Carrom- ը հետաքրքիր խաղ է, որը նման է բիլիարդին կամ Table Shuffleboard- ին: Այնուամենայնիվ, այս խաղում դուք օգտագործում եք ձեր մատները և հարվածի կտորները փայտերի և գնդակների փոխարեն: Այս խաղը կարող են խաղալ երկու հոգի (միայնակ) կամ չորս հոգի (զույգ): Խաղը հայտնի է նաև աշխարհի այլ անուններով, ներառյալ ՝ carrom, couronne, carum, karam, karom, karum և մատների բիլիարդ:
Քայլ
Մաս 1 -ից 3 -ը ՝ Խորհրդի պատրաստում
Քայլ 1. Getանոթացեք գրատախտակի խորհրդանիշներին:
Մտածեք կարոմի մասին ՝ որպես մատների լողավազանի խաղ: Գնդակների փոխարեն վերցնում եք փոքր կտորներ և փորձում դրանք տեղավորել գրպանների մեջ `ավելի ծանր կտորներով, որոնք կոչվում են հարվածներ: Carom տախտակը պատրաստված է մեծ փայտե տախտակից, որը պարունակում է բազմաթիվ խորհրդանիշներ: Համոզվեք, որ դուք գիտեք, թե ինչ են նշանակում այս խորհրդանիշները ՝ խաղին պատրաստվելու համար: Արդյունավետ խաղալու համար դուք պետք է հասկանաք խաղատախտակի նշանները:
- Carom տախտակը պետք է լինի 60-70 սանտիմետր բարձր գետնից:
- Տախտակի յուրաքանչյուր անկյունում կա շրջանաձեւ անցք, որը հագեցած է ցանցով `գրավյալ գրավելու համար: Գրատախտակի վրա կա երկու խախտման տող, իսկ տախտակի կենտրոնում `երկու համակենտրոն շրջան: Միջին շրջանակը գրավատան չափ է, իսկ հիմնականը ՝ վեց անգամ ավելի մեծ: Խաղը սկսելուց առաջ խաղաքարերը դասավորված են այս շրջանակում:
- Տախտակի երկու կողմերում կան նաեւ քառակուսիներ: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր ուղղանկյունը, և հարձակվողի կտորները պետք է կրակվեն այս ուղղանկյունի ներսից:
Քայլ 2. Իմացեք կարոմի կտորի կարևորությունը:
Կան 9 սև գրավատներ, 9 սպիտակ և 1 կարմիր գրավատուն (երբեմն կոչվում է նաև «թագուհի»), ի լրումն երկու կտորների, որոնք հայտնի են որպես «հարձակվողի կտորներ»: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 9 կտոր կարոմ և մեկ հարձակվող: Մեկ խաղացողը ստանում է բոլոր սև խաղաքարերը, իսկ մյուս խաղացողը `բոլոր սպիտակ խաղաքարերը: Երբեմն, այս կտորները կոչվում են carrommen:
- Սպիտակ և սև գրավատները նուրբ փայտի կտորներ են, որոնք նման են շաշկի խաղերի գրավիչների: Յուրաքանչյուր ռաունդում դուք փորձում եք գրավի տակ վերցնել գրպանը գրպանին `հարվածելով հարձակվողին:
- Կարմիր գրավատուն կոչվում է թագուհի, և այն կարելի է դնել պայուսակի մեջ միայն այն բանից հետո, երբ պայուսակում տեղադրել ես քո սեփական գույնը (կարմիր գրավատուն գործում է բիլիարդի 8 գնդակի նմանությամբ): Եթե ձեր միավորները 24 -ից պակաս են, թագուհին ձեր միավորին կավելացնի 5 միավոր: Եթե ձեր հաշիվը 24 -ից բարձր է, թագուհին ոչ մի միավոր չի ավելացնի:
Քայլ 3. Պատրաստեք խաղատախտակը, խաղը սկսելու համար թագուհուն դրեք տախտակի մեջտեղում:
Այնուհետեւ, վեց կտոր դրեք թագուհու շուրջը: Վեց կտորներից յուրաքանչյուրը պետք է դիպչի թագուհուն և նրա կողքին գտնվող կտորներին:
- Մնացած 12 կտորները տեղադրեք վեց կտորից բաղկացած շրջանակի շուրջ: Համոզվեք, որ արտաքին կտորները դիպչում են ներքին կտորներին: Փոխեք կտորների գույնը: Այլ կերպ ասած, շրջանակը պետք է ունենա մեկ կարմիր կտոր, որին հաջորդում է սպիտակ կտոր, որին հաջորդում է կարմիր կտոր և այլն
- Դուք և ձեր հակառակորդը պետք է հարվածողներին տեղադրեք տախտակի յուրաքանչյուր ծայրում գտնվող ուղղանկյունների մեջ:
Մաս 3 -ից 3 -ը. Խաղը սկսելը
Քայլ 1. Նստեք միմյանց դիմաց:
Սովորաբար խաղը անցկացվում է որպես մեկ հանդիպում (1 -ը 1 -ի վրա), չնայած երբեմն այն խաղարկվում է նաև թիմերում: Խաղացողները կամ թիմերը պետք է նստեն միմյանց դիմաց: Դուք և ձեր գործընկերը, կամ ձեր հակառակորդն ու գործընկերը, պետք է դիմակայեք միմյանց: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր ուղղանկյուն տուփը `որպես հարձակվողին գնդակահարելու տարածք:
Քայլ 2. Սովորեք բռնել հարվածների խաղաքարերը:
Հարձակվողը ծանր կտոր է, որն օգտագործվում է գրպանը այլ կտորներ թակելու համար: Եթե դուք նորեկ եք, ապա ավելի լավ է խաղից առաջ մարզվել հարձակվողին մի քանի անգամ բռնելը և հարվածելը: Համոզվեք, որ հարվածում եք հարվածի կտորները հրելու փոխարեն: Հարձակվողն օգտագործելիս չպետք է շարժվեք կամ լքեք աթոռը, և այս կտորը պետք է պտտվել ձեր տախտակի կողքի ուղղանկյուն հատվածում: Գոյություն ունի երկու հիմնական բռնակ, որոնցով կարող եք հարվածել հարձակվողին ՝ ուղիղ բռնում և մկրատ բռնելով:
- Մարդկանց մեծամասնությունը ուղիղ բռնում է, քանի որ ավելի հեշտ է մանևրել մանուկների համար: Դուք պահում եք ափի ներքևի հատվածը և մատների ծայրերը հենվում տախտակին: Indexուցամատը պահեք գրավատան անմիջապես հետևում և համոզվեք, որ ձեր մատը սեղմում եք կրակելու համար: Ավելի շատ վերահսկողություն ունենալու համար բռնակին պահեք ձեր բութ և միջին մատի արանքում, որպեսզի այն թեքելուց առաջ այն դիրքավորվի:
- Ավելի քիչ հաճախ ավելացրեք մկրատը, բայց դրանք կարող են ձեզ համար ավելի հարմար լինել: Ձեռքերը կողքի դրեք տախտակի վրա, որպեսզի ձեր մատանին և փոքրիկ մատները սեղմվեն տախտակին: Հետո, ցուցամատով հետ պահեք միջնամատը, որպեսզի դրանք քիչ թե շատ ուղղահայաց լինեն փոքր ու մատանի մատներին: Կարծես մկրատ լինի: Կրակոցը կատարվում է միջին մատը բաց թողնելով, որպեսզի այն թարթվի առաջ և հարվածի հարձակվողին:
Քայլ 3. Որոշեք, թե ով է առաջինը խաղում և խնդրեք խաղացողին կտրել շրջանակը:
Սովորաբար, առաջին խաղացողին որոշելու համար կատարվում է մետաղադրամների նետում, բայց կարող եք նաև օգտագործել այլ մեթոդներ, օրինակ ՝ առաջինը սկսած ամենատարեց կամ ամենաբարձր խաղացողը: Եթե այո, ապա խաղացողը պետք է կոտրի տախտակի կենտրոնում գտնվող շրջանակը ՝ այն հարվածելով հարձակվողի հետ:
- Հազվադեպ խաղացողները կարող են գրավ դնել պայուսակի մեջ առաջին իսկ փորձի ժամանակ: Այնուամենայնիվ, եթե դա տեղի ունենա, խաղացողը կշարունակի իր հերթը, մինչև չհաջողվի գրավատուն մտնել:
- Հարձակվողը սկսելուց առաջ դուք միշտ պետք է վերադարձնեք ուղղանկյուն հատվածը:
Քայլ 4. Փոփոխեք շրջադարձերը `որոշելու համար, թե ինչպես է գրավիչների գույնը նվագարկիչի համար:
Ով ունի սև ու սպիտակ գրավատները, չի որոշվում խաղից առաջ: Այն սահմանվում է խաղի ընթացքում: Առաջին խաղացողը, որը գրավում է գրավատուն, պետք է խաղի ընթացքում ներդնի նույն գույնի գրավատուն:
- Քերոմի նպատակն է ՝ բոլոր կտորները գրպանը մտցնել հակառակորդից առաջ: Դուք նաև պետք է կախեք կարմիր գրավատուն ՝ նույն ինքը ՝ թագուհուն:
- Կարմիր կտորները կամ թագուհիները կարող են գրպանվել միայն մեկ այլ կտոր ավելացնելուց հետո:
3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղի ավարտում
Քայլ 1. Շարունակեք խաղալ մինչև ավարտեք առաջին տուրը:
Քարոմ փուլն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկը դնում է իր գույնի բոլոր կտորները, գումարած թագուհուն: Դուք խաղում եք մի քանի տուր, մինչև խաղացողներից մեկը կհասնի 29 միավորի: Խաղում հաղթում է առաջին խաղացողը, ով կհավաքի 29 միավոր:
- Հիշեք, դուք և ձեր հակառակորդը հերթով գնդակահարում են հարձակվողին: Կարող եք նկարահանել միայն ձեր ուղղանկյուն հատվածի ներսից:
- Եթե ձեզ հաջողվի մտնել գրավատուն, շարունակեք խաղալ: Դուք կարող եք հետ հարվածել հարձակվողին և շարունակել խաղալ մինչև չհաջողվի գրավ դնել:
Քայլ 2. Հետևեք թագուհիներին վերաբերող կանոններին:
Թագուհին, որը հայտնի է որպես կարմիր գրավատուն, պետք է գրպանվի ռաունդի վերջում: Խաղացողները պետք է կախեն և «ծածկեն» թագուհուն: Թագուհուն ծածկելը նշանակում է, որ թագուհուն կախում եք խաղի կանոնների համաձայն: Եթե դուք կախել եք թագուհուն, բայց չեք ծածկել այն, թագուհին կվերադառնա տախտակի կենտրոն:
- Դուք չեք կարող կախել թագուհուն, քանի դեռ չեք մտել ձեր գույնի գոնե մեկ կտոր: Խաղացողները, ովքեր մտնում են թագուհու կտորի մեջ մինչև մյուս խաղաքարերը, չեն ծածկում թագուհուն: Այնուհետեւ թագուհու կտորը կվերադարձվի տախտակի կենտրոնին:
- Եթե կախում եք թագուհուն մեկ այլ կտոր դնելուց հետո, ապա ծածկել եք թագուհուն: Թագուհու կտորը չի վերադարձվում խաղատախտակին, և ռաունդի վերջում դուք կարող եք միավորներ վաստակել թագուհուց:
Քայլ 3. Տուգանել վիրավորող խաղացողին:
Carrom խաղի մեջ կա խախտում: Եթե խաղացողը թույլ է տալիս խախտում, տուգանքն այն է, որ մեկ կտոր գույնը վերադարձվի խաղատախտակին: Հետևյալ իրավիճակները հանգեցնում են խախտումների::
- Խաղացողը խախտում է, եթե հարձակվողին դնեք գրպանը: Նաև խախտում է, եթե հարվածում ես խաղատախտակին կամ այլ կտորի:
- Հակառակորդի գրպանը գրպանը դնելը նույնպես խախտում է: Բացի այն, որ ձեր կտորներից մեկը վերադարձվել է խաղատախտակին, այս հանցագործությանը տրվում է նաև լրացուցիչ պատիժ: Եթե նախկինում գրպանված և ծածկված է, թագուհու կտորը նույնպես վերադարձվում է տախտակին:
- Եթե գրպանը դնում եք գրպանը, նախքան թագուհուն գրպանելը, մուտքագրված և տուգանային կտորները վերադարձվում են տախտակին: Այլ կերպ ասած, երկու կտոր վերադարձվում է տախտակին:
- Եթե դիպչում ես հարձակվողից բացի այլ կտորի, ապա սա խախտում է:
Քայլ 4. Շարունակեք խաղալ մինչև որևէ խաղացող գրպանած լինի իր բոլոր խաղաքարերը:
Առաջին խաղացողը, ով գրպանում է իր խաղաքարերը, հաղթում է փուլը և նրան տրվում են միավորներ: Այնուամենայնիվ, փուլը չի ավարտվում, եթե թագուհին դեռ խաղի մեջ է: Թագուհու կտորը պետք է ներառվի և ծածկվի խաղացողներից մեկի կողմից `ռաունդն ավարտելու համար:
Քայլ 5. Յուրաքանչյուր տուրում ճիշտ գոլ խփեք:
Հաշիվը որոշելու համար հաշվարկեք ձեր հակառակորդի խաղաքարերի քանակը: Օրինակ, ասեք, որ ձեր հակառակորդը դեռ 5 կտոր ունի տախտակին; այսինքն ՝ ձեր միավորը բարձրանում է 5 -ով:
- Եթե խաղի ընթացքում գրպանեք և ծածկեք թագուհուն, լրացուցիչ 5 միավոր կշնորհվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր հաշիվը 24 -ից ցածր է: Եթե ձեր հակառակորդի գրավումից ստանում եք 5 միավոր, և ծածկում եք նաև թագուհուն, այս փուլի հաշիվը 10 է:
- Ավելացրեք միավորներ, քանի որ փուլերն ավելանում են: Եթե ընդհանուր միավորները հասել են 24 -ի, ապա թագուհու կտորից այլևս 5 միավոր չեք ստանա:
Քայլ 6. Ավարտեք խաղը:
Carrom- ում փուլերի ֆիքսված քանակ չկա: Շարունակում եք խաղալ մինչև 29 միավորի հասնելը: Յուրաքանչյուր ռաունդ միավորներ են գումարվում: Ի վերջո, խաղը հաղթում է առաջին խաղացողը, ով գոլ է խփում 29 կամ ավելի:
- Օրինակ, ձեր հաշիվը առաջին փուլում 12 է: Մրցակիցը հաղթում է հաջորդ փուլում և ստանում 9 միավոր: Հաջորդ փուլում դուք հաղթում և ստանում եք 12 միավոր, այնպես որ ձեր ընդհանուր միավորները այժմ 24 են:
- Չորրորդ տուրում մրցակիցը հաղթեց և վաստակեց 5 միավոր, այնպես որ ընդհանուրը այժմ 14 միավոր է: Հինգերորդ տուրում դուք ստանում եք 8 միավոր: Այժմ ձեր ընդհանուր հաշիվը 32 է, ինչը դուրս է գալիս խաղից հաղթելու համար անհրաժեշտ 29 -ից: Շնորհավորում եմ, դուք հաղթեցիք այս carrom խաղում
Խորհուրդներ
- Համբերատար եղեք առաջին անգամ խաղալիս: Խաղը տևում է բավականին երկար, քանի որ դուք և ձեր հակառակորդը կարող եք դժվարությամբ խլել կտորները գրպանը: Եթե դուք ընտելանաք դրան, խաղը կընթանա ավելի արագ և հետաքրքիր:
- Քրոմ խաղալու ժամանակ համբերությունը շատ կարևոր է: Դուք պետք է ձեր գլուխը սառնասրտորեն պահեք, նույնիսկ եթե թույլ տաք, կամ ձեր հարվածը վրիպում է: Մի հիասթափվեք: Քարոմի կտորը կախելու համար անհրաժեշտ է լիարժեք ուշադրություն և կենտրոնացում տալ: