Ինչպես վաստակել բոուլինգի միավորներ. 7 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես վաստակել բոուլինգի միավորներ. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես վաստակել բոուլինգի միավորներ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես վաստակել բոուլինգի միավորներ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես վաստակել բոուլինգի միավորներ. 7 քայլ (նկարներով)
Video: Ինչպես ճիշտ կերակրել և հոգ տանել նորածիններին 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Modernամանակակից բոուլինգի ճեմուղիներում էլեկտրական հաշվիչ կա, բայց հասկանալը, թե ինչպես հաշվարկել բոուլինգի միավորները, կարևոր է, երբ էլեկտրական ռմբարկուները հասանելի չեն, կամ երբ դու պարզապես զվարճության համար ես խաղում քո բակում: Իմանալով, թե ինչպես հաշվարկել բոուլինգի միավորները, խաղացողներն ավելի լավ են հասկանում խաղի և միավորներ վաստակելու եղանակները:

Քայլ

Մեթոդ 1 2 -ից. Ընդհանուր գիտելիքներ

Բուլինգի հաշիվ Քայլ 1
Բուլինգի հաշիվ Քայլ 1

Քայլ 1. Իմացեք խաղերի կառուցվածքի հիմունքները:

Բոուլինգի մեկ խաղ ունի 10 շրջանակ: Յուրաքանչյուր շրջանակում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 2 հնարավորություն ՝ գցելու բոլոր 10 կապում:

  • Եթե բոլոր 10 կապումներն ընկնում են մեկ խաղացողը շրջանակի առաջին նետման ժամանակ, ապա այս խաղացողը ստանում է հարված և այդ շրջանակում երկրորդ նետման կարիք չունի:
  • Եթե խաղացողը օգտագործում է երկու գնդակ ՝ բոլոր 10 կապում մեկ շրջանակի մեջ գցելու համար, այս խաղացողը ստանում է պահեստային: Օրինակ, խաղացողը կարող է առաջին նետման ժամանակ նետել 7 կապում, իսկ երկրորդ նետման ժամանակ `3 կապում:
  • Եթե խաղացողը առաջին նետման ժամանակ բաց է թողնում բոլոր 10 քորոցները, իսկ հետո երկրորդ նետման ժամանակ գցում է բոլոր 10 քորոցները, այն դեռ համարվում է պահեստային (ոչ թե հարված), քանի որ քորոցը գցելու համար անհրաժեշտ է 2 գնդակ:
  • Բաց շրջանակն այն է, երբ խաղացողը երկու անգամ չի գցում բոլոր 10 կապումները:
Բուլինգի հաշիվ Քայլ 2
Բուլինգի հաշիվ Քայլ 2

Քայլ 2. Հասկացեք բոուլինգի գնահատման քարտի ձևաչափը:

Արժեքային քարտերը տեղ ունեն յուրաքանչյուր խաղացողի համար, որին հաջորդում են 10 քառակուսի (մեկը յուրաքանչյուր շրջանակի համար) և վերջնական հաշիվների տուփ: 10 քառակուսիներից յուրաքանչյուրն ունի երկու փոքր քառակուսիների հավաքածու. այս փոքրիկ տուփը `յուրաքանչյուր նետման համար մեկ շրջանակում ընկած կապումների թիվը գրանցելու համար:

Վերջնական հաշիվների տուփը ունի մեկ փոքր քառակուսի, որը ներկայացնում է 10 -րդ շրջանակի երրորդ նետումը `այն օգտագործվում է միայն այն դեպքում, երբ կուժը տասներորդ շրջանակում պահեստային հարված կամ հարված է կատարում:

Բոլինգի հաշիվ Քայլ 3
Բոլինգի հաշիվ Քայլ 3

Քայլ 3. Իմացեք լրացուցիչի մասին:

Կախված այն կանոններից, որոնք դուք և ձեր ընկերները սահմանում եք, գուցե անհրաժեշտ լինի որոշել, թե ինչպես նշել խաղի տատանումները: Ամանակ առ ժամանակ ինչ -որ անսովոր բան է տեղի ունենում. Ինչպե՞ս եք դրան արձագանքում:

  • «F» - ն կարող է ցույց տալ, երբ կուժը հատում է գիծը (բառացիորեն) - այն գիծը, որը բաժանում է թռիչքը իրական գծից: Եթե դա անեն, նրանք 0 միավոր են ստանում հերթի համար:
  • Եթե նետողը ստանում է պառակտում, ապա թվի շուրջ կարող եք նշել «O» ՝ նշելու քորոցների դասավորությունը: Այլապես նշեք «S» ՝ ընկած կապանքների թվի դիմաց: «Պառակտում» տեղի է ունենում, երբ առաջին քորոցը հաջողությամբ գցվում է, բայց դեռևս որոշակի հեռավորություն կա դեռևս բոլոր կանգնածների միջև:
  • Եթե առաջին քորոցը բաց է թողնում, երբեմն օգտագործվում են «լայն» կամ «լվացում» տերմինները: «W» - ն կարող է նշված լինել քարտի վրա, բայց ընդհանուր առմամբ, այս ծանոթագրությունը հազվադեպ է օգտագործվում սովորական օգտագործման համար:

Մեթոդ 2 2 -ից. Արժեք ստանալը

Բուլինգի հաշիվ Քայլ 4
Բուլինգի հաշիվ Քայլ 4

Քայլ 1. Ստացեք արժեքը բաց շրջանակից:

Հաշվարկային քարտի վրա բաց շրջանակի արժեքը ստանալը պարզապես առաջին նետում խաղացողի կողմից գցված քորոցների ավելացումն է երկրորդ նետման ժամանակ ընկած կապանքների թվին: Սա այդ շրջանակի ընդհանուր գումարն է:

Բոուլինգում վազքների քանակը պահպանվում է: Յուրաքանչյուր խաղացողի ժամանակավոր արժեքը ավելացվում է և տեղադրվում յուրաքանչյուր շրջանակի համար նախատեսված վանդակում: Օրինակ, եթե խաղացողը 3 նետում է առաջին նետման և 2 կապում երկրորդ նետման ժամանակ, 5 թիվը տեղադրվում է շրջանակի 1 -ի վանդակում: տեղադրված է 2 -րդ շրջանակի վանդակում:

Բոլինգի հաշիվ Քայլ 5
Բոլինգի հաշիվ Քայլ 5

Քայլ 2. Գրանցեք պահեստամասը:

Եթե խաղացողը ձեռք է բերում պահեստային հաշիվ, առաջին նետման ժամանակ խաղացողի կողմից ընկած քորոցների թիվը գրվում է առաջին վանդակում, իսկ երկրորդ վանդակում `շեղ գծեր:

Պահեստամասի արժեքը 10 կապում է, գումարած այն պտույտների թիվը, որը խաղացողը գցում է հաջորդ նետման ժամանակ: Օրինակ, եթե խաղացողը պահեստային սարք է ստանում առաջին կադրի վրա, այնուհետև երկրորդ կադրի առաջին նետման ժամանակ 7 կապում է ընկնում, 1 -ում գրանցեք 17:

Բուլինգի հաշիվ Քայլ 6
Բուլինգի հաշիվ Քայլ 6

Քայլ 3. Գրանցեք հարվածները:

Եթե խաղացողը հարված է ստանում, առաջին նետման համար վանդակում գրեք X:

  • Հարձակումը գրանցելիս հարվածը արժե 10 կապում գումարած հաջորդ 2 նետում խաղացողի կողմից ընկած քորոցների թիվը: Օրինակ, եթե խաղացողը հարված է կատարում 1 -ին կադրին, այնուհետև 2 մատանի առաջին նետման վրա դնում է 5 կապ, իսկ երկրորդ նետման վրա ՝ 4 կապ, 1 -ին շրջանակում գրանցում է 19:
  • Եթե խաղացողը հարված է ստեղծում, և դրան հաջորդում է մեկ այլ հարված, խաղացողը դեռ ավելացնում է հաջորդ նետման արժեքը: Հետևաբար, եթե խաղացողը ստանում է հարված 1, 2 և 3 շրջանակներում, ապա առաջին կադրի ընդհանուր գումարը 30 է:
Բուլինգի հաշիվ Քայլ 7
Բուլինգի հաշիվ Քայլ 7

Քայլ 4. Գրանցեք համադրությունը:

Երբեմն դա մի փոքր խառնաշփոթ է դառնում: Եկեք կատարենք հայեցակարգի ստուգում. Եթե առաջին շրջանակում ստեղծեք դեղին քարտ, երկրորդում բաժանեք (7 |/), իսկ երրորդում `9, ո՞րն է վերջնական արժեքը:

Խորհուրդ ենք տալիս: