Շախմատը շատ զվարճալի և կախվածություն առաջացնող խաղ է, որը պահանջում է հմտություն և ռազմավարություն: Այս խաղը դարեր շարունակ գոյություն է ունեցել որպես մտավորականների և կրթված մարդկանց խաղ, քանի որ այն պահանջում է խելք: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ երեխաները չեն կարող ծեծել մեծերին: Շարունակեք կարդալ ՝ սովորելու և խաղալու այս հնագույն խաղը, որն արդեն համարվում է լավագույն սեղանի խաղերից մեկը:
Քայլ
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղերի, տախտակների և գրավատների հասկացում
Քայլ 1. Սովորեք շախմատի յուրաքանչյուր կտոր և ինչպես տեղափոխել այն:
Շախմատի յուրաքանչյուր կտոր շարժվում է այլ կերպ: Ահա շախմատի յուրաքանչյուր կտորի անունները և ինչպես են դրանք շարժվում (մեկ կամ երկու բացառությամբ, որոնք մենք կբացատրենք մի ակնթարթում).
- Գրավատուն (գրավատուն). Խաղի ամենահիմնական պտուղը (դուք ունեք 8 սերմ): Իր առաջին քայլին նա կարող է առաջ շարժվել մեկ կամ երկու քառակուսով, բայց դրանից հետո կարող է առաջ գնալ միայն մեկ քառակուսի: Պաուները կարող են հարձակվել միայն քառակուսու այլ մասերի վրա `դրա անկյունագծով, և չշարժվել հետընթաց:
- Ամրոց (գետնափոր). Այս պտուղը պալատական աշտարակի տեսք ունի: Այն կարող է հնարավորինս հորիզոնական և ուղղահայաց տեղաշարժվել: Այն կարող է հարձակվել իր ճանապարհին հայտնված ցանկացած պտղի վրա:
- Ձի (ասպետ). Սա խորհրդանշում է ձին և ամենաբարդ պտուղն է: Այն շարժվում է «L» ձևով, որը բաղկացած է երկու հորիզոնական քառակուսուց, այնուհետև մեկ ուղղահայաց քառակուսուց, կամ մեկ հորիզոնական քառակուսուց և երկու ուղղահայաց քառակուսուց ՝ ցանկացած ուղղությամբ: Ձիերը «միակ պտուղն են, որը կարող է ցատկել այլ պտուղների վրայով»: Այն հարձակվում է միայն պտղի վրա, որը զբաղեցնում է այն տուփի մեջ:
- Փիղ (եպիսկոպոս). Այս պտուղը կարող է շարժվել միայն ուղղահայաց, բայց հնարավորինս հեռու կարող է հարձակվել: Այն ձեւավորվել է նախարարի գլխարկի տեսքով:
- Թագուհի (թագուհի). Նա ամենահզոր պտուղն է (սովորաբար ունի ավելի կանացի թագ): Նա կարող է հնարավորինս հեռու շարժվել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով եւ հանձնվել այդ ուղղությունից նույնպես:
- Թագավոր (թագավոր). Նա կարող է միայն մեկ քառակուսի շարժել ցանկացած ուղղությամբ և հարձակվել նույն կերպ: Դա պտուղ է, որը «չես ուզում կորցնել ամեն գնով», քանի որ դա կստիպի պարտվել խաղը:
-
Հիշեք յուրաքանչյուր մրգի ամենաուժեղ կողմը:
- Թագավորը շատ թանկ է և պետք է պաշտպանվի:
- Ratu- ն առավել բազմակողմանի և ամենաօգտակար միրգն է պտուղը պաշտպանելու համար և հաճախ օգտագործվում է պատառաքաղի համար: Թագուհին մեկում միավորում է փղի և ամրոցի հզորությունը: Նա համարվում է ամենաթանկը ՝ թագավորի կողքին:
- Ձիերը գերազանցում են անակնկալ գրոհներն ու պատառաքաղները: Շարժման բևեռները հաճախ բաց են թողնվում և շփոթեցնում սկսնակ խաղացողների համար:
- Սովորաբար փղերը գերազանց դիրք են գրավում բաց դիրքերում: Այնուամենայնիվ, սկսնակ խաղացողներից շատերը երբեմն թերագնահատում են փիղին և չեն օգտագործում այն ամբողջ ներուժով:
- Ամրոցն ամուր է և ունի շարժման լայն շրջանակ: Նրանք լավագույնն են բաց շարքերում:
- Գրավատները կարող են անկարևոր թվալ, բայց դրանք կարող են հիանալի լինել հակառակորդներին թակելու համար, երբ զոհաբերվում են ավելի արժեքավոր պտուղ որսալու համար: Correctlyիշտ խաղալու դեպքում գրավատուն կարող է նույնիսկ թագավորին խաչ անել:
Քայլ 2. Հասկացեք, թե ինչ է նշանակում ստուգում:
Եթե ձեր թագավորը վերահսկողության տակ է, նա հարձակման է ենթարկվում ձեր հակառակորդի պտուղի կողմից: Երբ ձեր թագավորը գտնվում է հսկողության տակ, դուք պետք է դուրս գալ ստուգումից հաջորդ շրջադարձին. Դուք կարող եք ստուգումից դուրս գալ երեք եղանակով.
- Ձեր թագավորին տեղափոխելով պահատուփ: տուփը, որ ապահով այն տուփն է, որտեղ ձեր թագավորը չի ստուգվում:
- Բռնելով այն պտուղը, որը ստուգում է:
-
Արգելափակելով ձեր պտուղներից մեկով: Սա ոչ կարելի է անել գրավատների կամ ձիերի հետ:
-
Եթե դու չի կարող կատարեք վերը նշվածներից որևէ մեկը, և ձեր թագավորը դեռ ստուգման փուլում է, խաղն ավարտված է, և դուք պարտվում եք:
-
Քայլ 3. Հասկացեք հասկացությունը:
Շախմատում փորձում ես բռնել մրցակցի Թագավորին և հակառակը: Թեև սա է հիմնական նպատակը, աջակցության նպատակն է պաշտպանել ձեր թագավորին բռնելուց: Դա արվում է կամ հնարավորինս բռնելով հակառակորդի պտուղը, կամ կարող եք խուսափել ձեր սեփական պտուղը բռնելուց:
Շախմատը հմտության և ռազմավարության խաղ է: Կան բազմաթիվ շարժումներ և կանոններ, որոնք սկսնակները չեն կարող կանխատեսել կամ հասկանալ սկզբում: Համբերատար եղիր! Ավելի ու ավելի զվարճալի կդառնա, քանի որ ավելի շատ ես խաղում:
Քայլ 4. Կազմակերպեք տախտակը:
Երբ ճանաչեք յուրաքանչյուր պտուղ, կարող եք տեղադրել այն տախտակին: Հավասարեցրեք այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ներքևի աջ մասում ունենա բաց գույնի քառակուսի: Ահա թե ինչպես դասավորել ձեր պտուղը.
- Տեղադրեք բոլոր գրավատները երկրորդ շարքում ձեր առջև, որպեսզի ձեր և ձեր հակառակորդի միջև գրավատուն լինի:
- Տեղադրեք մի տախտակ ձեր տախտակի յուրաքանչյուր կողմի վերջում:
- Յուրաքանչյուր բերդի կողքին դրեք մի ձի, իսկ յուրաքանչյուր ձիու կողքին ՝ մի փիղ:
- Տեղադրեք թագուհուն մնացած քառակուսիներից մեկում ՝ կախված գույնից (օրինակ, եթե ունեք սև թագուհի, այն պետք է տեղադրվի սև քառակուսու մեջ, եթե այն սպիտակ է, ապա այն պետք է տեղադրվի սպիտակ քառակուսու մեջ):
- Ի վերջո, տեղադրեք թագավորին մնացած քառակուսիներում: Ստուգեք, որ ձեր հակառակորդն ունի նույն պտղատու դասավորությունը: Ենթադրվում է, որ թագուհիները միմյանց դեմ են, ինչպես նաև թագավորները:
Քայլ 5. Եթե դուք լուրջ եք, մտածեք սերիաների և հաջորդականությունների համակարգը սովորելու մասին:
Գրատախտակի յուրաքանչյուր քառակուսի ունի համապատասխան տառ և համար: Երբ ինչ -որ մեկն ասում է ՝ «Horse to C3», C3- ը այս համակարգի մի մասն է. սա շատ ավելի հեշտ է դարձնում հղումը: Ահա թե ինչպես է այն աշխատում:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Սպիտակ գրավատուն առաջինը շարժվում է:
Սպիտակ գրավի խաղացողը կընտրի այն կոնկրետ պտուղը, որը նա ցանկանում է տեղափոխել ՝ առաջին հարձակումը կամ բացումը սկսելու համար: Նրանք մեկ պտուղ կտեղափոխեն, և սևամորթ խաղացողը պայքարում է դրա հետ: Բացումը խաղի ամենակարևոր մասերից մեկն է: Դա անելու ոչ մի «ճիշտ» եղանակ չկա. Յուրաքանչյուրն ունի իր ոճը, և դուք կգտնեք ձեր սեփականը: Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել մի քանի բան.
- Առայժմ մի փորձեք գրոհել: Ձեր բացման ժամանակ դուք ձեր պտուղը տեղափոխում եք այնտեղ, որտեղ այն առավել օգտակար է: Դուք ցանկանում եք, որ նրանք լինեն լավ »և« ապահով տուփի մեջ:
- Ընդհանրապես, կատարեք միայն 1 կամ շարժում ձեր գրավատան հետ: Այնուհետև սկսեք կենտրոնանալ ավելի հզոր կտորների վրա ՝ փղերի, ձիերի, թագուհիների և հոտերի վրա: «Առաջընթացը» (ձեր պտուղը ակտիվ տուփի մեջ դնելը, օրինակ ՝ մեջտեղում) ավարտված չէ, մինչև այս բոլոր պտուղները տեղափոխվեն:
- Ձեր մեկնարկային քայլերի մեծ մասը կախված է ձեր հակառակորդից. Դուք պարզապես պետք է զգաք խաղի ուղղությունը: Այսպիսով, նայեք և տեսեք, թե կարո՞ղ եք կռահել, թե որն է դիզայնը: Այս խաղը ավելի շատ սպառնալիքների և կանխատեսումների կանխատեսման մասին է:
Քայլ 2. Մուտքագրեք «en passant» կանոնը:
Եթե ուզում եք. Շատ սկսնակներ չեն օգտագործում այն: Բայց եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես խաղալ խաղը ֆրանսիական եղանակով և մի փոքր ավելի բարդ, ահա թե ինչպես.
- Եթե հիշում եք, ձեր գրավատուն կարող է առաջին քայլին 2 քառակուսի առաջ շարժվել: Ասացեք, որ դուք դա անում եք ՝ վայրէջք կատարելով հակառակորդի գրավատան կողքին, նույն շարքում: Հաջորդ քայլին, և միայն հաջորդ քայլին, հակառակորդը կարող է բռնել ձեր գրավատանը «en-passant» (որը թարգմանաբար նշանակում է ՝ «փոխանցում»): Սովորաբար, գրավատուն կարող է հարձակվել միայն մեկ անկյունագծային քառակուսու վրա, բայց սա բացառիկ դեպք է, երբ այն կարող է բռնել անցնելիս, բայց վայրէջք կատարել նույն անկյունագծի վրա:
- Կրկին, դա կարող է տեղի ունենալ միայն «անմիջապես» հետո, երբ գրավատուն կատարել է իր առաջին 2 քառակուսի քայլերը: Եթե շրջադարձը բաց է թողնվում, հնարավորությունը կորչում է: Այս քայլը միայն գրավատների համար է, այլ ոչ թե այլ կտորների: Այդպես դու չի կարող բռնել թագուհուն կամ ձին en passant- ի հետ:
Քայլ 3. Շարժվեք հերթով:
Եվ այդպես է խաղը: Դուք և ձեր հակառակորդը հերթով փորձում են բռնել միմյանց թագավորներին և դրա ընթացքում պտուղ են բռնում: Եթե կարողանաք սպառնալ թագուհուն կամ թագավորին և նրան դնել պաշտպանական դիրքում, ապա առավելություն կունենաք, բայց հաղթելու եղանակների անսպառ հնարավորություններ կան:
Գրավատները կարող են դիտվել որպես պարզապես խոչընդոտ, բայց դեռ մի՛ գայթակղվեք դրանք զոհաբերելու համար: Եթե դուք հասնեք տախտակի մյուս կողմը, նա կարող է դառնալ մեկ այլ պտուղ (բացի թագավորից): Սովորաբար մարդիկ կընտրեն թագուհի, բայց դուք կարող եք նաև նրան դարձնել ռոք կամ ձի կամ փիղ: Եթե կարողանաք ձեր գրավատները թաքուն գցել մյուս կողմ ՝ առանց հակառակորդի նկատելու, կարող եք ամբողջովին փոխել խաղի ընթացքը:
Քայլ 4. Միշտ մտածեք մեկ -երկու քայլ առաջ:
Եթե ձեր ձին տեղափոխեք այնտեղ, ի՞նչ կլինի: Արդյո՞ք սա այլ պտուղ է բացում հակառակորդի հաջորդ շրջադարձի համար: Youամանակ ունե՞ք հարձակվող խաղալու համար, թե՞ ձեր թագավորը (կամ նույնիսկ թագուհին) ծածկույթի կարիք ունի: Ի՞նչ գաղափարներ են ձևավորվում ձեր հակառակորդի կողմից: Ի՞նչ եք կարծում, որտե՞ղ է գնում խաղը հաջորդ մի քանի հերթափոխում:
- Սա խաղ չէ, որտեղ առանց մտածելու կարող ես պտուղը պտտել, դրանք այս կամ այն կերպ կազդեն միմյանց վրա: Դուք կունենաք փայերի հարձակումներն արգելափակող գրավատուներ, ձեր թագավորին պաշտպանող ձիեր կունենաք, իսկ հակառակորդի հոտը կգրավի ձեր թագուհուն, եթե ինչ -որ բան չձեռնարկեք դրա դեմ: Այսպիսով, պլանավորեք ձեր հաջորդ քայլը և ձեր հաջորդ քայլը, և հակառակորդի նույնպես, եթե կարող եք: Հաղթելու համար դուք պետք է օգտագործեք մարտավարություն և ռազմավարություն:
- Հնարավորության դեպքում միշտ հակագրոհային քայլեր կատարեք: Դուք կարող եք ձեր գրավատունը հանձնել հակառակ փղին, եթե դա նշանակում է, որ կարող եք ձեր ձիու հետ վերցնել փիղը: Երբեմն պետք է ճիշտ ծրագրված զոհաբերություն կատարել:
Քայլ 5. Իմացեք, թե ինչպես «ամրոց» անել:
Կան հատուկ տեղաշարժեր, որոնք ենթադրում են ռոքի և Թագավորի տեղափոխում: Սա միակ դեպքն է, երբ կարող ես միանգամից երկու կտոր տեղաշարժել: Բացի գրավատան կողմից կատարվող քայլից, մեկ այլ հատուկ քայլ է ամրոցը: Սա այն դեպքում, երբ ձեր արքայի և արքայի փոխանակվում են դիրքերը. Դա պաշտպանում է թագավորին և պահում ձեր առակը աճող և պատրաստ գործողությունների: Սովորաբար օգտակար է գցել քո թագավորին:
-
Կարող եք խաբել միայն այն դեպքում, երբ ՝
- Թագավորն ու ամրոցը, որոնք պատրաստվում էին խաբել, դեռ տեղաշարժված չէին:
- Թագավորը հսկողության տակ չէ:
- Թագավորի և բերդի միջև պտուղ չկա:
-
Երբ հակառակորդի խաղաքարերը չեն վերահսկում վանդակը վերջնական ձուլված դիրքի և չհրապարակված դիրքի միջև:
- Մի պտույտով դուք միասին տեղափոխում եք ձեր թագավորին և հեծյալին: Եթե թեքվում եք դեպի թագավորի կողմը, ձեր թագավորը երկու քառակուսի է տեղափոխում աջ, իսկ ձեր արահետը տեղադրված է հենց թագավորի կողքին, (երկու քառակուսիներ տեղափոխելուց հետո) Թագուհու կողմը նետվելուց հետո ձեր թագավորը երկու քառակուսի է տեղափոխում ձախ, իսկ ձեր առակը տեղադրված է թագավորի կողքին (երեք քառակուսի դեպի աջ տեղափոխելուց հետո):
Քայլ 6. Հաղթեք խաղը `հակառակորդի թագավորին ստուգելով:
Սա նշանակում է, որ դուք վերահսկում եք թագավորին, բայց այս անգամ փախուստ չկա: Երբ դա տեղի ունենա, ասեք «Checkmate!»: ընդունելի, բայց ոչ անհրաժեշտ: Այս պահին ձեր հակառակորդը թողնում է իր թագավորին և ակնարկում պարտության մասին:
- Կարող են հայտնվել փակուղիներ, որտեղ հիմնական խաղն ավարտվում է ոչ -ոքի: Սա այն դեպքում, երբ ձեր թագավորը հսկողության տակ չէ, բայց նաև պահարան չունի տեղափոխվելու:
-
Կան մի քանի այլ եղանակներ, որոնցով խաղը կարող է ավարտվել ոչ -ոքի:
- Հաստատմամբ: Եթե երկու խաղացողներն էլ համաձայն են, որ չեն կարող հաղթել կամ հաղթելու մեթոդ են տեսնում, կարող են համաձայնվել ոչ -ոքիի:
- Կրկնությամբ: Եթե պաշտոնը ճիշտ նույն խաղատախտակը, տեղի է ունենում խաղի երեք տարբեր կետերում, խաղը հայտարարվում է ոչ -ոքի: Օրինակ, եթե երկու խաղացողները պարզապես շարունակեն իրենց ձիերին այս ու այն կողմ տեղափոխել նույն հրապարակում, խաղը կհայտարարվի ոչ -ոքի:
- 50 քայլերի կանոնով: Եթե երկու խաղացողներն էլ չշարժեն գրավատանը կամ չընդունեն պտուղը 50 անընդմեջ քայլերի դեպքում, խաղը կհայտարարվի ոչ -ոքի: Սա խանգարում է խաղացողին անընդհատ խաղալ կամ ուժասպառ անել խաղացողին:
- Ոչ բավարար նյութերով: Եթե երկու խաղացողներն էլ չունեն բավարար քանակությամբ նյութ թագավորին ստուգելու համար, խաղը համարվում է ոչ -ոքի: Օրինակ ՝ Ձիերն ու Թագավորները միայնակ չեն կարող հակառակորդ թագավորին միայնակ խաչել:
- Եթե մնացած բոլոր պտուղները, բացի թագավորից, բռնել են և հանել տախտակից: Սա անբավարար նյութի օրինակ է, և Թագավորը չի կարող մեկ այլ թագավորի միայնակ խաչ տալ կամ խաչ տալ: Խաղը կավարտվի ոչ -ոքի:
3 -րդ մաս 3 -ից. Ռազմավարությունների համատեղում
Քայլ 1. Օգտագործեք ձեր բոլոր պտուղները:
Մի շարունակեք ձեր Ձին այս ու այն կողմ տեղափոխել, միայն այն պատճառով, որ այն կարող է շատ բան ստուգել: Օգտագործեք ձեր ամբողջ բանակը: Սկսնակների ամենամեծ սխալներից մեկը ձեր պտուղներից շատ քիչ օգտագործելն է: Երբ դա տեղի ունենա, մյուսները պարզապես հետ են մնում և հեշտ որսեր են կատարում ձեր հակառակորդի համար: Այսպիսով, կենդանի պահեք խորհուրդը, զգոն պահեք ձեր հակառակորդներին:
Ձեր բացման ժամանակ մի քանի գրավատուն կամ քառակուսիներ դրեք առաջ, այնուհետև սկսեք շարժել մյուս կտորները: Սա թույլ է տալիս առաջին շարքի պտուղին անցնել և հեշտությամբ մտնել խաղադաշտ ՝ տալով ավելի մեծ հարձակողական ուժ:
Քայլ 2. Վերցրեք կեսի վերահսկողությունը:
Քանի որ շատ պտուղներ կարող են շարժվել բազմաթիվ ուղղություններով, կենտրոնի վերահսկումը համարվում է ավելի շահավետ, քան կողքերը վերահսկելը: Երբ դուք տիրում եք կենտրոնին, ձեր պտուղը ավելի հեշտությամբ է շարժվում, քան կողքերը կամ ծայրերը: Օրինակ, ձիերը միայն ունեն երկու վերջից տեղափոխվելու տարբերակ, բայց նա ունի ութ ընտրությունը շարժվում է միջին հրապարակից: Հնարավորինս արագ տիրեք կեսին:
Հենց այս պատճառով է, որ մարդկանց մեծ մասը խաղի միջնամասում գրավ է ստեղծում: Պարզապես համոզվեք, որ ձեր թագավորին չեք ենթարկի վաղաժամ շախմատի ՝ պատշաճ տեղադրված փղի կամ թագուհու կողմից:
Քայլ 3. Մի զոհաբերիր քո պտուղը իզուր:
Սա շատ ակնհայտ է, բայց շատ խաղացողներ զոհաբերում են պտուղը, նույնիսկ գրոսմայստերները: Եթե ուղղակի նվիրում եք, փոխանակեք: Բաց մի՛ թողեք միայն մեկ մտքի tanoa- ն. Դրանք բոլորը արժեքավոր են ՝ լինի գրավատուն, թե թագուհին: Դուք նշում եք համակարգը, եթե ցանկանում եք իմանալ: Որքան արժեքավոր, այնքան ավելի շատ միավորներ են արժանի.
- Գրավատները մեկ միավոր արժեն
- Ձիերն արժեն 3 միավոր
- Փիղն արժե 3 միավոր
- Ամրոցն արժե 5 միավոր
-
Queen- ն արժանի է 9 միավորի
Թագավորներն անգին են, քանի որ եթե կորցնում ես քո թագավորին, պարտվում ես խաղը:
Քայլ 4. Պաշտպանեք ձեր թագավորին:
Սա այն է, ինչին պետք է ուշադրություն դարձնել: Եթե այլ բան չեք անում, եթե շատ չեք հարձակվում, ապա պետք է պաշտպանեք ձեր թագավորին: Տեղափոխեք այն մինչև վերջ գցելով ՝ ամրոց կառուցելով ՝ շրջապատող պտուղներից օգտվելով, համոզվեք, որ նրան տուփ եք տալիս փախչելու համար, եթե ձեր հակառակորդը կարողանա ստուգել: Դուք ցանկանում եք ստիպել ձեր հակառակորդին ավելի շատ փախչել, քան հարձակվել հնարավորինս արագ:
Նա միայնակ քիչ բան կարող էր անել, բայց կարող էր ինքնապաշտպանվել: Խաղի վաղ և միջին փուլերում նա միշտ պետք է ունենա առնվազն մեկ կամ երկու կտոր `խաղաքարի վրա աչք պահելու համար: Բայց խաղի վերջին հատվածում, երբ խաղատախտակին մնացել են ընդամենը մի քանի կտոր և մի քանի գրավ, թագավորը դառնում է դիմադրության կտոր և պետք է կենտրոնացած լինի:
Խորհուրդներ
- Համոզվեք, որ ուշադիր հետեւեք մրցակցի քայլերին: Նրանք որոշում են ձեր կատարած քայլերը, այլ ոչ թե այն ծրագրերը, որոնք ցանկանում եք իրականացնել ձեր մտքում:
- Միշտ հիշեք, որ տախտակի մեջտեղում ունենաք ամենաօգտակար պտուղը: Որքան շատ գրավատներ եք խնայում, այնքան ավելի շատ կարող եք պաշտպանել ձեր թագավորին:
- Մի հիասթափվեք, եթե միշտ պարտվեք: Շախմատը ժամանակ է պահանջում, և շատ վարպետներ ունեն ավելի քան 10 տարվա փորձ:
- Մի փնտրեք արագ շախմատ: Մեծ է հավանականությունը, որ հակառակորդը կպատժի ձեզ շախմատի համար շատ շուտ:
- Չկա ֆիքսված խաղի ուղեցույց: Շախմատում հաղթելու որոշակի տարբերակ չկա:
- Միջին չորս քառակուսիները լավագույն տեղերն են ձեր պտուղը տեղադրելու համար, քանի որ դրանք կարող են ավելի շատ շարժումներ կատարել մեջտեղում, քան ծայրերում: Ավելացնելով շարժումների քանակը ՝ դուք սահմանափակում եք նաև հակառակորդի հնարավորությունները:
- Դուք կարող եք ձեզ կատարելապես զարգացած համարել, եթե ձեր Թագավորը կաստրացված է, ձեր Փիղն ու Ձին իր տան արկղում չեն, և ձեր ամրոցը կապի մեջ է:
- Երբեմն ձուլումը կարող է վտանգավոր քայլ լինել, որն ավարտվում է շախմատով: Այլ ժամանակներում թրթուրը կարող է ձեր հակառակորդին խաչել: Հաշվի առեք դիրքը և կատարեք լավագույն քայլը:
- Սովորեք ձեր սխալներից: Դուք, անշուշտ, սխալներ թույլ կտաք որպես սկսնակ: Նույնիսկ գերագույն գրոսմայստերը կարող էր սխալվել և պարտվել պարտիայում:
- Սովորեք շախմատային թակարդներ, որպեսզի կարողանաք օգտագործել գողությունների հարձակումները և խուսափել թակարդներից, եթե ինչ -որ մեկը փորձում է գողանալ:
- Ստիպեք ձեր գրավյալներին խելամտորեն շարժվել: Ի տարբերություն այլ պտուղների, գրավատները չունեն նախկին տուփ վերադառնալու ունակություն: Դրանք շատ ստատիկ են և կարող են որոշել խաղաոճը:
Գուշացում
- Շախմատի կտորները կուլ տալու դեպքում կարող են վնասակար լինել փոքր երեխաների համար:
- Արագ շախմատը սկսնակների համար չէ: Դա շատ դժվար է, մրցունակ և շատ վրդովեցուցիչ նոր շախմատիստների համար: