Դերային խաղերը (RPGs) հիանալի միջոց են ձեր ֆանտազիայի տիեզերքը կառուցելու և այն ձեր սեփական կերպարների ստեղծագործությունների միջոցով ուսումնասիրելու համար: Տնական RPG- ով դուք չպետք է անհանգստանաք ուղեցույցներ կամ առցանց բաժանորդագրություններ գնելու համար գումար վատնելու համար: Այնուամենայնիվ, ձեր սեփական RPG ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է մեխանիկայի մի շարք, որն ամփոփում է խաղի խաղը և խաղի պարամետրերը: խաղում է:
Քայլ
3 -րդ մաս 1. Հիմնական մեխանիզմների մշակում

Քայլ 1. Ընտրեք ստեղծման RPG- ի տեսակը:
Դուք ունեք բազմաթիվ RPG տատանումներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Սովորական տարբերակները ներառում են սեղանի սեղան (խաղացվում է սեղանի շուրջ) կամ կենդանի գործողությունների դերակատարմամբ ՝ LARP (խաղացվում է ուղիղ եթերում): Դուք պետք է որոշեք դա ՝ նախքան RPG ստեղծելու հետագա քայլերը:
- Սեղանի խաղերը հիմնականում, եթե ոչ ամբողջությամբ, տեքստային են: Խաղը կարող է պահանջել լրացուցիչ սարքավորումներ, օրինակ ՝ քարտեզներ կամ նկարներ, սակայն խաղը վարելու համար մեծապես ապավինում է գրավոր տեքստին և խոսակցական նկարագրություններին: Սեղանի RPG- ները, որպես կանոն, ներառում են խաղի առաջատար, որը սովորաբար կոչվում է բանտ վարպետ ՝ նույն ինքը DM, որը ձևավորում է խաղացողի առաջ ծառացած սցենարը և երբեմն միջնորդում կանոնները:
- LARP- ում խաղացողները խաղում են այնպես, ասես իրական կյանքում արկածախնդրություն են ապրում: Խաղացողները ընդունում են կերպարների կերպարներ ՝ խաղի առաջադրանքները կատարելու համար:

Քայլ 2. Բացահայտեք հիմնական վիճակագրությունը:
Խաղացողի բնավորության վիճակագրությունը հիմք է տալիս կերպարի կարողությունների և գործելաոճի համար: Ընդհանուր վիճակագրությունը ներառում է ուժ (ուժ), հետախուզություն (խելք), իմաստություն (իմաստություն), խարիզմա (խարիզմա) և ճարտարություն (ճարտարություն): Վիճակագրության ազդեցությունը կերպարների վրա, օրինակ ՝ բարձր ուժով, բայց ցածր խարիզմայով կերպարները շատ ուժեղ կլինեն մարտերում, բայց թույլ կլինեն դիվանագիտության մեջ:
- Շատ RPG- ներում խաղը սկսվում է նրանով, որ խաղացողը ստեղծում է կերպար և բաշխում որոշակի քանակությամբ միավորներ տարբեր վիճակագրությունների վրա: Խաղի սկզբում կարող եք խնդրել յուրաքանչյուր խաղացողի 20 միավոր վաստակել ըստ վիճակագրական տարբեր կատեգորիաների:
- Որոշ հանրաճանաչ RPG- ներ օգտագործում են 10 -ը ՝ որպես հիմք բոլոր վիճակագրությունների համար: 10 թիվը ներկայացնում է համապատասխան վիճակագրական կատեգորիայի միջին մարդկային ունակությունը: Այսպիսով, 10 -ի ուժը միջին մարդու ուժն է, իսկ 10 -ի բանականությունը արտադրում է միջին մարդու խելք և այլն:
- Լրացուցիչ վիճակագրական միավորները սովորաբար տրվում են կերպարներին, երբ փորձը մեծանում է, խաղերի ընթացքում կամ մարտերի միջոցով: Փորձը սովորաբար տրվում է միավորներով, և եթե խաղացողը որոշակի փորձի է հասնում, նա «կբարձրանա» (մակարդակը կբարձրանա), և նրա վիճակագրությունը կաճի:
- Համոզվեք, որ տրամադրված վիճակագրությունը համընկնում է կերպարի նկարագրության հետ: Օրինակ, ռեյնջեր դասի կերպարը կլինի ավելի խորամանկ և լավ վարժ, որպեսզի նրանք ունենան արագաշարժության բարձր վիճակագրություն: Մյուս կողմից, կախարդները ապավինում են իրենց կախարդությանը, ուստի նրանք սովորաբար ունեն բարձր ինտելեկտի վիճակագրություն:

Քայլ 3. Պլանավորեք վիճակագրության օգտագործման մեխանիզմը:
Այժմ, երբ հիմնական վիճակագրությունը հաստատված է, որոշեք, թե ինչպես են դրանք օգտագործվելու խաղացողներում: Որոշ խաղեր օգտագործում են վիճակագրության սահմանափակում, այսինքն ՝ որոշ առաջադրանքներ ունեն վարկանիշային պահանջ, որին պետք է համապատասխանի կամ հաղթահարվի կերպարը կատարելու համար: Այլ խաղերն օգտագործում են թվեր ՝ առաջադրանքի դժվարության մակարդակը ներկայացնելու համար, զառեր, որոնք արտացոլում են կերպարի ՝ գործողություն կատարելու փորձը, և վիճակագրություն ՝ զառի գլորում բոնուսային փոփոխիչներ տրամադրելու համար:
- Dառերի մեխանիկա/վիճակագրության փոփոխիչները շատ տարածված են սեղանի RPG- ներում: Օրինակ, ասենք, որ խաղացողից պահանջվում է պարան բարձրանալ: Այս մարտահրավերը կարող է ունենալ զառերի աստիճան 10 20-երեսանի մահճակալից: Սա նշանակում է, որ պարանը բարձրանալու համար խաղացողները պետք է գլորեն 10 կամ ավելի թվեր: Քանի որ պարանով բարձրանալը պահանջում է ճարտարություն, արագաշարժության բարձր վիճակագրություն ունեցող խաղացողները կարող են բոնուսային միավորներ վաստակել զառերի այս գլորում:
- Որոշ խաղեր օգտագործում են վիճակագրությունը ՝ որպես միավորների պաշարների որոշման միջոց, որոնք կարող են «ծախսվել» գործողությունների վրա: Օրինակ, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ստանալ 4 HP միավորի բոնուս (առողջական միավորներ ՝ խաղի «արյուն») յուրաքանչյուր ուժային կետի համար: Սովորաբար դա նվազեցնում է հակառակորդի գրոհից ստացած վնասը կամ մեծացնում բուժիչ իրի, օրինակ ՝ խմելիքի ազդեցությունը կերպարի վրա:
- Գոյություն ունեն այլ վիճակագրական մեխանիկա, որոնք կարող են կիրառվել ինքնուրույն ստեղծվող RPG- ների նկատմամբ: Կարող եք նաև համատեղել 2 հաճախ օգտագործվող մեխանիզմներ, օրինակ ՝ վիճակագրության սահմանափակման մեխանիզմը և զառերի գլանափաթեթը/վիճակագրական փոփոխիչը:

Քայլ 4. Նախագծեք կերպարների դաս:
Դասը վերաբերում է կերպարի զբաղվածությանը կամ RPG- ում մասնագիտանալուն: RPG- ների ընդհանուր դասերը ներառում են ռազմիկ (ռազմիկ), ասպետ (պալադին), գող (գող), ավազակ (սրիկա), որսորդ (որսորդ), քահանա (քահանա), կախարդ (կախարդ) և այլն: Սովորաբար դասերին տրվում են նաև բոնուսներ դասի հետ կապված գործունեության համար: Օրինակ ՝ զինվորները բոնուսներ կստանան մարտական զորավարժությունների համար:
- Բոնուսը սովորաբար ավելացվում է զառախաղին `ցանկալի արդյունքի հնարավորությունները մեծացնելու համար: Եթե զինվորին անհրաժեշտ է 10 կամ ավելի զառախաղ, քան 20-երեսանի սալիկը, նա կարող է լրացուցիչ 2 միավոր ստանալ այս գլորում:
- Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական դասերը RPG- ի տարբեր սցենարների համար: Օրինակ, եթե ֆուտուրիստական պարամետրերով RPG եք խաղում ֆանտազիայի տարրերով, ստեղծեք «Technomage» - ի նման դաս, որը կիրառում է տեխնոլոգիա և կախարդանք:
- Որոշ խաղեր ներառում են տարբեր ցեղեր, որոնք երբեմն ունեն հատուկ ցեղային հատկություններ: RPG– ների ընդհանուր ցեղերից են ՝ էլֆեր, թզուկներ, թզուկներ, մարդիկ, օրկեր, փերիեր/ֆեյերներ, կիսակրոններ և այլն:

Քայլ 5. Ստեղծեք աճի սխեմա:
RPG- ների մեծ մասն օգտագործում է փորձը ՝ որպես կերպարների աճի մեխանիզմ: Այսինքն ՝ կերպարը «փորձի» միավորներ է վաստակում պարտված յուրաքանչյուր հակառակորդի համար: Փորձի որոշակի քանակի կուտակումից հետո կերպարը կհարթվի և յուրաքանչյուր ստացված մակարդակի համար կստանա լրացուցիչ վիճակագրական միավոր: Սա արտացոլում է ժամանակի ընթացքում բնավորության կարողությունների զարգացումը:
- Կարող եք նաև կերպարների մշակումներ ստեղծել ՝ հիմնվելով ձեր RPG- ի կարևոր իրադարձությունների վրա: Օրինակ, դուք կարող եք պարգևատրել մակարդակի բարձրացում և վիճակագրության միավորներ ձեր արկածախնդրության մեծ մարտերի համար:
- Կարող եք նաև վիճակագրական միավորներ տալ որոշակի որոնումներ կամ նպատակներ ավարտած կերպարներին:

Քայլ 6. Որոշեք ձեր խաղաոճը:
Խաղաոճը վերաբերում է RPG- ներում խաղի կառուցվածքին: RPG- ների մեծ մասն օգտագործում է շրջադարձի վրա հիմնված կառուցվածք, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող հերթով կատարում է գործողություններ: Կարող եք նաև օգտագործել ժամանակի սահմանափակ «ազատ փուլ» ոճը, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող ազատ է անել ինչ ուզում է որոշակի ժամանակով:
- Դուք կարող եք որոշել ձեր հերթը 20 կողանի զառերով: Թող յուրաքանչյուր խաղացող նետի զառախաղը: Ամենամեծ թվով խաղացողը ստանում է առաջին շրջադարձը, իսկ երկրորդ ամենամեծ թիվը ստանում է երկրորդը և այլն:
- Ավարտեք վիճակահանությունը ՝ գլորելով զառախաղը: Երբ երկու խաղացող ստանում են նույն թիվը, նրանցից երկուսը նորից գլորում են զառախաղը: Այս անգամ ամենաշատ թվով խաղացողը ստանում է առաջին շրջադարձը:

Քայլ 7. Որոշեք խաղացողի շարժման մեխանիկան:
RPG- ի կերպարները ստիպված կլինեն շարժվել խաղի միջավայրում: Այսպիսով, դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես: Շատ խաղեր շարժումը բաժանում են երկու փուլի ՝ մարտական և վերերկրյա: Դուք կարող եք օգտագործել այս երկաֆազ համակարգը կամ կառուցել ձեր սեփական համակարգը:
- Combat- ը սովորաբար օգտագործում է շրջադարձային համակարգ, յուրաքանչյուր խաղացողի և ոչ խաղացողի կերպարով (NPC) յուրաքանչյուրը շրջադարձ ունի: Սովորաբար յուրաքանչյուր կերպար կարող է շարժվել որոշակի տարածություն և գործողություններ կատարել յուրաքանչյուր շրջադարձի վրա: Շարժումները և գործողությունները կարող են կախված լինել տարբեր բաներից, ինչպիսիք են դասը, սարքավորումների քաշը և կերպարի մրցավազքը:
- Սովորաբար խաղացողները գերադասում են աշխարհը ուսումնասիրող շարժման ոճը հեռավոր ճանապարհորդությունների համար: Դա անելու համար խաղացողները օգտագործում են արձանիկներ ՝ քարտեզի կամ հատակագծի վրայով շարժվելու համար: Այս փուլում սովորաբար խաղացողները հերթափոխով շարժվում են ըստ ցանկալի հեռավորության:
- Սովորաբար կերպարների շարժումները որոշվում են ըստ քաշի և դասի: Օրինակ, ծանր զրահ հագած կերպարը, բնականաբար, ավելի դանդաղ կշարժվի: Ֆիզիկապես թույլ դասերը, ինչպիսիք են քահանաները և մոգերը, սովորաբար ավելի դանդաղ են շարժվում, քան ֆիզիկապես ուժեղ կերպարները, ինչպիսիք են թափառաշրջիկները, ռազմիկները և բարբարոսները:

Քայլ 8. Որոշեք ձեր RPG- ի տնտեսությունը:
Չնայած ոչ բոլոր RPG- ները ունեն տնտեսություն, կերպարները սովորաբար վաստակում կամ գտնում են ինչ -որ «փող» հակառակորդներին հաղթելուց կամ որոնումներն ավարտելուց հետո: Այս գումարը կարող է փոխանակվել ապրանքների կամ ծառայությունների համար NPC- ների միջոցով:
- Բնավորությանը չափազանց շատ գումար տալը երբեմն կարող է խախտել խաղի հավասարակշռությունը: Հիշեք դա RPG տնտեսություն ստեղծելիս:
- RPG- ներում սովորաբար հայտնաբերված «արժույթները» ոսկին են, ադամանդները, թանկարժեք հանքանյութերը և մետաղադրամները:

Քայլ 9. Գրեք հիմնական մեխանիզմը:
Երբեմն հեշտ է բաց թողնել մի քայլ կամ մոռանալ կիրառել տույժ կամ բոնուսային փոփոխիչ: Ունենալով խաղի մասին հստակ գրավոր նկարագրություն, խաղացողների միջև վեճերը կարող են կանխվել, և խաղի հստակ ուղեցույցներ կարող են սահմանվել:
Խորհուրդ ենք տալիս տպել խաղի մեխանիկայի պատճենը, որը պետք է տրվի յուրաքանչյուր խաղացողի: Այդ կերպ, անհրաժեշտության դեպքում, խաղացողները կարող են նորից կարդալ այն:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Հաշվի առնելով կերպարի պայմանները

Քայլ 1. Թվարկեք խաղի կարգավիճակի էֆեկտները:
Խաղի առաջընթացի հետ մեկտեղ կերպարները կարող են հիվանդանալ կամ ենթարկվել հարձակումների, որոնք կազդեն նրանց ֆիզիկական կարողությունների վրա: RPG- ների կարգավիճակի ընդհանուր ազդեցությունները ներառում են թույն, կաթված, մահ, կուրություն և անգիտակից վիճակ:
- Սովորաբար կան որոշ կախարդանքներ, որոնք ունեն կարգավիճակի ազդեցություն: Լավ գաղափար է կազմել կախարդի ցուցակ, որն ազդում է ձեր կերպարի ֆիզիկական վիճակի վրա:
- Խաղացողների վրա կարող են ազդել նաև կարգավիճակի ազդեցությունները թույնի կամ զենքի մաքրման միջոցով:

Քայլ 2. Հնարավորության դեպքում որոշեք վնասի մակարդակը և ազդեցության տևողությունը:
Ոչ բոլոր կարգավիճակի հետևանքներն են վնասում, չնայած որ շատերը ժամանակի ընթացքում մաշվում են: Օրինակ ՝ անդամալույծ կարգավիճակի էֆեկտը, խաղացողներին կարելի է ստիպել 1-2 պտույտ կորցնել, մինչև որ այդ ազդեցությունը չանցնի: Մյուս կողմից, մահացու թույները կարող են շարունակել գոյություն ունենալ և ժամանակի ընթացքում վնաս պատճառել:
- Դուք կարող եք հիմք դնել որոշակի հետևանքներից առաջացած վնասների համար: Օրինակ, թույնի համար կարող եք նշել, որ թույլ թույնը մեկ պտույտին հասցնում է 2 միավոր վնաս, չափավոր թույնի համար `5 միավոր, իսկ մահացու թույնի համար` 10 միավոր:
- Դուք կարող եք նաև որոշել վնասը ՝ գլորելով զառախաղը: Վերադառնանք որպես օրինակ թույն օգտագործելուն. Հնարավոր է, որ խաղացողը յուրաքանչյուր պտույտով պտտեցնի քառակողմ սալիկ `թույնի վնասը որոշելու համար:
- Կարգավիճակի ազդեցության տևողությունը կարող է ավարտվել կամ զառախաղ անել: Եթե որոշվում է, որ թույնը տևում է 1-6 պտույտ, ապա գլորեք 6 կողանի զառերը `ազդեցության տևողությունը որոշելու համար:

Քայլ 3. Վերականգնել մահացած կերպարները `դրանք վերակենդանացնելով:
RPG կերպար ստեղծելու համար ժամանակ և ջանքեր ծախսելուց հետո խաղացողները կարող են հուսահատվել, եթե կերպարը մահանա և չկարողանա վերադառնալ: Շատ խաղեր օգտագործում են վերականգնման հատուկ տարրեր, որպեսզի դա տեղի չունենա: Երկու ընդհանուր իրեր, որոնք սովորաբար օգտագործվում են կերպարներին կենդանացնելու համար, անխի և փյունիկի փետուրներն են:
Բնավորության մահը ավելի լուրջ պայման դարձնելու համար կարող եք սահմանել պատիժը մահացած կերպարի համար: Վերածնված կերպարները կարող են վերածնվել թույլ վիճակում և կարող են տեղափոխել միայն նորմալ տարածության կեսը:

Քայլ 4. Ստեղծեք թմրանյութեր խաղացողների համար:
Թեև կարգավիճակի որոշ հետևանքներ չեն կարող բուժվել, RPG- ների մեծ մասում կան դեղամիջոցներ, ինչպիսիք են դեղաբույսերը և կախարդական խմիչքները, որոնք կարող են բուժել կերպարները: Հազվագյուտ պայմանները, ինչպիսիք են հին հիվանդությունները, սովորաբար պահանջում էին հատուկ որոնման միջոցներ ՝ բուժումը պատրաստելու համար:
- Արկածային բաժնում կարող եք ներառել դեղամիջոց պատրաստելը: Օրինակ, դուք կարող եք խնդրել ձեր կերպարներին փնտրել հազվագյուտ բուժիչ բաղադրիչներ, նախքան դրանք պատրաստելը:
- Սովորական թմրանյութերը սովորաբար վաճառվում են քաղաքի խանութներում կամ ձեռք են բերվում հրեշներին սպանելուց խաղի առաջընթացին զուգընթաց:
3 -րդ մաս 3 -ից ՝ կատարելագործելով ձեր RPG- ը

Քայլ 1. Որոշեք հակամարտությունները ձեր RPG- ում:
Շատ RPG- ներ օգտագործում են վատ տղաներին ՝ հակառակորդներին, որպեսզի խաղացողներն ունենան հստակ թշնամիներ: Այնուամենայնիվ, RPG- ների հակամարտությունները կարող են բոլորովին այլ լինել, օրինակ `բնական աղետ կամ մահացու ժանտախտ: Ամեն դեպքում, հակամարտությունը կօգնի մոտիվացնել կերպարին ՝ խաղի ընթացքում գործել:
Հակամարտությունը կարող է լինել ինչպես ակտիվ, այնպես էլ պասիվ: Ակտիվ հակամարտության օրինակ կլինի կանցլերը, որը փորձում է տապալել թագավորին, մինչդեռ պասիվ հակամարտությունը կարող է լինել պատնեշ, որը ժամանակի ընթացքում թուլանում է և վտանգում է քաղաքը:

Քայլ 2. Նկարեք քարտեզ, որը կօգնի պատկերացում կազմել:
Հնարավոր է դժվար լինի պատկերացնել մի միջավայր առանց հղումների: Նույնիսկ եթե ձեր նկարը տգեղ է, պարամետրերի չափերը ցույց տվող պարզ ուրվագիծը կօգնի խաղացողներին կողմնորոշվել: Շատ RPG ստեղծողներ քարտեզները բաժանում են երկու տեսակի ՝ համաշխարհային քարտեզների և օրինակելի քարտեզների:
- Համաշխարհային քարտեզը քարտեզ է, որը պատկերում է խաղի ամբողջ տիեզերքը: Այս քարտեզը կարող է բաղկացած լինել միայն մեկ քաղաքից և նրա շրջակայքից, բայց կարող է լինել նաև մեկ մայրցամաքի կամ նույնիսկ ամբողջ աշխարհի քարտեզը:
- Օրինակ քարտեզը սովորաբար սահմանում է որոշ խաղացողների իրադարձությունների, օրինակ `մարտերի կամ հանելուկների սենյակները, որոնք պետք է լուծվեն:
- Եթե դուք լավ չեք նկարում, փորձեք գծել պարզ ձևեր, ինչպիսիք են քառակուսիները, շրջանակները և եռանկյունիները ՝ օբյեկտները և ֆոնային սահմանները նշելու համար:

Քայլ 3. Ամփոփեք խաղի հետևում գտնվող պատմությունը:
RPG- ներում պատմությունը սովորաբար վերաբերում է խաղի հիմնական տեղեկություններին, ինչպիսիք են դիցաբանությունը, պատմությունը, կրոնը և մշակույթը: Այս բաները կարող են խորություն հաղորդել RPG- ին և օգնել ձեզ սահմանել, թե ինչպես են NPC- ները, օրինակ ՝ քաղաքաբնակները, փոխազդում խաղացողի կերպարի հետ:
- Պատմությունները կարող են օգտակար լինել նաև RPG- ներում հակամարտությունների զարգացման համար: Օրինակ, կարող է լինել ապստամբություն, որը խառնաշփոթ է առաջացնում խաղի մեջ:
- Լավ գաղափար է RPG- ի պատմության մասին գրառումներ կատարել, որոնք կօգնեն հարթել մանրամասները դերակատարման ընթացքում:
- Ընդհանուր իմացության համար, որ յուրաքանչյուր խաղացողի կերպարը պետք է իմանա, դրանք գրեք առանձին թերթիկի վրա և կիսվեք խաղացողների հետ:

Քայլ 4. Վերահսկեք բնույթի տվյալները ՝ խաղացողի ազնվությունը պահպանելու համար:
Խաբելու գայթակղությունը երբեմն կարող է ուժեղ լինել, հատկապես, եթե նոր հանդերձանք գնելու համար ձեզ հարկավոր է ընդամենը 10 ոսկի: Խաղացողներին ազնիվ պահելու համար լավ գաղափար է պատվիրել կենտրոնական անձի, ինչպիսին է խաղի համակարգողը, խաղի ընթացքում խաղացողներին և իրերին հետևելու համար:
Խաղի հաշվապահական հաշվառման այս տեսակը հիանալի է նաև խաղը իրատեսական պահելու համար: Եթե խաղացողն ունի ավելի շատ բաներ, քան նա պետք է կարողանա կրել, պատրաստեք նրա համար տուգանք:
Խորհուրդներ
- Կան բազմաթիվ նիշերի ստեղծման թերթեր, որոնք կօգնեն ձեզ ստեղծել ձեր բնավորությունը և վիճակագրությունը:
- Սկսնակների համար ամենալավն այն է, որ գոյություն ունեցող խաղի հիման վրա մեխանիզմ ստեղծվի, օրինակ ՝ Dungeons և Dragons:
- Փորձեք խաղացողներին ավելի ընկղմել խաղի մեջ `ձայնային գործողությամբ` NPC- ներ խաղալիս: Սկզբում դա կարող է հիմար թվալ, բայց դա կարող է օգնել հարմարեցնել մթնոլորտը և տարբերակել խաղի հերոսներին:
- RPG- ն կենտրոնանում է դերակատարման ասպեկտի վրա: Սա նշանակում է, որ խաղացողները կարող են հրաժարվել իրենց ծրագրած նպատակներից և որոշել այլ բան անել: Սա ընդունելի է RPG- ներում, չնայած երբեմն դա կարող է դժվար լինել խաղերի մշակողների համար: