Դուք փնտրու՞մ եք զվարճալի և հեշտ խաղ ընկերների հետ մնալիս: Իհարկե, պետք չէ սպասել մինչև գիշեր ՝ «Սպանություն մթության մեջ» խաղալու, մութ սենյակ գտնելու, հետևելու այս կանոններին և զվարճանալու:
Այս խաղը կարող են խաղալ երկու կամ ավելի մարդ:
Քայլ
Մաս 1 -ը 3 -ից. Քարտերով խաղի ձևավորում
Քայլ 1. Հեռացրեք joker, ace և king քարտերը քարտերի հավաքածուից:
Այնուհետև, մի էյսի և մի արքայի ետ տեղադրեք քարտերի տախտակամածի մեջ: Թող մյուս ace, king, joker քարտերը
Քայլ 2. Խառնել քարտերը և դրանք բաժանել յուրաքանչյուր խաղացողի:
Կախված խաղացողների թվից, հնարավոր է, որ ոչ բոլոր խաղացողները ստանան նույն թվով քարտեր: Դա կարեւոր չէ.
Քայլ 3. Բացատրեք, թե ինչ է նշանակում յուրաքանչյուր քարտ:
«Սպանություն մթության մեջ» խաղում որոշակի քարտեր կորոշեն ձեր դերը:
- Այն անձը, ով ունի տզրուկը, հանցագործն է:
- Այն մարդը, ով ունի թագավորի քարտ, ոստիկանն է:
- Theեկ քարտ ունեցող անձը հետախույզն է:
- Եթե jack քարտ ունեցողը «մահանում է», ապա այն մարդը, ով ունի արքայական քարտ, դառնում է դետեկտիվ:
- Եթե jack կամ king քարտով անձը «մահանում է», ապա թագուհու քարտը կրողը դառնում է հետախույզ:
- Այնուամենայնիվ, հիշեցրեք բոլոր խաղացողներին, որ նրանք չպետք է որևէ մեկին ասեն իրենց ունեցած քարտերը, որպեսզի ոչ ոք չգիտի, թե ովքեր են հանցագործները, ոստիկաններն ու հետախույզները:
Մաս 2 -ից 3 -ը. Թուղթով խաղ ստեղծելը
Քայլ 1. Կտրեք թղթի մի քանի շերտ:
Կատարեք բավականաչափ ՝ ըստ խաղացողների քանակի: Փոքրացրեք այն, որպեսզի այլ մարդիկ չկարողանան կարդալ գրվածը:
Քայլ 2. Յուրաքանչյուր դեր գրեք առանձին թերթիկի վրա:
Դուք կգրեիք.
- «Մարդասպան»
- "Խուզարկու"
- Մեկ այլ թղթի վրա գրեք «Կասկած»:
Քայլ 3. Թղթերը դրեք ամանի մեջ:
Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է մեկ կտոր թուղթ: Հիշեցրեք բոլորին չբացահայտել իրենց դերը խաղի մեջ:
3 -րդ մաս 3 -ից. Խաղալ
Քայլ 1. Գտեք սուր տարածք առանց մեծ առարկաների, որպեսզի չխփեք այն իրերի վրա, որոնք ձեզ կվնասեն մթության մեջ քայլելիս:
Քայլ 2. Անջատեք սենյակի բոլոր լույսերը:
Խնդրեք բոլոր խաղացողներին զգույշ լինել սենյակում քայլելիս և հնարավորինս չլինել միասին կամ հավաքվել մեկ տարածքում:
Քայլ 3. Թող հանցագործը գտնի «զոհին»:
Հանցագործը կշրջի սենյակում ՝ ինչ -որ մեկին փնտրելով, դիպչելով նրանց ուսին ՝ որպես նշան, որ նրանք զոհ են դարձել:
- Հանցագործները կարող են նաև մեղմ «մեռնել» զոհին:
- Բացի այդ, հանցագործը կարող է ծածկել նաեւ զոհի բերանը, որպեսզի կանխի անձի բղավոցը, այնուհետեւ շշնջա «մեռած»:
- Victոհերը կարող են կտրուկ ընկնել կամ դրամատիկ հնչյուններ հնչեցնել: Փորձեք լինել հնարավորինս դրամատիկ կամ հիմար:
Քայլ 4. Գոռացեք «Սպանություն մթության մեջ:
»Կամ« Սպանություն մթության մեջ »:
- Եթե խաղացողը տեսնում է ինչ -որ մեկին միայնակ կանգնած, նա կարող է հարցնել. «Մեռե՞լ ես»: Այնուհետև խաղացողը կարող է ասել այո կամ ոչ, բայց նրանք պետք է ազնիվ լինեն, որպեսզի պարզ լինի ՝ կարո՞ղ եք ասել «Սպանություն մթության մեջ»:
- Հնարքը, որը կարող է անել հանցագործը, այն է, որ իր սպանած անձին թաքցնեն ինչ -որ տեղ կամ այլ սենյակում: Եթե հանցագործը կարողանա թաքցնել իր սպանած մարդկանց, ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի, մինչև որևէ մեկը գտնի զոհերին, որպեսզի հանցագործը ավելի շատ ժամանակ ունենա մարդկանց սպանելու համար:
- Այնուամենայնիվ, այս մարտավարությունը կարող է հանգեցնել հանցագործի բռնելուն, քանի որ նրա ուշադրությունը շեղված է իր զոհերին թաքցնելու վրա:
- Միասին որոշեք ՝ հանցագործը կարո՞ղ է օգտագործել այս մարտավարությունը խաղը սկսելուց առաջ:
Քայլ 5. Հավաքեք բոլոր կենդանի մնացած խաղացողներին այն սենյակը, որտեղ զոհը գտնվել է:
Խաղացողները, ովքեր ներկա չեն, հայտարարվում են մահացած:
Որպես լրացուցիչ խաղ, կարող եք փորձել գտնել մահացած խաղացողներին և նրանց բերել սենյակ:
Քայլ 6. Հանձնարարեք դետեկտիվին գուշակել մարդասպանին:
Այս փուլը կարող է կատարվել պարզապես կռահելով կամ հարց ու պատասխանի նիստ անցկացնելով ՝ կռահելու սպանության առեղծվածը:
- Ոստիկանության դերը կարգապահ գործելն է, երբ հետախույզները փորձում են գործեր լուծել:
- Եթե որոշեք հարց ու պատասխանի նիստ ունենալ, թող քննիչը բոլորի առջև նստի աթոռին և ողջ մնացած խաղացողներին տա մի քանի հարց, օրինակ. Ձեր կարծիքով, ո՞վ է մարդասպանը և ինչու:
- Եթե խուզարկուն հավաքի բավականաչափ տեղեկատվություն և որոշի սպանության մեջ կասկածվողին, նա կասի. «Վերջնական մեղադրանք» և կհարցնի իրենց կասկածյալին. «Դո՞ւ ես մեղավորը»:
- Եթե դետեկտիվը ճիշտ կռահում է, նա հաղթում է խաղը: Բայց, եթե նրանց ենթադրությունը սխալ է, մեղավորը հաղթում է խաղը:
- Եթե խուզարկուն սպանվում է հանցագործի կողմից խաղի ընթացքում մթության մեջ, ապա նրանց կարող է փոխարինել յուրաքանչյուրը, ով ունի թագավորական քարտ:
- Եթե դուք չեք օգտագործում խաղի քարտերը, և խուզարկուն սպանվում է մթության մեջ, խաղը ավարտված է, և դուք կարող եք նորից սկսել:
Քայլ 7. Խնդրեք մեղավորին խաղի վերջում խոստովանել, ինչը կարելի է անել ՝ ցույց տալով իր էսին:
Խորհուրդներ
- Խուսափեք մթության մեջ միասին հավաքվելուց: Հակառակ դեպքում, որեւէ մեկին սպանելն ավելի դժվար կլինի, եւ խաղը կդառնա ձանձրալի:
- «Դետեկտիվ» ոճով խաղ ունենալու փոխարեն կարող եք խնդրել բոլոր խաղացողներին, բացառությամբ զոհերի, մասնակցել մաֆիայի ոճով քվեարկության խաղին: Բոլոր խաղացողները պետք է ասեն իրենց դիրքը և ում են տեսել սպանության պահին: Հետո, բոլոր խաղացողները պետք է նշեն մի քանի մարդկանց, որոնց կասկածում են, (ընտրությունը պետք է ներկայացվի), և յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մեկ անուն: Ամենաշատ ձայներ հավաքած անձը պետք է ասի ՝ իրական մեղավորը նա է, թե ոչ: Եթե ոչ, կարող եք սկսել նոր շրջան:
- Դուք կարող եք ավելացնել մի կանոն, որը թույլ է տալիս հանցագործին ստել, եթե դետեկտիվը հարցնելուց առաջ չասի «վերջին մեղադրանքը»:
- Մարդկանց սպանելու ճանապարհը կարելի է անել նաև ՝ ձևացնելով, թե դանդաղ դանակով հարվածում եք նրանց կրծքին, որը աղմուկ չի բարձրացնում:
Գուշացում
- Եթե հանցագործը փակի իր զոհի բերանը `« մեռնել »շշնջալով, ոմանք կվախենան, հատկապես մթության մեջ: Այսպիսով, համոզվեք, որ բոլոր խաղացողները չեն վախենա խաղադաշտ սկսելուց առաջ մթության մեջ խաղալուց:
- Համոզվեք, որ ձեր աչքերը հարմարվում են խավարին առնվազն երեսուն վայրկյան, նախքան մթության մեջ շրջելը, որպեսզի չվնասեք ինքներդ ձեզ: