Մուլտֆիլմ ստեղծելը կարող է երկար և բարդ գործընթաց լինել, բայց եթե ձեր ցանկությունը բավականաչափ ուժեղ է ՝ տեսնելու ձեր պատմությունը անիմացիոն տեսքով, ապա վերջնական արդյունքը կարող է արժանի ջանքերի: Եթե ցանկանում եք պատրաստել ձեր սեփական մուլտֆիլմը, ահա թե ինչ պետք է անեք:
Քայլ
Մեթոդ 1 5 -ից. Ոգեշնչում գտնելը
Քայլ 1. Հաշվի առեք ձեր ռեսուրսները:
Ձեր բյուջեն կարող է սահմանափակ լինել, բայց, ամենայն հավանականությամբ, ձեր երևակայությունն ու տաղանդը սահմանափակ չեն: Մուլտֆիլմերի համար նոր գաղափարներ փնտրելիս հիշեք, թե որքան կարող եք ձեզ թույլ տալ այդ ընթացքում և ինչ կարող է ձեզ թույլ տալ ձեր գեղարվեստական հմտությունները:
- Եթե դուք սկսնակ եք, գուցե ցանկանաք խուսափել պատմություններից և թեմաներից, որոնք պահանջում են բարդ անիմացիոն տեսարաններ, ինչպիսիք են խոշոր մարտերը կամ բարդ մեքենաները: Ձեր անիմացիոն հմտությունները գուցե պետք է կատարելագործվեն և կիրառվեն, նախքան պատրաստ լինեք աշխատել նման մեծ նախագծի վրա:
- Հիշեք նաև, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ավելի շատ սարքավորում ՝ կախված ձեր մուլտֆիլմի բարդությունից: Երկու տասնյակ կերպարներով և չորս հավաքածուներով կավարտվող մուլտֆիլմը կպահանջի ավելի շատ սարքավորումներ, քան բջջային անիմացիան `ընդամենը մեկ տեսարանով: Եթե բյուջեն խնդիր է, համոզվեք, որ այն կարճ և պարզ պահեք:
Քայլ 2. Երկար մտածեք:
Ձեր մուլտֆիլմի տարածքի երկարությունը կտատանվի `կախված այն շուկայից, որտեղ ցանկանում եք այն տարածել: Ի սկզբանե երկարությունը իմանալը կօգնի ձեզ մտածել այդ ժամանակվա բավականաչափ պատմությունների մասին:
- Եթե ցանկանում եք ստեղծել մուլտֆիլմ, որը կարող է վերածվել երկարաժամկետ շոուի, ապա ձեր մուլտֆիլմի տևողությունը պետք է լինի 11 րոպե կամ 20-25 րոպե:
- Մուլտֆիլմերի տևողությունը կարող է լինել 60-120 րոպե:
- Եթե ինտերնետի համար նախատեսված մեկանգամյա մուլտֆիլմն այն է, ինչ ցանկանում եք պատրաստել, կարող եք կարճամետրաժ ֆիլմ նկարահանել 1-5 րոպե տևողությամբ: Որևէ բան ավելի երկար դարձնելը կարող է մարդկանց հետ պահել այն դիտելուց:
Քայլ 3. Իմացեք ձեր ինտերնետային լսարանը:
Չնայած մուլտֆիլմերն ի սկզբանե ուղղված էին երեխաներին, կան բազմաթիվ մուլտֆիլմեր, որոնք ստեղծվել են դեռահասների և մեծահասակների համար: Հանդիսատեսի տարիքը և ժողովրդագրությունը պետք է ձևավորեն այն մտքերը, որոնք դուք ունեք մտքում:
Օրինակ, ողբերգական բանի մասին մուլտֆիլմերը, ինչպիսին է սիրելիի մահը, ավելի լավ են տարեց հանդիսատեսի համար: Եթե ձեր թիրախային լսարանն ավելի երիտասարդ է, ապա ավելի լավ է ընտրեք ավելի պարզ և հասկանալի թեմա:
Քայլ 4. Աշխատեք ձեր փորձից:
Սա ասելու մեկ այլ եղանակ է ՝ «գրիր այն, ինչ գիտես»: Շատ հեքիաթագիրներ գրում են ՝ հիմնվելով իրադարձությունների, զգացմունքների կամ հարաբերությունների վրա, որոնք նրանք ապրել են իրենց կյանքում: Կազմեք ձեր անցած կյանքի իրադարձությունների ցանկը և մուլտֆիլմի գաղափարը:
- Եթե ցանկանում եք լուրջ մուլտֆիլմեր նկարել, մտածեք այն կյանքի փորձի մասին, որն իսկապես ձևավորել է ձեզ. Անպատասխան սեր, ընկեր կորցնելը, քրտնաջան աշխատել անհնարին թվացող նպատակի ուղղությամբ և այլն:
- Եթե ցանկանում եք նույնիսկ ավելի զվարճալի բանի գալ, վերցրեք ամենօրյա իրավիճակներ, ինչպիսիք են երթևեկի սպասումը կամ էլ. Փոստի սպասելը և չափազանցեք այս իրավիճակների դժվարությունները ծիծաղելի ձևերով:
- Կամ, կարող եք օգտագործել արդեն իսկ գեղեցիկ մի բան ՝ զվարճալի մուլտֆիլմ պատրաստելու համար:
Քայլ 5. Օգտագործեք ձեր երևակայությունը:
Իհարկե, կան շատ սյուժեներ, որոնք չեն ներառում կյանքի փորձը: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր կրքերն ու երևակայությունը ՝ նոր գաղափարներ ստեղծելու համար, եթե ներառեք մանրամասներ, որոնք օգնում են մարդկանց առնչվել կերպարների կամ պատմության հետ:
Առնչվող մանրամասները ներառում են համընդհանուր գրավիչ թաքնված թեմաներ: Օրինակ, մարդկանց մեծամասնությունը կարող է առնչվել մեծահասակների մասին պատմություններին, անկախ նրանից, թե դրանք տեղի են ունենում իրական աշխարհում, ապագա արտաքին տարածության մեջ, թե թուրերի և կախարդների ֆանտազիայի պայմաններում:
Քայլ 6. Նախագծեք ազդեցիկ հերոս:
Կազմեք բնավորության գծերի ցուցակ, որոնք կցանկանայիք տեսնել գլխավոր հերոսի մեջ: Գրեք ինչպես դրական, այնպես էլ թերությունները ՝ կերպարը չափազանց կատարյալ չդարձնելու համար:
Սա կարևոր քայլ է, անկախ նրանից, թե որքան պարզ կամ բարդ է ձեր մուլտֆիլմը: Մինչ ավելի երկար, ավելի լուրջ մուլտֆիլմերի հերոսներին անհրաժեշտ է ավելի զարգացում, կարճ, զվարճալի մուլտֆիլմերին կպահանջվի հստակ նպատակադրված և բնավորության հստակ գծերով գլխավոր հերոս, որը թույլ կտա նրան ինքնուրույն արձագանքել հակամարտությանը:
Մեթոդ 2 -ը ՝ 5 -ից. Սցենարներ գրել և պատմագրերի ստեղծում
Քայլ 1. Գրեք սցենար, եթե կա երկխոսություն:
Եթե ձեր մուլտիպլիկացիոն հերոսը խոսելու է, ձեզ հարկավոր է ձայնային դերասան `այս նախադասությունները կարդալու համար, իսկ ձեր ձայնային դերասանին պետք է գրված սցենար, որպեսզի նա իմանա ինչ ասել:
Մուլտֆիլմը կենդանացնելուց առաջ պետք է իմանալ սցենարը: Բերանները տարբեր հնչյունների դեպքում տարբեր կերպ են շարժվում, և դուք պետք է բերանի այս տարբեր շարժումները կենդանացնեք այնպես, որ իրատեսական տեսք ունենա, որպեսզի հետագայում ավելացված հնչյունները համապատասխանեն:
Քայլ 2. Գրեք իրադարձությունների պատմվածք:
Եթե մուլտֆիլմում երկխոսություն չկա, գուցե կարողանաք բաց թողնել սցենարը: Բայց դեռ պետք է գրել իրադարձությունների պատմվածք, որպեսզի կարողանաք հիշել պատմությունը և դրա մասերը:
Նախքան արտադրության փուլը սկսելը, գրեք սցենարի մի քանի նախագիծ: Գրեք ձեր առաջին նախագիծը, մի կողմ դրեք և վերադառնաք մեկ -երկու օրից ՝ տեսնելու, թե ինչպես կարող եք այն ավելի լավը դարձնել և ավելի արդյունավետ հոսել:
Քայլ 3. Ձեր սցենարը բաժանեք հիմնական բաժինների:
Կարճ մուլտֆիլմերը կարող են բաղկացած լինել միայն մեկ տեսարանից, բայց եթե ձեր մուլտֆիլմն ավելի երկար է, գուցե կարիք լինի այն բաժանել մեկից ավելի տեսարանների, որպեսզի կազմակերպումն ավելի դյուրին լինի:
Քայլ 4. Էսքիզավորեք յուրաքանչյուր գործողության փոփոխություն:
Երբ դուք գծագրում եք պաշտոնական սցենար, գործողության ցանկացած փոփոխություն պետք է տեսանելի լինի սցենարի վահանակում: Փոքր փոփոխությունները պետք է նկարագրվեն, բայց գուցե դրանք գծագրման կարիք չունենան:
- Օգտագործեք հիմնական ձևեր, ձողիկներ և պարզ նախապատմություններ: Պատմվածքը պետք է լինի բավականին հիմնական:
- Մտածեք ինդեքսի քարտերի վրա ձեր սցենարի շրջանակները նկարելու համար, որպեսզի կարողանաք դրանք կազմակերպել և ըստ անհրաժեշտության տեղափոխել պատմության հատվածները:
- Կարող եք նաև յուրաքանչյուր շրջանակում կատարվածի մասին գրառումներ կատարել ՝ հետագայում ավելի հեշտ հիշելու համար:
Մեթոդ 3 5 -ից ՝ Շարժապատկերների ստեղծում
Քայլ 1. Getանոթացեք անիմացիայի տարբեր տեսակների հետ:
Ընդհանրապես, անիմացիայի ձևերի մեծ մասը ընկնում է բջջային անիմացիայի, դադարեցված շարժման, 2D համակարգչային անիմացիայի և 3D համակարգչային անիմացիայի կատեգորիաների ներքո:
Քայլ 2. Փորձեք բջջային անիմացիա:
Բջջային անիմացիան մուլտֆիլմերի ստեղծման ավանդական մեթոդն է: Ձեզ հարկավոր կլինի ձեռքով նկարել յուրաքանչյուր բջիջ կամ անիմացիոն թերթիկ և լուսանկարել այդ բջիջը հատուկ տեսախցիկով:
- Բջջային անիմացիան օգտագործում է սկզբունք, որը նման է այն, թե ինչպես է աշխատում մատնահետքը: Ստեղծվում է պատկերների շարք, և յուրաքանչյուր պատկեր փոքր -ինչ տարբերվում է մյուսից: Արագ կարգով ցուցադրվելիս տարբերությունը ստեղծում է շարժման պատրանք:
- Թափանցիկ թերթիկի վրա գծված և գունավորված յուրաքանչյուր պատկեր կոչվում է «վաճառել»:
- Օգտագործեք ձեր տեսախցիկը `այս պատկերը լուսանկարելու և այն խմբագրելու համար` օգտագործելով անիմացիոն խմբագրման ծրագրակազմ:
Քայլ 3. Օգտագործեք կանգառի շարժման տեխնիկան:
Stop motion- ը նաև անիմացիայի ավանդական ձև է, բայց ավելի քիչ է օգտագործվում, քան բջջային անիմացիան: «Claymation» - ը stop motion անիմացիայի ամենատարածված ձևն է, բայց կան այլ տիկնիկներ, որոնք կարող եք օգտագործել և պատրաստել նաև այս մուլտֆիլմի համար:
- Դուք կարող եք օգտագործել ստվերային տիկնիկներ, ավազի նկարներ, թղթե տիկնիկներ կամ այն ամենը, ինչը կարող է տեղափոխվել բազմաթիվ դիրքերի:
- Յուրաքանչյուր շարժում պետք է լինի փոքր: Կատարելուց հետո լուսանկարեք յուրաքանչյուր քայլի:
- Խմբագրեք լուսանկարները միասին, որպեսզի դրանք արագ կարգով հայտնվեն: Այս տեսքով դիտելու դեպքում աչքը կտեսնի շարժում:
Քայլ 4. Մտածեք 2D համակարգչային անիմացիայի մասին:
Այս տեսակի անիմացիայի համար ձեզ հարկավոր կլինի հատուկ համակարգչային ծրագիր, և արտադրանքը նման կլինի բջջային անիմացիոն մուլտֆիլմի ավելի նուրբ տարբերակին:
- Յուրաքանչյուր 2D համակարգչային անիմացիայի ծրագիր կաշխատի այլ կերպ, այնպես որ դուք պետք է ձեռնարկներ փնտրեք այն հատուկ ծրագրի համար, որը դուք պատրաստվում եք օգտագործել, սովորելու համար, թե ինչպես օգտագործել այն:
- 2D անիմացիայի սովորական օրինակ է ցանկացած մուլտֆիլմ, որը ստեղծվել է Adobe Flash- ի միջոցով:
Քայլ 5. Համակարգչի միջոցով ստեղծեք անիմացիաներ 3D- ով:
Ինչպես 2D անիմացիան, այնպես էլ ձեզ անհրաժեշտ կլինի հատուկ ծրագրակազմ ՝ 3D անիմացիոն մուլտֆիլմեր ստեղծելու համար:
- Ինչ -որ իմաստով, 3D համակարգչային անիմացիան նման է շարժման դադարեցման անիմացիային, սակայն գրաֆիկան կարող է տատանվել շատ արգելափակիչից մինչև իրական:
- Ինչպես 2D համակարգչային անիմացիան, այնպես էլ յուրաքանչյուր անիմացիոն ծրագրակազմ աշխատում է մի փոքր այլ կերպ, քան մյուսները: Օրինակները ներառում են Maya- ն և 3D Studio Max- ը:
Մեթոդ 4 5 -ից. Ձայնային էֆեկտներ
Քայլ 1. Ստացեք ճիշտ սարքավորումներ:
Ձեզ հարկավոր է լավ խոսափող և միջոց, որը թույլ չի տա արձագանքները կամ ֆոնային աղմուկը ընկնել այն ձայնի մեջ, որը ցանկանում եք օգտագործել:
- Բարձրորակ համակարգչային խոսափողը բավականին արդյունավետ կաշխատի սկսնակների համար, բայց եթե մտադիր եք առևտուր անել և տարածել ձեր մուլտֆիլմերը, ապա ձեզ հարկավոր կլինի ավելի շատ մասնագիտական սարքավորումներ գնել:
- Փոքր միկրոֆոնների հետ աշխատելիս դրանք ծածկեք փրփուրով պատված բարձրախոսի խողովակի պատյանով ՝ արձագանքը և ավելորդ ֆոնային աղմուկը վերացնելու համար:
Քայլ 2. Ձայնագրեք ձեր սեփական ձայնային էֆեկտները:
Ստեղծագործ եղեք և փնտրեք պարզ, ամենօրյա եղանակներ ՝ հնչեցնելու համար նման հնչյուններ ձեր մուլտֆիլմերի համար:
- Կազմեք անհրաժեշտ ձայնային էֆեկտների ցանկ: Եղեք ստեղծագործ և բծախնդիր ՝ ներառելով ամեն ինչ ՝ ակնհայտից (պայթյուն, զարթուցիչ) մինչև նուրբ (ոտնահետքեր, աղմուկ ֆոնին):
- Ձայնագրեք յուրաքանչյուր ձայնի տարբեր տարբերակներ, որպեսզի աշխատելու ավելի շատ տարբերակներ ունենաք:
-
Ձայների որոշ օրինակներ, որոնք կարող եք ստեղծել, ներառում են.
- Կրակ - ապակե թղթի կոշտ թերթի շահարկում
- Ապտակ - Մեկ անգամ ծափ տվեք
- Ամպրոպի ամպրոպ - Թափահարեք պլեքսիգլասի կամ հաստ ստվարաթղթի մի կտոր
- Եռացող ջուր - ծղոտի միջոցով օդը մի բաժակ ջրի մեջ փչեք
- Բեյսբոլի չղջիկը հարվածում է գնդակին - Կոտրեք հանդիպումը
Քայլ 3. Փնտրեք ձայնագրված ձայնային էֆեկտները:
Եթե դուք չունեք սարքավորումների հասանելիություն կամ չեք կարող ինքնուրույն սարքել դրանք, կան CD-ROM- ներ և կայքեր, որոնք առաջարկում են անվճար ձայնային մամլիչներ, որոնք կարող եք օգտագործել ըստ ձեր ցանկության, և դրանք կարող են ձեզ համար ավելի լավ ընտրություն լինել:
Միշտ վերանայեք ձեր օգտագործած ձայնային էֆեկտի ձայնագրությունների օգտագործման թույլտվությունները: Եթե ինչ -որ բան անվճար է ներբեռնելու համար, այն կարող է անվճար չօգտագործվել, հատկապես առևտրային նպատակներով: Կարևոր է, որ դուք գիտեք, թե ինչ է թույլատրվում ձայնը մուլտֆիլմի համար օգտագործելուց առաջ:
Քայլ 4. Անհրաժեշտության դեպքում ձայնագրեք իրական ձայնը:
Եթե ձեր մուլտֆիլմը պարունակում է երկխոսություն, դուք կամ ձեր ծանոթ մեկ ուրիշը պետք է լինի ձեր բնավորությունը կենդանացնող ձայնը: Մինչ նախադասություններ եք ձայնագրում, սցենարից կարդացեք համապատասխան ինտոնացիայի և արտահայտության միջոցով և համոզվեք, որ ձեր բերանը հարմարեցնում եք մուլտիպլիկացիոն բերանի անիմացիային:
Մտածեք համակարգչային ծրագրաշարի միջոցով ձայնը շահարկելու մասին: Եթե ունեք ավելի քիչ ձայնային դերասաններ, քան կերպարները, կարող եք փոխել որևէ կերպարի ձայնը `պարզապես հավաքելով ձեր հավաքած ձայնի նմուշների հատկությունները: Դա անելու համար հարկավոր է ձեռք բերել ձայնի խմբագրման հատուկ ծրագրակազմ, բայց կախված այն բանից, թե ինչ եք օգտագործում, կարող եք փոխել և ձայնի ձայնագրությանը ավելացնել երանգներ, ինչպես օրինակ ՝ երկաթի ձայնը:
Մեթոդ 5 -ից 5 -ը. Բաշխում
Քայլ 1. Տարածեք մուլտֆիլմը ՝ օգտագործելով ձեր սեփական ռեսուրսները:
Եթե ունեք միանգամից կարճ մուլտֆիլմ, կամ եթե փորձում եք անուն դնել ձեզ համար, կարող եք ավելացնել ձեր մուլտֆիլմը ձեր թվային պորտֆոլիոյում և պատճենը վերբեռնել ձեր անձնական բլոգում, սոցիալական մեդիայի հաշվում կամ տեսաէջում:
Քայլ 2. Այցելեք բաշխիչ ընկերություն, անիմացիոն ընկերություն կամ հեռուստաընկերություն:
Եթե դուք ստեղծում եք մուլտֆիլմի առաջին դրվագը տանը, կարող եք այն տարածել երթուղիներից մեկի միջոցով: Եթե ընդունվի, ապա ձեզ հարկավոր է որոշել ձեր հաջորդ մուլտֆիլմի արտադրության ձեր նոր ժամանակացույցը, որպեսզի կարողանաք վերադառնալ աշխատանքի:
- Բաշխիչ ընկերությունը կվերանայի ձեր առաջին դրվագը և կորոշի շուկան: Եթե նրանք որոշեն ներկայացնել ձեր մուլտֆիլմը, ձեզ կտրամադրվի բաշխման ծրագիր և եկամուտների կանխատեսում: Հարցրեք հետաքրքրության պաշտոնական նամակ և նամակ ցույց տվեք պոտենցիալ ներդրողներին, որպեսզի նրանք իմանան, որ դիստրիբյուտորը պատրաստ է ներկայացնել ձեր մուլտֆիլմը:
- Եթե առաջին դրվագով անմիջապես գնաք անիմացիոն ընկերություն կամ հեռուստաընկերություն, նրանք կարող են պատրաստ լինել անմիջապես ընդունել և տարածել այն, հատկապես, եթե դրանք լրացնելու համար դատարկ ժամանակ ունեն: