Dungeons and Dragons- ը հիանալի խաղ է, երբ ձանձրանում եք, կամ եթե ցանկանում եք ընդլայնել ձեր երևակայության աշխարհը: Այնուամենայնիվ, նման սուզիչ խաղը շատ ավելի մեծ ջանքեր է պահանջում `ճիշտ խաղալու համար: Այս հոդվածում մենք տալիս ենք մի քանի անելիք, որպեսզի կարողանաք խաղալ այս զարմանահրաշ խաղը:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ից 4 -ը. Հիմնական հասկացությունները
Քայլ 1. Ձեռք բերեք ձեռնարկ:
Որպեսզի կարողանաք խաղալ Dungeons and Dragons խաղը, որը հայտնի է նաև որպես D & D/DnD, պետք է իմանաք այս խաղի կանոնները: Եթե չեք գտնում խանութ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել ձեռնարկը, փորձեք որոնել որոշ կայքեր, ինչպիսիք են amazon.com- ը: Կարդացեք ձեռնարկը, մինչև չհասկանաք խաղի հիմնական կանոնները:
Կան այս խաղի մի քանի հրատարակություններ/տեսակներ ՝ տարբեր կանոններով և ընթացակարգերով: Երրորդ և չորրորդ հրատարակություններն այսօր ամենատարածված հրատարակություններն են: Չորրորդ հրատարակությունը համարվում է խաղացողների համար ամենահարմար և ամենահեշտ ընկալումը:
Քայլ 2. Հասկացեք մրցավազքը:
Կան մի քանի ցեղեր, որոնք կարող եք ընտրել ձեր բնավորության համար: Յուրաքանչյուր հրատարակություն ունի տարբեր ռասա, բայց ամենատարածված ցեղերը ներառում են մարդկային ցեղը, թզուկը, էլֆը, կեսը, կիսաէլֆը, կեսը-օրկերը) և թզուկները: Յուրաքանչյուր ցեղ ունի իր սեփական ունակությունները, ուժեղ և թույլ կողմերը: Սա կազդի ձեր կերպարի կյանքի վրա:
Քայլ 3. Հասկացեք դասարանը:
Այստեղ դասը այն է, ինչ անում են ձեր կերպարները, ինչ են նրանք լավ անում կամ նրանք նախընտրում են անել իրենց կյանքում: Կարևորը, սա որոշում է այն հմտությունները, որոնք նրանք ունեն, որոնք ազդում են ձեր կերպարի ՝ խմբում ունեցած դերի վրա: Կարևոր է ընտրել այն դասը, որը կհամապատասխանի ձեր մրցավազքին: Կրկին, առկա դասերը տարբերվում են ՝ կախված խմբագրությունից: Ընդհանուր դասերը ներառում են կործանիչ, սրիկա և կախարդ:
Քայլ 4. Հասկացեք ուղղությունը:
Ձեր բնավորությունը կունենա նաև որոշակի բարոյական գծեր, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք: Սա կօգնի ձեզ որոշելու, թե ինչպես կարձագանքի ձեր բնավորությունը որոշակի իրավիճակներում, ինչպես նաև այն որոշումները, որոնք նրանք կկայացնեն:
Քայլ 5. Հասկացեք զառի դերը:
DnD նվագելիս օգտագործվում են մի շարք զառեր: Օգտագործված զառերը սովորական զառեր չեն, այլ հատուկ զառեր ՝ անսովոր քանակությամբ կողմերով: DnD խաղերում օգտագործվող ամենատարածված զառերը դասական d20 զառերն են (այնուհետև d10), բայց ձեզ այլ բան կպահանջվի: Դրա լավագույն տարբերակն է գնել ամբողջական հավաքածու տեղական խաղային խանութից:
Theառերը կօգտագործվեն գրեթե ամեն անգամ, երբ խաղացողը կամ երբ Dungeon Master- ը (DM) գործողություն կձեռնարկի: Ինչ -որ բանի կատարման դժվարությունը կամ հավանականությունը կախված է զառախաղի տեսակից: Դուք գլորում եք զառախաղը, և եթե դուրս եկած թիվը բավական բարձր է, ապա տեղի կունենա գործողություն, դուրս կգա լավ վազք, վատ կամ այլ գործողություն հրահրող այլ թիվ (այս գործողությունը նախ կորոշի DM- ն):
Մեթոդ 2 4 -ից. Խաղի կարգավորում
Քայլ 1. Միացեք խաղին:
Սկսելու ամենահեշտ, լավագույն և ամենապարզ ձևը գոյություն ունեցող խմբին միանալն է: Եթե դուք ավելի քիչ սոցիալական եք, քան սովորական մարդը, ապա դա կարող է դժվար թվալ, բայց դա նոր ընկերներ ձեռք բերելու հիանալի միջոց է: Դուք կարող եք որոնել տեղական ֆորումներ, հարցեր տալ խաղերի կոնֆերանսների ժամանակ կամ հետաքրքրվել կամ գովազդել տեղական խաղային խանութներում: Որոշ համալսարաններ և քոլեջներ, ինչպես նաև որոշ ավագ դպրոցներ սովորաբար ունենում են ակումբներ:
Դուք պետք է նամակ ուղարկեք, զանգահարեք և/կամ հանդիպեք խումբը ստեղծող անձին և խնդրեք միանալ խաղին: Հիմնական բանը, որ դուք պետք է որոշեք, տարիքն ու սոցիալական խավն են: D&D- ն գործունեություն է, որը կարող են վայելել բոլոր տարիքը, բայց դուք չեք ցանկանում լինել միայն երիտասարդը տարեց մարդկանց սենյակում (40 տարեկան):
Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր սեփական խաղը:
Սա պահանջում է մի փոքր քրտնաջան աշխատանք: Դուք կարող եք ինքներդ ձեզ գովազդել վերը նկարագրված որոշ նույն վայրերում կամ հրավիրել ընկերների, ընտանիքի կամ գործընկերների ՝ ձեզ հետ խաղալու:
Քայլ 3. Նշանակիր Dungeon Master (DM):
Եթե խաղը կառավարողը դուք եք, ապա կդառնաք Dungeon Master: DM (Dungeon Master) դառնալու համար անհրաժեշտ է կանոնների ուժեղ իմացություն, կամ գոնե խաղ սովորելու և վարելու ցանկություն: Սա պահանջում է մի փոքր նախապատրաստություն ՝ առաջին նստաշրջանի սկսվելուց առաջ:
Մարդիկ, ովքեր դառնում են Dungeon Masters, պետք է գնեն կամ հասկանան կանոնակարգի էությունը `ձեռնարկը, բանտերի գլխավոր ուղեցույցը և հրեշը, որին ես առաջնորդում եմ: Կան հազարավոր գրքեր, բայց խաղը վարելու համար ձեզ հարկավոր են միայն այս երեք գրքերը:
Քայլ 4. Գտեք խաղալու տեղ:
Սովորաբար, սա ներառում է սեղան, որի շուրջը կան մի քանի աթոռներ և սովորաբար գտնվում է Dungeon Master- ի տանը/բնակարանում (խաղը հեշտացնելու համար): Feանկալի է, որ առանց շեղումների այնպիսի վայրեր, ինչպիսիք են հեռուստացույցները կամ այլ մարդիկ, ովքեր չեն խաղում, չնայած որոշ տեղական պանդոկներ կամ խաղային խանութներ երբեմն տրամադրում են հատուկ հարմարություններ ՝ վճարովի կամ անվճար:
Մեթոդ 3 -ից 4 -ը. Խաղալ խաղը
Քայլ 1. Եկեք:
Դուք, իհարկե, պետք է գաք խաղի գիշերը: DnD- ն պարտավորություն է պահանջում, քանի որ դժվար է վայելել խաղը, եթե խմբի անդամները մշտապես բացակայում են (պարտվում են): Երբ դուք միանում եք խաղին, դուք պետք է պատրաստակամ և պատրաստ լինեք ինքներդ ձեզ նախապես որոշված ժամանակացույցով:
Քայլ 2. Ստեղծեք կերպար:
Առաջին նիստի համար դուք կստեղծեք ձեր սեփական կերպարը: Դա կարելի է անել միայնակ, խմբի հետ հանդիպումից առաջ կամ միասին: Միասին կերպարների ստեղծումը կհանգեցնի ավելի հավասարակշռված խմբի, քանի որ կարող եք քննարկել այն, ինչ անհրաժեշտ է: Միասին կերպար ստեղծելը օգնում է նաև խաղի նոր կամ անփորձ խաղացողներին:
- Համոզվեք, որ բոլորն ունեն դատարկ նիշերի թերթիկ կամ դրա համար օգտագործեք Redblade- ի նման ծրագիր:
- Կարդացեք նվագարկիչի ձեռնարկում նշանների ստեղծման հետ կապված հրահանգները և համոզվեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ստեղծում է կերպար, բացառությամբ բանտատիրոջ (DM):
- Նշեք ցեղի և դասի տարբերությունները, և որոնք են լրացնում միմյանց: Օրինակ, եթե որոշեք դառնալ մարտիկ և սա առաջին անգամն է ձեզ համար, մարդկային ցեղը կամ կես-օրկը շատ ավելի լավ ընտրություն կլինեն, քան կամ էլֆը, կամ թզուկը: Մյուս կողմից, եթե մարտահրավեր եք ուզում, ապա փորձեք օգտագործել ցանկացած վանական կամ ուղղագրության տեքստ (կախարդ, դրուիդ, հոգևորական, կախարդ և այլն)
- Ձեր ընտրած կերպարը կկոչվի Player Character (PC): Խաղի աշխարհի այլ կերպարները, որոնք չեն վերահսկվում խաղացողի կողմից, կոչվում են խաղացողի առանց նիշերի (Nonplayer characters / NPCs) և կառաջնորդվեն Dungeon Masters (DM) - ով
Քայլ 3. Սկսեք ձեր արկածախնդրությունը:
Դուք կարող եք անմիջապես անցնել այս փուլին առաջին սեանսի ընթացքում, երբ ավարտել եք ձեր կերպարը, կամ դա կարող է լինել ձեր երկրորդ նիստը: Այլ կերպ ասած, առաջին ուղևորությունը այն ժամանակն է, որտեղ դուք սկսում եք խաղը:
- Յուրաքանչյուր խաղացող շարժում է իր բնավորությունը: Դուք չեք կարող տեղափոխել խաղացողի այլ կերպարներ, ինչպես նաև կարող եք տեղափոխել ոչ խաղացողի կերպարներ (NPC):
- Dungeon Master (DM) կբացատրի, թե որտեղ եք և ինչ է ձեր շուրջը:
- Բոլոր խաղացողներն էլ իրենց հերթին կասեն DM- ին, թե ինչ են անելու `պատասխանելով DM- ի բացատրությանը: Տնօրենը կպատասխանի յուրաքանչյուր հարցին և կբացատրի, թե ինչ ազդեցություն են ունեցել իրենց գործողությունները:
- Խաղը կշարունակվի այս կերպ ՝ խաղացողի և DM- ի միջև այս ու այն կողմ:
Քայլ 4. Խաղի ավարտ- նիստերի մեծ մասը կավարտվի նշված մեկնարկի ժամին կամ մոտ:
Միջին ժամանակը որոշվում է նրանից, թե որքան հաճախ եք խաղում. Եթե կարող եք խաղալ շաբաթը մեկ անգամ, ապա խաղային սեանսը ընդամենը մոտ 4 ժամ է, իսկ եթե խաղում եք միայն ամիսը մեկ անգամ, բոլորը կարող են ընտրել ութժամյա սեանս: Ում նախընտրում եք, DM- ն կհաշվի այն և ճիշտ ժամանակին կավարտի խաղը:
Dungeon Masters- ի մեծ մասը լարված դրվագ կստեղծի մինչև նիստի ավարտը: Հիմնականում սա լարված պահի կդադարի արկածախնդրությունը ՝ խաղացողներին ոգևորված թողնելով հաջորդ սեանսը ավարտելու համար: Հեռուստատեսային շոուների պես, սա կպահի, որ բոլորը հաջորդ անգամ վերադառնան:
Մեթոդ 4 -ից 4 -ը ՝ Օրինակ խաղ
Քայլ 1. Սկսեք խաղը:
DM- ն ձեզ կասի, թե որտեղ եք դուք և որոշ ընդհանուր պատկերացումներ ձեր շրջակայքի վերաբերյալ, օրինակ. «Դուք ճահճի մեջ եք: Ձեր հյուսիսում կարող եք տեսնել մի տուն: Դեպի արևմուտք կարող եք ավելի հեռու գնալ ճահճի մեջ: Արեւելքում եւ հարավում ձեր ճանապարհը փակված է բազմաթիվ բուսականությամբ »:
- Խաղացող 1. «Ես դանդաղ քայլում եմ դեպի հյուսիս ՝ սուրս քաշելով, եթե մեզ ինչ -որ բան հարվածի»:
- Խաղացող 2. «Որքա՞ն խորն է ճահիճը»:
- Խաղացող 3. «Տունը լավ վիճակում է»:
- Խաղացող 4. «Ես նույնպես քայլեցի դեպի հյուսիս»
- DM. «Ձեզանից երկուսը դանդաղ քայլում են դեպի հյուսիս, ցեխը կոշիկները կուլ է տալիս ջրագծից ներքև: depthրի խորությունը մոտ 30-60 սանտիմետր; հորթի խորքը: {Խաղացող 3}» Փորձեք ձեր որակից որոշել տան որակը: Ստուգեք քո ընկալումը
- 3 -րդ խաղացողին, ով փորձում է տեսնել, թե արդյոք նա կարող է անել մի բան, որը հնարավոր է կամ հնարավոր չէ, խնդրվում է կատարել ընկալման ստուգում: Նա 20 կողմ ունեցող զառ է գլորում (D20) և իր ընկալման ունակությունները ավելացնում է զառի ընդհանուր արդյունքին: DM, գաղտնի կորոշի մի շարք ՝ նշելով, թե որքան է պահանջվում հաջողության համար. այն կոչվում է «DC»: Եթե խաղացողների ընդհանուր թիվը հավասար է կամ գերազանցում է DC- ին, փորձը հաջող է: Ավելի մանրամասն հրահանգներ, թե ինչպես դա կարող է աշխատել, կարելի է գտնել նվագարկիչի ձեռնարկում կամ SRD (System Reference Document) էջում:
- Երրորդ խաղացողը գլորում է զառախաղը և ստանում 13 թիվը d20 զառի վրա: Նա ավելացնում է իր +3 -ը `գտնվելու վայրին` տալով բնավորության 16 միավոր `տան վիճակը տեսնելու համար: DM- ն որոշել է DC- ը 10 -ից, ուստի տան վիճակը իմանալը բավականին հեշտ է:
- Դ. Մ. «Նայելով շենքի շրջանակին ՝ նկատում ես, որ շենքը մի փոքր թեքված է, իսկ տախտակները ամրացված են պատուհաններին: Կարելի է եզրակացնել, որ այդ վայրը երկար ժամանակ անմարդաբնակ էր, բայց եթե այնտեղ ինչ -որ բան էր ապրում… Լավ, դու այնքան էլ վստահ չես »:
Քայլ 2. Նայեք մեկ այլ օրինակ:
Խաղերի տեղադրման լրացուցիչ օրինակներ կարելի է գտնել խաղացողի ձեռնարկում և բանտերի վարպետության ձեռնարկում:
Խորհուրդներ
- Գրքերի և էջերի մեջ կան խաղի մոդուլներ (քարտեզներ և պատմություններ, որոնք ընդգրկում են մի քանի տեսակի մարտեր, ինչպիսիք են ՝ հրեշները, NPC- ները և գանձերի տեղերը), որոնք կարող են օգնել DM- ին, եթե նա չի ցանկանում նոր մոդուլ ստեղծել: Սա մի բան է, որը կօգնի նոր DM- ին:
- Մի վախեցեք դեր խաղալուց: Փորձեք խոսել այն մասին, ինչ ձեր բնավորությունը կասեր, այլ ոչ թե օգտագործել ամենօրյա բառեր: Ձեզ հարկավոր չէ օգտագործել «Քո» կամ «միլորդի» բառեր, բայց միջնադարյան աղեղնավորները չէին օգտագործի «այ մարդ», կամ «դա չար գազան» բառերը:
- Քարտեզ ստեղծող/գրանցող նշանակեք մեկ այլ խաղացողի կողմից: Այս քայլը պարտադիր չէ, բայց այս քայլը կատարելով ՝ կարող եք նվազեցնել վերահսկման և մոռացված հուշումների քանակը:
- Վայելեք միասին անցկացրած ժամանակը ՝ անկախ արկածախնդրության արդյունքից: Խաղի իմաստը զվարճանալն է: Ոմանք կարող են մտածել, որ այս կանոնը չի գործում և կարող է բարկությունը սաստկացնել, եթե խաղը լավ չընթանա: Եթե դա այդպես է, մի ամաչեք DM- ին խնդրել հեռացնել նվագարկիչը:
- Սկսնակները պետք է հետևեն ստանդարտ կերպարների մրցումներին և դասերին, որոնք կարելի է գտնել խաղացողի ձեռնարկում:
- D&D խաղում դուք կօգտագործեք տարբեր զառեր (d4- ից d20- 4 կողմերից մինչև 20 կողմ զառեր) որոշ գործողությունների ելքը որոշելու համար, եթե պահանջվում է, եթե արդյունքը լուրջ ազդեցություն չունի, կամ եթե գործողությունը/գործողությունը բավական դժվար է որ կերպարը տապալվի.. Օրինակները կարող են ներառել մենամարտի հաջողությունը կամ ձախողումը, մեծ փոսի վրայով ցատկելու փորձը, ինչպես կբնութագրեք այն, ինչ կասեք Արքայազնի հետ խոսելիս, անձրևի տակ ձիու վրա լինելը, տեսնելը: հեռվից և այլն:
- Dառերը որոշվում են կողմերի քանակով, ուստի d20 (20 կողմի զառ) նշանակում է մահվան 20 կողմ: Երբեմն ձեզ հարկավոր է d2 կամ d3 մահակ, բայց քանի որ դրանք գոյություն չունեն, օգտագործեք d6 1, 2, 3 = 1 և 4, 5, 6 = 2 կողմերով կամ օգտագործեք մետաղադրամ (d2) և 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 և 5, 6 = 3 (d3): «D» տառից առաջ թիվը զառի թիվն է. Այսպիսով, 3d6 նշանակում է, որ դուք ստանում եք 3 թիվը 6 կողմ զառախաղի վրա:
Գուշացում
Ոչ բոլորը կհասկանան դերակատարման հաճույքը: Դա նրանց գործն է, ոչ թե ձեր: Haveվարճացեք ՝ անկախ նրանց ասելիքից:
*Դերախաղի մակարդակը սովորաբար որոշվում է այն խմբի կողմից, որում խաղում եք: Իմացեք, թե որքանով են նրանք տեսնում դերախաղերը, և որքանով է կատակերգությունը զուգորդվում դերախաղի հետ:
- Մի՛ արա հյուրեր բերել առանց նախնական ծանուցման: «Միշտ« հարցրեք DM » - ին և« ձեր խաղացած վայրի տիրոջը », նախքան գալը և ուրիշին բերելը: Սովորաբար հանդիսատեսը դիտվում է որպես ավելի շատ անհանգստություն, քան որևէ այլ բան և անհարմարություն կպատճառի մյուս խաղացողներին: Հատկապես տան տիրոջ համար (որտեղ դուք խաղում եք): Քաղաքավարի լինելը և միմյանց հարգելը միշտ կարևոր է:
- Երբ ընկերների հետ ես, դա կարող է խանգարել քո խաղին: Խաղի նիստերը հաճախ օգտագործվում են որպես զրուցարան: Դուք կարող եք որոշել ՝ սա լավ է ձեզ համար, թե վատ:
- Դեր խաղալը լավ բան է, բայց մի չափազանցեք: Օրինակ ՝ պարտադիր չէ ասել հետևյալը.
- Aանցային համակարգ ունենալը լավ բան է ՝ շփոթությունը մաքրելու համար, թե որտեղ է յուրաքանչյուր խաղացող և որտեղ են հրեշները:
- Համոզվեք, որ բոլորը խաղում են նույն տարբերակով: Կան մեծ փոփոխություններ մեկ տարբերակից մյուսը, և նույնիսկ 3 -րդ և 3 -րդ, 5 -րդ հրատարակությունները ունեն շատ մեծ փոփոխություններ: Եթե ուշադիր չլինեք, կարող եք վերջում ստեղծել կոտրված կերպար (չափազանց լավ, շահագործումների պատճառով) կամ կերպար, որը կանոնների համադրության պատճառով ճիշտ չի աշխատում:
*Եթե այլ խաղացողներ չեն խաղում դերեր, մի անհանգստացեք դրանով: Որոշ խաղացողներ չեն կատարում դերախաղեր, քանի որ նրանք ուժեղ համոզմունքներ ունեն մոգության դեմ և կարող են անհարմար զգալ, եթե ինչ-որ մեկը վարվի այնպես, ինչպես կարող է կախարդություն անել: Մյուսները զգում են ինքնամփոփ «եկեք ձևացնենք» որպես մեծահասակներ, և կարող են ավելի շատ կենտրոնանալ խաղի D&D ասպեկտի վրա: Դուք դեռ կարող եք զվարճանալ առանց դերակատարման: