Մինչ այժմ զառախաղերը չեն ստացել ճիշտ դրական գնահատականներ և նույնիսկ հակված են դիտվել որպես հանցավոր գործողություններ: Փողոցային «զառեր կրակիր» խաղը, որը հաճախ հայտնի է որպես փողոցային խեցգետիններ, իրականում հին խաղատան խաղային խաղերի պարզեցված տարբերակն է, և դա շատ հետաքրքիր դասական է: Կարող եք նաև սովորել մեքսիկական «զառախաղ խմելու» խաղ Ֆարկլը, ինչպես նաև այլ խաղեր, որոնք պարզապես պահանջում են մի քանի կանոն և մի քանի զառ ՝ գլորված փոքրիկ ամանի մեջ: Այսպիսով, հաջորդ անգամ, երբ ժամանակի կարիք կունենաք զբաղվելու համար, մոռացեք սովորական սեղանի խաղերի մասին և փորձեք խաղարկեք խաղալիք: Լրացուցիչ բացատրությունների համար տես Քայլ 1 -ը:
Քայլ
Մաս 1 -ը 4 -ից. Սովորել խաղի կանոնները
Քայլ 1. Իմացեք հիմունքները:
Փողոցային զառեր կրակելու խաղերը սովորաբար խաղում են երկու զառախաղով միայն մեկ խաղացողի կողմից յուրաքանչյուր փուլում: Այնուամենայնիվ, այս խաղը կարող են խաղալ նաև դիտող ցանկացած թվով խաղացողներ:
- Խաղացողները կխառնեն զառերը ՝ որոշելու, թե ով է խաղի հերթափոխին հերթափոխի հերթը: Հետո, բոլոր խաղացողները կռահելիս խաղադրույքներ կկատարեն ՝ արդյոք զառախաղը «կանցնի» առաջին գլորման վրա (ստացեք 7 թե 11), թե «կպարտվի» (ստացեք 2, 3 կամ 12): Եթե այս թվերից որևէ մեկը հայտնվի առաջին խաղարկության ժամանակ, խաղը կավարտվի, և խաղադրույքը կբաշխվի ըստ յուրաքանչյուր խաղացողի մասնաբաժնի:
- Խաղացողը, ով շրջադարձ է կատարում զառերը գցելու մեջ, առաջինն է խաղադրույք կատարում, և յուրաքանչյուր այլ խաղացող պետք է խաղադրույք կատարի գոնե հավասար շեյքերի խաղադրույքին: Հակառակ դեպքում, խառնաշփոթը կարող է նվազեցնել խաղադրույքը մյուս խաղացողների համար կամ չեղյալ համարել խաղադրույքը: Եթե խաղադրույքի թիվը նույնն է, մնացած բոլոր խաղացողները կարող են լրացուցիչ խաղադրույքներ կատարել:
Քայլ 2. Իմացեք «կետ» թվերի կանոնները:
Եթե թափահարողը չի անցնում կամ պարտվում է առաջին խառնաշփոթի ժամանակ, ապա այն թիվը, որը հայտնվում է զառերի վրա, դառնում է «միավոր»: Այժմ, միակ թվերը, որոնց պետք է ուշադրություն դարձնել, միավորներն են և 7 -ը:
- Շեյքերը պետք է շարունակի խառնել զառախաղը մինչև միավոր կամ համար ստանալու համար: Բոլոր «խաղաթղթեր» շեյքերի համար դրված բոլոր խաղադրույքներն այժմ խաղադրույքներ են կատարում այն բանի համար, որ նա ստանում է միավորի թիվ 7: «Շեյքերն այժմ խաղադրույքն է այն բանի համար, որ խառնաշփոթը միավոր ստանալու համար 7 կստանա:
- Եթե հայտնվում է միավոր կամ 7, խաղը ավարտվում է, և խաղադրույքի գումարը կբաշխվի ըստ յուրաքանչյուր խաղացողի մասնաբաժնի:
Քայլ 3. Իմացեք պայմանները:
Դուք շատ ավելի արագ կսովորեք, եթե անընդհատ հարցեր չտաք այլ խաղացողների կողմից արտահայտված պայմանների վերաբերյալ: Իմացեք հիմունքները, որպեսզի կարողանաք անմիջապես սկսել.
- «Շաֆլեր» -ը այն խաղացողն է, ում հերթը զառ նետելն է, և սա ամեն խաղում տարբերվող անձնավորություն է:
- «Արդյունքը» («դուրս եկեք») առաջին խառնաշփոթի արդյունքն է
- «Pass» («pass») նշանակում է «արդյունքի» վրա ստանալ 7 կամ 11
- «Պարտվել» («խայտառակություն») նշանակում է «արդյունքի» վրա ստանալ 2, 3 կամ 12
- «Կետ» («կետ») «արդյունքի» 4 -ից 10 -ի միջև ցանկացած թիվ է
- «Յոթը դուրս» («յոթը դուրս») ստանում է 7 թիվը, նախքան «միավորներ» հավաքելը
Քայլ 4. Իմացեք փողոցային և «Կազինո» խաղերի տարբերությունը:
Կազինոյում, իհարկե, կան մեծ սեղաններ ՝ խաղադրույքներ կատարելու համար, կան փորձագետներ, ովքեր վերահսկում են փողի և խաղերի շարժը, և կան էլեգանտ արտաքինով մարդիկ, ովքեր խմիչքներ են պատվիրում ձեզ համար: Փողոցային զառախաղերում խաղադրույքները շատ ավելի քիչ պաշտոնական են, և դուք կարող եք զառերը գլորել պատին, բայց խաղի սկզբունքները հիմնականում նույնն են:
Քանի որ ոչ մի փորձագետ չի հետևում, համոզվեք, որ խաղադրույքների գումարը հավասարակշռված է մնում ողջ խաղի ընթացքում և արդյունքները բաշխվում են ըստ յուրաքանչյուր խաղացողի մասնաբաժնի: Ամեն ինչ արագորեն թեժանալու է, եթե խաղը չշարունակեք կանոններով կամ եթե խաբեք:
Քայլ 5. Հասկացեք իրավական ասպեկտները:
Ոչ պաշտոնական խաղային խաղերը, ինչպիսիք են փողոցային զառերը, շատ երկրներում համարվում են անօրինական: Trueիշտ է, պարզապես զվարճանալը սխալ չէ, և հազվադեպ է պատահում, որ դժվարության մեջ ընկնես մտերիմ ընկերների հետ փոքր գումարներ խաղադրույք անելու համար, բայց միշտ պետք է տեղյակ լինես, որ ապօրինի խաղալը համապատասխան վայրերից դուրս (օրինակ ՝ խաղատները) անհանգստություն: ապօրինի գործողություն:
2 -րդ մաս 4 -ից. Սկսեք խաղալ
Քայլ 1. Սկսեք վճարելով ձեր սկզբնական բաժնեմասը:
Aիշտ այնպես, ինչպես քարտային խաղը, եթե ցանկանում եք խաղալ, պետք է վճարեք ձեր սկզբնական մասնաբաժինը (համաձայնեցված թվի համաձայն, այս թիվը սովորաբար բավականին փոքր է): Սա առաջին բանն է, որը պետք է անել նախքան որոշելը, թե ով է խառնաշփոթը և խաղադրույք կատարելուց առաջ:
Ձեր վճարած համարը կոչված է ձեզ դարձնելու խառնիչ ընտրության մեկը: Այս սկզբնական մասը վճարելուց հետո ձեզ հարկավոր չէ խաղադրույք կատարել: Aիշտ այնպես, ինչպես քարտային խաղը, եթե դուք չեք ցանկանում մասնակցել խաղարկությանը, այլ ցանկանում եք պարզապես դիտել և մտածել խաղադրույք կատարելու մասին, ապա նախ պետք է վճարեք ձեր սկզբնական մասնաբաժինը:
Քայլ 2. Թափահարեք զառերը `որոշելու, թե ով է լինելու թափահարողը:
Բոլոր խաղացողները, ովքեր վճարել են իրենց սկզբնական մասնաբաժինը, կտեղափոխեն զառերը `որոշելու, թե ով է լինելու թափառողը: Ով կստանա ամենաբարձր թիվը, իրավունք ունի դառնալ խառնիչ: Տարբեր խաղերի համար կան տարբեր կանոններ: Կարող եք նաև որոշել խառնիչը ՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ով է առաջինը ստանում 7 թիվը, կամ օգտագործում եք որոշման ցանկացած համաձայնեցված մեթոդ: Կարևոր է, որ այդ թափահարողները պետք է պատահականորեն նշանակվեն:
Քայլ 3. Տեղադրեք առաջին խաղադրույքը ՝ հիմնվելով խառնաշփոթի վերաբերյալ ձեր ենթադրությունների վրա, արդյոք նա «կանցնի», թե «կպարտվի»:
Եթե խառնաշփոթը որոշված է, ապա այդ խառնիչն առաջինը կդնի խաղադրույքը: Այս խաղադրույքի համարը կարող է դրվել շեյքերի «փոխանցում» կամ «պարտություն» դիրքի վրա, չնայած շատ դեպքերում շեյքերը սովորաբար խաղադրույք է կատարում, որ նա «կանցնի»:
- Մնացած խաղացողները լրացուցիչ խաղադրույքներ կատարելուց առաջ պետք է համապատասխանեն խառնաշփոթի խաղադրույքին (ընդհանուր, միասին): Սա նշանակում է, որ այլ խաղացողների խաղադրույքները պետք է տեղադրվեն խառնաշփոթի մյուս կողմում (եթե խառնվողը խաղադրույք է կատարում, որ նա «պարտվելու է», ապա մյուս խաղացողը պետք է տեղադրի նույն քանակությամբ խաղադրույքներ, որոնք նա «կանցնի»). Եթե դուք վճարել եք ձեր սկզբնական բաժնեմասը, կարող եք մասնակցել խաղադրույքի տեղադրմանը, կամ կարող եք նաև սպասել և լրացուցիչ խաղադրույք կատարել ավելի ուշ:
- Օրինակ ՝ թափահարողը «անցում» խաղադրույք է կատարում 10.000 IDR- ի վրա: Մյուս խաղացողները նույնպես պետք է հավաքեն 10 000 IDR խաղադրույքի գումար, բայց «պարտվող» դիրքի համար: Եթե դուք խաղադրույք եք կատարում 2,000 ռուբլի չափով ՝ որպես ներդրում ընդհանուր 10 հազար ռուբլի, ապա ձեզ համար ամենամեծ շահումը միայն 2 հազար ռուբլի է ՝ գումարած շեյքերի խաղադրույքի գումարի 2000 ռուբլի:
- Եթե այլ խաղացողներ կուտակել են խաղադրույքներ, որոնք հավասար են թափահարողի թվին, կարող եք լրացուցիչ խաղադրույքներ կատարել այլ խաղացողների վրա, ովքեր պատրաստ են խաղադրույքներ կատարել այնքան մեծ, որքան ձեր տեղադրածը: Սա կարող է նշանակել, որ դուք խաղադրույք եք կատարել «պարտվել» կամ «անցնել»:
Քայլ 4. Թափահարեք արդյունքը:
Շեյքերը խառնում է զառերը ՝ արդյունքի համարը ստանալու համար: Եթե նա փոխանցում կատարի կամ պարտվի, խաղն ավարտվում է, և խաղադրույքի գումարը կբաշխվի ըստ յուրաքանչյուր խաղացողի մասնաբաժնի: Եթե խառնաշփոթը միավոր վաստակի, բոլոր որակավորման խաղադրույքները կվերածվեն միավորների, և բոլոր պարտվող խաղադրույքները կդառնան 7 խաղադրույքներ:
Քայլ 5. Անհրաժեշտության դեպքում, միավորներ ստանալու համար խառնվեք:
Շեյքերը պետք է շարունակի զառերը նետել մինչև միավոր կամ թիվ 7 ստանալը: Որոշ տեսակի խաղերում, եթե մի շարք միավորներ հայտնվեն, երբեմն խաղադրույքը կավելանա: Լրացուցիչ խաղադրույքների տեղադրումը, երբ խաղը գտնվում է այս պահին, սովորաբար կատարվում է այնպես, ինչպես պոկեր խաղում խաղադրույք կատարելը: Այնուամենայնիվ, հազվադեպ է պատահում, որ խաղացողները կրկնապատկեն իրենց խաղադրույքները: Հաճախ խաղադրույքների նախնական համարները տևում են մինչև խաղի ավարտը, քանի որ այս խաղը երկար չի տևում:
3 -րդ մաս 4 -ից ՝ Խաղի ռազմավարության ուսումնասիրություն
Քայլ 1. Ուսումնասիրեք վիճակագրական տվյալները:
Այս խաղում դուք օգտագործում եք երկու զառախաղ, ապա հայտնված արդյունքների հնարավոր քանակը կախված է նրանից, թե դա ինչ թիվ է: Կան թվեր, որոնք ավելի մեծ հավանականություն ունեն, քան մյուսները, քանի որ այդ թվին հասնելու ավելի շատ եղանակներ կան: Մի փոքր սովորելով, թե ինչպես կարելի է հաշվարկել վիճակագրությունը, կարող եք ավելի խելացի խաղադրույքներ կատարել:
- Թիվ 7 -ը այն թիվն է, որն ամենայն հավանականությամբ կհայտնվի յուրաքանչյուր խառնաշփոթում: Կա 17% հավանականություն, որ յուրաքանչյուր գլորում հայտնվում է 7 -ը, քանի որ երկու զառախաղի թվերը գումարելով ՝ ընդհանուր առմամբ կա 7 եղանակ: Ընդհանուր առմամբ, կան 36 հնարավոր թվեր, որոնք գալիս են խառնված երկու զառերի թվերի համադրությունից:
- Խառնաշփոթից առաջացած հնարավոր թվերը մի տեսակ բուրգ են կազմում: 6 -րդ և 8 -րդ համարները հաջորդ ամենահավանական թվերն են, քանի որ դրանցից յուրաքանչյուրը ունի 5 եղանակ այն ստանալու համար, ուստի հավանականության տոկոսը կազմում է 14%: 5 և 9 թվերը հաջորդ ամենահավանական թվերն են և այլն: 2 և 12 թվերն այն թվերն են, որոնք ամենաքիչն են հայտնվում, որովհետև յուրաքանչյուրն ունի այն ստանալու միայն մեկ եղանակ ՝ 1+1 և 6+6:
Քայլ 2. Օգտագործեք վիճակագրական տվյալները `ճիշտ խաղադրույքը որոշելու համար:
Սովորաբար անցումային խաղադրույքները ավելի հավանական է, որ ճիշտ լինեն: 7 թվի վրա խաղադրույք կատարելը նույնպես ընդհանուր առմամբ խելացի ընտրություն է, քանի որ 2, 3 կամ 12 համարների հայտնվելու հավանականությունն այնքան մեծ չէ, որքան 7 կամ 11 թվի հայտնվելու հավանականությունը: Եթե դուք գիտեք յուրաքանչյուր թվաքանակի յուրաքանչյուր թվերի հայտնվելու հավանականությունը, կարող եք ավելի խելացի խաղադրույքներ կատարել:
Օրինակ, դուք պարտվող խաղադրույք եք կատարել խաղի մեջ, և ստացվում է, որ խառնաշփոթը ստանում է 4 թիվը: Այժմ գործակիցը հակադարձվում է, և խառնիչն անկյուն է ընկնում: Հաջորդ խաղարկության ժամանակ նրա համար ավելի հավանական է, որ կստանա 7, այնպես որ ձեր սկզբնական խաղադրույքը կփրկվի: Այժմ հավանականությունը ձեր կողմն է:
Քայլ 3. Եթե դուք թափահարողն եք, ապա զառերը ճիշտ գլորեք:
Պահեք զառախաղը այնպես, որ երեք կողմերը V- ով ձևավորեն դեպի վեր: Սա զառ պահելու սովորական եղանակ է, և այս կերպ մյուս խաղացողները կտեսնեն, որ դուք չեք խաբում:
Սովորաբար, կա որոշակի հարթ մակերես, որի վրա պետք է զառ նետել: Կազինոյի խաղաթղթերում զառախաղը պետք է գլորվի մինչև սեղանի հետևի պատը, որպեսզի արդյունքը վավեր համարվի: Ահա թե ինչու փողոցում զառեր կրակելու խաղը սովորաբար խաղում են պատին: Ընդհանրապես, դուք դիրք կզբաղեցնեք պատից 1-2 մետր հեռավորության վրա, այնուհետև զառերը գլորեք պատի կամ հենապատի այլ ձևի դեմ:
Քայլ 4. Տեղադրեք մեծ խաղադրույք, երբ խառնաշփոթ եք:
Սովորաբար, եթե պարտադիր խաղադրույք եք կատարում, շեյքերը մեծ խաղադրույք է կատարում, որ նա անցնի, իսկ մյուս խաղացողները ՝ ավելի փոքր, որ պարտվի: Ինչո՞ւ: Ինչպես սովորել եք հավանականության տեսանկյունից, առաջին խառնաշփոթի արդյունքը, ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի 7 -ի համարին: Այսպիսով, մի բռնվեք, որ հիմար մեծ խաղադրույքներ կատարեք, որ նա պարտվի, ինչը իրականում շատ քիչ հավանական է: Սպասեք մինչև խառնաշփոթ դառնաք հաղթող խաղադրույք ստանալու համար:
4 -րդ մաս 4 -ից ՝ տարբեր տատանումներ
Քայլ 1. Իմացեք զառախաղերի այլ տեսակներ:
Iceառերը շատ պարզ առարկա են, բայց այն այնքան շատ հնարավորություններ ունի, որոնք հանգեցնում են տարբեր տեսակի խաղերի: Նրանցից ոմանք կարող են այլևս հանրաճանաչ չլինել: Այնուամենայնիվ, ձեզ իսկապես պետք չէ բարդ սեղանի խաղ կամ X-Box ՝ զվարճանալու համար, քանի որ կան բազմաթիվ զառախաղեր, որոնք և՛ պարզ են, և՛ զվարճալի: Ուսումնասիրեք դրանցից մի քանիսը և խառնեք դրանք:
Շատ կարևոր է, որ դուք տարբերեք փողոցային զառեր կրակելու խաղերը զառախաղերի այլ տեսակներից: Կան զառախաղեր, որոնք օգտագործում են խաղադրույքներ, իսկ ոմանք ՝ ոչ: Եթե ինչ -որ մեկը խնդրում է ձեզ խաղալ կրեպեր, ապա նա, հավանաբար, նկատի ունի այլ տեսակի խաղեր, չնայած դրանք սովորաբար նշանակում են զառեր կրակելու խաղ:
Քայլ 2. Փորձեք խաղալ cee-lo:
Այս հանրաճանաչ խաղը երբեմն կոչվում է «զառախաղ»: Յուրաքանչյուր խաղացող պահում է երեք զառ, սովորաբար մի փոքր ապակե ձևի տարայի մեջ, այնուհետև դրանք բոլորը խառնվում են միաժամանակ խաղադրույք կատարելուց հետո: Հաղթողը այն խաղացողն է, ով ստանում է ամենաբարձր թիվը, և հաշիվը հաշվարկելու ձևը նման է պոկեր խաղին:
- Հնարավոր ամենաբարձր համադրությունն այն է, երբ խաղացողը ստանում է 4, 5 և 6 թվերը: Սա նման է պոկեր խաղում «արքայական ողողման» դիրքին:
- Հաջորդ ամենաբարձր համադրությունը նույն երեք թիվն է: Եթե դուք ստանում եք երեք 1 -եր, ապա դա նշանակում է շատ բարձր միավոր, որը կորցնում են նույն երեք այլ թվերը կամ 4, 5 և 6 թվերի համադրությունը:
- Հաջորդ ամենաբարձր համադրությունը երկվորյակների և այլ թվերի թիվն է («զույգ և պահեստային»), որը նման է պոկերում «ֆուլ հաուս» դիրքին: Սա նշանակում է, որ նույն թվերը գումարվում են մյուս թվերից մեկին: Եթե կա երկու խաղացող, որոնցից յուրաքանչյուրը ստանում է նույն երկու 4 -երը, հաղթողը այն խաղացողն է, ով երրորդ զառի վրա ավելի մեծ թիվ է հավաքում: Եթե խաղացողը ստանում է երկու 2 և մեկ 6, իսկ մյուսը ՝ երկու 6 և մեկ 2, հաղթողը առաջին խաղացողն է, քանի որ հաղթանակը որոշվում է երրորդ զառի ավելի մեծ թվով, և երկվորյակների թիվը հաշվի չի առնվում.
- Եթե երկու խաղացողներից յուրաքանչյուրը ստանա ճիշտ նույն երեք համարը, ապա շախմատը պետք է կրկնվել:
Քայլ 3. Խաղալ զառախաղ խմել:
Այս խաղը հայտնի է նաև որպես մեքսիկական զառախաղ կամ զառախաղ: Սա զվարճալի խաղ է, հատկապես, երբ ամեն ինչ «թեժ» է դառնում: Այս խաղում խաղացողները միմյանց փոխանցում են երկու զառախաղ պարունակող բաժակ և հերթով կռահում են զառախաղի տակ գտնվող թիվը ՝ միաժամանակ համաձայնելով կամ կասկածի տակ դնելով խաղացողի նախորդ ենթադրությունը:
- Առաջին խաղացողը գլորում է զառերը և հայտարարում հայտնված թիվը: Նա կարող է ասել ճշմարտությունը (ասել ճշմարտությունը) կամ ստել: Այս նվագարկիչը այնուհետև բաժակը խնամքով փոխանցում է հաջորդ խաղացողին, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա գուշակել:
- Հաջորդ խաղացողը կարող է համաձայնվել կամ կասկածի տակ դնել առաջին խաղացողի հայտարարած համարը, կամ խաղադրույք կատարել իր գուշակած թվի վրա: Խաղը կշարունակվի մինչև խաղացողներից մեկը կասկածի տակ դնի հայտարարված թիվը: Եթե դա տեղի ունենա, և պարզվի, որ հայտարարված սկզբնական թիվը ճիշտ է, խաղացողը, ով հարցրել է և մնացած բոլոր խաղացողները պարտվում են, բացառությամբ այն խաղացողի, ով կատարել է ճիշտ գուշակություն: Եթե պարզվի, որ հայտարարված սկզբնական թիվը սխալ էր, ստախոսը պարտվում է և սովորաբար ստիպված է լինում խմել:
- Յուրաքանչյուր խաղում միավորների քանակը տարբեր է, չնայած սովորաբար 1 -ի և 2 -ի համադրությունը համարվում է ամենաբարձր թիվը, որը կարող է հայտնվել: Խաղը կարող է անցկացվել նաև «կույր», որտեղ խաղացողներին արգելվում է զառախաղ տեսնել, քանի դեռ որևէ մեկը չի կասկածում հայտարարված թվերին:
Քայլ 4. ոսկրերի զառախաղ:
Սովորաբար «ոսկրային զառ» տերմինը վերաբերում է զառեր կրակելու խաղին, բայց իրականում «ոսկորներ» տերմինը ինքնին բարդ հնագույն խաղ է, որը նման է «Յահցեյի» խաղին և երբեմն կոչվում է «տաք զառ» կամ «Ֆարկլ»: «(չնայած որ յուրաքանչյուր խաղ իրականում ունի հաշիվը հաշվարկելու այլ եղանակ): Խաղը օգտագործում է հինգ կամ վեց զառախաղ և մեկ բաժակ, որը պետք է փոխանցվի խաղացողների միջև: Հաղթող է ճանաչվում այն խաղացողը, ով հավաքում է այդ փուլում առավելագույն միավորներ, կամ ով հավաքում է առավելագույն թվով միավորներ համաձայնեցված ռաունդներում:
- Առաջին խաղացողը խառնում է վեց զառերը, վերցնում մի քանիսը և դրանք մի կողմ դնում, այնուհետև մնացածը վերադարձնում բաժակին: Խաղարկված զառերն են նրանք, որոնք ցույց են տալիս 1 թիվը (որի արդյունքում ստացվել է 100 միավոր), և նրանք, ովքեր ցույց են տալիս 5 թիվը (որի արդյունքում ստացվել է 50 միավոր): Եթե դուք ստանում եք միևնույն թվից երեքը (օրինակ ՝ երեք 2), ապա պետք է նաև վերցնեք երեք զառախաղերը, քանի որ դա հանգեցնում է հարյուրավոր միավորների: Երեք 2-երը գնահատում են 200, երեք 6-երը `600: Բոլոր չխփող զառերը վերադարձեք բաժակին և նորից գլորեք:
- Խաղացողը շարունակում է խառնել, մինչև նա վերցնի իր բոլոր զառերը կամ ստանա մի թիվ, որը հնարավոր չէ խփել (օրինակ ՝ 2, 4 և 4 համարները): Հետագա փոփոխությունների ժամանակ դուք կարող եք բարձրացնել զառերի հաշիվը ՝ ցույց տալով նույն երեք թվերը, որոնք ավելի վաղ եք ընտրել: Օրինակ, ենթադրենք, դուք պահում եք երեք զառախաղ ՝ ցույց տալով 3 -ական թիվը, այնուհետև մնացած երեքը վերադարձնում եք թափահարողին: Հաջորդ խորամանկության ժամանակ դուք կստանաք ևս 3: Դուք կարող եք պահպանել այս զառախաղը և բազմապատկել ձեր հաշիվը ավելի վաղ պահպանված երեք զառախաղերից:
Խորհուրդներ
- Նետեք զառերը այնպես, որ դրանք հնարավորինս ընկնեն պատից:
- Արագ թափահարեք: Մի վշտացրեք մյուս խաղացողներին ՝ զառերը երկար գլորելուց առաջ պահելով:
- Պրակտիկա, պրակտիկա, պրակտիկա: