Simon Says (Simon Says) զվարճալի խաղ է և մարզում է ձեր լսողությունը: Խաղը շատ պարզ է, բայց բավականին դժվար, հատկապես, երբ խաղում են մարդկանց մեծ խմբի հետ: Չնայած խաղը բազմաթիվ անուններ ունի ամբողջ աշխարհում, սակայն կանոնները քիչ թե շատ նույնն են:
Քայլ
Մաս 1 -ը 2 -ից. Խաղալ Սիմոնն ասում է
Քայլ 1. Հավաքեք խաղացողներին:
Simon Says- ը պարզ և զվարճալի խաղ է, որը խաղում են աշխարհի շատ երեխաներ: Չնայած այս խաղը հիմնականում խաղում են երեխաները, մեծահասակները նույնպես կարող են խաղալ և զվարճանալ:
Սովորաբար, բոլոր խաղացողները շարունակում են կանգնել ամբողջ խաղի ընթացքում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նստել, եթե բավականաչափ ուժեղ չեք կանգնած մնալու համար:
Քայլ 2. Ընտրեք մեկին, ով կխաղա Սիմոնի դերում:
Մասնակիցների խմբից ընտրեք մեկ հոգի, որը կլինի Սիմոնը: Այնուհետև Սիմոնը կկանգնի առջևում և կբախվի խաղի բոլոր մասնակիցների հետ:
Քայլ 3. Հասկացեք Սիմոնի դերը:
Սիմոնը հանդիսատեսի խմբի ղեկավարն ու հրամանատարն է: Սիմոնը հրամայեց բոլոր մասնակիցներին: Հրամանները կարող են տրվել երկու եղանակով `սկսած« Սիմոնն ասաց … »-ով կամ ուղղակիորեն հրամանը ասելով: Սայմոնի նպատակն է հնարավորինս շատ մասնակիցներ վերացնել, մինչև մնա միայն մեկ հաղթող:
Կախված նրանից, թե ինչպես է Սայմոնը ասում հրամանը, մասնակիցները կհնազանդվեն կամ անտեսեն հրամանը: Սիմոնը ազատվեց բոլոր ունկնդիրներից, ովքեր սխալ էին պահում կամ անտեսում էին հրամանները:
Քայլ 4. Հասկացեք ունկնդրի դերը:
Լսողը պետք է ուշադիր լսի Սիմոնի հրամանը, ապա կատարի այն: Եթե Սիմոնը հրամանը սկսում է «Սիմոնն ասաց …» բառով, մասնակիցները պետք է ենթարկվեն Սիմոնի հրամանին: Եթե Սիմոնը հրամանը չառաջաբերի «Սիմոնն ասաց …» բառով, ապա ունկնդիրները չպետք է ենթարկվեն հրամանին:
Եթե ունկնդիրները չեն ենթարկվում կամ անտեսում են Սայմոնի հրամանները, նրանք դուրս են մնում խաղից և պետք է սպասեն, մինչև նոր խաղ սկսվի:
Քայլ 5. Հրամաններ տվեք որպես Սիմոն:
Քանի որ փորձում եք հնարավորինս շատ մասնակիցներից ազատվել, փորձեք ասել այնպիսի հրամաններ, որոնք դժվար է կատարել: Օրինակ, հաճախ հրամաններ ասելիս փոխել «Սիմոնը ասաց…» նախածանցի օգտագործումը: Արագ ասեք հրամանը, որպեսզի մասնակիցները շատ ժամանակ չունենան որոշելու ՝ հնազանդվե՞լ, թե՞ անտեսել հրամանը: Երբ մասնակիցը չի ենթարկվում ձեր հրամանին (Սիմոն), զանգահարեք նրան ՝ դուրս գալու այն մասնակիցների խմբից, որոնց դեռ թույլատրված է խաղալ: Որպես Սիմոն, դուք կարող եք օգտագործել ձեր ստեղծագործականությունը պատվերներ տալու համար: Այնուամենայնիվ, ահա որոշ հրամաններ, որոնք հաճախ օգտագործվում են խաղի մեջ.
- Հպեք ձեր մատներին:
- Անցնել մի ոտքի վրա:
- Պարելով սենյակում:
- Doատկող թռիչքներ կատարեք:
- Գրկիր ինքդ քեզ:
Քայլ 6. Որպես ունկնդիր հետևեք հուշումներին:
Որպես ունկնդիր ՝ դուք պետք է լսեք և մեծ ուշադրություն դարձնեք հրամաններին: Սիմոնը կփորձի ձեզ խաբել ՝ արագ հրամաններ ասելով: Սպասեք մեկ վայրկյան, նախքան հրամանին ենթարկվելը: Հիշեք, թե արդյոք Սիմոնը սկսեց հրամանը «Սիմոնն ասաց …» բառով:
- Այն բանից հետո, երբ Սայմոնը հրաման կտա (ենթադրենք, որ հրամանը սկսվում է «Սիմոնը ասաց …» -ով), կատարիր հրամանը մինչև Սայմոնը կասի հաջորդ հրամանը:
- Եթե հաջորդ հրամանը չի սկսվում «Simon said …» - ով, շարունակեք կատարել նախորդ հրամանը:
Քայլ 7. Սկսեք նոր խաղ:
Շարունակեք խաղալ այնքան ժամանակ, մինչև մնա մեկ ունկնդիր: Վերջին ունկնդիրը հաղթական դուրս եկավ և հաջորդ փուլում դարձավ Սիմոնը: Նոր խաղ սկսելիս բոլոր մասնակիցները վերադառնում են խաղալու:
2 -րդ մաս 2 -ից. Օգտագործելով խաղի տատանումները
Քայլ 1. Հաշվեք ձեր գործադուլը:
Խաղի այս տատանումները կատարվում են `հարված կատարելով յուրաքանչյուր խաղացողի համար, ով սխալ է ենթարկվում կամ անտեսում է հրամանները: Յուրաքանչյուր խաղացողի հարվածների թիվը կարող է փոխադարձ համաձայնության գալ (երեք, հինգ կամ նույնիսկ ավելի), կամ հարվածները կարող են համարվել տառերով: Կախված տառից, խաղից հեռացվում են այն ունկնդիրները, ովքեր տառերը գրում են ամբողջական բառ կազմելու համար:
Օրինակ, մասնակիցը, ով չի ենթարկվում կամ անտեսում է հրամանը, կարող է բառը գրել L-E-M-B-U. Ամբողջական բառ գրելուց հետո խաղացողը դուրս է մնում խաղից:
Քայլ 2. Խաղացեք Սիմոնի թեմայով:
Եթե խաղը խաղացվում է որոշակի իրադարձության տոնակատարության ժամանակ, Սիմոնի անունը կարող է փոխվել մեկ այլ ավելի հարմար անունի: Օրինակ, Վալենտինի օրը Սիմոնի անունը կարող է փոխարինվել Cupid- ով: Նույնիսկ այժմ տրված հրամանները սկսվում են «Cupid dibêje …» բառով:
Քայլ 3. Համատեղեք սպորտային գործունեության հետ:
«Սիմոնը ասում է» խաղը կարող է կիրառվել բոլոր մարզական թիմերի համար, հատկապես, եթե թիմը բաղկացած է ավելի մեծ երեխաներից: Օրինակ, վոլեյբոլի թիմում Սիմոնի հրամանները կարող են վերաբերվել վարժությունների կատարմանը, ներառյալ.
- Արգելափակել - Բոլոր խաղացողներն անցնում են արգելափակման:
- Սուզվել - Բոլոր խաղացողները ձևացնում են, թե սուզվում են գնդակը փրկելու համար:
- Պաշտպանական - Բոլոր խաղացողները պաշտպանական դիրք են ընդունում:
- Խառնուրդ - Բոլոր խաղացողները դիրքերը փոխում են այն ուղղությամբ, որը հրամայում է Սայմոնը: