Գնդակ նկարելու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Գնդակ նկարելու 3 եղանակ
Գնդակ նկարելու 3 եղանակ

Video: Գնդակ նկարելու 3 եղանակ

Video: Գնդակ նկարելու 3 եղանակ
Video: Areg's Time - Tarva Eghanakner | Տարվա Եղանակներ 2024, Ապրիլ
Anonim

Ոլորտը տարբերվում է շրջանագծից, քանի որ այն եռաչափ է կամ եռաչափ: Գնդիկները նկարելը բավականին բարդ է, քանի որ դրանք ներառում են լույսի և ստվերի կիրառումը `դրանք 3D տեսք ունենալու համար: Այնուամենայնիվ, պարզապես անհրաժեշտ է պատրաստել ճիշտ գործիքներ և մի փոքր երևակայություն կիրառել ՝ գնդակը լավ նկարելու համար:

Քայլ

Մեթոդ 1 -ից 3 -ը ՝ Նկարեք գնդակ

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 1
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 1

Քայլ 1. Գնդակը նկարելու համար հավաքեք նյութերը:

Սա գնդակը նկարելու հիմնական մեթոդն է, այնպես որ ձեզ շատ նյութեր պետք չեն:

  • Էսքիզային գիրք կամ թուղթ
  • Մատիտ
  • Բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք
  • Շրջանաձեւ առարկա
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 2
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 2

Քայլ 2. Հետևեք օբյեկտին թղթի վրա:

Դուք կարող եք օգտագործել փոքր աման, բաժակ, բաժակ կամ այլ շրջանաձև առարկա:

Այս կերպ, դուք կարող եք ավելի շատ կենտրոնանալ սովորելու վրա, թե ինչպես ստվերել գնդակը, այլ ոչ թե սովորել, թե ինչպես նկարել կատարյալ շրջանակներ:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 3
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 3

Քայլ 3. Որոշեք լույսի աղբյուրը:

Երբ որոշեք, թե որ անկյունից է լույսը գալիս, այդ ուղղությամբ գծեք սլաք դեպի շրջան:

Հետագայում գնդակի մի մասն անփոփոխ կթողնեք ՝ սլաքի վերջում ՝ նշելու լույսի աղբյուրի լուսավորությունը:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 4
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 4

Քայլ 4. Լրացրեք գնդակը շատ բաց ստվերով:

Խուսափեք մատիտը շատ սեղմելուց, քանի որ լրացնում եք ստվերի առաջին շերտը: Հաջորդ քայլին հետագայում կավելացվեն լրացուցիչ ստվերային շերտեր:

Սլաքի վերջում գտնվող շրջանաձև կամ օվալաձև հատվածը (ի նշան այն ուղղության, որտեղից լույս է գալիս) ամբողջովին անփոփոխ թողեք:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 5
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 5

Քայլ 5. Հարթեցրեք ստվերները բամբակյա շվաբրով կամ անձեռոցիկով:

Նրբորեն և զգուշորեն շփեք ձեր ստեղծած ստվերային շերտի վրա, որպեսզի գրաֆիտը չփոշի շրջանի սահմաններից այն կողմ:

Հիշեք, որ կարևորագույն կետերն անփոփոխ թողեք: Թույլ մի տվեք, որ այս կետը ներկվի բամբակով շփված գրաֆիտով:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 6
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 6

Քայլ 6. Գնդակի այն հատվածին, որը քիչ լույս է ստանում, ավելացրեք ավելի շատ շերտեր:

Նրբորեն նորից լցրեք ստվերները շրջանների մեծ մասի վրա, որպեսզի գնդակի այն հատվածները, որոնք չեն ենթարկվում լույսի, ավելի մուգ տեսք ունենան:

Ստվերավորման այս տեխնիկան կոչվում է միջին տոնով: Այժմ գնդակի կենտրոնի շուրջը լցված է միջին գույնի ստվերով:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 7
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 7

Քայլ 7. Կրկնեք ստվերի հարթեցումը բամբակով կամ կտորով:

Կրկին, թույլ մի տվեք, որ կարևորագույն կետերը և շրջանակի արտաքին հատվածը ներկվեն մատիտի գրաֆիտով:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 8
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 8

Քայլ 8. Մուգացրեք շրջանի արտաքին եզրերը, հատկապես լույսի աղբյուրի ներքևի և հակառակ կողմում:

Այս մասերը չեն ենթարկվում լույսի, ուստի բնական է, որ գույնը ավելի մուգ է:

Որքան հեռու է լույսի աղբյուրից, այնքան ավելի մուգ է ստվերը: Այնուամենայնիվ, ստվերն այնքան մութ չէր, որքան տարածքը ՝ անմիջապես գնդի տակ:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 9
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 9

Քայլ 9. Հարթեցրեք մուգ ստվերները:

Ստվերները պետք է մնան նուրբ, որպեսզի գնդակը իրատեսական տեսք ունենա ՝ օգտագործելով բամբակյա շվաբր կամ հյուսվածք:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 10
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 10

Քայլ 10. Լույսի աղբյուրի հակառակ կողմում ստեղծեք կիսալուսնի եզր:

Սա ստվերավորման վերջին փուլն է, այն է `հիմնական ստվերի ստեղծումը:

Լրացրեք եզրագիծը մի փոքր ավելի մուգ ստվերով, այնուհետև կպցրեք այն այնպես, որ այն ձևավորի կիսալուսին, նախքան մյուս կողմը նեղանալը: Ստվերի այս ամենամութ հատվածը դարձրեք գնդակի ստորին եզրին մոտ, այն չպետք է լինի ավելի քան սանտիմետր հաստությամբ

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 11
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 11

Քայլ 11. Գնդակի տակ մուգ կիսալուսնի ձևին վերջին անգամ շփեք բամբակյա շվաբր կամ հյուսվածք, որպեսզի այն հարթ տեսք ունենա:

Սա կօգնի հիմնական ստվերը միաձուլվել գնդակի մեջ:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 12
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 12

Քայլ 12. Մաքրեք գնդակի եզրերը `ջնջելով ցանկացած բծեր կամ մատիտի հարվածներ, որոնք տարածվում են շրջանագծի սահմաններից դուրս:

Մի հեռացրեք գնդակի ներսում եղած ամեն ինչ:

Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ Ձվի գավաթով գնդակ նկարելը

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 13
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 13

Քայլ 1. Պատրաստեք անհրաժեշտ նյութերը:

Այս մեթոդով նկարելու համար անհրաժեշտ է մի քանի տարր: Համոզվեք, որ ամեն ինչ հասանելի է:

  • Էսքիզային գիրք կամ թուղթ
  • Մատիտ
  • Ձվի բաժակ
  • Քանոն
  • Բլենդեր, բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 14
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 14

Քայլ 2. Ձվի բաժակը գլխիվայր դրեք թղթի վրա:

Տեղադրեք բաժակը թղթի կենտրոնում, որպեսզի գնդակի շուրջ բավականաչափ տեղ ունենաք:

Հիշեք, որ ոլորտի մի կողմը կունենա առանցքային ստվեր, որն այն ոլորտի ամենամութ մասն է, որը չի ենթարկվում լույսի:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 15
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 15

Քայլ 3. Հետևեք ձվի բաժակին ՝ նուրբ հարվածներով շրջան կազմելու համար:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 16
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 16

Քայլ 4. Որոշեք լույսի ուղղությունը:

Լույսի աղբյուրը կգա գնդակի վերևի ձախից կամ աջից: Հիմնական ստվերը կլինի լույսի աղբյուրի հակառակ կողմում:

Եթե հիմնական ստվերը հայտնվում է գնդի ձախ կողմից, ապա լույսի աղբյուրը գտնվում է վերին աջ անկյունում: Մյուս կողմից, եթե հիմնական ստվերը հայտնվում է ոլորտի աջ կողմում, ապա լույսի աղբյուրը վերին ձախ անկյունից է:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 17
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 17

Քայլ 5. Լույսի աղբյուրից գծագծով բարակ ուղեցույց գծեք դեպի շրջանագծի ներսում 1 սանտիմետր հեռավորության վրա գտնվող կետ:

Շրջանի ներսում 1 սմ հեռավորության վրա բարակ կետ կազմեք, այնուհետև լույսի աղբյուրի անկյունից սլաք քաշեք դեպի այդ կետը: Այս սլաքը ցույց է տալիս լույսի ուղղությունը:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 18
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 18

Քայլ 6. Շրջանակի ներսում հենց նոր արված կետի շուրջ գծեք մի փոքր օվալաձև ձև:

Այս կետը ճառագայթի կենտրոնն է, ինչը նշանակում է, որ օվալն ընդհանրապես չի դիպչի:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 19
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 19

Քայլ 7. Տեղադրեք ձվի բաժակը շրջանագծի վերևում, որպեսզի լույսի հակառակ կողմը երևա:

Այստեղ նկատի ունի լույսի աղբյուրին հակառակ շրջանագծի ստորին եզրը: Սանտիմետր թողեք գնդակի շրջանակի և ձվի բաժակի եզրագծի միջև:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 20
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 20

Քայլ 8. Թեթև հարվածներով հետևեք գավաթի կոր եզրին մի կողմից մյուսը:

Տիեզերքը, որը նոր էր ստեղծվել, ոլորտի միջուկի ստվերն էր ՝ ամենախավար հատվածը, որը լույսի տակ չէր գտնվում:

Նրա ձևը նման է կիսալուսնի: Հիշեք սա, երբ կարդում եք մնացած հրահանգները:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 21
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 21

Քայլ 9. Կրկնեք վերը նշված 7 -րդ և 8 -րդ քայլերը ՝ երեք անգամ ավելի մոտենալով շրջանագծի կենտրոնին:

Մինչ այժմ, դուք պետք է չորս կիսալուսին պատրաստեիք լույսի աղբյուրին հակառակ շրջանագծի ներքևի եզրին գտնվող ձվի բաժակից: Այս կիսալուսինները պետք է լրացնեն գրեթե կես շրջան:

Այս կիսալուսինները կօգտագործվեն միջին տոնների կամ աստիճանական ստվերների համար, որպեսզի գնդակը եռաչափ տեսք ունենա:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 22
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 22

Քայլ 10. Ստեղծեք մի քանի լրացուցիչ միջին տողի գծեր ձեր ազատ ձեռքով `լուսավորության աղբյուրին մոտ գտնվող շրջանագծի կողքին:

Այս պահին ձվի բաժակը չափազանց մեծ է միջին տոնով շերտեր ստեղծելու համար:

  • Ձեռքերով բարակ գծերով պատրաստեք փոքր օվալներ (լույսի կետերի պես) և շարունակեք դրանք ձգել դեպի դուրս, մինչև աստիճանաբար մեծացող երեք ձվաձև ունենաք:
  • Դուք կարող եք տարածություն թողնել ձվի գավաթի ամենամեծ օվալի և կիսալուսնի կենտրոնի միջև:
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 23
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 23

Քայլ 11. Ներքևի կիսալուսինը լցրեք հնարավոր ամենամուգ ստվերով:

Այս կիսալուսինը ստեղծվում է որպես հիմնական ստվերի մի մաս, ուստի այն պետք է լինի ամենամութ գույնը ՝ համեմատած մյուս ստվերների հետ:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 24
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 24

Քայլ 12. Լրացրեք կիսալուսնի մնացած մասը աստիճանաբար բարակ ստվերներով:

Քանի որ ներքևից վերև աշխատում եք դեպի ձվաձև, մեկ կիսալուսնի ստվերը պետք է լինի ավելի բարակ, քան նախորդ կիսալուսինը:

Կարևորագույն մասն ընդհանրապես չի շոշափվի:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 25
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 25

Քայլ 13. Գույնը խառնել խառնիչ գործիքի, բամբակի շվաբր կամ հյուսվածքի հետ:

Մեղմորեն շփեք ամբողջ գնդակը, որպեսզի գույները բնականորեն խառնվեն:

Սկսեք այն կետից, որտեղ լույսը փայլում է դեպի ամենամութ հատվածը, որպեսզի մութ հատվածում մատիտի գրաֆիտը չփչանա այն մասի վրա, որտեղ գրաֆիտը բարակ է:

Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Գծ նկարեք մոդելի միջոցով

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 26
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 26

Քայլ 1. Հավաքեք անհրաժեշտ նյութերը:

Այս մեթոդը փոքր -ինչ տարբերվում է նրանով, որ որպես մոդել օգտագործում է ձեր առջև տեղադրված իրական, գնդաձև օբյեկտ:

  • Գնդիկավոր առարկա
  • Էսքիզների գիրք կամ գիրք
  • Մատիտ
  • Ռետին
  • Բլենդեր, բամբակ կամ հյուսվածք
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 27
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 27

Քայլ 2. Տեղադրեք գնդաձև առարկա որպես մոդել:

Տեղադրեք այն ձեր աթոռի դիմաց դրված սեղանին և համոզվեք, որ լույսի աղբյուրը մի կողմից հարվածում է գնդակին: Սա կօգնի ստվերել գնդակը:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 28
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 28

Քայլ 3. Թղթի եզրին նկարեք նկարչական տարածք:

Այս տարածքը սահման է, որը գտնվում է ձեր թղթի եզրից մոտ 1 սանտիմետր հեռավորության վրա:

Այս տարածքը գծելու համար հարկավոր չէ օգտագործել քանոն: Բայց եթե ուզում ես առաջ գնա:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 29
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 29

Քայլ 4. Նկարեք գնդաձև եզրագիծը:

Դուք կարող եք կռահել, քանի որ չափումներն ավելի ուշ կիրականացվեն:

  • Գծեք չորս շատ բարակ կարճ գծեր և կազմեք քառակուսի: Այս չորս տողերը կարող են թերի լինել, բայց պետք է նշեն քառակուսու չորս կողմերը:
  • Գիծը պետք է լինի շատ բարակ, որպեսզի հետագայում հեշտությամբ ջնջվի:
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 30
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 30

Քայլ 5. Նշեք հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքները սահմանափակման սահմաններում:

Նկարեք առանցքները բարակ, որպեսզի նրանք գրեթե դիպչեն ձեր գծած սահմաններին:

Դուք կարող եք համեմատել: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ստեղծել սահմանների և առանցքների չափը `համեմատելով մոդելի չափը ձեր մատիտի չափի հետ: Մատիտը ուղղահայաց ծածկեք գնդակը վերևից ներքև: Մատիտի ծայրը պահեք գնդակի վրա, իսկ մատը դրեք մատիտի այն հատվածի վրա, որը դիպչում է գնդակի հիմքին: Տեղադրեք մատիտը նկարչական թղթի վրա ՝ առանց բութ մատը շարժելու, այնուհետև համեմատեք այն գծված ուղղահայաց առանցքի բարձրության հետ և անհրաժեշտության դեպքում ուղղեք: Կրկնեք այս գործընթացը `գնդակի լայնությունը հորիզոնական առանցքի հետ համեմատելու համար:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 31
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 31

Քայլ 6. Համեմատեք ձեր երկու առանցքների բարձրությունն ու լայնությունը:

Երկուսի երկարությունը պետք է լինի գրեթե կամ ճիշտ նույնը:

Օգտագործելով ձեր մատիտը, դրեք այն ուղղահայաց առանցքի երկայնքով ՝ ծայրը դեպի վեր: Ինչպես նախկինում, այնպես էլ բութ մատը դրեք ֆիտիկի հիմքում: Այժմ պտտեք մատիտը մինչև հորիզոնական լինելը և համեմատեք հեռավորությունը հորիզոնական առանցքի հետ: Կատարեք ճշգրտումներ, եթե հեռավորությունը նույնը չէ

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 32
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 32

Քայլ 7. Գծեք ոլորտի ուրվագծերը 4 -րդ քայլում ձեր ստեղծած սահմաններով:

Պատկերացրեք, որ գնդակի եզրերը կազմված են մի շարք հարթություններից, որոնք կազմված են կարճ, ուղիղ գծերից: Սկսեք այս կերպ գծել գնդակի եզրերը ՝ օգտագործելով եզրագծեր:

  • Նկարեք ուրվագծերի առաջին մի քանի շարքերը, նախընտրելի է ութանկյուն: Այս տողերը միայն գրեթե կտրվեն ծայրերում:
  • Այնուհետև առաջին շարքում նկարեք մի փոքր ավելի փոքր ուրվագծեր: Այս նոր հավաքածուն պետք չէ շոշափել, քանի որ այն ուրվագծերին կլորացված տեսք կտա:
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 33
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 33

Քայլ 8. Քաշեք անցումային կորը մեկ հարթ գծից մյուսը:

Այնտեղ, որտեղ հարթության ուրվագծերը չեն դիպչում միմյանց, դրանք միացնելու համար գծեք անցումային կորի գծեր:

Այս կերպ Դուք հեշտությամբ կարող եք ստեղծել շրջանաձև ձև:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 34
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 34

Քայլ 9. Մաքրեք եզրագծի եզրերը ռետինով:

Երբ բոլոր ուրվագծային գծերը շրջանագծի վրա են, մաքրեք եզրագծի եզրերը և բարակացրեք ձեր շրջանակը:

Այս տողերը ջնջելուց առաջ հարթեցրեք ձեր ռետին: Այսպիսով, դուք կարող եք լավ հարթել և բարակեցնել ձեր նոր շրջանակը:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 35
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 35

Քայլ 10. Որոշեք լույսի ուղղությունը:

Լույսի աղբյուրից սլաք պատրաստիր դեպի շրջան: Շրջանակի սլաքի ծայրը լույսի շառավիղի կետն է:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 36
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 36

Քայլ 11. Քաշեք կոր գիծ այն ուղղությամբ, որտեղից լույսը գալիս է:

Այս կոր գծերը կկապեն ձեր գծած առանցքների անցումները:

  • Եթե լույսի աղբյուրը գտնվում է վերևի ձախ կողմում, ապա կոր գծը պետք է լինի շրջանի ներքևի աջ կողմում: Մյուս կողմից, եթե լույսի աղբյուրը գտնվում է վերևի աջ կողմում, ապա կոր գիծը կլինի շրջանի ներքևի ձախ կողմում:
  • Այս կոր գիծը հիմնական ստվերի սկիզբն է:
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 37
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 37

Քայլ 12. raseնջեք հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքները, երբ կոր գծերը գծումն ավարտվեն:

Այժմ, երբ շրջանակն ու սկզբնական միջուկի ստվերը գծված են, երկու առանցքների կարիքը այլևս չկա:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 38
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 38

Քայլ 13. Նկարեք ամենամութ ստվերները:

Այս ստվերը փոքր ստվեր է, որը գտնվում է անմիջապես գնդակի տակ: Նախորդ մեթոդում այս ստվերը կոչվում է հիմնական ստվեր: Լույսը չի կարող հասնել այս հատվածին:

Այս ամենամուգ ստվերը պահեք գնդակի հիմքի վրա: Այս ստվերի յուրաքանչյուր կողմը նեղանում է այնպես, ինչպես կանցնի գնդակի կողքով:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 39
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 39

Քայլ 14. Լրացրեք ստվերը հարթության վրա:

Ստեղծեք միջին խավարի ստվեր հենց նոր գծված կորի և գնդի եզրագծի միջև ընկած տարածության մեջ:

Երբ ստվերն ավարտվում է, ստվերը հարթեցրեք խառնիչ գործիքով, բամբակով կամ կտորով:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 40
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 40

Քայլ 15. Շարունակեք ստվերից մթությունից դեպի լույս ՝ շարժվելով ներքևից վերև:

Թողեք գնդակի վրա ուշադրության կենտրոնում ամբողջովին անփոփոխ:

Երբ ստվերում ես գնդակը, այն ստվերում ես կիսատ երանգներով: Կիսատ երանգները թեթև ստվերներ են, որոնք ստեղծում եք գնդակի ստորին կեսում և լույսի աղբյուրից հակառակ:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 41
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 41

Քայլ 16. Թողեք լուսարձակի մոտ գտնվող լուսարձակը անփոփոխ:

Լույսի աղբյուրի վրա ստվերներ լցնելիս թողեք ոլորտի օվալաձև կամ շրջանաձև հատվածներն անփոփոխ:

Լուսարձակի շուրջ ստվերը պետք է շատ բարակ լինի, որպեսզի պատկերվի տարածքի շուրջ լույսի արտացոլումը:

Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 42
Նկարիր մի ոլորտ Քայլ 42

Քայլ 17. Խառնել ստվերները, որպեսզի դրանք միաձուլվեն:

Օգտագործեք խառնիչ գործիք, բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք `նրբորեն քսելով ստվերները, որպեսզի դրանք միաձուլվեն և մեղմացնեն ձեր պատկերի տեսքը:

Հիշեք, ստվերները միացրեք թեթևից մինչև մութ, այնպես որ մատիտի գրաֆիտներից ոչ մեկը չի ներթափանցի բաց ստվերային տարածքներ:

Խորհուրդ ենք տալիս: