածից հանում է վերին բառի քարտը: Նկարիչը կարող է հինգ վայրկյան տեսնել (P) կատեգորիայի բառը, բայց թիմի մնացած անդամները չեն կարող:

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 9
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 9

Քայլ 2. Միացրեք ժամաչափը և սկսեք նկարել:

Յուրաքանչյուր նկարիչ ունի մեկ րոպե `հնարավորինս նկարելու ստացված բառը: Թիմի մյուս անդամները կարող են շարունակել կռահել խաղարկության մեկ րոպեի ընթացքում: Հիշեք, որ նկարիչն իր հերթին կարող է չխոսել, ձեռքի շարժումներով կամ բառեր գրել:

  • Եթե թիմակիցը բառը ճիշտ կռահում է մինչև ժամանակը սպառվելը, նրանք իրավունք ունեն զառախաղ նետել, առաջ քաշել գրավը ըստ ստացված թվի և նորից քարտեր քաշել:
  • Եթե թիմի մյուս անդամները չեն կարողանում կռահել բառը, ապա զառերը փոխանցվում են ձախ կողմում գտնվող թիմին, որը նկարում է բառային քարտ:
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 10
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 10

Քայլ 3. Պտտեք այն անձին, ով նկարել է քարտը ամեն անգամ, երբ այն նկարելու է բառային քարտ:

Սկսեք յուրաքանչյուր շրջադարձ ՝ վերցնելով բառային քարտ, այլ ոչ թե զառախաղ գլորելով: Դուք միայն գլորում եք զառերը և շարժում եք թիմի գրպանները, երբ թիմակիցը ճիշտ կռահում է բառը, մինչև ժամանակը սպառվի, և դուք շարունակեք ձեր հերթը:

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 11
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 11

Քայլ 4. Ներառեք բոլոր թիմերը «All Play» քառակուսիների և քարտերի համար:

Եթե դուք գտնվում եք «Բոլոր խաղալ» տուփից վերև կամ քարտի բառը ունի եռանկյունի խորհրդանիշ, ապա բոլոր թիմերը մրցում են միմյանց դեմ: Յուրաքանչյուր թիմի վիճակահանությունը հինգ վայրկյան նայում է բառային քարտին: Այնուհետև մի ժամաչափ սահմանեք և խնդրեք յուրաքանչյուր գզրոց հուշել իր թիմակիցների կողմից կռահելու համար:

Այն թիմը, որը բառը ճիշտ կռահել էր ժամանակի ավարտից առաջ, իրավունք ստացավ գլորել զառերը, առաջ տանել գրավատուն ՝ ըստ զառի թվի և ընտրել նոր բառաթուղթ:

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 12
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 12

Քայլ 5. Շարունակեք խաղալ Pictionary- ով մինչև որևէ թիմ հասնի վերջին «Բոլոր խաղալ» վանդակին:

Եթե մի թիմ հասնում է «Բոլոր խաղալ» վերջին վանդակին, այդ թիմը հաղթում է խաղը: Հիշեք, որ զառերի թվերի քանակը պարտադիր չէ, որ ճշգրիտ լինի `ձեր թիմի գրավատուն այս քառակուսու վրա դնելու համար: Եթե ձեր թիմը բառը ճիշտ չի կռահում, խաղը շարունակվում է ձախ թիմով:

Խաղալ գեղարվեստական քայլ 13
Խաղալ գեղարվեստական քայլ 13

Քայլ 6. Հաղթեք խաղը ՝ գուշակելով ձեր թիմի հերթին վերջին «Բոլոր խաղալ» տուփի բառը:

Մինչև ձեր թիմը բառը ճիշտ կռահելը կարող է տևել մի քանի փորձ, և դուք մրցեք մեկ այլ թիմի հետ, որը նույնպես վերջին հրապարակում է: Շարունակեք փորձել, մինչև որ մեկ թիմ դուրս գա հաղթանակած:

Խորհուրդ ենք տալիս: