Modernամանակակից բոուլինգի ճեմուղիներում էլեկտրական հաշվիչ կա, բայց հասկանալը, թե ինչպես հաշվարկել բոուլինգի միավորները, կարևոր է, երբ էլեկտրական ռմբարկուները հասանելի չեն, կամ երբ դու պարզապես զվարճության համար ես խաղում քո բակում: Իմանալով, թե ինչպես հաշվարկել բոուլինգի միավորները, խաղացողներն ավելի լավ են հասկանում խաղի և միավորներ վաստակելու եղանակները:
Քայլ
Մեթոդ 1 2 -ից. Ընդհանուր գիտելիքներ
Քայլ 1. Իմացեք խաղերի կառուցվածքի հիմունքները:
Բոուլինգի մեկ խաղ ունի 10 շրջանակ: Յուրաքանչյուր շրջանակում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 2 հնարավորություն ՝ գցելու բոլոր 10 կապում:
- Եթե բոլոր 10 կապումներն ընկնում են մեկ խաղացողը շրջանակի առաջին նետման ժամանակ, ապա այս խաղացողը ստանում է հարված և այդ շրջանակում երկրորդ նետման կարիք չունի:
- Եթե խաղացողը օգտագործում է երկու գնդակ ՝ բոլոր 10 կապում մեկ շրջանակի մեջ գցելու համար, այս խաղացողը ստանում է պահեստային: Օրինակ, խաղացողը կարող է առաջին նետման ժամանակ նետել 7 կապում, իսկ երկրորդ նետման ժամանակ `3 կապում:
- Եթե խաղացողը առաջին նետման ժամանակ բաց է թողնում բոլոր 10 քորոցները, իսկ հետո երկրորդ նետման ժամանակ գցում է բոլոր 10 քորոցները, այն դեռ համարվում է պահեստային (ոչ թե հարված), քանի որ քորոցը գցելու համար անհրաժեշտ է 2 գնդակ:
- Բաց շրջանակն այն է, երբ խաղացողը երկու անգամ չի գցում բոլոր 10 կապումները:
Քայլ 2. Հասկացեք բոուլինգի գնահատման քարտի ձևաչափը:
Արժեքային քարտերը տեղ ունեն յուրաքանչյուր խաղացողի համար, որին հաջորդում են 10 քառակուսի (մեկը յուրաքանչյուր շրջանակի համար) և վերջնական հաշիվների տուփ: 10 քառակուսիներից յուրաքանչյուրն ունի երկու փոքր քառակուսիների հավաքածու. այս փոքրիկ տուփը `յուրաքանչյուր նետման համար մեկ շրջանակում ընկած կապումների թիվը գրանցելու համար:
Վերջնական հաշիվների տուփը ունի մեկ փոքր քառակուսի, որը ներկայացնում է 10 -րդ շրջանակի երրորդ նետումը `այն օգտագործվում է միայն այն դեպքում, երբ կուժը տասներորդ շրջանակում պահեստային հարված կամ հարված է կատարում:
Քայլ 3. Իմացեք լրացուցիչի մասին:
Կախված այն կանոններից, որոնք դուք և ձեր ընկերները սահմանում եք, գուցե անհրաժեշտ լինի որոշել, թե ինչպես նշել խաղի տատանումները: Ամանակ առ ժամանակ ինչ -որ անսովոր բան է տեղի ունենում. Ինչպե՞ս եք դրան արձագանքում:
- «F» - ն կարող է ցույց տալ, երբ կուժը հատում է գիծը (բառացիորեն) - այն գիծը, որը բաժանում է թռիչքը իրական գծից: Եթե դա անեն, նրանք 0 միավոր են ստանում հերթի համար:
- Եթե նետողը ստանում է պառակտում, ապա թվի շուրջ կարող եք նշել «O» ՝ նշելու քորոցների դասավորությունը: Այլապես նշեք «S» ՝ ընկած կապանքների թվի դիմաց: «Պառակտում» տեղի է ունենում, երբ առաջին քորոցը հաջողությամբ գցվում է, բայց դեռևս որոշակի հեռավորություն կա դեռևս բոլոր կանգնածների միջև:
- Եթե առաջին քորոցը բաց է թողնում, երբեմն օգտագործվում են «լայն» կամ «լվացում» տերմինները: «W» - ն կարող է նշված լինել քարտի վրա, բայց ընդհանուր առմամբ, այս ծանոթագրությունը հազվադեպ է օգտագործվում սովորական օգտագործման համար:
Մեթոդ 2 2 -ից. Արժեք ստանալը
Քայլ 1. Ստացեք արժեքը բաց շրջանակից:
Հաշվարկային քարտի վրա բաց շրջանակի արժեքը ստանալը պարզապես առաջին նետում խաղացողի կողմից գցված քորոցների ավելացումն է երկրորդ նետման ժամանակ ընկած կապանքների թվին: Սա այդ շրջանակի ընդհանուր գումարն է:
Բոուլինգում վազքների քանակը պահպանվում է: Յուրաքանչյուր խաղացողի ժամանակավոր արժեքը ավելացվում է և տեղադրվում յուրաքանչյուր շրջանակի համար նախատեսված վանդակում: Օրինակ, եթե խաղացողը 3 նետում է առաջին նետման և 2 կապում երկրորդ նետման ժամանակ, 5 թիվը տեղադրվում է շրջանակի 1 -ի վանդակում: տեղադրված է 2 -րդ շրջանակի վանդակում:
Քայլ 2. Գրանցեք պահեստամասը:
Եթե խաղացողը ձեռք է բերում պահեստային հաշիվ, առաջին նետման ժամանակ խաղացողի կողմից ընկած քորոցների թիվը գրվում է առաջին վանդակում, իսկ երկրորդ վանդակում `շեղ գծեր:
Պահեստամասի արժեքը 10 կապում է, գումարած այն պտույտների թիվը, որը խաղացողը գցում է հաջորդ նետման ժամանակ: Օրինակ, եթե խաղացողը պահեստային սարք է ստանում առաջին կադրի վրա, այնուհետև երկրորդ կադրի առաջին նետման ժամանակ 7 կապում է ընկնում, 1 -ում գրանցեք 17:
Քայլ 3. Գրանցեք հարվածները:
Եթե խաղացողը հարված է ստանում, առաջին նետման համար վանդակում գրեք X:
- Հարձակումը գրանցելիս հարվածը արժե 10 կապում գումարած հաջորդ 2 նետում խաղացողի կողմից ընկած քորոցների թիվը: Օրինակ, եթե խաղացողը հարված է կատարում 1 -ին կադրին, այնուհետև 2 մատանի առաջին նետման վրա դնում է 5 կապ, իսկ երկրորդ նետման վրա ՝ 4 կապ, 1 -ին շրջանակում գրանցում է 19:
- Եթե խաղացողը հարված է ստեղծում, և դրան հաջորդում է մեկ այլ հարված, խաղացողը դեռ ավելացնում է հաջորդ նետման արժեքը: Հետևաբար, եթե խաղացողը ստանում է հարված 1, 2 և 3 շրջանակներում, ապա առաջին կադրի ընդհանուր գումարը 30 է:
Քայլ 4. Գրանցեք համադրությունը:
Երբեմն դա մի փոքր խառնաշփոթ է դառնում: Եկեք կատարենք հայեցակարգի ստուգում. Եթե առաջին շրջանակում ստեղծեք դեղին քարտ, երկրորդում բաժանեք (7 |/), իսկ երրորդում `9, ո՞րն է վերջնական արժեքը: