Շատերն են հիասթափվում վատ ֆիլմ դիտելուց հետո ՝ մտածելով ՝ «Ես կարող եմ ավելի լավ ֆիլմ նկարել»: Սակայն, երբ խնդրեցին գաղափարներ տրամադրել ֆիլմի համար, նրանց միտքը հանկարծ դատարկվեց: Խնդիրն այն չէ, որ մարդկանց մեծամասնությունը չունի ստեղծագործական ունակություն, այլ այն, որ նրանք սովորաբար փորձում են չափազանց մեծամիտ գաղափարներ առաջարկել ՝ ֆիլմի աշխատանքի ձևը պարզելու փոխարեն, այնուհետև հետ գնալ այդ կետից:
Քայլ
Մեթոդ 1 2 -ից. Սկսած eroրոյից
Քայլ 1. Հասկացեք ֆիլմի գաղափարի կարևոր մասերը:
Մարդկանցից շատերը խրվում են, քանի որ ցանկանում են միանգամից գտնել ամբողջ ֆիլմի պատմությունը ՝ անհրաժեշտ տարրերից սկսելու և այնտեղից շարունակելու փոխարեն: Շատ ֆիլմեր նախագծված են ՝ խառնելով երեք պարզ տարր ՝ միջավայր, կերպարներ և կոնֆլիկտ: Ահա նոր ֆիլմ պատրաստելու բաղադրատոմսը: Երբեմն, եթե տարրերից մեկը բավական յուրահատուկ է, կարող ես սկսել գրելու գործընթացը: (Անտառում գտնվող տնակը սկսվում է պետական սարսափի ստուդիայում տեղի ունեցող իրադարձություններից, ինչը բավական յուրահատուկ գաղափար է պատմության սկզբնակետը լինելու համար): Անկախ նրանից, թե ինչ տեսակի ֆիլմ եք ուզում նկարել, պարզապես պետք է մտածել հետևյալի մասին.
-
Նախապատմություն:
Որտե՞ղ է տեղի ունենալու ֆիլմը ՝ և՛ ժամանակի, և՛ տարածության: Դուք պատկերացնո՞ւմ եք միջնադարյան տարածություն կամ երկրային էպոս: Կամ մի փոքր քաղաք ինչ -որ տեղ:
-
Գլխավոր հերոս.
Ո՞վ է լինելու գլխավոր հերոսը: Մի շտապեք մտածել նրա անձնական որակների մասին, պարզապես ակնարկ: Արդյո՞ք նա տիեզերանավի օդաչու է: Ախոռներում աշխատողներ: Ատամնաբույժ?
-
Կոնֆլիկտ:
Ի՞նչ է ուզում գլխավոր հերոսը: Ուզու՞մ է հերոս դառնալ: Արդյո՞ք նա ուզում է սիրահարվել: Արդյո՞ք նա ատում է իր աշխատանքը/ղեկավարը:
Քայլ 2. Մշակեք ֆիլմի գաղափար այս երեք պարզ տարրերից:
Բոլոր ֆիլմերը ՝ քմահաճ անկախ ֆիլմերից մինչև բարձր եկամուտ ունեցող ֆիլմեր, կառուցված են այս երեք հասկացությունների վրա: Մի անհանգստացեք սյուժեի բարդությունների, նրբությունների և մանրամասների մասին, քանի որ դրա մասին կարող եք մտածել, երբ գրեք ձեր գաղափարները: Հենց հիմա, զարգացման համար անհրաժեշտ է ամուր հիմնական գաղափար:
- Տիեզերական էպոս + Օդաչու + Հերոս լինելու ցանկություն = Աստղային պատերազմներ:
- Միջնադարյան + ախոռներ + հերոսներ և սեր = ասպետի հեքիաթ:
- Մեծ քաղաք + աշխատակիցներ + ատում են շեֆին = Իմ հիմար շեֆը:
- Ավագ դպրոց + Հանրաճանաչ աշակերտի ձեռքբերում + Հանգիստ/սառը երիտասարդություն = Ի՞նչ է սիրո հետ:
Քայլ 3. Takeամանակ հատկացրեք գաղափարներ ստեղծելու համար (մտքի փոթորիկ):
Լավ գաղափարները գրեթե երբեք չեն ծագում: Մարդիկ, ովքեր հիանալի գաղափարներ են ներկայացնում ֆիլմերի համար, սովորաբար ժամանակ են հատկացնում դրանք պատրաստելու համար: Մնում է միայն մի թուղթ և գրիչ վերցնել, ազատվել շեղող կողմերից և ժամանակ հատկացնել մտածելու համար: Եթե օգնության կարիք ունեք, օգտագործեք գաղափարի ձկնորսը: Կարևոր է գրառել այն, ինչ գալիս է ձեր մտքին, անկախ նրանից ՝ մեքենա եք վարում, տանը, աշխատավայրում: Սա կարող է լինել ավելի մեծ գաղափարի նախակարապետը:
- «Իսկ եթե…» - ը երկու ամենակարևոր բառերն են ՝ գաղափարներ փնտրելիս: Jurassic Park- ը, օրինակ, «Ինչ կլիներ, եթե մենք կարողանայինք դինոզավրերին կյանքի կոչել» հարցի հետևանք է:
- «Ի՞նչ կլիներ, եթե իմ սիրած երկու ֆիլմերը միավորվեին մեկում»:
- Հետևեք ձեր ուշադրությունը գրավող նորություններին: Ի՞նչ կլիներ, եթե դու այնտեղ լինեիր:
- Գրեք այն, ինչ ձեզ հետաքրքրում է, ամեն ինչի մասին: Գործավարները զարգացել են «ներսերի» և տանիքի հոկեյի հոբբիներից: Ամուսնության վախը հիմնված է այն մտավախությունների վրա, որոնք սովորաբար ունենում են զույգերը մինչ ամուսնությունը, Սուեկարնոն գրում են պատմություն սիրող մարդիկ: Գաղափարների համար սահման չկա:
Քայլ 4. Ոգեշնչում փնտրեք իրական կյանքում:
Majorանկացած խոշոր թերթում կարող եք գտնել 5 պատմվածք, որոնք կարող են հարմարեցվել հետաքրքիր ֆիլմերի: Հաճախ իրական կյանքը ավելի ցնցող է, քան գեղարվեստական գրականությունը, և դուք կգտնեք, որ թերթերի պատմությունները կարող են նոր պատմությունների մեկնարկային կետ լինել: Ինչպե՞ս է ինչ -որ մեկը, ով հենց նոր հաղթել է «Հոթ դոգ» ուտելու համաշխարհային մրցույթում, դարձել է պրոֆեսիոնալ ուտող: Ո՞րն է «Ալեքսիս» հյուրանոցի փակման պատմությունը: Ի՞նչ մտածեց ոստիկանությունը, երբ ստացավ «սննդի մեջ որդերի» մասին հաղորդումը:
Օգտագործելով այս տեսակի պատմությունը որպես ելակետ, մտածեք սյուժեի կամ գաղափարի մասին, որը կարող է գալ ձեր մտքին:
Քայլ 5. Որոշեք ժանրը:
Genանրը ֆիլմի տեսակ է: Շատ ֆիլմեր հաճախ կապված են միանգամից մի քանի ժանրերի հետ, բայց սովորաբար կա մեկ գերիշխող ժանր: Genանրերը ներառում են կատակերգություն, ռոմանտիկա, գիտաֆանտաստիկա, գործողություն, սարսափ, դրամա կամ վավերագրական ֆիլմ, բայց կան նաև այնպիսի համադրություններ, ինչպիսիք են ռոմանտիկ կատակերգությունը, դրամատիկական կատակերգությունը, սարսափ գործողությունները և այլն: Aանր ունենալու առավելությունն այն է, որ այն օգնում է զարգացնել ֆիլմի սյուժեն ՝ միաժամանակ կենտրոնանալով գաղափարներ գտնելու վրա: Օրինակ:
- Սիրու՞մ եք սարսափ ֆիլմեր: Այս դեպքում ֆիլմի գաղափարը պետք է ներառի ուժեղ չար կերպարի ստեղծում: Երբ հրեշին կամ չարագործին ձեռք կբերեք, ձեր կինոյի գաղափարը պատրաստ է:
- Սիրու՞մ եք ռոմանտիկ կատակերգություններ: Դա նշանակում է, որ ձեզ հարկավոր է մի աղջիկ կամ տղա, որը դժվար թե սիրահարվի միմյանց (տարիքային տարբերություն, մեկը ամուսնացած է, մեկը այլմոլորակային է և այլն):
- Ձեզ դուր է գալիս գիտաֆանտաստիկա: Մտածեք այն տեխնոլոգիայի մասին, որը կցանկանայիք ստեղծել, սկսած ժամանակի մեքենաներից, տիեզերանավերից կամ հեռահաղորդակցությունից մինչև նոր մոլորակներ ստեղծելու սարքեր: Ձեր պատմությունը կլինի նոր հայտնագործության հետևանքը:
Քայլ 6. Առկա ֆիլմի սյուժեն փոխեք բոլորովին նոր բանի:
Իշտն ասած, ոչ մի գաղափար ամբողջովին օրիգինալ չէ: Այն կարող է դաժան հնչել, բայց իրականում դա ձեզ տալիս է մեծ ազատություն: Բոլոր ֆիլմերը պատրաստված են նախորդ ֆիլմերի և արվեստի գործերի ազդեցություններով և գաղափարներով, և ձեր ֆիլմերի գաղափարները բացառություն չեն: Ինչպե՞ս կարող եք արդիացնել կամ գոյություն ունեցող գաղափարը դարձնել նորը: Հաշվի առեք հետևյալ օրինակը.
- Օսթին Փաուերսը կատակերգական շեղում է լրտեսական ֆիլմերի վրա, ինչպիսին է Jamesեյմս Բոնդը, որոնք գերիշխում են կինոյում: Սյուժեի մեջ մեծ տարբերություն չկա, բայց գործողությունների տեսարանները փոխարինվում են կատակներով:
- «Եղբայր, որտեղ ես դու» գործնականում վերապատմում ես Հոմերոսի «Իլիական» գրքի գրեթե բոլոր տեսարանները, բայց տեղի է ունենում Միացյալ Նահանգների հարավային գյուղական վայրում:
- Անձնանշանը շատ նման է «Գայլերի հետ պարին», բայց արտաքին միջավայրում տիրող միջավայրով, որը թույլ է տալիս Jamesեյմս Քեմերոնին ստեղծել ինչ -որ նոր բան:
- Warm Bodies- ն ունի Ռոմանտիկ կատակերգության բոլոր հատկանիշները, սակայն գլխավոր հերոսներից մեկը զոմբիներն են: Unusualանրերի այս անսովոր «միաձուլումը» ֆիլմն առանձնացնում է:
Քայլ 7. Մտածեք ձեր տեղեկամատյանների տողը մեկ նախադասությամբ `միտքն ընդգծելու համար:
Մատյան տողը սցենարի շատ կարճ նկարագրություն է մեկ նախադասությամբ: Լավ մատյան գիծը բաղկացած է երեք կետից `մանգաղից կամ ինչից է ձեր ֆիլմը տարբերվում այլ ֆիլմերից, հակամարտությունից և կերպարներից/պարամետրերից: Սովորելու համար, թե ինչպես գրել լավ տեղեկամատյաններ, նայեք հայտնի ֆիլմերի օրինակներին:
- Վերադառնալ դեպի ապագա. Երիտասարդը հետ է փոխադրվում ժամանակի մեջ, որպեսզի միանա իր ծնողներին, նախքան նա և իր ապագան ընդմիշտ անհետանան:
- Awնոտներ. Բաց ջրի ֆոբիայով ոստիկանապետը պայքարում է հսկա շնաձկների հետ, մինչդեռ ագահ քաղաքային կառավարությունը պնդում է, որ լողափը բաց է հանրության համար:
- Ռատատուիլ. Փարիզյան առնետը գաղտնի միավորում է ուժերը տաղանդավոր խոհարարի հետ ՝ ապացուցելու, որ յուրաքանչյուրը կարող է պատրաստել, անկախ այն բանից, թե ինչ են մտածում քննադատներն ու վնասատուների դեմ պայքարի ծրագրերը:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ը. Գաղափարները վերածելով ֆիլմերի սցենարների
Քայլ 1. Ստեղծեք ֆիլմի կառուցվածք ձեր գաղափարի համար:
Կան բազմաթիվ ֆիլմերի կառուցվածքներ ՝ դասական 3 գործողությամբ պատմվածքային կառուցվածքից մինչև հանրաճանաչ «Հերոսի ճանապարհորդությունը»: Այդ ամենը կարելի է կրճատել մինչև 5 հիմնական տարրեր, որոնք հանդիպում են ֆիլմերի 90% -ում ՝ լինի դա մարտաֆիլմեր, դրամաներ ռոմանտիկ կատակերգությունների համար և ֆիլմեր երեխաների համար: Մշակեք ձեր գաղափարները և մտածեք այս հինգ հիմնական կետերի մասին, և դուք կունենաք պոտենցիալ ֆիլմի սցենար `աշխատելու համար:
-
Կարգավորում.
ներկայացնել կերպարները, կարգավորումները և նրանց շրջապատող աշխարհը: Սա կզբաղեցնի ամբողջ ֆիլմի մոտ 10% -ը և հանդիսատեսին կներկայացնի ֆիլմը: Բաժինը չպետք է գերազանցի 10 էջը:
Աստղային պատերազմներում Georgeորջ Լուկասը ներկայացնում է տիեզերական պատերազմի, հակամարտության («Օգնիր ինձ Օբի-Վան, դու իմ միակ հույսը») նախադրյալը և բազմաթիվ տարօրինակ կերպարներ (Լյուկ, Լիա, Դարթ Վեյդեր, R2-D2 և C3-): Պո).
-
Changeրագրերի/հնարավորությունների/հակամարտությունների փոփոխություն.
Ինչ -որ բան տեղի է ունենում, որն առաջացնում է հակամարտություն 9-10 -րդ էջերում. Հաջորդ 10-20 էջերը ցույց են տալիս, թե ինչպես են հիմնական կերպարներն արձագանքում այս փոփոխությանը:
Աստղային պատերազմներում սա այն է, երբ Լյուկը հրաժարվում է Օբի-Վանի առաջարկից, բայց իմանում է, որ իր ամբողջ ընտանիքը սպանվել է: Նա համաձայն է գնալ Լեյային փրկելու որոնման:
-
Առանց վերադարձի կետը (Անվերադարձ կետը).
Մինչ այս պահը գլխավոր հերոսները քրտնաջան աշխատում են իրենց նպատակներն իրագործելու համար: Սակայն ֆիլմի կեսից մի բան պատահեց, որն անհնարին դարձրեց նրա վերադարձը: Բոնդի հակառակորդը կրկին հարվածում է, Անյայի արգանդում գտնվող երեխան մահանում է, Թելմա և Լուիզա կատարել իրենց առաջին կողոպուտը և այլն:
Աստղային պատերազմներում, ֆիլմի կեսին նրանք ընկնում են Մահվան աստղի ծուղակը: Նրանք չկարողացան վերադառնալ Ալդերան, ինչպես նախատեսված էր, և ստիպված էին կռվել:
-
Հիմնական սահմանափակումները.
Անվերադարձ կետից հետո խաղադրույքներն ավելի մեծ են: Թվում է, թե այլևս հույս չկա գլխավոր հերոսի և հանդիսատեսի համար: Յուրաքանչյուր ռոմանտիկ կատակերգական ֆիլմում աղջկա և տղայի հարաբերությունները խզվում են, օրինակ, երբ Սինտան իրեն մեղավոր է զգում և բաժանվում է Ռանգգայից, կամ երբ Hardոն Մաքքլեյնին ծեծում են և արյունահոսում Die Hard- ում: Հիմնական խոչընդոտը հայտնվում է, երբ ֆիլմը հասնում է 75%-ի:
Աստղային պատերազմներում Օբի-Վանը մահանում է, և Մահվան աստղը սկսում է շարժվել: Հաղթելու միակ հնարավորությունը Մահվան աստղին պայթեցնելու վերջին փորձն է:
-
Գագաթնակետ:
Գլխավոր հերոսն իր ողջ ուժով կատարում է նպատակին հասնելու վերջին փորձը, որը դառնում է ամենադժվար խնդիրը: Աղջիկը վազում է օդանավակայան ՝ հետապնդելով իր սիրեցյալին, գլխավոր հերոսը պարզել է, թե ով է իսկական մարդասպանը և փորձում է փրկել իրեն, կամ վերջնական ճակատամարտը հերոսի և չարագործի միջև: Ավարտվելուց հետո սցենարի վերջին 10% -ը կպարզի իրերը և ցույց կտա հետևանքները գագաթնակետից հետո:
Աստղային պատերազմներում Լյուկը կատարում է վերջին հերոսական հնարքը Մահվան աստղի վրա և պայթեցնում այն, չնայած հաջողության հասնելու հավանականությունը փոքր է:
Քայլ 2. Մշակել բնավորություն:
Կերպարները պետք է իրենց իրական զգան, ասես իրենք են շարժում սցենարը, և ոչ թե գրողի քմահաճույքները աշխարհի տարբեր ծայրերից: Հիշեք, որ հաջողված կերպարները ֆիլմի հոգին են: Հանդիսատեսը կարեկցում էր նրան, սիրում և ատում նրան, և նույնիսկ լավ կինոյի գաղափարը տապալվում էր թույլ կերպարի պատճառով: Սա ավելի հեշտ է ասել, քան անել, բայց կան մի քանի խորհուրդներ, որոնք կարող են օգնել ստեղծել կերպար, որը կհամապատասխանի ֆիլմի գաղափարին.
- Համոզվեք, որ կերպարը ունի բազմաթիվ կողմեր: Այսինքն ՝ կերպարը պետք է ունենա այլ ասպեկտ, այլ ոչ թե պարզապես «չարաճճի տղա» կամ «ուժեղ կին»: Բազմաչափ կերպարներն ունեն ուժեղ և թույլ կողմեր, ինչը նրանց ավելի մոտ է դարձնում հանդիսատեսին:
- Տվեք ցանկություններ և վախեր կերպարներին: Թեև կերպարը միայն մեկ ցանկություն և վախ ունի, բայց լավ կերպարին չի հաջողվում ստանալ այն, ինչ ուզում է: Նրանց վախերը հաղթահարելու ունակությունը կամ անկարողությունը (աղքատությունից, միայնակ լինելուց, այլմոլորակայիններից, սարդերից և այլն) կոնֆլիկտ է ստեղծում:
- Կերպարը պետք է գործելու մղում ունենա: Մի կերեք գոմեշի նման քիթին համապատասխան կերպար, որը շարժվում է ըստ հեղինակի ցանկության: Հաջողակ կերպարները որոշումներ են կայացնում, որոնք սյուժեն առաջ են մղում: Երբեմն, դա միակ որոշումն է, որը տեղափոխում է իրադարձությունների ամբողջ շղթան (Ֆաթմավատին փախչում է տնից Sweet 20-ում, Լյուկ Սքայուոքերը միանում է Օբի-Վանին «Աստղային պատերազմներ» -ում), բայց երբեմն կան մի շարք ընտրություններ ՝ լավ կամ վատ ամեն քայլափոխի (ամեն կերպար Hangout- ում)
Քայլ 3. Դարձրեք ձեր գաղափարը եզակի ՝ փոխելով սպասելիքները:
Դուք կարող եք սահմանափակված զգալ սցենարային կոշտ կառուցվածք ունենալով, բայց դա իրականում ձեզ համար ավելի հեշտ է դարձնում ձեր հանդիսատեսին զարմացնելը: Ինչպե՞ս կարող եք ընդհանուր 5 տարրերի կառուցվածքն ու բնավորությունը եզակի դարձնել: Ինչպե՞ս եք այս ֆիլմը դարակաշարից ինչ -որ բան դարձնում: Դա անելու լավագույն միջոցը կանոնները խախտելն է.
- Իսկ եթե գլխավոր հերոսը գագաթնակետից հետո անհաջողություն զգա՞, այլ ոչ թե հաջողություն:
- Ի՞նչ է պատահում «բազմաչափ» կերպարին, եթե նա չի ցանկանում փոխվել: Ի՞նչ կլինի, եթե գլխավոր հերոսը գլխավոր հերոսը չէ, ինչպես Ferris Beuler's Day Day- ում, որը ցույց տվեց, որ Ferris- ի ընկերը ՝ Cameron- ը, զարգացող գլխավոր հերոսն է:
Քայլ 4. Ինչ կլինի, եթե փոխեք ֆոնը:
Romակարտայի միջավայրում ռոմանտիկ կատակերգություններ են տարածված, բայց ի՞նչ կասեք Կենտրոնական Javaավայի գյուղի մասին: Բոուլինգի՞: Ծերանոց?
Քայլ 5. Շարունակեք մտածել գաղափարների մասին:
Ամենակարևոր բանը, որ պետք է գիտակցել ՝ գաղափարներ փնտրելիս, այն է, որ գաղափարները գալիս են մշտական պրակտիկայով: Ձեր առաջին 10, 20 կամ նույնիսկ 50 գաղափարները կարող են լավագույնը չլինել, բայց վատ գաղափարների հետ աշխատելու փորձը կօգնի ձեզ բացահայտել լավերը: Ոչ ոք միշտ չի ստանում կատարյալ գաղափար անընդհատ, դուք պետք է քրտնաջան աշխատեք:
- Վերցրեք նոթատետր, որպեսզի գրեք ձեր մտքում ծագած յուրաքանչյուր գաղափար:
- Փորձեք գաղափարների որոնում կատարել ընկերոջ հետ, որպեսզի կրկնապատկեք միմյանց գաղափարների արագությունը:
- Կատարեք այս գործընթացը յուրաքանչյուր գաղափարի համար. փորձեք փոխել գաղափարը `ավելացնելով հիմնական տարրերը` տեսնելու համար, թե արդյոք գաղափարն արժե զարգացնել:
Խորհուրդներ
- Մի մոռացեք զարգացնել ֆոնը:
- Համբերատար եղիր. Timeամանակ է պետք ամուր պատմություն մտածելու համար:
- Խնդրեք ընկերներին ներկայացնել գաղափարներ:
- Haveնողին կամ ընկերոջը խնդրեք կարդալ ձեր սցենարներից մի քանիսը և հարցնել, թե ինչ են նրանք մտածում: