Դուք ցանկանում եք պատրաստել ձեր սեփական կարճ մուլտֆիլմը, բայց չգիտե՞ք ինչպես սկսել: Ինչու՞ չփորձել նկարել սեփական անիմացիոն ֆիլմը ՝ հետևելով այն գործընթացին, որին հետևում են բազմաթիվ մասնագիտական անիմացիոն ստուդիաներ.
Քայլ
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը. Ֆիլմի համար պատմվածք ստեղծելը

Քայլ 1. Գրեք սյուժեի ամփոփում:
Պատմության գաղափարն ավելի լավ ընկալելու համար դուք պետք է գրեք ֆիլմի կոպիտ սյուժե կամ ամփոփագիր: Սյուժեի ամփոփագիրը պետք է բացահայտի, թե ով է գլխավոր հերոսը, հակառակորդը, և որ ֆիլմի նպատակներն են կամ մղում ձեր հերոսներին:
- Օրինակ ՝ Toy Story- ի համառոտ նկարագիրը հետևյալն է. Այս 3D անիմացիոն ֆիլմը հետևում է Վուդի անունով կովբոյ տիկնիկին, որը դառնում է բոլոր խաղալիքների առաջատարը, մինչև որ տեղադրվի տիեզերագնաց Բազ Լայթյերը: խաղալիքների տուփ: Երբ Վուդը և Բազը բաժանվում են սեփականատերերից, նրանք ստիպված են լինում մի կողմ դնել իրենց տարաձայնությունները և միասին աշխատել հաղթելու վատ տղային և վերադառնալու իրենց սիրելի տղային:
- Այս համառոտ պատմությունը ուժեղ է, քանի որ այն բացահայտում է ֆիլմի գլխավոր հերոսներին (կովբոյը և տիեզերագնացը), նույնականացնում է հակառակորդին կամ կոնֆլիկտին (առանձնացում սեփականատերերից) և քննարկում նրանց նպատակները (համատեղ աշխատել տերերին վերադառնալու համար):

Քայլ 2. Գրեք ֆիլմի սցենար:
Երբ դուք ունեք սյուժեի ամուր ամփոփում, դուք պետք է սկսեք աշխատել ֆիլմի սցենարի կոպիտ նախագծի վրա: Սցենարի տևողությունը կախված է ձեր ծրագրած ֆիլմի տևողությունից: Խաղարկային ֆիլմերի մեծամասնությունը պահանջում է 100-120 էջանոց սցենար և բաժանված է երեք հիմնական գործողությունների: Եթե նախատեսում եք կարճամետրաժ ֆիլմ գրել, կարող եք գրել միայն մոտ 40-50 էջ ՝ կախված նրանից, թե որքան երկար եք ցանկանում ֆիլմը:
Սցենար գրելիս պետք է հաշվի առնել այն նպատակները, որոնց փորձում են հասնել հերոսները ֆիլմում և ֆիլմի իմաստն ամբողջությամբ: Շատ սցենարիստներ կստեղծեն կարճ նախնական նախագիծ կամ առաջին նախագիծ ՝ գաղափարներ մտորելու և տեսարաններ ուրվագծելու համար: Հետո նրանք կվերանայեն և կվերանայեն այն ՝ կտրելով ավելորդ տեսարաններ և ըստ անհրաժեշտության տեսարաններ ավելացնելով պատմությունը զարգացնելու համար:

Քայլ 3. Յուրաքանչյուր տեսարան բաժանեք մի շարք կադրերի:
Շատ անհարմար կլիներ, եթե ստիպված լինեիք երկար սցենարը վերածել ֆիլմի: Դուք կարող եք ավելի հեշտացնել պատմվածք գրելու գործընթացը ՝ կենտրոնանալով միանգամից մեկ տեսարանի վրա, յուրաքանչյուր տեսարանը բաժանելով մի շարք կադրերի: Նկարահանվելը նշանակում է, երբ տեսախցիկը միացված է ՝ իրադարձություն կամ գործողություն ձայնագրելու համար, մինչև տեսախցիկը անջատված լինի ՝ նշելով, որ ձայնագրությունն ավարտված է: Այսպիսով, կադրը կարելի է համարել կադր (անմիջապես տեսախցիկից արձանագրված հումք) առանց ընդհատման (կտրվածք): Նախքան նկարահանումները սկսելը, դուք պետք է գնահատեք յուրաքանչյուր կադր:
- Մտածեք կադրի տեղադրման վայրը: Արդյո՞ք բոլոր տեսարանները կնկարահանվեն մեկ վայրում կամ մի քանի վայրերում: Ի՞նչ կցուցադրվի կադրում ՝ գտնվելու վայրի վերաբերյալ:
- Դուք նաև պետք է մտածեք, թե քանի դերասան է անհրաժեշտ կադրի համար և արդյոք ձեզ անհրաժեշտ են կադրեր կադրերում: Քանի որ դուք ստեղծելու եք անիմացիոն ֆիլմ, կազմեք հատկությունների կամ էֆեկտների ցուցակ, որոնք պետք է ստեղծվեն անիմացիոն գործընթացում:
- Մտածեք այն տեսակի կադրերի մասին, որոնցից օգտվելու եք, օրինակ ՝ խոշոր պլանով նկարահանումներ (կադրեր, որոնք ցույց են տալիս բնավորությունը ուսից գլուխ), կադրերի ստեղծում (կադրեր, որոնք ցույց են տալիս ամբողջ տեսարանը) կամ հեռահար կադրեր: Պետք է նաև մտածել կադրի անկյունի կամ տեսախցիկի տեղադրման վայրում: Գուցե դուք կարող եք օգտագործել բարձր անկյան կրակոց `դրամատիկ հաստատող կադրի համար կամ ցածր անկյուն` կերպարի մերձավոր կադրի համար: Նկատի ունեցեք, թե ինչպես կշարժվի տեսախցիկը նկարահանման ժամանակ, տեսախցիկը ձայնագրման ընթացքում կհետեւի՞ դերասանին կամ սեփականությանը:

Քայլ 4. Կազմեք նկարահանումների ցուցակ:
Նկարահանված ցուցակը կօգնի ձեզ պատկերացում կազմել, թե ինչ է անհրաժեշտ յուրաքանչյուր կադրի համար և կհեշտացնի ձեզ այն բաժանել առանձին սցենարի վահանակների: Կադրերի ցանկը պետք է շարադրի յուրաքանչյուր տեսարանի հիմնական կադրերը և բացահայտի յուրաքանչյուր կադրի բոլոր կերպարները, վայրերը և հատկությունները:
Նկարահանվածների ցանկը կարող է փոխվել կամ փոխվել, երբ սկսում եք ձեր ֆիլմի ստեղծումը: Այսպիսով, մի կիրառեք չափազանց կոշտ: Դուք դեռ պետք է ստեղծեք ավելի մանրամասն նկարահանված ցուցակ ՝ որպես ուղեցույց, երբ սկսում եք կառուցել ձեր ֆիլմը:

Քայլ 5. Ստեղծեք պատմվածքի վահանակ ՝ նկարահանված ցուցակի հիման վրա:
Պատմվածքների վահանակները նման են դատարկ թղթի վրա դրված տուփերի, որոնք կարող եք լրացնել նկարահանված ցուցակի յուրաքանչյուր կադրի նկարով: Դուք կարող եք ձեռք բերել պատմվածքների վահանակների բլոկներ արվեստի մատակարարման խանութում կամ կարող եք ինքներդ նկարել վահանակները: Քառյակ չափի թղթի համար պետք է նկարել չորսից վեց քառակուսի, յուրաքանչյուր վահանակի միջև բավականաչափ տարածություն ունենալու համար, որպեսզի այն հեշտ լինի կարդալ և հետևել:
- Անիմացիոն ֆիլմի համար սցենար նկարելիս կարևոր է, որ դուք մտածեք 3D տեսանկյունից: Այս քայլը խորություն կտա սցենարի տախտակի պատկերին, ինչպես նաև խորություն կտա ֆիլմում նկարահանվածին: Ավելի խոր հեռանկարով պատկերներ ստեղծելու համար դուք կարող եք ստեղծել հատակի նախշեր պատման վահանակների վրա:
- Փորձեք հնարավորինս շատ մանրամասներ ավելացնել սցենարի տախտակում, հատկապես հիմնական կադրերի կամ տեսարանների համար: Օգտագործեք վահանակի բոլոր տարածքները ՝ ներառյալ առաջին պլանը, հետին պլանը և միջինը:
- Եթե կադրերում կան մեկից ավելի կերպարներ, փորձեք դրանք խմբավորել միասին կամ պիտակավորել դրանք հեշտ նույնականացման համար: Դուք նաև պետք է համոզվեք, որ բոլոր կերպարները հեշտությամբ ճանաչելի են սցենարի վահանակների վրա ՝ անկախ պիտակներից, ֆիզիկական նշիչներից կամ նրանց անուններով նետերից: Այս քայլը կօգնի ձեզ հիշել, թե որ հերոսներն են յուրաքանչյուր կադրում, երբ սկսում եք աշխատել ձեր ֆիլմի ստեղծման վրա:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Ֆիլմ նկարել համակարգչային անիմացիոն ծրագրով

Քայլ 1. Օգտագործեք համակարգչային անիմացիոն ծրագիր:
Կան բազմաթիվ համակարգչային անիմացիոն ծրագրեր, որոնք կարող են օգտագործվել առցանց ՝ գները շատ էժանից մինչև ավելի թանկ: Շատ ծրագրեր չեն պահանջում համակարգչային անիմացիայի լայն իմացություն և նախատեսված են օգնելու սկսնակներին սովորել ինքնուրույն մուլտֆիլմեր պատրաստել: Կարող եք նաև մկնիկի մի քանի կտտոցով գծել կերպարներ և հատկություններ ավելացնել ձեր նկարահանումներին, այնպես որ կարող եք արագ և հեշտությամբ ֆիլմեր կառուցել:
Համակարգչային անիմացիոն ծրագրերի յոթ լավագույն ծրագրերը կարող եք դիտել այստեղ: Վարկանիշները որոշվում են ՝ ելնելով մատչելիության հեշտությունից, գներից և ընտրության քանակից:

Քայլ 2. Նախագծեք կերպարներն ու հատկությունները:
Մուլտֆիլմի յուրաքանչյուր հերոս և ֆիլմի համար անհրաժեշտ հատկությունները նախագծելու համար կարող եք օգտագործել համակարգչային անիմացիոն ծրագիր: Շատ ծրագրեր կտրամադրեն մոդելներ, որոնք կարող եք խմբագրել և ավելացնել ՝ միաժամանակ հարմարեցնելով դրանք ըստ ցանկալի բնույթի:
Programsրագրերի մեծ մասը գալիս է ֆիլմերի համար մատչելի գույքի գրադարանով: Դուք կարող եք նաև կառուցել ձեր սեփականությունը, եթե ձեզ անհրաժեշտ է ինչ -որ անսովոր կամ լայն տարածում չունեցող բան, օրինակ ՝ գավազան կամ հատուկ սուր:

Քայլ 3. Տեղադրեք նիշերն ու հատկությունները համակարգչային ծրագրով նախատեսված հետին պլանում:
Համակարգչային անիմացիոն ծրագրերի մեծ մասը գալիս է որոշ ստանդարտ նախապատմություններով, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր ֆիլմերի համար: Նիշերն ու հատկությունները նախագծելուց հետո կարող եք սկսել տեղադրել դրանք պարամետրերում ՝ տեսնելու, թե դրանք ինչ տեսք ունեն:
Եթե միջնադարյան ժամանակաշրջանում ֆիլմ եք նկարում կախարդական տղայի մասին, ապա կարող եք ընտրել ամրոց կամ գյուղացիական տնտեսություն: Այնուհետև դուք կարող եք տղային կախարդին տեղադրել այնպիսի մի միջավայրում, ինչպիսին է գավազանը, կախարդի գլխարկը և գուցե նույնիսկ կրակ վիշապը:

Քայլ 4. Տեղափոխեք ֆիլմը ՝ հիմնված սցենարի տախտակի վրա:
Ֆիլմը տեղափոխելու համար օգտագործեք ձեր ուշադիր գծած պատմվածքը: Կենտրոնացեք տեսարան առ տեսարան նկարահանելու վրա ՝ միաժամանակ տեղափոխելով կերպարներ և հատկություններ տարբեր պարամետրերում համակարգչային անիմացիոն ծրագրի շրջանակներում:
Ֆիլմի կոպիտ կտորների տեղափոխման գործընթացն ավարտվելուց հետո դուք պետք է այն դիտեք սկզբից մինչև վերջ ՝ նշելով թերզարգացած կամ շփոթեցնող տեսարաններ և ստուգեք, թե արդյոք տեմպը համապատասխանում է ֆիլմի բովանդակությանը: Օրինակ, եթե դուք նկարահանում եք զվարճալի, մարտաֆիլմով մի ֆիլմ տղայի կախարդի և աշխարհը փրկելու նրա ձգտման մասին, տեմպը պետք է լինի արագ և արագ: Եթե դուք նկարահանում եք մեդիտացիոն ոճով ընտանեկան կենդանու մահվան մասին ֆիլմը, տեմպը կարող է մի փոքր ավելի դանդաղ և ավելի երկար լինել:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը ՝ Ստոպ շարժման անիմացիայի միջոցով ֆիլմ ստեղծելը

Քայլ 1. Պատրաստեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:
Տանը շարժման անիմացիաներ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր են տնային որոշ հիմնական պարագաներ, ինչպիսիք են.
- Նոութբուք կամ համակարգիչ, որը կարող է մշակել տեսանյութի տվյալները:
- Տեսախցիկ, որը առանձին է ձեր նոութբուքից կամ համակարգչից:
- Հարթ և կայուն մակերես, ինչպիսին է սեղանը:
- Սկոտչ.
- Հիմնական անիմացիոն ծրագիր:

Քայլ 2. Ստեղծեք կինոստուդիա տանը:
Ստոպ շարժման անիմացիա ստեղծելու համար դուք պետք է ձայնագրեք անիմացիայի յուրաքանչյուր շրջանակ, որպեսզի այն միասին խմբագրելիս կազմի ամբողջական անիմացիա: Դա անելու համար դուք պետք է նկարեք անիմացիայի մեկ շրջանակ, ձայնագրեք այն, ապա մի փոքր շտկեք անիմացիան, այնուհետև ձայնագրեք հաջորդ շրջանակը: Դուք պետք է կատարեք այս քայլը, մինչև ամբողջ ֆիլմը տեղափոխվի: Դուք կարող եք օգտագործել սցենարը որպես ուղեցույց ցանկացած անիմացիայի համար, որը նկարելու եք:
- Սկսեք ՝ թղթի թերթիկը դնելով սեղանին և կպցրեք դրա շուրջը, որպեսզի թուղթը չշարժվի: Սա կապահովի, որ թղթի բոլոր թերթերը տեղադրեք նույն դիրքում, որպեսզի արդյունքում առաջացած անիմացիան լինի հարթ և հեղուկ տեսք:
- Տեսախցիկը տեղադրեք մեկ այլ մակերևույթի վրա այնպես, որ այն դեպի ներքև ուղղված լինի ՝ թղթի վրա: Օգտագործեք ժապավեն ՝ տեսախցիկը սոսնձելու համար մակերեսին, որպեսզի այն կատարյալ անկյան տակ լինի: Կարող եք վեբ -տեսախցիկը ամրացնել գրասեղանի լամպի կողքին, այնուհետև լամպը ուղղել այնպես, որ այն լուսավորի թուղթը: Այս քայլը երաշխավորում է, որ լույսի աղբյուրը և վեբ -տեսախցիկը միշտ ուղղված են դեպի թերթը:
- Միացրեք վեբ -տեսախցիկը համակարգչին, որպեսզի գրանցված պատկերը վերբեռնվի համակարգչի անիմացիոն ծրագրում:

Քայլ 3. Նկարեք և ձայնագրեք յուրաքանչյուր ֆիլմի տեսարան:
Երբ տանը կինոստուդիա ստեղծեք, կարող եք սկսել նկարել և նկարահանել ֆիլմեր: Նկարեք առաջին ուրվագիծը և նկարեք նույն չորս շրջանակները, որպեսզի խմբագրման ընթացքում բավականաչափ տեսանյութ ունենաք: Բացի այդ, անիմացիայի սկզբում լրացուցիչ ժամանակ ավելացնելը այն ավելի սահուն կդարձնի, երբ այն վերախաղարկեք և խմբագրեք:
- Ավելացրեք այն գոյություն ունեցող պատկերին և նկարեք ևս երկու շրջանակ: Շարունակեք պատկերներ ավելացնելու գործընթացը և յուրաքանչյուր փոփոխության համար գրանցեք երկու շրջանակ:
- Եթե դուք պետք է նոր տեսարան սկսեք կամ պատկերի հիմնական փոփոխություններ կատարեք, կարող եք սկսել նկարել նոր թղթի վրա: Տեղադրեք նոր թուղթ առաջին թղթի վերևում և նշեք յուրաքանչյուր տարր առաջին թղթի վրա, որը կօգտագործվի հաջորդ շրջանակի համար: Դրանից հետո ազատվեք թղթի առաջին թերթիկից և այն փոխարինեք նոր թերթիկով:
- Շարունակեք պատկերներ ավելացնելու կամ նոր պատկերներ ավելացնելու գործընթացը ՝ յուրաքանչյուր փոփոխությունը գրանցելով երկու շրջանակում, մինչև որ ամբողջական ֆիլմ չստանաք:

Քայլ 4. Վերջնական փոփոխություններ կատարելու համար խմբագրեք մուլտֆիլմը:
Մուլտֆիլմի կոպիտ տարբերակը հավաքելուց հետո դուք պետք է այն դիտեք սկզբից մինչև վերջ: Դիտելիս գրառումներ կատարեք ՝ նշելով ցանկացած տեսարան, որը չափազանց երկար է թվում կամ չի աջակցում պատմությունը: Դուք նաև պետք է համոզվեք, որ ֆիլմի յուրաքանչյուր տեսարանում շարունակականություն կա, և օգտագործված բոլոր հատկությունները միշտ համահունչ են մեկ կադրից մյուսը: