Օձերի և սանդուղքների խաղը հուզիչ խաղ էր սերունդների համար և անցել է անվան մի քանի փոփոխություն: Երբեմն Միացյալ Նահանգներում խաղը հայտնի է որպես Chutes and Ladders (պարաշյուտ և սանդուղք), իսկ Հնդկաստանում այն հայտնի է որպես Օձեր և նետեր: Խաղի կանոնները շատ չեն փոխվել: Եթե չգիտեք այս խաղի կանոնները կամ ինքներդ եք պատրաստել օձերի և սանդուղքների տախտակ, լավ գաղափար է խաղը սկսելուց առաջ վերանայել խաղի կանոնները: Կարող եք նաև փորձել այս խաղի կանոնների տատանումները:
Քայլ
Մաս 1 -ը 2 -ից. Օձեր և սանդուղքներ խաղալ
Քայլ 1. Հասկացեք խաղի նպատակը:
Խաղի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կհասնի վերջին սալիկին կամ քառակուսիներին ՝ սալիկից սալիկ տեղափոխվելով մինչև վերջին սալիկին հասնելը: Գրեթե բոլոր տախտակները ունեն այլընտրանքային ուղիներ: Առաջին շարքում դուք շարժվում եք ձախից աջ, իսկ հաջորդ շարք բարձրանալուց հետո ՝ հակառակ ուղղությամբ (աջից ձախ) և այլն:
Հետևեք գրատախտակի թվերին ՝ տեսնելու, թե ինչպես եք շարժվում: Օրինակ, եթե դուք գլորում եք զառերը և ստանում եք 5, և դուք գտնվում եք թիվ 11 սալիկի վրա, դուք պետք է ձեր գրավատուն կամ գրավատունը տեղափոխեք 16 համարի սալիկ:
Քայլ 2. Որոշեք, թե ով է առաջինը խաղում:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խառնի զառերը ՝ տեսնելու, թե որ խաղացողն է ստանում ամենաբարձր թիվը: Ով կստանա ամենաբարձր թիվը, կլինի առաջին խաղացողը: Առաջին խաղացողի հերթը հասնելուց հետո, ձախ կողմում նստած խաղացողը հերթ կունենա խաղալու: Խաղացողի շրջադարձի կարգը շարժվում է ձախից աջ:
Եթե կան երկու կամ ավելի խաղացողներ, ովքեր ստանում են նույն թիվը եւ համարը ամենաբարձր թիվն է, նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է վերախմբավորի զառերը ևս մեկ անգամ `որոշելու, թե ով է առաջին խաղացողը:
Քայլ 3. Գլորեք զառերը և շարժվեք:
Շրջադարձ կատարելու համար նորից գլորեք զառախաղը և տեսեք ստացված թիվը: Վերցրեք ձեր գրավատուն կամ գրավատուն և մի քանի քառակուսիներ առաջ քաշեք ՝ ըստ այն թվի, որը հայտնվում է զառախաղի վրա: Օրինակ, եթե դուք ստանում եք 2, ձեր գրավատուն տեղափոխեք երկու քառակուսիներ դեպի սալիկ թիվ 2: Հաջորդ հերթին, եթե ստանաք 5, ձեր գրավատուն տեղափոխեք առաջ 5 քառակուսի և կանգ առեք թիվ 7 քառակուսու վրա:
Ոմանք ասում են, որ գրատախտակին կարող եք գրավ դնել միայն 1 -ի դեպքում, իսկ եթե 1 -ը չստանաք, ձեր հերթը բաց կթողնի: Այս կանոնին խորհուրդ չի տրվում հետևել, քանի որ այն կարող է նյարդայնացնել ավելի քիչ բախտավոր խաղացողների համար:
Քայլ 4. Բարձրանալ աստիճաններով:
Խաղատախտակի սանդուղքները թույլ են տալիս տեղափոխվել սալիկների ավելի բարձր շարք և ավելի արագ հասնել վերջնական սալիկին: Եթե կանգնեք սանդղակի վրա, որը ցույց է տալիս սանդուղքի ստորին հատվածը, կարող եք շարժվել դեպի սանդղակի վերջում նշված սալիկը:
Եթե դուք կանգ եք առնում աստիճանների վերևում կամ նշանի մեջտեղում, ապա ձեզ հարկավոր չէ շարժվել: Այս խաղում դուք երբեք աստիճաններից չեք իջնի:
Քայլ 5. Իջեք, երբ կանգնեք օձի կամ պարաշյուտի կարկատանի մոտ:
Խաղի որոշ տարբերակներում օգտագործվում են օձեր, իսկ մյուսները `պարաշյուտներ: Օձը (կամ պարաշյուտը) ստիպում է ձեզ հետ կանգնել, քանի որ պետք է իջնել դրանից: Եթե կանգնեք օձի գլխով կամ պարաշյուտի գագաթով անմիջապես սալիկի վրա, ապա գրավն իջեցրեք այնքան, մինչև օձի ծայրով կամ պարաշյուտի ծայրով հասնի սալիկին:
Եթե կանգնեք մի հրապարակում, որտեղով անցնում է օձի կամ պարաշյուտի մարմինը, կամ կանգ եք առնում մի հրապարակում, որտեղ պատկերված է օձի կամ պարաշյուտի մարմնի վերջը, ապա ձեզ հարկավոր չէ վեր կամ վար շարժվել: Դուք միայն ներքև եք շարժվում, եթե կանգ եք առնում միայն օձի գլխով կամ պարատուսի գագաթով հրապարակում:
Քայլ 6. Լրացուցիչ շրջադարձ կատարեք, եթե ստանաք 6:
Եթե դուք գլորում եք զառերը և ստանում եք 6, ապա լրացուցիչ շրջադարձ եք ստանում: Նախ, ձեր գրավատուն նախ տեղափոխեք վեց քառակուսի, այնուհետև վերափոխեք զառախաղը: Եթե կանգ եք առնում օձի կամ սանդուղքի սալիկի վրա, ապա առաջին հերթին հետևեք վեր կամ վար կանոնին, այնուհետև վերախմբավորեք զառերը ՝ ձեր լրացուցիչ հերթը խաղալու համար: Քանի դեռ շարունակում եք ստանալ 6, կարող եք շարունակել շարժվել:
Քայլ 7. Խաղը հաղթելու համար կանգ առեք հենց վերջին հրապարակում:
Խաղացողը հաղթում է առաջին խաղացողը, ով կհասնի վերջին սալիկին (ամենաշատ սալիկն ամենաբարձր շարքում): Սալիկները սովորաբար համարակալված են 100 -ով: Այնուամենայնիվ, այս խաղում կան անակնկալներ: Եթե դուք խառնում եք զառախաղը և ստանում մի մեծ թիվ, որը չի կարող կանգ առնել հենց հրապարակի վերջում, ապա միայն վերջին քառակուսուն կխփեք և ստիպված կլինեք հետ շպրտվել ՝ ըստ մնացած շարժումների:
Օրինակ, եթե կանգնեք 99 համարի սալիկի վրա և ստանաք 4, ձեր գրավատունը տեղափոխեք սալիկ 100 (մեկ քայլ), այնուհետև հետ քաշեք 99, 98 և 97 սալիկների վրա (երկու, երեք և չորս քայլեր): Եթե 97 համարի քառակուսու վրա օձի գլուխ կա, ապա պետք է իջնել:
2 -րդ մաս 2 -ից. Կանոնների տատանումների ավելացում
Քայլ 1. Օգտագործեք արագ շահման կանոնը:
Կանոնն այն է, որ հաղթելու համար խաղացողը պետք է կանգ առնի հրապարակի վերջում, խաղն ավելի հետաքրքիր է դարձնում, քանի որ դա հնարավորություն է տալիս մյուս խաղացողներին բռնել: Այնուամենայնիվ, այս կանոնները կարող են խաղը շատ երկարացնել: Հետևաբար, կանոն դրեք, որպեսզի խաղացողները կարողանան հաղթել, նույնիսկ եթե դուրս եկած զառերի քանակը ավելի մեծ լինի, քան պահանջվում է, քանի դեռ նրանք կարող են անցնել 100 համարների ցանցը:
Ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար, երբ խաղացողը հասնում է 100 համարի սալիկին, հնարավորություն տվեք մյուս խաղացողներին հաղթել նրան: Եթե որևէ խաղացող հասնում է 100 -ից ավելի «սալիկի» ՝ ավելի մեծ զառերի պատճառով (օրինակ ՝ 104), այդ խաղացողը շահում է խաղը: Եթե կան երկու կամ ավելի խաղացողներ, որոնք երկուսն էլ կանգ են առնում նույն հրապարակում, ապա այդ խաղացողները ստանում են ոչ -ոքի և կարող են միասին հաղթել խաղը:
Քայլ 2. Ավելացրեք մի փոքր ռազմավարություն:
Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է խաղա նույն գույնի երկու գրավ, որպեսզի չշփոթվի: Theառերը գլորելիս կարող եք տեղափոխել ձեր երկու գրավատներից մեկը ՝ առաջացած թվին համապատասխանող շարժումների քանակով: Խաղում հաղթելու համար ձեր երկու գրավատուն պետք է հասնեն վերջին հրապարակ:
Քայլ 3. Մրցակցեք ձեր աստղերի հետ:
Այս տատանումներում յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի առաջին սալիկից: Երբ ձեր հերթն է խաղալ, երկու զառ (ոչ մեկ զառ) գլորեք: Գցեք մի զառախաղ և շարժեք ձեր գրավատուն ՝ ըստ հայտնված թվի: Թափահարեք մյուս զառախաղը և շարժեք հակառակորդի գրավը ՝ ըստ այն թվի, որը հայտնվում է զառի վրա:
Խաղի ավելի «դաժան», և, հնարավոր է, ավելի երկար տատանումների համար, ամեն անգամ, երբ կանգնում եք նույն խաղատախտակի վրա, ինչպես մյուս խաղացողի գրավը, մյուս խաղացողի գրավը պետք է վերադառնա սկզբին և, որպեսզի վերադառնա խաղատախտակին, այդ խաղացողը պետք է զառ գցի …
Քայլ 4. Ձեր օձերի և սանդուղքների խաղը դարձրեք կրթական:
Օձերի և սանդուղքների խաղերի հավաքածու պատրաստելը բավականին հեշտ է (ինչպես ավելի ուշ բացատրվեց «Հուշումներ» բաժնում): Դուք կարող եք ավելացնել անձնական հպում ՝ սալիկների մի մասում կամ բոլորում գրելով բառեր, պարզ հարցեր կամ այլ կրթական նյութեր: Ստորև բերված են մի քանի գաղափարներ, որոնք կարող եք փորձել.
- Որպեսզի երեխաները սովորեն կարդալ, յուրաքանչյուր քառակուսի գրեք մեկ պարզ բառ: Երբ խաղացողը շարժում է իր գրավատուն, նա պետք է կարդա իր ճանապարհին գտնվող սալիկի յուրաքանչյուր բառ:
- Օձերի և սանդուղքների խաղը օգտագործեք ՝ երեխաներին լավ բաներ սովորեցնելու և նրանց խրախուսելու հեռու մնալ վատ բաներից: Օրինակ, սալիկի վրա, որի սանդուղքը ներքևում է, նշեք «Ես կատարել եմ իմ տնային աշխատանքը»: Այդ սալիկի սանդուղքը խաղացողին կտանի դեպի սալիկ `« Ես լավ գնահատականներ եմ ստացել »հաղորդագրությամբ: օձի բերանը, գրեք «Ես այսօր միրգ կամ բանջարեղեն չեմ կերել» հաղորդագրությունը: որոշակի գործողությունների պատճառ և հետևանք:
Խորհուրդներ
- Խաղն ունի բազմաթիվ թվային տարբերակներ, որոնք կարելի է խաղալ դիտարկիչի միջոցով կամ ներբեռնել սարքի ՝ հավելվածների խանութի միջոցով (iOS- ի համար) կամ Play Store- ի (Android- ի համար): Օգտագործեք «multiplayer snakes and ladders» հիմնաբառը, եթե ցանկանում եք խաղալ ձեր ընկերների հետ:
- Դուք կարող եք հեշտությամբ պատրաստել ձեր սեփական օձի և սանդուղքի խաղը: Որպես տախտակ օգտագործեք հացահատիկի տուփի կամ այլ ստվարաթղթի ներսը: Նկարեք 40 -ից 100 քառակուսիներ, որոնք բավական մեծ են փոքր գրավատների համար (փոքր մետաղադրամները իդեալական են գրավատների համար): Որոշ քառակուսիների վրա գծեք 6 սանդուղք և 6 օձ, յուրաքանչյուր սանդուղքով կամ օձով մի քառակուսին միացրեք մեկ այլ քառակուսու: Միշտ տեղադրեք օձի պոչը սալիկի վրա, որտեղ ցանկանում եք, որ մարդիկ իջնեն (վերջին սալիկի մոտ գտնվող սալիկը կարող է գրավիչ տարբերակ լինել): Նայեք գաղափարների համար առցանց հասանելի օձի և սանդուղքի խաղատախտակին: