Fortress tile- ը խաղ է, որը հեշտ է կարգավորել, բայց շատ զվարճալի և բարդ է խաղալ: Եթե ունեք 8 ընկեր, խաղալու համար մեծ բաց դաշտ և երկու դրոշ, ապա լավ կլինի: Այստեղ նպատակն է գողանալ թշնամու թաքնված դրոշը և այն հետ բերել ձեր բազա, սակայն, եթե թշնամին դիպչի ձեզ, դուք բանտարկված կլինեք: Առաջին թիմը, որը գողացել է հակառակորդի դրոշը, հաղթող է:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Պատրաստվեք խաղալու
Քայլ 1. Տիրապետեք ամրոցի սալիկի հիմունքներին, որպեսզի կարողանաք անմիջապես խաղալ:
Այս խաղում երկու թիմ թաքցնելու են իրենց համապատասխան տարածքներում գտնվող օբյեկտը (որին մենք անվանում ենք «դրոշ»): Սովորաբար, այս տարածքը ստեղծվում է խաղային տարածքը կիսով չափ բաժանելով `օգտագործելով երթևեկի կոներ, ծառեր կամ այլ նշիչներ: Ձեր թիմը կփորձի գողանալ հակառակորդի դրոշը և այն հետ բերել իր տարածք, մինչ հակառակորդ թիմը դա անի: Դրոշը պաշտպանելու համար կարող եք դիպչել ցանկացած հակառակորդի, ով գալիս է ձեր տարածք և ուղարկել նրան «բանտ»: Այս բանտարկված հակառակորդը չի կարող ազատ լինել, եթե թիմակիցը նրան ձեռք չտա: Հաղթում է առաջին թիմը, որը կստանա հակառակ թիմի դրոշը և կբերի իր տարածք: Եթե խաղն արագ է ընթանում, երկու թիմերն էլ կարող են փոխվել կողմերի, նորից թաքցնել իրենց դրոշները և կրկին խաղալ:
- Երկու թիմերն էլ պետք է հավասարակշռված լինեն և բաղկացած լինեն 5 և ավելի հոգուց:
- Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է մեծ տարածք, այլապես դժվարությամբ եք ուսումնասիրելու ձեր հակառակորդի տարածքը անփոփոխ:
Քայլ 2. Գտեք մեծ բաց տարածք:
Դրոշը վազելու և թաքցնելու համար ձեզ շատ տարածք է պետք: Կարող եք նաև որոնել բազմաթիվ խոչընդոտներ և խոչընդոտներ ունեցող վայրեր, այնպես որ կարող եք թաքնվել հակառակորդի դրոշը փնտրելիս և խաղը դարձնել ավելի զվարճալի: Փորձեք ընտրել տարածք, որի մեջտեղում կա մեծ խոչընդոտ, որպեսզի պահակներից ոչ մեկը չտեսնի հակառակորդի տարածքը: Ահա համապատասխան տարածաշրջանների մի քանի օրինակ.
- Տուն ՝ մեծ առջևի և հետևի բակով (կամ երկու հավասար կողմերով):
- Փեյնթբոլի խաղադաշտ:
- Ընդարձակ անտառներ, հատկապես անտառները ՝ մեջտեղում առուներով:
- Կարող եք նաև ամրոցի սալիկի փոփոխված տարբերակը խաղալ հավասար հարթության վրա: Դա անելու համար պարզապես տեղադրեք բերդի սալիկները հնարավորինս հեռու ձեր հակառակորդի հասանելիությունից: Բաժանեք հարթավայրը երկու մասի և սկսեք խաղալ: Այս խաղաոճը շեշտը դնում է վազքի արագության, խուսափողական ճարպկության և հպման վրա (այլ ոչ թե թաքցնելու ռազմավարությունները):
Քայլ 3. Գտեք զույգ թվով մարդկանց ՝ խաղը սկսելու համար:
Դուք կարող եք խաղալ ցանկացած թվով մարդկանց հետ, բայց մենք խորհուրդ ենք տալիս առնվազն 10 կամ 12. Այս կերպ, դուք ունեք երկու թիմ ՝ զույգ թվով մարդկանցով ՝ 5 կամ 6. Հնարավորության դեպքում փորձեք տարբերակել երկու թիմերին, օրինակ ՝ հագնելով վերնաշապիկներ, գլխարկներ կամ տարբեր գույնի բանդաններ:
Դուք դեռ կարող եք խաղալ կենտ թվով խաղացողների հետ: Թող մնացած խաղացողները թաքցնեն երկու թիմերի դրոշները, որպեսզի ոչ ոք չգիտի նրանց գտնվելու վայրը: Հետո, այս խաղացողը կարող է դառնալ խաղի «մրցավարը», որը որոշում է ՝ ինչ -որ մեկին իրականում դիպչե՞լ են, թե՞ ոչ: Կարող եք նաև խաղացողին ներգրավել թիմում, այնուհետև ավելի քիչ անդամ ունեցող թիմին տալ «ավելի լավ տարածք» (օրինակ ՝ ավելի շատ թաքստոցների բակ), այնպես որ խաղն ավելի հավասարակշռված է:
Քայլ 4. Ընտրեք երկու նմանատիպ օբյեկտ ՝ դրոշի դեր կատարելու համար:
Այս երկու օբյեկտները պետք է նման լինեն չափի և ձևի: Եթե գիշերը խաղում եք, ընտրեք վառ գույներով առարկաներ: Ահա մի քանի լավ տարբերակ.
- Բանդանա:
- Հին շապիկ:
- Գնդակներ և ֆրիզբիներ (այս երկու իրերի համար կարող եք կանոններ սահմանել. Դրանք գտնելուց հետո պետք է անցնել, թե՞ անմիջապես տանել)
- Երթևեկության կոն:
- Հին խաղալիքներ:
Քայլ 5. Նշեք բոլոր սահմանները խաղադաշտում:
Նախ, որոշեք կենտրոնի գիծը `տարածքը թիմերի միջև բաժանելու համար: Սովորաբար, դա անելու ամենահեշտ ձևը բնական գծերի օգտագործումն է, օրինակ ՝ տան եզրը կամ երկու մեծ ծառ: Հետո որոշեք, թե որքան հեռու (ինչպես սահմանից այն կողմ, այնպես էլ դրանից դուրս) կխաղաք: Այս սահմանափակումները թույլ չեն տալիս թիմին թաքցնել իր դրոշը դաշտի կենտրոնական գծից շատ հեռու:
- Թեև բնական գծերը (ծառեր, թփեր, ճանապարհներ և այլն) հեշտ տեսանելի են, հին շապիկները, երթևեկի կոները և խաղալիքների նման փոքր նշանները կարող են ավելի հեշտացնել, եթե ձեր դաշտը չունի բնական բաժանարար գծեր:
- Պետք չէ նշել կորտի հետնամասը և կողքերը: Քանի դեռ բոլորը գիտեն, որ դրոշը չեն կարող թաքցնել սահմաններից այն կողմ, խաղը կարող է հարթ ընթանալ:
Քայլ 6. Թաքցրեք թիմի դրոշը գաղտնի:
Երբ սահմանը սահմանվի, յուրաքանչյուր թիմ 1-2 խաղացող է որոշելու որպես «փնտրիր և փնտրիր»: Նրանք գաղտնի կվազեին դրոշը թաքցնելու համար: Թիմի մնացած անդամները անտեսանելի կերպով կհավաքվեն (տանը կամ ավտոտնակում, կենտրոնական գծում և այլն) և կհամոզվեն, որ հակառակորդ թիմը չի նայում դրոշի թաքնված վայրին: Դրոշները թաքցնելու որոշ կանոններ կան, բայց կարող եք դրանք փոփոխել կամ բաց թողնել, եթե ցանկանում եք, որ խաղն ավելի զվարճալի լինի:
- Դրոշը պետք է տեսանելի լինի մեկ անկյունից (թաքցված չէ առարկայի տակ կամ տեղադրված է փոստարկղի մեջ):
- Դրոշները չպետք է կապվեն կամ ամրացվեն. Դրանք պետք է հեշտությամբ հասնեն, երբ ինչ -որ մեկը վազում է:
- Դրոշը չպետք է թաղվի կամ տեղադրվի այնքան բարձր, որ դժվար լինի հասնել:
Քայլ 7. Յուրաքանչյուր թիմի համար ընտրեք «բանտի» շրջանը:
Բանտը այն վայրն է, որտեղ խաղացողը սպասում է, եթե նրան դիպչի հակառակորդը: Եթե խաղընկերոջդ հարված է հասցնում հակառակորդի հպումը, կարող ես վազել նրան ազատելու համար (նորից դիպչելով նրան): Սովորաբար բանտը որոշվում է, որ գտնվում է յուրաքանչյուր թիմի տարածքի կենտրոնում, և յուրաքանչյուր թիմի բանտից մինչև դաշտի կենտրոնական գծի հեռավորությունը պետք է լինի նույնը:
Քայլ 8. Խաղը սկսելուց առաջ քննարկեք բոլոր «հատուկ» կանոնները:
Ամրոցի կղմինդրը պարզ խաղ է. Մնում է միայն փորձել և գողանալ հակառակորդի դրոշը, այնուհետև այն հետ բերել ձեր տարածք: Եթե հակառակորդի հպումից հարված ստանաք, ապա բանտարկված կլինեք: Թիմակիցները կարող են ձեզ ազատել ՝ կրկին դիպչելով ձեզ: Այնուամենայնիվ, կան մի քանի փոքր կանոններ, որոնց մասին պետք է խոսել խաղը սկսելուց առաջ: Այստեղ խաղալու «ճիշտ» եղանակ չկա, այնպես որ կարող եք ընտրել այն կանոնները, որոնք ձեզ ամենաշատն են դուր գալիս.
- Հպումը պետք է անել մի՞ ձեռքով, թե՞ երկու:
- Երբ խաղացողը դուրս է գալիս բանտից, արդյո՞ք նա պետք է վազի իր բազա ՝ հակառակորդ խաղացողի կողմից նորից դիպչելուց առաջ, թե՞ նրան թույլատրվում է ազատ քայլել առանց դիպչելու:
- Կարո՞ղ է խաղացողը բանտից հանել իր բոլոր խաղընկերներին, թե՞ կարող է փրկել միայն մեկ մարդու:
- Եթե դուք պահում եք մրցակցի դրոշը և այն դիպչում է, արդյո՞ք դրոշը պետք է վերադարձվի հակառակորդ թիմի կողմ:
- Կարո՞ղ եք տեղափոխել դրոշի դիրքը:
- Որքա՞ն հեռավորություն է թույլատրվում խաղացողի և իր դրոշի միջև: (օրինակ ՝ նա չի կարող պահել դրոշը, այնպես որ անհնար է վերցնել դրոշը)
Մեթոդ 2 3 -ից. Ռազմավարական խաղ
Քայլ 1. Ձեր թիմի դերերը բաժանեք «պահակ» և «հարձակվող»:
Թիմով խաղալու լավագույն միջոցը որոշակի դերեր սահմանելն է: Այսպիսով, դուք գիտեք, որ կան մի շարք մարդիկ, ովքեր կպաշտպանեն ձեր դրոշը, անկախ ամեն ինչից: Ավելի լավ կլինի հարձակվողի փոխարեն լրացուցիչ պահակ ունենաք. Ընտրեք մեկին, ով կկենտրոնանա իր գործընկերոջը բանտից դուրս բերելու փորձերի վրա:
-
Պահակ:
Խնդիրն է պարեկել կենտրոնի գիծը և ձեր բազայի ամբողջ տարածքը: Նա նաև պետք է պատրաստ լինի դիպչել բոլորին, ովքեր հատում են տարածքը կամ փորձում են գտնել ձեր դրոշը: Նա հաճախ կզանգի թիմի այլ անդամների, երբ բռնի թշնամու անդամին, որը թաքնվում կամ թաքնվում է շուրջը: Նա նաեւ կփորձի կանխել բանտից նրա ազատ արձակումը:
-
Հարձակվող:
հարձակվողը կփորձի թաքցնել կամ անցնել պահակախմբի պատնեշները դրոշը որոնելու համար: Հարձակվողները հաճախ բանտարկվելու են հակառակորդի դրոշը փնտրելիս, այնպես որ մյուս հարձակվողները պետք է հերթով ազատեն իրենց գործընկերներին, որպեսզի նրանցից ոչ բոլորը միաժամանակ բանտարկվեն: Այն բանից հետո, երբ հարձակվողը կգտնի դրոշը, նա այդ մասին կտեղեկացնի իր թիմակիցներին, իսկ հետո միասին կփորձի գրավել դրոշը:
-
Հետախույզներ/լրտեսներ (ըստ ցանկության).
Եթե ձեր թիմը մեծ է, ընտրեք մի քանի խաղացող, ովքեր կարող են արագ վազել և անցնել հարձակվողական և պաշտպանական դերերի միջև (կախված թիմի կարիքներից): Այս խաղացողները սովորաբար ազատ կարձակեն իրենց ընկերներին, ովքեր բանտում են, կօգնեն գտնել սահմանի մոտ հակառակորդի դրոշը, կփակեն, երբ իրենց թիմի պահակներն ավելի քիչ են, կամ սողոսկեն հակառակորդի տարածք, երբ հարձակվողը շեղում է պահակին:
Քայլ 2. Պլանավորեք հարձակման ռեժիմը:
Խաղի զվարճալի մասը ռազմավարությունն է: Պատրա՞ստ եք պաշտպանական խաղ խաղալ ՝ բանտարկելով հակառակորդի հարձակվողներին, այնուհետև պատերազմի գնալ, երբ նրանց թիվը քիչ է: Թե՞ ցանկանում եք թաքուն մտնել ձեր հակառակորդի հենակետ ՝ թաքնվելով և հնարավորինս շատ ժամանակ ծախսելով նրանց դրոշը գողանալու վրա: Քննարկեք ռազմավարությունները ձեր թիմի հետ `լավագույն արդյունքների հասնելու համար: Ահա մարտավարության որոշ օրինակներ, որոնցից կարող եք ընտրել.
-
Խենթ շտապ.
այս մարտավարությունը հուսահատ է կամ օգտագործվում է, եթե արդեն գիտեք հակառակորդի դրոշի դիրքը: Այս մարտավարությունը հավաքում է թիմի բոլոր անդամներին ՝ այն հույսով, որ նրանցից մեկը կարող է գողանալ և հակառակորդի դրոշը բերել սեփական թիմի շտաբ:
-
The Decoy:
այս մարտավարությունը ռիսկային է, բայց վճարումը կարող է շատ լավ լինել: Այստեղ դուք կուղարկեք ձեր թիմի ամենաարագ խաղացողներին դաշտի մի կողմ: Նպատակն է հեռացնել պահակախմբի ուշադրությունը հակառակորդ թիմից `առանց նրանց ձեռք տալու: Երբ պահակը զբաղված է, ձեր թիմի այլ խաղացողներ գաղտնի ներթափանցելու են հակառակորդի տարածք ՝ դրոշը փնտրելու համար:
-
Արգելափակումներ.
եթե դուք արդեն ունեք դրոշը կամ գիտեք դրա գտնվելու վայրը, հավաքվեք 3-4 թիմակիցների հետ: Միասին վազեք դեպի դրոշը: Համոզվեք, որ ամենաարագ վազողը գտնվում է ձեր խմբի մեջտեղում, իսկ մյուս խաղացողները նրանից գտնվում են մոտ 1,2-1,5 մ հեռավորության վրա: Այս մյուս խաղացողները կոչվում են «արգելափակումներ»: Այնուամենայնիվ, գիտեք, երբ ֆուտբոլիստին դիպչում են, նա դեռ պետք է դադարեցնի խաղը և գնա բանտ: Նա չի կարող շարունակել արգելափակել հակառակորդ խաղացողին դիպչելուց հետո:
Քայլ 3. Խելամտորեն թաքցրեք դրոշները:
Դրոշը թաքցնելիս շատ բան պետք է հաշվի առնել, և դրա համար «լավագույն վայրը» չի կարող լինել այն դիրքը, որն ի սկզբանե կարծում էիք: Փորձեք հաշվի առնել այն վայրերը, որոնք կարող եք առաջինը նայել, եթե հակառակ թիմում լինեիք: Նշեք այս վայրերի տարբեր վայրեր, բայց շատ մոտ միացեք բանտին:
- Որքան հեռու է ձեր դրոշը, այնքան ավելի շատ տարածք պետք է ունենաք անփոփոխ ՝ դա օգուտ կբերի ձեր թիմի պահակներին: Որպես այդպիսին, երբեմն ավելի փոքր տարածքներում խաղալը կարող է ձեռնտու լինել, բայց ռիսկային, քանի որ հակառակ թիմը կարող է ավելի մոտ թաքստոցներ չփնտրել (քանի որ նրանք կարծում են, որ դու ամբողջովին թաքցնում ես իրենց դրոշը):
- Եթե ձեր դրոշը պետք է տեսանելի լինի, համոզվեք, որ այն կարելի է տեսնել միայն հետևից, այնպես որ հակառակ թիմը պետք է վազի ձեր տարածքով միայն վստահ լինելու համար:
- Դրոշը պատուհանի մոտ տեղադրելը կարող է պատճառ դառնալ, որ բանտարկյալը տեսնի այն սպասման ընթացքում, ուստի փորձեք դրոշը հեռու պահել բանտից:
Քայլ 4. Յուրաքանչյուր տուրից հետո փոխեք խաղադաշտի կողմերը:
Որպեսզի թիմերից մեկը չզգա, որ «վատ կողմ» ունի, յուրաքանչյուր տուրից հետո ձեզ հարկավոր է փոխել կողմերը: Եթե խաղն արագ է ընթանում, խաղացեք մինչև մեկ թիմը հաղթի 2 միավորով (3-1, 5-3 և այլն): Սա ապահովում է, որ հաղթող թիմը արդարացիորեն հաջողության հասնի խաղադաշտի երկու կողմերում:
3 -ից 3 -րդ մեթոդ. Այլ տատանումներ
Քայլ 1. Կարող եք նշել, որ հպված խաղացողը պետք է կանգնի իր դիրքում (բանտ գնալու փոխարեն):
Եթե ձեզ դիպչել են, դադարեք շարժվել և մնացեք այնտեղ, որտեղ գտնվում եք, մինչև գործընկերը ձեզ ազատի: Երբ դուք ազատ եք, կարող եք անմիջապես խաղալ և նորից խաղալ, կարծես ոչինչ չի պատահել:
Քայլ 2. Խաղացեք ֆրիսբիի կամ գնդակի հետ, որը կարող եք փոխանցել թիմակցին:
Այս մեթոդը հաճախ խաղը շատ ավելի արագ ու վիրավորական է դարձնում: Եթե դուք ստանում եք ձեր հակառակորդի դրոշը (գնդակի տեսքով), կարող եք այն գցել խաղընկերոջը: Այս փոխանցումների միջոցով ձեր թիմը պետք է փորձի հեռացնել մրցակցի դրոշը և հասցնել այն ձեր բազա: Հպման կանոնները դեռ գործում են, և կարող եք նաև լրացուցիչ կանոններ ավելացնել, օրինակ.
Այս տատանումները կատարյալ են բաց դաշտում խաղալու համար, քանի որ դրոշները սովորաբար դժվար է թաքցնել նման դաշտում:
Քայլ 3. Թաքցնել մի քանի դրոշ մեկ թիմի համար:
Սա լավ միջոց է խաղը երկարացնելու կամ այն ավելի զվարճալի դարձնելու ավելի մեծ խմբերի (ասենք 20+ մարդ) ավելի մեծ տարածքներում: Յուրաքանչյուր թիմին տվեք 3-5 դրոշ: Խաղը չի ավարտվի, մինչև բոլոր դրոշները չգտնվեն թիմերից մեկի կողմից:
Կարող եք նաև միավորներ հատկացնել յուրաքանչյուր դրոշի ՝ ելնելով դրա բազա գտնելու և հետ բերելու դժվարությունից: Setամկետ սահմանեք խաղի մեկ փուլի համար, և հաղթում է այն թիմը, որին կհաջողվի հավաքել առավելագույն միավորներ:
Քայլ 4. Փորձեք գիշերը ամրոցի սալիկ խաղալ:
Օգտագործեք լապտեր կամ փոքր լուսարձակներ և խաղացեք ամրոցի սալիկն իր ավելի դժվար տարբերակով: Վտանգավոր բախումներից խուսափելու համար սահմանեք մի կանոն, որը երաշխավորում է, որ կարող եք միայն լապտերը վառած աշխատել: Այդուհանդերձ, լապտերն անջատելը և կողքով թաքնվելը դրոշներ գտնելու զվարճալի եղանակներ են կամ անպատրաստ հարձակվողների համար թակարդներ սարքելը:
Քայլ 5. Շոշափեք ձեր հակառակորդին `ձեռքի փոխարեն ջրի փուչիկ կամ« ալյուրի ռումբ »գցելով:
Ամրոցի հրապարակի ավելի անվտանգ և հեշտ խաղալու համար կտորից մի քանի կտոր կտրեք 7,5-10 սմ երկարությամբ շերտերով: Կապեք մի ծայրը և լցրեք ալյուրով ՝ հեշտ նետելու համար: Կապեք վերին ծայրերը և համոզվեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող կրում է մուգ հագուստ: Դրանից հետո, հակառակորդին ձեռքերով դիպչելու փոխարեն, պետք է դրանք ալյուրի ռումբերով նետել, այնպես որ նրա կրած հագուստի վրա ապացույցներ կան:
Կարող եք նաև օգտագործել փուչիկներ կամ ջրային ատրճանակներ, հատկապես, երբ խաղը երկար է ընթանում:
Քայլ 6. Ստեղծեք չեզոք գոտի:
Այս տարածաշրջանում ոչ մեկին չեն կարող բռնել: Չեզոք գոտին կանխում է երկիմաստ իրավիճակները, ինչպես օրինակ, երբ երկու խաղացող միմյանց դիպչում են սահմանային գծի մոտ կամ անմիջապես: Դա անելու համար գիծ քաշեք կորտի կենտրոնից ՝ 2,5-4,5 մ հեռավորության վրա: Եթե դուք այս տարածքում եք, ձեզ չեն կարող բռնել և բանտ ուղարկել:
Խորհուրդներ
- Համոզվեք, որ սահմանները շատ հստակ եք նշում ՝ շփոթությունը կանխելու համար:
- Միշտ համոզվեք, որ դուք գիտեք ձեր դրոշի գտնվելու վայրը: Մի շարժվեք առանց թիմակիցի հետ նախ խոսելու:
- Եթե գիշերը խաղում եք, հագեք մուգ հագուստ, որպեսզի հեշտությամբ չերեւաք:
- Մտածեք հանգստի համար չեզոք տարածք ստեղծելու և ռազմավարությունը քննարկելու մասին:
- Ստեղծեք ձեր սեփական խոչընդոտները ՝ խաղը ավելի բարդ և զվարճալի դարձնելու համար:
Գուշացում
- Փորձեք սահմանել խաղահրապարակ, որը ճանապարհների կամ մեքենաների երթևեկի մոտ չէ (հատկապես, եթե խաղում եք գիշերը):
- Carefulգույշ եղեք, որ գիշերը խաղալիս ինչ -որ բան չշեղվեք/չխփեք: