Ֆլեշը անիմացիայի հիմնական միջոցն է ինտերնետում և նույնիսկ այլ ձևաչափերում, ինչպիսիք են հեռուստատեսությունը: Flash ծրագրում պարզ Flash անիմացիա ստեղծելը իրականում բավականին պարզ է, քանի որ Flash- ը տրամադրում է բազմաթիվ օգտակար գործիքներ, որոնք պարզեցնում են ամբողջ գործընթացը: Եթե դուք արդեն ունեք պատկերացում Flash անիմացիայի կամ մուլտֆիլմի մասին, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ունեք մոտավոր ուրվագիծ, որը ստեղծվել է ընդամենը մի քանի ժամվա ընթացքում: Տեսեք ստորև բերված ուղեցույցը ՝ սովորելու համար, թե ինչպես ստեղծել Flash անիմացիա:
Քայլ
Մեթոդ 1-ից 3-ը ՝ Շրջանակ առ շրջանակ Ֆլեշ անիմացիայի ստեղծում

Քայլ 1. Հասկացեք շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի հիմունքները:
Այս մեթոդը համարվում է անիմացիայի ավանդական մեթոդ, երբ յուրաքանչյուր շրջանակ (անիմացիա կազմող պատկեր) ունի նույն պատկերը, բայց փոքր -ինչ փոխվում է: Երբ շրջանակները խաղում են միասին, պատկերը կարծես շարժվում է: Սա նույն հիմնական տեխնիկան է, որն օգտագործվում է ավանդական մուլտիպլիկատորների կողմից, ովքեր յուրաքանչյուր շրջանակ նկարում են ձեռքով, բայց ավելի շատ ժամանակ է պահանջում, քան tweening մեթոդը (տես հաջորդ բաժինը):
Լռելյայն, Flash- ը անիմացիա կստեղծի վայրկյանում 24 կադր (FPS) արագությամբ: Սա նշանակում է, որ անիմացիայի մեկ վայրկյանը կունենա 24 կադր, բայց պարտադիր չէ, որ յուրաքանչյուր շրջանակ տարբերվի: Եթե ցանկանում եք, կարող եք դա կարգավորել, և շատ Flash անիմացիաներ օգտագործում են 12 FPS, սակայն 24 FPS- ը կհանգեցնի շատ ավելի հարթ անիմացիայի:

Քայլ 2. Տեղադրեք Flash Professional ծրագիրը:
Առկա են տարբեր Flash անիմացիոն ծրագրեր, բայց ամենալավը Adobe Flash Professional CC- ն է: Կարող եք անվճար փորձնական տեղադրում կատարել, կամ կարող եք օգտագործել այլ ապրանք, եթե Adobe Creative Cloud- ին բաժանորդագրվելը ձեզ չի գրավում: Այս հոդվածի մնացած մասը վերաբերելու է Flash Professional- ին կամ խմբագրման այլ ծրագրերին որպես «Flash»:

Քայլ 3. Ստեղծեք ձեր ակտիվները:
Քանի որ շրջանակ առ շրջանակ անիմացիան պահանջում է բազմաթիվ պատկերներ ՝ փոքր տարբերություններով, դուք պետք է ստեղծեք այս բոլոր ակտիվները ձեռքով: Դուք կարող եք դրանք բոլորը ստեղծել նախքան սկսելը, կամ կարող եք դրանք ստեղծել սկսվելուց հետո: Դուք կարող եք օգտագործել Flash ծրագիրը `անմիջապես ծրագրի շրջանակներում նկարելու համար, կամ կարող եք ակտիվներ նկարել ձեր նախընտրած նկարչական ծրագրում:
Եթե ցանկանում եք, որ պատկերը չափափոխվի առանց որակի զոհաբերելու, ապա այն պետք է մատուցեք որպես վեկտոր, այլ ոչ թե ռաստեր: Վեկտորային պատկերներն ինքնաբերաբար կվերագծվեն, երբ դրանք մասշտաբավորվեն, ինչը նշանակում է, որ չի լինի պիքսելացում կամ այլացում (վահանակի էֆեկտ, որը հայտնվում է պատկերի մեծացման ժամանակ): Ռաստերային պատկերները ավանդական պատկերներ են, որոնց դուք սովոր եք տեսնել (լուսանկարներ, նկարներ Paint ծրագրից և այլն): Ռաստերային պատկերները լավ չեն սանդղակավորվում, և դրանք մեծանալու դեպքում կարող են բավականին վատ տեսք ունենալ:

Քայլ 4. Ստեղծեք առաջին շրջանակը:
Երբ սկսում եք Flash ծրագիրը, կստանաք դատարկ շերտ և դատարկ ժամանակացույց: Շրջանակ ավելացնելիս ժամանակացույցը ինքնաբերաբար կլցվի: Դուք կարող եք շփվել շերտերի հետ, ինչպես Photoshop- ում:
- Նախքան պատկերներ ավելացնելը, ստեղծեք հիմնական ֆոն ձեր ֆիլմի համար: Վերանվանել 1 -ին շերտը «Ֆոն», այնուհետև կողպեք շերտը: Ստեղծեք երկրորդ շերտ և անվանեք այն, ինչ ցանկանում եք: Այս շերտը կլինի այն շերտը, որտեղ դուք ստեղծում եք անիմացիան:
- Առաջին շրջանակում պատկեր ավելացրեք կտավին: Դուք կարող եք պատկերներ ներմուծել ձեր համակարգչից կամ օգտագործել Flash- ի գծագրման գործիքները `անմիջապես ծրագրի ներսում պատկերներ ստեղծելու համար:
- Ձեր առաջին շրջանակը կլինի «keyframe» (keyframe): Հիմնական շրջանակները շրջանակներ են, որոնք պարունակում են պատկերներ և կազմում են ձեր անիմացիայի առանցքը: Ամեն անգամ, երբ պատկերը փոխվում է, կստեղծեք նոր բազային շրջանակ:
- Հիմնական շրջանակները ժամանակագրության մեջ նշվում են սև կետով:
- Ամեն շրջանակում ձեզ նոր պատկեր պետք չէ: Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր չորս կամ հինգ կադրերի վրա keyframe- ը լավ անիմացիայի ստեղծում կլինի:

Քայլ 5. Պատկերը վերածեք խորհրդանիշի:
Պատկերը խորհրդանիշի վերածելով ՝ կարող եք այն հեշտությամբ մի քանի անգամ ավելացնել շրջանակի մեջ: Սա հատկապես օգտակար է, եթե անհրաժեշտ է արագ ստեղծել մի քանի օբյեկտ, օրինակ ՝ ձկների խումբ:
- Ընտրեք ամբողջ պատկերը: Աջ սեղմեք ընտրված պատկերի վրա և ընտրեք «Փոխարկել խորհրդանիշի»: Սա կավելացնի պատկերը Գրադարանին, որտեղ հետագայում կարող եք արագ մուտք գործել:
- Deնջել պատկերը: Մի անհանգստացիր! Դուք այն նորից կավելացնեք պատմության տեսարան ՝ պարզապես առարկան գրադարանից քարշ տալով: Հեշտությամբ կարող եք նույնի բազմաթիվ պատկերներ ավելացնել պատմվածքի տեսարանին:

Քայլ 6. Ավելացրեք դատարկ շրջանակներ:
Երբ առաջին շրջանակը պատրաստ է, կարող եք ավելացնել դատարկ շրջանակ, որը կլինի առաջին և երկրորդ ստեղնաշարի միջև: Սեղմեք F5 ստեղնը չորս կամ հինգ անգամ `առաջին բանալիներից հետո դատարկ շրջանակ ավելացնելու համար:

Քայլ 7. Ստեղծեք երկրորդ հիմնական շրջանակ:
Մի քանի դատարկ շրջանակ ավելացնելուց հետո դուք պատրաստ եք ստեղծել երկրորդ հիմնական շրջանակը: Հիմնականում դա կան երկու տարբեր եղանակներ, այն է `կարող եք պատճենել գոյություն ունեցող հիմնական շրջանակը և կատարել փոքր փոփոխություններ, կամ կարող եք ստեղծել դատարկ հիմնական շրջանակ և տեղադրել նոր պատկեր: Եթե դուք օգտագործում եք այլ ծրագրով ստեղծված պատկեր, ապա կցանկանաք երկրորդ մեթոդը: Եթե պատկեր եք ստեղծում ՝ օգտագործելով Flash- ի դիզայնի գործիքները, օգտագործեք առաջին մեթոդը:
- Նախորդ ստեղնաշարի պարունակությունից օգտվող ստեղնաշար ստեղծելու համար սեղմեք F6 ստեղնը: Դատարկ բանալի շրջանակ ստեղծելու համար ժամանակացույցի վերջին շրջանակի վրա սեղմեք աջ և ընտրեք «Տեղադրեք դատարկ բանալի շրջանակ»: Պատմության վայրում ամեն ինչ կհեռացվի:
- Երկրորդ ստեղնաշարի շրջանակը ստեղծելուց հետո դուք պետք է ճշգրտումներ կատարեք պատկերի վրա `դրան շարժման էֆեկտ տալու համար: Եթե դուք օգտագործում եք Flash- ի նախագծման գործիքները, ապա կարող եք օգտագործել Transform գործիքը `պատկերի ասպեկտները ընտրելու և դրանք մի փոքր տեղաշարժելու համար, ինչպես կպչունի ձեռքերը:
- Եթե դուք տեղադրում եք նոր պատկեր յուրաքանչյուր հիմնական շրջանակի համար, կցանկանաք համոզվել, որ այն տեղադրված է էկրանի նույն կամ հաջորդ տրամաբանական վայրում: Սա ապահովում է, որ պատկերը չանցնի շրջանակների միջև:

Քայլ 8. Կրկնեք գործընթացը:
Այժմ, երբ դուք ստեղծել եք երկու հիմնական շրջանակներ, ժամանակն է նորից կատարել: Ըստ էության, դուք կկրկնեք նույն գործընթացը մինչև անիմացիայի ավարտը: Յուրաքանչյուր հիմնական շրջանակի միջև ավելացրեք մի քանի դատարկ շրջանակ և համոզվեք, որ անիմացիան սահուն է շարժվում:
Փոքր, ավելորդ շարժումներ կատարեք: Շարժապատկերը շատ ավելի սահուն տեսք կունենա, եթե առանցքային շրջանակում շատ փոքր փոփոխություններ կատարեք: Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ կպչուն ձեռքը ճոճի, ձեր երկրորդ ստեղնաշարի շրջանակը չպետք է լինի թևի վերջի վերջը: Փոխարենը, օգտագործեք մի քանի առանցքային շրջանակ ՝ որպես անցում ճոճանակի սկզբից մինչև վերջ: Սա կհանգեցնի շատ ավելի հարթ անիմացիայի:
Մեթոդ 2-ից 3-ը. Ստեղծում է կետ առ կետ անիմացիա (Tweening)

Քայլ 1. Հասկացեք tweening- ի հիմունքները:
Flash- ը պարունակում է tweening կոչվող գործառույթ (գործընթաց, որը միջանկյալ պատկեր է ստեղծում երկու պատկերների միջև `ժամանակի երկու կետերում), որը հիմնականում թույլ է տալիս սահմանել օբյեկտների մեկնարկի և ավարտի ժամանակը: Ֆլեշն այնուհետև կտեղափոխի և կփոխի օբյեկտները ՝ հիմնված ձեր կարգավորումների վրա ՝ ժամանակի այս երկու կետերի միջև ՝ ստեղծելով անիմացիայի պատրանք: Անհրաժեշտ չէ պատկեր ստեղծել յուրաքանչյուր ստեղնաշարի շրջանակի համար, ինչպես դա կանի շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի դեպքում:
- Tweening- ը հատկապես օգտակար է մորֆային էֆեկտ ստեղծելու համար, երբ շարժման ընթացքում օբյեկտը փոխվում է այլ օբյեկտի:
- Շրջանակ առ շրջանակ անիմացիան և tweening- ը կարող են օգտագործվել միասին նույն ֆիլմի շրջանակներում:
- Միայն մեկ առարկա է միաժամանակ շարժվում միջակայքում: Սա նշանակում է, որ եթե ցանկանում եք մի քանի օբյեկտ միաժամանակ կենդանացնել, ապա դրանք պետք է տեղադրվեն տարբեր շերտերի վրա:

Քայլ 2. Ստեղծեք առաջին օբյեկտը:
Ի տարբերություն շրջանակ առ շրջանակ անիմացիայի, tween գործառույթի միջոցով կենդանացնելու համար ձեզ հարկավոր չէ մի քանի օբյեկտ ստեղծել: Բայց դուք կստեղծեք օբյեկտ, այնուհետև կփոխեք օբյեկտի հատկությունները tweening գործընթացում:
- Նախքան պատկերներ ավելացնելը, ստեղծեք հիմնական ֆոն ձեր ֆիլմի համար: Վերանվանել 1 -ին շերտը «Ֆոն», այնուհետև կողպեք շերտը: Ստեղծեք երկրորդ շերտ և անվանեք այն, ինչ ցանկանում եք: Այս շերտը կլինի այն շերտը, որտեղ դուք ստեղծում եք անիմացիան:
- Խիստ խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flash ծրագրի մեջ ներկառուցված նախագծման գործիքները կամ նկարներ ներմուծել վեկտորային գծագրման ծրագրից: Վեկտորները կարող են հեշտությամբ չափվել ՝ առանց խեղաթյուրվելու, մինչդեռ ավանդական ռաստերային պատկերները ճիշտ չեն մասշտաբավորվելու և փոխակերպվելու:

Քայլ 3. Փոխակերպեք օբյեկտը խորհրդանիշի:
Օբյեկտի միջանկյալ պատկեր ստեղծելու համար պետք է այն վերածել խորհրդանիշի: Սա այն ձևաչափն է, որն օգտագործում է Flash- ը ՝ օբյեկտները կազմակերպելու համար: Եթե փորձում եք միջանկյալ պատկեր ստեղծել խորհրդանիշի չվերածված օբյեկտից, ապա ձեզ կառաջարկվի նախ կատարել փոխակերպումը:
Աջ սեղմեք օբյեկտի վրա և ընտրեք «Փոխարկել խորհրդանիշի»: Գրադարանին կավելացվեն օբյեկտներ, ինչը հեշտացնում է օբյեկտների կլոնավորումը:

Քայլ 4. Կատարեք առաջին քայլը միջակայքում:
Միջև շարժումը օբյեկտը տեղափոխում է մի վայրից մյուսը: Աջ սեղմեք հեքիաթի վրայի խորհրդանիշի վրա և ընտրեք «Ստեղծել միջնորդություն»: Ընդհանուր առմամբ 24 շրջանակներ կավելացվեն ժամանակացույցին, քանի որ սա ստանդարտ երկարության տևողություն է: Հիշեք, որ Flash- ը կանխադրված պարամետրերում կակտիվացնի վայրկյանում 24 կադր արագությամբ, ինչը նշանակում է, որ այս շարժման միջև մեկ վայրկյան կպահանջվի կենդանացնելու համար:
Երբ դուք միջնորդություն եք ստեղծում, դուք ինքնաբերաբար տեղափոխվում եք թվինի վերջին շրջանակ:

Քայլ 5. Նկարեք օբյեկտի ուղին:
Tween- ը ստեղծելուց հետո կարող եք օբյեկտը տեղափոխել ցանկալի վերջնական վայր: Ֆլեշը կցուցադրի ուղու գիծ, որը կետավոր է `ցույց տալով օբյեկտի գտնվելու վայրը ստացված միջանկյալ պատկերի յուրաքանչյուր շրջանակի համար:
Երբ առաջին անգամ ճանապարհ եք ստեղծում, այն ուղիղ գիծ կլինի սկզբնական կետից մինչև վերջնակետ:

Քայլ 6. Ընդլայնել ֆոնային շրջանակը:
Եթե այժմ վարում եք անիմացիան, օբյեկտը կշարժվի ճանապարհի երկայնքով, բայց ֆոնը կվերանա մեկ շրջանակից հետո: Դա շտկելու համար դուք պետք է ընդլայնել ֆոնը ՝ անիմացիայի ամբողջ շրջանակը ծածկելու համար:
Ընտրեք ֆոնային շերտը ժամանակացույցում: Կտտացրեք ժամանակացույցի վերջին շրջանակին, որը պետք է լինի նաև միջակայքի վերջին շրջանակը: Սեղմեք F5 ստեղնը ՝ մինչև այս պահը շրջանակ տեղադրելու համար, որը կշարունակի ցուցադրել ֆոնը ամբողջ միջակայքում:

Քայլ 7. Ավելացնել հիմնական շրջանակներ:
Pathանապարհին առանցքային շրջանակ ավելացնելը թույլ կտա օբյեկտներ փոխել շարժման ընթացքում: Դուք կարող եք փոփոխություններ կատարել միայն այն դեպքում, երբ օբյեկտն ունի առանցքային շրջանակ: Հետագծին հիմնական շրջանակ ավելացնելու համար նախ ընտրեք այն շրջանակը, որը ցանկանում եք ժամանակացույցում փոխարկել հիմնական շրջանակի: Այնուհետև կտտացրեք և քաշեք օբյեկտը այն դիրքում, որը ցանկանում եք շրջանակում: Հետքը ինքնաբերաբար կկարգավորվի, և ժամանակացույցին կավելանա հիմնական շրջանակ: Հիմնական շրջանակները նշված են ժամանակացույցի վրա ադամանդի պատկերակով:

Քայլ 8. Կարգավորեք միջանցքը:
Օբյեկտի ուղին փոխելու համար կարող եք սեղմել և քաշել շրջանակի դիրքի յուրաքանչյուր նշիչ դեպի նոր վայր տանող ճանապարհին: Խուսափեք ճանապարհին չափազանց շատ տատանումներ դնելուց, հակառակ դեպքում օբյեկտը կշարժվի անկանոն (եթե դա իսկապես ձեր նպատակը չէ):

Քայլ 9. Փոխակերպեք օբյեկտը:
Հիմնական շրջանակի և ուղու որոշումից հետո կարող եք փոխակերպել առարկան այնպես, որ այն փոխվի շարժման միջով անցնելիս: Դուք կարող եք փոխել օբյեկտի ձևը, գույնը, պտույտը, չափը և այլ իրեր:
- Ընտրեք շրջանակը, որը ցանկանում եք փոխակերպել:
- Բացեք օբյեկտի «Հատկություններ» վահանակը: Եթե վահանակը ներկայումս տեսանելի չէ, կարող եք սեղմել Ctrl+F3:
- Փոխեք արժեքը «Հատկություններ» բաժնում ՝ օբյեկտի վրա ազդելու համար: Օրինակ, կարող եք փոխել գույնը, ավելացնել զտիչ կամ փոխել սանդղակը:
- Կարող եք նաև օգտագործել Free Transform գործիքը ՝ օբյեկտի ձևը ազատորեն փոխելու համար, ինչպես ցանկանում եք:

Քայլ 10. Կատարեք վերջին շոշափումները միջանկյալ պատկերի վրա:
Ստուգեք միջնորդությունը ՝ սեղմելով Ctrl+↵ Enter: Համոզվեք, որ փոխակերպումը լավ տեսք ունի, և որ անիմացիան շարժվում է ճիշտ արագությամբ: Եթե անիմացիան շատ արագ է շարժվում, կարող եք իջեցնել FPS- ը կամ ավելացնել ժամանակի միջակայքը:
- Լռելյայնորեն, FPS անիմացիան 24 է, այնպես որ փորձեք իջեցնել այն մինչև 12. Դրա համար կտտացրեք պատմվածքի տեսարանից դուրս և Փոխեք FPS- ը Հատկությունների վահանակում: 12 -ի արժեքը փոխելը կկրկնապատկի անիմացիայի տևողությունը, սակայն անիմացիայի շարժումը կարող է դառնալ ավելի «շերտավոր»:
- Tween- ի տևողությունը փոխելու համար ընտրեք tween պարունակող շերտը և սահեցրեք այն քաշելու համար: Եթե ցանկանում եք, որ tween- ը երկու անգամ ավելի երկար լինի, երկարացրեք այն մինչև 48 շրջանակ: Համոզվեք, որ տեղադրեք դատարկ շրջանակ ֆոնային շերտի ներսում, որպեսզի անիմացիայի ընթացքում ֆոնը կիսով չափ չվերանա: Ֆոնը ընդլայնելու համար ընտրեք շերտը, սեղմեք ժամանակագրության անիմացիայի վերջին շրջանակը, այնուհետև սեղմեք F5 ստեղնը:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից ՝ հնչյունների և երաժշտության ավելացում

Քայլ 1. Ձայնագրեք կամ որոնեք ձայնային էֆեկտներ և երաժշտություն:
Շարժապատկերում կատարվող գործողություններին կարող եք ավելացնել ձայնային էֆեկտներ `այն մյուսներից տարբերվելու և դրան բնույթ հաղորդելու համար: Երաժշտությունը ձեր անիմացիաներին դարձնում է ավելի աշխույժ և կարող է լավ անիմացիաները դարձնել արտասովոր: Flash- ն ապահովում է ձայնային ֆայլի տարբեր ձևաչափեր, ներառյալ AAC, MP3, WAV և AU: Ընտրեք այն ձևաչափը, որն ապահովում է լավագույն որակը ՝ ամենափոքր ֆայլի չափսերով:
MP3 ձևաչափը սովորաբար ապահովում է ձայնի որակը, որը դեռ լավ է և ունի ֆայլի նվազագույն չափ: Հնարավորության դեպքում խուսափեք WAV ձևաչափից, քանի որ դրանք սովորաբար բավականին մեծ են:

Քայլ 2. Ձայնային ֆայլերը ներմուծեք Գրադարան:
Նախքան նախագծին ձայն ավելացնելը, ձայնային ֆայլը պետք է ավելացվի Flash գրադարանում: Սա թույլ կտա հետագայում արագ ավելացնել ձայնը ձեր նախագծին: Կտտացրեք Ֆայլ → Ներմուծում → Ներմուծել գրադարան: Փնտրեք ձայնային ֆայլեր ձեր համակարգչում: Համոզվեք, որ ձայնային ֆայլն ունի հեշտ հիշվող անուն, այնպես որ այն կարող եք արագ գտնել հետագայում ընտրացանկից:

Քայլ 3. Յուրաքանչյուր ձայնային ֆայլի համար ստեղծեք նոր շերտ:
Սա իրականում անհրաժեշտ չէ, քանի որ կարող եք ձայն ավելացնել գոյություն ունեցող շերտին, բայց յուրաքանչյուր ֆայլ առանձին շերտի վրա դնելը ձեզ ավելի շատ վերահսկողություն կտա ձայնի կարգավորումները ներսից և դուրս գալու (ներսից և դուրս գալու) կամ դադարեցնելու առումով: ձայնը, և ավելի հեշտ է ձայնը տեղափոխել այլ մաս:

Քայլ 4. Ստեղծեք հիմնական շրջանակ, որտեղից ձայնը կսկսվի:
Ձայնային շերտի վրա ընտրեք անիմացիայի շրջանակը, որտեղից ցանկանում եք, որ ձայնը սկսվի: Սեղմեք F7 ստեղնը `դատարկ բանալին տեղադրելու համար: Օրինակ, եթե ցանկանում եք ներառել երաժշտական ֆայլ, որը նվագարկվում է անիմացիայի տևողության ընթացքում, ընտրեք երաժշտական ֆայլի շերտի առաջին շրջանակը: Եթե դուք երկխոսություն եք ավելացնում կերպարի համար, ընտրեք այն շրջանակը, որում կերպարը սկսում է խոսել:

Քայլ 5. Ավելացրեք ձայնային կամ երաժշտական ֆայլեր:
Հատկությունների շրջանակի ներսում կտեսնեք Ձայն բաժինը: Գուցե ստիպված լինեք բացել այն ՝ ընտրանքները տեսնելու համար: Կտտացրեք «Անուն» ընտրացանկին և գրադարանից ընտրեք ձեր ուզած ֆայլը:

Քայլ 6. Կազմակերպեք ձայնային ֆայլեր:
Ֆայլ ընտրելուց հետո կարող եք սահմանել, թե ինչպես է այն նվագարկվելու: Ձեր ընտրածը հիմնված կլինի անիմացիայի մեջ ձայնի նպատակային օգտագործման վրա: Դուք կարող եք փոխել յուրաքանչյուր ձայնի Ազդեցության, Համաժամացման և Կրկնման կարգավորումները ՝ օգտագործելով Հատկությունների շրջանակում Անուն ընտրացանկի ներքևի ընտրացանկը:
- Էֆեկտներ: Այս կարգավորումը ձայնին էֆեկտներ է հաղորդում, օրինակ ՝ ձայնը աստիճանաբար հայտնվում կամ անհետանում է, կամ արձագանք է ավելացնում: Բացվող ընտրացանկում կարող եք ընտրել առկա պարամետրերից կամ սեղմել ընտրացանկի կողքին գտնվող մատիտի պատկերակը `ձեր սեփական հարմարեցված կարգավորումները ստեղծելու համար:
- Համաժամացում Այս կարգավորումը որոշում է, թե ինչպես է երգը խաղում անիմացիայի մեջ: Միջոցառումը հնչելու է մինչև դրա ավարտը: Եթե նույն ձայնը նորից միացվի մինչև նախորդ ձայնի ավարտը, ապա սկզբնական ձայնը կշարունակի նվագարկվել մինչև դրա ավարտը: Սկիզբը նման է իրադարձությանը, բայց դադարում է, երբ ձայնը նորից հնչում է: Stop- ը դադարեցնում է ձայնը այդ շրջանակի վրա: Եթե ցանկանում եք օգտագործել այս տարբերակը ձայնի այլ ընտրանքների հետ համատեղ, ստեղծեք նոր ստեղնաշար, որտեղ ցանկանում եք, որ ձայնը դադարեցվի և օգտագործեք այս տարբերակը: Հոսքը կփորձի համընկնել նվագարկվող ձայնը մյուս շերտերի շրջանակների քանակի հետ: Այս տարբերակը լավագույնս օգտագործվում է երկխոսության համար:
- Կրկնել: Այս կարգավորումը թույլ է տալիս սահմանել, թե որքան ժամանակ է կրկնվում ձայնը: Կարող եք սահմանել, որ այն խաղա միայն մեկ անգամ կամ կրկնել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք: Եթե ձեր անիմացիան շրջադարձային անիմացիա է, ապա պետք է անորոշ ժամանակով կրկնեք երաժշտությունը:

Քայլ 7. Ավարտեք նախագիծը:
Երբ վերջապես ավարտեք նախագծի վրա աշխատանքը, պահեք այն որպես SWF ֆայլ: Սա այն ձևաչափն է, որն օգտագործվում է ֆիլմեր խաղալու համար: Դուք կարող եք այն նվագարկել գրեթե ցանկացած վեբ դիտարկիչում կամ օգտագործել Flash նվագարկիչ, որը հատուկ օգտագործվում է այն դիտելու համար: Կան նաև տարբեր կայքեր, որտեղ կարող եք այն վերբեռնել, որպեսզի մյուսները դիտեն, ինչպիսիք են Newgrounds- ը, Albino Blacksheep- ը և Kongregate- ը:

Քայլ 8. Developարգացրեք ձեր ապագա նախագիծը հետագայում:
Այս ուղեցույցը ներառում է անիմացիաներ ստեղծելու հիմունքները, բայց շատ ավելին կարող եք սովորել և անել: Ավելացրեք մի քանի կոճակ և ճյուղավորված սյուժե, և դուք կստանաք ձեր ընտրած արկածային խաղը: Կարող եք անցնել ActionScript- ի վթարի դասընթացներ և շատ ավելի մեծ վերահսկողություն ձեռք բերել ձեր անիմացիաների ավելի մանրուքների վրա: Շարունակեք փորձարկել, և շուտով դուք կսովորեք բոլոր տեսակի հնարքները և դրանց իրականացումը: