Ոլորտը տարբերվում է շրջանագծից, քանի որ այն եռաչափ է կամ եռաչափ: Գնդիկները նկարելը բավականին բարդ է, քանի որ դրանք ներառում են լույսի և ստվերի կիրառումը `դրանք 3D տեսք ունենալու համար: Այնուամենայնիվ, պարզապես անհրաժեշտ է պատրաստել ճիշտ գործիքներ և մի փոքր երևակայություն կիրառել ՝ գնդակը լավ նկարելու համար:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ից 3 -ը ՝ Նկարեք գնդակ
Քայլ 1. Գնդակը նկարելու համար հավաքեք նյութերը:
Սա գնդակը նկարելու հիմնական մեթոդն է, այնպես որ ձեզ շատ նյութեր պետք չեն:
- Էսքիզային գիրք կամ թուղթ
- Մատիտ
- Բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք
- Շրջանաձեւ առարկա
Քայլ 2. Հետևեք օբյեկտին թղթի վրա:
Դուք կարող եք օգտագործել փոքր աման, բաժակ, բաժակ կամ այլ շրջանաձև առարկա:
Այս կերպ, դուք կարող եք ավելի շատ կենտրոնանալ սովորելու վրա, թե ինչպես ստվերել գնդակը, այլ ոչ թե սովորել, թե ինչպես նկարել կատարյալ շրջանակներ:
Քայլ 3. Որոշեք լույսի աղբյուրը:
Երբ որոշեք, թե որ անկյունից է լույսը գալիս, այդ ուղղությամբ գծեք սլաք դեպի շրջան:
Հետագայում գնդակի մի մասն անփոփոխ կթողնեք ՝ սլաքի վերջում ՝ նշելու լույսի աղբյուրի լուսավորությունը:
Քայլ 4. Լրացրեք գնդակը շատ բաց ստվերով:
Խուսափեք մատիտը շատ սեղմելուց, քանի որ լրացնում եք ստվերի առաջին շերտը: Հաջորդ քայլին հետագայում կավելացվեն լրացուցիչ ստվերային շերտեր:
Սլաքի վերջում գտնվող շրջանաձև կամ օվալաձև հատվածը (ի նշան այն ուղղության, որտեղից լույս է գալիս) ամբողջովին անփոփոխ թողեք:
Քայլ 5. Հարթեցրեք ստվերները բամբակյա շվաբրով կամ անձեռոցիկով:
Նրբորեն և զգուշորեն շփեք ձեր ստեղծած ստվերային շերտի վրա, որպեսզի գրաֆիտը չփոշի շրջանի սահմաններից այն կողմ:
Հիշեք, որ կարևորագույն կետերն անփոփոխ թողեք: Թույլ մի տվեք, որ այս կետը ներկվի բամբակով շփված գրաֆիտով:
Քայլ 6. Գնդակի այն հատվածին, որը քիչ լույս է ստանում, ավելացրեք ավելի շատ շերտեր:
Նրբորեն նորից լցրեք ստվերները շրջանների մեծ մասի վրա, որպեսզի գնդակի այն հատվածները, որոնք չեն ենթարկվում լույսի, ավելի մուգ տեսք ունենան:
Ստվերավորման այս տեխնիկան կոչվում է միջին տոնով: Այժմ գնդակի կենտրոնի շուրջը լցված է միջին գույնի ստվերով:
Քայլ 7. Կրկնեք ստվերի հարթեցումը բամբակով կամ կտորով:
Կրկին, թույլ մի տվեք, որ կարևորագույն կետերը և շրջանակի արտաքին հատվածը ներկվեն մատիտի գրաֆիտով:
Քայլ 8. Մուգացրեք շրջանի արտաքին եզրերը, հատկապես լույսի աղբյուրի ներքևի և հակառակ կողմում:
Այս մասերը չեն ենթարկվում լույսի, ուստի բնական է, որ գույնը ավելի մուգ է:
Որքան հեռու է լույսի աղբյուրից, այնքան ավելի մուգ է ստվերը: Այնուամենայնիվ, ստվերն այնքան մութ չէր, որքան տարածքը ՝ անմիջապես գնդի տակ:
Քայլ 9. Հարթեցրեք մուգ ստվերները:
Ստվերները պետք է մնան նուրբ, որպեսզի գնդակը իրատեսական տեսք ունենա ՝ օգտագործելով բամբակյա շվաբր կամ հյուսվածք:
Քայլ 10. Լույսի աղբյուրի հակառակ կողմում ստեղծեք կիսալուսնի եզր:
Սա ստվերավորման վերջին փուլն է, այն է `հիմնական ստվերի ստեղծումը:
Լրացրեք եզրագիծը մի փոքր ավելի մուգ ստվերով, այնուհետև կպցրեք այն այնպես, որ այն ձևավորի կիսալուսին, նախքան մյուս կողմը նեղանալը: Ստվերի այս ամենամութ հատվածը դարձրեք գնդակի ստորին եզրին մոտ, այն չպետք է լինի ավելի քան սանտիմետր հաստությամբ
Քայլ 11. Գնդակի տակ մուգ կիսալուսնի ձևին վերջին անգամ շփեք բամբակյա շվաբր կամ հյուսվածք, որպեսզի այն հարթ տեսք ունենա:
Սա կօգնի հիմնական ստվերը միաձուլվել գնդակի մեջ:
Քայլ 12. Մաքրեք գնդակի եզրերը `ջնջելով ցանկացած բծեր կամ մատիտի հարվածներ, որոնք տարածվում են շրջանագծի սահմաններից դուրս:
Մի հեռացրեք գնդակի ներսում եղած ամեն ինչ:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը ՝ Ձվի գավաթով գնդակ նկարելը
Քայլ 1. Պատրաստեք անհրաժեշտ նյութերը:
Այս մեթոդով նկարելու համար անհրաժեշտ է մի քանի տարր: Համոզվեք, որ ամեն ինչ հասանելի է:
- Էսքիզային գիրք կամ թուղթ
- Մատիտ
- Ձվի բաժակ
- Քանոն
- Բլենդեր, բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք
Քայլ 2. Ձվի բաժակը գլխիվայր դրեք թղթի վրա:
Տեղադրեք բաժակը թղթի կենտրոնում, որպեսզի գնդակի շուրջ բավականաչափ տեղ ունենաք:
Հիշեք, որ ոլորտի մի կողմը կունենա առանցքային ստվեր, որն այն ոլորտի ամենամութ մասն է, որը չի ենթարկվում լույսի:
Քայլ 3. Հետևեք ձվի բաժակին ՝ նուրբ հարվածներով շրջան կազմելու համար:
Քայլ 4. Որոշեք լույսի ուղղությունը:
Լույսի աղբյուրը կգա գնդակի վերևի ձախից կամ աջից: Հիմնական ստվերը կլինի լույսի աղբյուրի հակառակ կողմում:
Եթե հիմնական ստվերը հայտնվում է գնդի ձախ կողմից, ապա լույսի աղբյուրը գտնվում է վերին աջ անկյունում: Մյուս կողմից, եթե հիմնական ստվերը հայտնվում է ոլորտի աջ կողմում, ապա լույսի աղբյուրը վերին ձախ անկյունից է:
Քայլ 5. Լույսի աղբյուրից գծագծով բարակ ուղեցույց գծեք դեպի շրջանագծի ներսում 1 սանտիմետր հեռավորության վրա գտնվող կետ:
Շրջանի ներսում 1 սմ հեռավորության վրա բարակ կետ կազմեք, այնուհետև լույսի աղբյուրի անկյունից սլաք քաշեք դեպի այդ կետը: Այս սլաքը ցույց է տալիս լույսի ուղղությունը:
Քայլ 6. Շրջանակի ներսում հենց նոր արված կետի շուրջ գծեք մի փոքր օվալաձև ձև:
Այս կետը ճառագայթի կենտրոնն է, ինչը նշանակում է, որ օվալն ընդհանրապես չի դիպչի:
Քայլ 7. Տեղադրեք ձվի բաժակը շրջանագծի վերևում, որպեսզի լույսի հակառակ կողմը երևա:
Այստեղ նկատի ունի լույսի աղբյուրին հակառակ շրջանագծի ստորին եզրը: Սանտիմետր թողեք գնդակի շրջանակի և ձվի բաժակի եզրագծի միջև:
Քայլ 8. Թեթև հարվածներով հետևեք գավաթի կոր եզրին մի կողմից մյուսը:
Տիեզերքը, որը նոր էր ստեղծվել, ոլորտի միջուկի ստվերն էր ՝ ամենախավար հատվածը, որը լույսի տակ չէր գտնվում:
Նրա ձևը նման է կիսալուսնի: Հիշեք սա, երբ կարդում եք մնացած հրահանգները:
Քայլ 9. Կրկնեք վերը նշված 7 -րդ և 8 -րդ քայլերը ՝ երեք անգամ ավելի մոտենալով շրջանագծի կենտրոնին:
Մինչ այժմ, դուք պետք է չորս կիսալուսին պատրաստեիք լույսի աղբյուրին հակառակ շրջանագծի ներքևի եզրին գտնվող ձվի բաժակից: Այս կիսալուսինները պետք է լրացնեն գրեթե կես շրջան:
Այս կիսալուսինները կօգտագործվեն միջին տոնների կամ աստիճանական ստվերների համար, որպեսզի գնդակը եռաչափ տեսք ունենա:
Քայլ 10. Ստեղծեք մի քանի լրացուցիչ միջին տողի գծեր ձեր ազատ ձեռքով `լուսավորության աղբյուրին մոտ գտնվող շրջանագծի կողքին:
Այս պահին ձվի բաժակը չափազանց մեծ է միջին տոնով շերտեր ստեղծելու համար:
- Ձեռքերով բարակ գծերով պատրաստեք փոքր օվալներ (լույսի կետերի պես) և շարունակեք դրանք ձգել դեպի դուրս, մինչև աստիճանաբար մեծացող երեք ձվաձև ունենաք:
- Դուք կարող եք տարածություն թողնել ձվի գավաթի ամենամեծ օվալի և կիսալուսնի կենտրոնի միջև:
Քայլ 11. Ներքևի կիսալուսինը լցրեք հնարավոր ամենամուգ ստվերով:
Այս կիսալուսինը ստեղծվում է որպես հիմնական ստվերի մի մաս, ուստի այն պետք է լինի ամենամութ գույնը ՝ համեմատած մյուս ստվերների հետ:
Քայլ 12. Լրացրեք կիսալուսնի մնացած մասը աստիճանաբար բարակ ստվերներով:
Քանի որ ներքևից վերև աշխատում եք դեպի ձվաձև, մեկ կիսալուսնի ստվերը պետք է լինի ավելի բարակ, քան նախորդ կիսալուսինը:
Կարևորագույն մասն ընդհանրապես չի շոշափվի:
Քայլ 13. Գույնը խառնել խառնիչ գործիքի, բամբակի շվաբր կամ հյուսվածքի հետ:
Մեղմորեն շփեք ամբողջ գնդակը, որպեսզի գույները բնականորեն խառնվեն:
Սկսեք այն կետից, որտեղ լույսը փայլում է դեպի ամենամութ հատվածը, որպեսզի մութ հատվածում մատիտի գրաֆիտը չփչանա այն մասի վրա, որտեղ գրաֆիտը բարակ է:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Գծ նկարեք մոդելի միջոցով
Քայլ 1. Հավաքեք անհրաժեշտ նյութերը:
Այս մեթոդը փոքր -ինչ տարբերվում է նրանով, որ որպես մոդել օգտագործում է ձեր առջև տեղադրված իրական, գնդաձև օբյեկտ:
- Գնդիկավոր առարկա
- Էսքիզների գիրք կամ գիրք
- Մատիտ
- Ռետին
- Բլենդեր, բամբակ կամ հյուսվածք
Քայլ 2. Տեղադրեք գնդաձև առարկա որպես մոդել:
Տեղադրեք այն ձեր աթոռի դիմաց դրված սեղանին և համոզվեք, որ լույսի աղբյուրը մի կողմից հարվածում է գնդակին: Սա կօգնի ստվերել գնդակը:
Քայլ 3. Թղթի եզրին նկարեք նկարչական տարածք:
Այս տարածքը սահման է, որը գտնվում է ձեր թղթի եզրից մոտ 1 սանտիմետր հեռավորության վրա:
Այս տարածքը գծելու համար հարկավոր չէ օգտագործել քանոն: Բայց եթե ուզում ես առաջ գնա:
Քայլ 4. Նկարեք գնդաձև եզրագիծը:
Դուք կարող եք կռահել, քանի որ չափումներն ավելի ուշ կիրականացվեն:
- Գծեք չորս շատ բարակ կարճ գծեր և կազմեք քառակուսի: Այս չորս տողերը կարող են թերի լինել, բայց պետք է նշեն քառակուսու չորս կողմերը:
- Գիծը պետք է լինի շատ բարակ, որպեսզի հետագայում հեշտությամբ ջնջվի:
Քայլ 5. Նշեք հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքները սահմանափակման սահմաններում:
Նկարեք առանցքները բարակ, որպեսզի նրանք գրեթե դիպչեն ձեր գծած սահմաններին:
Դուք կարող եք համեմատել: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ստեղծել սահմանների և առանցքների չափը `համեմատելով մոդելի չափը ձեր մատիտի չափի հետ: Մատիտը ուղղահայաց ծածկեք գնդակը վերևից ներքև: Մատիտի ծայրը պահեք գնդակի վրա, իսկ մատը դրեք մատիտի այն հատվածի վրա, որը դիպչում է գնդակի հիմքին: Տեղադրեք մատիտը նկարչական թղթի վրա ՝ առանց բութ մատը շարժելու, այնուհետև համեմատեք այն գծված ուղղահայաց առանցքի բարձրության հետ և անհրաժեշտության դեպքում ուղղեք: Կրկնեք այս գործընթացը `գնդակի լայնությունը հորիզոնական առանցքի հետ համեմատելու համար:
Քայլ 6. Համեմատեք ձեր երկու առանցքների բարձրությունն ու լայնությունը:
Երկուսի երկարությունը պետք է լինի գրեթե կամ ճիշտ նույնը:
Օգտագործելով ձեր մատիտը, դրեք այն ուղղահայաց առանցքի երկայնքով ՝ ծայրը դեպի վեր: Ինչպես նախկինում, այնպես էլ բութ մատը դրեք ֆիտիկի հիմքում: Այժմ պտտեք մատիտը մինչև հորիզոնական լինելը և համեմատեք հեռավորությունը հորիզոնական առանցքի հետ: Կատարեք ճշգրտումներ, եթե հեռավորությունը նույնը չէ
Քայլ 7. Գծեք ոլորտի ուրվագծերը 4 -րդ քայլում ձեր ստեղծած սահմաններով:
Պատկերացրեք, որ գնդակի եզրերը կազմված են մի շարք հարթություններից, որոնք կազմված են կարճ, ուղիղ գծերից: Սկսեք այս կերպ գծել գնդակի եզրերը ՝ օգտագործելով եզրագծեր:
- Նկարեք ուրվագծերի առաջին մի քանի շարքերը, նախընտրելի է ութանկյուն: Այս տողերը միայն գրեթե կտրվեն ծայրերում:
- Այնուհետև առաջին շարքում նկարեք մի փոքր ավելի փոքր ուրվագծեր: Այս նոր հավաքածուն պետք չէ շոշափել, քանի որ այն ուրվագծերին կլորացված տեսք կտա:
Քայլ 8. Քաշեք անցումային կորը մեկ հարթ գծից մյուսը:
Այնտեղ, որտեղ հարթության ուրվագծերը չեն դիպչում միմյանց, դրանք միացնելու համար գծեք անցումային կորի գծեր:
Այս կերպ Դուք հեշտությամբ կարող եք ստեղծել շրջանաձև ձև:
Քայլ 9. Մաքրեք եզրագծի եզրերը ռետինով:
Երբ բոլոր ուրվագծային գծերը շրջանագծի վրա են, մաքրեք եզրագծի եզրերը և բարակացրեք ձեր շրջանակը:
Այս տողերը ջնջելուց առաջ հարթեցրեք ձեր ռետին: Այսպիսով, դուք կարող եք լավ հարթել և բարակեցնել ձեր նոր շրջանակը:
Քայլ 10. Որոշեք լույսի ուղղությունը:
Լույսի աղբյուրից սլաք պատրաստիր դեպի շրջան: Շրջանակի սլաքի ծայրը լույսի շառավիղի կետն է:
Քայլ 11. Քաշեք կոր գիծ այն ուղղությամբ, որտեղից լույսը գալիս է:
Այս կոր գծերը կկապեն ձեր գծած առանցքների անցումները:
- Եթե լույսի աղբյուրը գտնվում է վերևի ձախ կողմում, ապա կոր գծը պետք է լինի շրջանի ներքևի աջ կողմում: Մյուս կողմից, եթե լույսի աղբյուրը գտնվում է վերևի աջ կողմում, ապա կոր գիծը կլինի շրջանի ներքևի ձախ կողմում:
- Այս կոր գիծը հիմնական ստվերի սկիզբն է:
Քայլ 12. raseնջեք հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքները, երբ կոր գծերը գծումն ավարտվեն:
Այժմ, երբ շրջանակն ու սկզբնական միջուկի ստվերը գծված են, երկու առանցքների կարիքը այլևս չկա:
Քայլ 13. Նկարեք ամենամութ ստվերները:
Այս ստվերը փոքր ստվեր է, որը գտնվում է անմիջապես գնդակի տակ: Նախորդ մեթոդում այս ստվերը կոչվում է հիմնական ստվեր: Լույսը չի կարող հասնել այս հատվածին:
Այս ամենամուգ ստվերը պահեք գնդակի հիմքի վրա: Այս ստվերի յուրաքանչյուր կողմը նեղանում է այնպես, ինչպես կանցնի գնդակի կողքով:
Քայլ 14. Լրացրեք ստվերը հարթության վրա:
Ստեղծեք միջին խավարի ստվեր հենց նոր գծված կորի և գնդի եզրագծի միջև ընկած տարածության մեջ:
Երբ ստվերն ավարտվում է, ստվերը հարթեցրեք խառնիչ գործիքով, բամբակով կամ կտորով:
Քայլ 15. Շարունակեք ստվերից մթությունից դեպի լույս ՝ շարժվելով ներքևից վերև:
Թողեք գնդակի վրա ուշադրության կենտրոնում ամբողջովին անփոփոխ:
Երբ ստվերում ես գնդակը, այն ստվերում ես կիսատ երանգներով: Կիսատ երանգները թեթև ստվերներ են, որոնք ստեղծում եք գնդակի ստորին կեսում և լույսի աղբյուրից հակառակ:
Քայլ 16. Թողեք լուսարձակի մոտ գտնվող լուսարձակը անփոփոխ:
Լույսի աղբյուրի վրա ստվերներ լցնելիս թողեք ոլորտի օվալաձև կամ շրջանաձև հատվածներն անփոփոխ:
Լուսարձակի շուրջ ստվերը պետք է շատ բարակ լինի, որպեսզի պատկերվի տարածքի շուրջ լույսի արտացոլումը:
Քայլ 17. Խառնել ստվերները, որպեսզի դրանք միաձուլվեն:
Օգտագործեք խառնիչ գործիք, բամբակյա գնդիկ կամ հյուսվածք `նրբորեն քսելով ստվերները, որպեսզի դրանք միաձուլվեն և մեղմացնեն ձեր պատկերի տեսքը: