Եթե դուք փնտրում եք մուլտիպլիկացիոն մեքենաներ նկարել ՝ ձեր սեփական քարտերը պատրաստելու համար, սառնարանում ցուցադրվող արվեստի գործեր կամ պարզապես հաճույքի համար, մի անհանգստացեք, դա հեշտ է: Օգտագործեք մատիտ և սկսեք թեթև ուրվագծով նկարել մեքենայի հիմնական կլորացված կամ քառակուսի ձևը: Դրանից հետո ավելացրեք մանրամասներ, ինչպիսիք են պատուհանները և բամպերները, մթագնեք այն գծերը, որոնք ցանկանում եք պահել և ջնջեք մնացածը: Դրանից հետո, գույն կամ նույնիսկ դեմք ավելացրեք ձեր մուլտֆիլմի մեքենայի պատկերին:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ը ՝ 2 -ից ՝ ուրվագծեք կլոր մուլտֆիլմ
Քայլ 1. Մատիտով նկարեք բարակ ուղղանկյուն, որպես մեքենայի թափք:
Թեթև քերծեք մատիտը, որպեսզի կարողանաք հեշտությամբ ջնջել այն և անհրաժեշտության դեպքում հետագայում կլորացնել անկյունները: Այս սկզբնական ուղղանկյունը ուրվագիծն է ՝ որպես մեքենայի մարմնի հիմնական ձև: Այսպիսով, դարձեք այն նույնքան երկար և լայն, որքան ցանկալի մեքենայի թափքը վերջնական արդյունքի համար:
- Նույնիսկ եթե ցանկանում եք գրիչ, նշիչ կամ ներկ օգտագործել մեքենա նկարելու համար, սկսեք մատիտով թեթև ուրվագիծ կազմելուց: Այսպես ավելի հեշտ կլինի փոփոխություններ կատարել և ուղղել սխալները:
- Մուլտիպլիկացիոն մեքենայի կողային (երկչափ տեսք) ստեղծելու համար սկսեք նկարել այս կերպ:
Քայլ 2. Ուղղանկյունի վերևում ուրվագծեք կիսաշրջան, որը կծառայի որպես տանիք և դիմապակին:
Կիսաշրջանի տրամագիծը (լայնությունը) պետք է մոտ լինի ուղղանկյան երկարությանը: Դուք կարող եք նկարել այս կիսաշրջանը հենց ուղղանկյան մեջտեղում կամ մի փոքր հետ, որպեսզի առջևի գլխարկը մի փոքր ավելի երկար լինի, քան բեռնախցիկը:
Քանի որ սա մուլտիպլիկացիոն մեքենա է, ձեզ հարկավոր չէ ճշգրիտ նկարել: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք ավելի ճշգրիտ կիսաշրջան նկարել, օգտագործեք կողմնացույց կամ աղեղ, ապակե հիմք կամ շրջանակը գծելու այլ գործիք:
Քայլ 3. Ուղղանկյան ներքևի մասում նկարեք երկու շրջան, որոնք ծառայում են որպես անվադողեր:
Ուղղանկյան հիմքի հորիզոնական գիծը պետք է հատի երկու օղակները հենց մեջտեղում: Տեղադրեք յուրաքանչյուր շրջան մոտավորապես այն կետից ներքև, որտեղ մեքենայի տանիքի կիսաշրջանը հանդիպում է մեքենայի մարմնի ուղղանկյունին:
Դուք կարող եք անվադողերը պատրաստել այնքան մեծ կամ փոքր, որքանով է իրատեսական մուլտֆիլմի մեքենայի պատկերը: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր անվադողի տրամագիծը պետք է լինի մոտավորապես մեքենայի մարմնի երկարությանը:
Քայլ 4. Կլորացրեք մեքենայի մարմնի անկյունները և ջնջեք էսքիզների մնացած տողերը:
Օգտագործեք ռետին `երկու անվադողերի մեջտեղը կտրող գիծը մաքրելու համար: Դրանից հետո մատիտով ուղղանկյունի անկյունները կլորացրեք: Դուք կարող եք հավասարաչափ կլորացնել անկյունները կամ առջևի կափարիչը դարձնել ավելի կոր, քան հետևը:
Անկյունները ձեր ցանկությամբ կլորացնելուց հետո հեռացրեք սուր անկյունները սկզբնական ուղղանկյունից:
Քայլ 5. Էսքիզավորեք բամպերները անվադողի առջևի և հետևի մասում:
Յուրաքանչյուր բամպերի տեսք ունեն ուղղանկյուն կամ ուղղանկյուն ՝ կլորացված անկյուններով: Նկարեք առջևի բամպերը առջևի անվադողի դիմաց ՝ կլորացված ուղղանկյունի անկյուններում: Նույն կերպ ուրվագծեք հետևի բամպերը հետևի անվադողերի հետևում:
Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք ռետին ՝ բամպերի ներսում գծերը մաքրելու համար:
Քայլ 6. Ավելացրեք կլոր լուսարձակներ և քառակուսի հետևի լուսարձակներ:
Նկարեք լուսարձակների շրջանակ ՝ առջևի բամպերի վերևում: Նույն կերպ, կլորացված անկյուններով քառակուսի գծեք հետևի բամպերի հետևի հետևի լապտերի համար:
Քայլ 7. facesանկության դեպքում լուսարձակների և բամպերի դեմքեր պատրաստեք:
Սովորական չափի փոխարեն, լուսարձակները դարձնել ավելի մեծ, եթե ցանկանում եք երես տալ այս մուլտիպլիկացիոն մեքենային: Նրա ներսում նկարեք ավելի փոքր շրջան ՝ որպես ակնախնձոր, դրա ներսում հորիզոնական գիծ ՝ որպես կոպ, իսկ հորիզոնական գիծը ՝ որպես հոնք:
Կարող եք նաև առջևի բամպերը հեշտությամբ վերածել բերանի: Կլորացված անկյուններով ուղղանկյունի փոխարեն, բամպերը թեքեք դեպի վեր, որպեսզի այն կողքից ժպտացող բերանի տեսք ունենա: Դրանից հետո, եթե ցանկանում եք, կարող եք ուրվագծել ձեր շուրթերն ու ատամները:
Քայլ 8. Նախագծեք մեքենայի տանիքի պատուհանները ՝ գծելով ավելի փոքր կիսաշրջաններ:
Այս երկրորդ կիսաշրջանը պետք է լինի առաջինի ներսում և ոչ շատ փոքր ՝ համեմատած մեքենայի տանիքը կազմող առաջին կեսի հետ: Նրանց միջև եղած նեղ բացվածքը ներկայացնում է պատուհանի շրջանակներն ու մեքենայի տանիքը:
Եթե ցանկանում եք ստեղծել երկու կողային պատուհաններ, ոչ թե մեկ, նկարեք երկու հարակից ուղղահայաց գծեր ՝ ներքին կիսաշրջանը բաժանելով երկու կիսաեզրափակիչի: Այս տողերը կկազմեն դռան շրջանակը երկու պատուհանների միջև:
Քայլ 9. Ավելացրեք այլ մանրամասներ մեքենային ՝ ըստ ձեր նախընտրության:
Կարող եք կանգ առնել այստեղ և ստանալ շատ հիմնական, բայց ճանաչելի մուլտֆիլմի մեքենայի պատկեր: Այնուամենայնիվ, գուցե ցանկանաք ավելացնել ավելի շատ մանրամասներ, ինչպիսիք են ՝
- Շրջվեք անիվի ներսում որպես հանգույց:
- Կիսաշրջանը, որը գտնվում է անիվի վերևում, ներկայացնում է ղեկանիվը:
- Երկու դուռ, որոնք սովորաբար ունեն ուղղանկյուն ձև ՝ փոքր ուղղանկյունով, որի անկյունները կլորացված են որպես դռան բռնակ:
- Կլորացված ուղղանկյունների և շրջանակների խառնուրդ, որը ներկայացնում է ղեկը և նստատեղերը, ինչպես երևում է պատուհանից դուրս:
Քայլ 10. Մաքրել պատկերը և գունավորել այն, եթե ցանկանում եք:
Կրկին ստուգեք մեքենայի ուրվագիծը և ջնջեք մատիտի բոլոր գծերը, որոնք չպետք է այնտեղ լինեին: Դրանից հետո գրիչով կամ մարկերով մեքենայի արտաքին և ներքին գծերը մթագնելու համար: Այս պահին դուք կարող եք թողնել մեքենայի պատկերն այնպիսին, ինչպիսին կա կամ սկսել գունավորել մեքենայի բաղադրիչները գունավոր մատիտներով, մարկերներով կամ ներկով:
Վերջնական մանրամասները ձերն են, մուլտֆիլմ պատրաստեք ձեր ճաշակի վրա:
Մեթոդ 2 2 -ից. Նկարեք մուլտֆիլմ քառակուսի մեքենա
Քայլ 1. Մատիտով գծեք մեքենայի մարմնի համար ուղղանկյուն:
Նկարեք բարակ, որպեսզի հեշտությամբ ջնջեք այն հատվածները, որոնք հետագայում պետք է հեռացվեն: Երկար կողմը պետք է լինի մոտ 4 անգամ ավելի լայն, քան բարձր կողմը:
- Եթե ցանկանում եք, որ մեքենան ավելի քիչ տուփ ունենա, վերին հորիզոնական գիծը փոքր -ինչ կարճացրեք ներքևի հորիզոնական գծից և ուղղահայաց գիծը մի փոքր թեքեք դեպի ներս: Այլ կերպ ասած, ուղղանկյունի փոխարեն գծեք գծապատկեր:
- Այս հեշտ ուրվագիծը կլինի տուփի տեսքով մեքենայի կողային տեսք (երկչափ):
Քայլ 2. Կատարեք մեքենայի տանիքը անմիջապես մեքենայի մարմնի վերևում:
Մեքենայի տանիքը ձևավորեք trapezoid (այսինքն ՝ ուղղանկյուն ՝ թեք կողային գծերով և վերին գծով, որն ավելի կարճ է, քան ներքևից): Նկարեք մեքենայի մարմնի լայնության մոտ կեսը, բայց նույն բարձրության վրա: Թեք trapezoidal գիծը կկազմի առջևի և հետևի ապակու հատվածները:
Դուք կարող եք այնպես անել, որ երկու կողմերն ունենան նույն թեքությունը կամ ավելի սուր թեքությամբ գծեք այն կողմը, որը կլինի դիմապակին:
Քայլ 3. Շրջանակների և կիսաշրջանների ուրվագծեք անվադողերի, թիկնոցների և անիվների համար:
Սկսեք նկարել երկու շրջան ՝ որպես անվադողեր: Տեղադրեք շրջանակը այնպես, որ մեքենայի մարմնի ներքևի գիծը հորիզոնական կտրի այն կիսով չափ: Անվադողերը համապատասխանաբար տեղադրեք դիմապակու և հետևի տակ, այսինքն ՝ թեք գծի վրա ուղղահայաց ուղղահայաց գիծը:
- Յուրաքանչյուր շրջան պետք է չափի մոտավորապես մեքենայի մարմնի լայնությունը:
- Այնուհետև երկու անվադողերի գագաթներին գծեք կիսաշրջան. Սա անիվի սայլակն է լինելու:
- Դրանից հետո երկու անվադողերի ներսում մի փոքր ավելի փոքր շրջանակներ ստեղծեք որպես հանգույց:
Քայլ 4. Ավելացրեք լուսարձակներ և բամպեր մեքենայի առջևի մասում:
Առջևի բամպերի համար ուրվագծեք ուղղանկյուն ՝ կլորացված անկյուններով, որոնք համընկնում են մեքենայի մարմնի ներքևի ձախ (կամ աջ) անկյունը: Լապտերների համար պատրաստեք օվալաձև կամ կոնաձև ձև, եթե ցանկանում եք, մի քիչ կողքով շրջված պաղպաղակի կոն: Տեղադրեք լուսարձակները մեքենայի մարմնի վերին ձախ (կամ աջ) անկյունից անմիջապես ներքև:
- Եթե ցանկանում եք, կարող եք նաև մեքենայի հակառակ կողմում տեղադրել հետևի բամպեր:
- Ձեր մուլտիպլիկացիոն մեքենային դեմք տալու համար լուսարձակները ավելի մեծ գծեք և դրանց մեջ ավելացրեք շրջանակներ ՝ որպես ակնախնձոր և գծեր ՝ կոպերի պես: Բացի այդ, առջևի բամպերն ավելի մեծացրեք և ծայրերը թեքեք դեպի վեր, որպեսզի այն ժպիտի տեսք ունենա:
Քայլ 5. Մեքենայի տանիքի գծի ներսում ստեղծեք 2 կողային պատուհան:
Գծեք մի փոքր ավելի փոքր չափի տրապիզոդը գոյություն ունեցող տրապիզոիդի ներսում ՝ դրա շուրջ թողնելով որոշակի տարածք որպես պատուհանի շրջանակ: Այնուհետև գծեք 2 ուղղահայաց գծեր, որոնք փոքր -ինչ փակվում են փոքր trapezoid- ի մեջտեղում, քանի որ շրջանակը բաժանում է երկու կողային պատուհանները:
Քայլ 6. Մեքենայի առջևից ամենամոտ գտնվող պատուհանի ներքևի անկյունում նկարեք մի փոքր հայելի:
Կլորացրած անկյուններով մի փոքր տրապիզոիդ պատրաստեք և, եթե ցանկանում եք, մի փոքր թեքեք վերևը: Եթե ցանկանում եք, կարող եք բաց թողնել այս քայլը, բայց դա հեշտ ճանապարհ է `ավելի շատ մանրամասներ ավելացնելու ձեր մուլտիպլիկացիոն մեքենային:
Քայլ 7. Ուղղանկյուն տեսքով ուրվագծեք մեքենայի դռան և դռան բռնակները:
Կատարեք մուտքի դուռը մոտավորապես նույն չափի և տեղադրեք այն առջևի պատուհանից անմիջապես ներքև: Նույնը արեք հետևի դռան դեպքում: Սովորաբար դռները ուղղանկյուն են ՝ մի անկյունում կլորացված եզրերով, որպեսզի ձեր ազատած անիվների համար տեղ ազատվի:
Դռան բռնակների համար գծեք փոքր ուղղանկյուններ ՝ կլորացված անկյուններով, յուրաքանչյուր դռան վերևի հետևի անկյունի ներսում:
Քայլ 8. Addանկության դեպքում ավելացրեք արտանետվող և ծխի խողովակներ:
Կատարեք ուղղանկյուն արտանետման խողովակ և տեղադրեք այն մեքենայի մարմնի հետևի ներքևի անկյունից անմիջապես ներքև: Եթե ցանկանում եք, որ ձեր մեքենան շարժման տեսք ունենա, քերծեք մի քանի բարակ գծեր կամ արտանետումից դուրս եկող ծխի կլոր ամպ:
Քայլ 9. Էսքիզը ավարտելու համար մթության մատիտ գծերը:
Գրիչով կամ նշիչով նշեք մատիտի գծերը, որոնք ներկայացնում են անվադողեր, թիկնոցներ, անիվների դռներ, դռներ, պատուհաններ և այլն: Հետևեք դրան ՝ գրիչով կամ նշիչով հետևելով մեքենայի ուրվագծին: Մի հետևեք մատիտի գծին, որը չպետք է հորիզոնական գծի տեսք ունենա անվադողի կենտրոնում:
- Eնջեք մատիտի տողերը, որոնք դուք չէիք հետևում գրիչով, օրինակ `համընկնող հորիզոնական գծերը, որոնք նշում են մեքենայի մարմնի վերևը և պատուհանի սալաքարի տրեպիզոզի ներքևը:
- Մեքենայի ուրվագիծը և մանրամասները մթնելուց հետո գունավորեք այն ըստ ձեր ցանկության:
Խորհուրդներ
- Մոտակայքում ունեցեք այլ մատիտներ կամ սրիչ, միայն այն դեպքում, եթե մատիտը, որը օգտագործում եք, կոտրվի:
- Սկսելուց առաջ մի մատիտ կամ մարկեր փորձեք թղթի կտորի վրա `համոզվելու համար, որ այն դեռ աշխատում է: Փորձարկեք նաև մատիտը `պարզելու, թե արդյոք ծայրը պինդ է, և ռետին փորձարկեք` արդյոք թղթի վրա սեւ հետքեր թողնու՞մ է: