Մաֆիա խաղալու 4 եղանակ

Բովանդակություն:

Մաֆիա խաղալու 4 եղանակ
Մաֆիա խաղալու 4 եղանակ

Video: Մաֆիա խաղալու 4 եղանակ

Video: Մաֆիա խաղալու 4 եղանակ
Video: Видеоурок Лезгинка 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Մաֆիան (հայտնի է նաև որպես Մարդասպան, Գայլ կամ Գյուղ) խաղը դերախաղ է, որը ներառում է ռազմավարություն, գոյատևում և ստախոսներին հայտնաբերելու ունակություն: Երեւակայական միջավայրը մի գյուղում է, որտեղ տեղացիներն ու մաֆիան պայքարում են իրենց գոյատեւման համար:

Այս խաղի շատ տարբեր տատանումներ կան: Այստեղ նկարագրված տարբերակը պահանջում է քարտերի տախտակամած և լավագույնս խաղում է տասներկուից քսանչորս խաղացողների հետ:

Քայլ

Մեթոդ 1 4 -ից. Պատրաստվել խաղին

Խաղալ մաֆիա Քայլ 1
Խաղալ մաֆիա Քայլ 1

Քայլ 1. Ընտրեք վարող:

Այս տղան պետք է հասկանա կանոնները և նախկինում խաղացել է մաֆիա:

Խաղալ Mafia Step 2
Խաղալ Mafia Step 2

Քայլ 2. Տարածեք քարտերի տախտակամած, որպեսզի յուրաքանչյուր անձ ունենա թերթիկ (վարողի համար հանած 1):

Թագավորի քարտը դետեկտիվ է, և կարող է լինել միայն մեկ թագավոր: Թագուհու քարտը բժիշկն է, և կարող է լինել միայն մեկ թագուհի: Ընտրեք ձև (օրինակ ՝ բահեր) որպես մաֆիայի խումբ: Յուրաքանչյուր 3 գյուղացու համար պետք է լինի 1 մաֆիոզ մարդ (կլորացված): Այս երեք տեսակի քարտերը դրեք կույտի մեջ, մյուս բոլոր քարտերի հետ միասին, բացառությամբ վարողի:

Խաղալ Mafia Քայլ 3
Խաղալ Mafia Քայլ 3

Քայլ 3. Մատուցեք քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողի հանձնեք մեկը և նայեք դրան ՝ առանց քարտը որևէ մեկին ցույց տալու:

Քարտը, որը գծված է, այն կերպարն է, որը նա կխաղա: Երբ բոլորը նկարեն և տեսնեն իրենց քարտերը, մոդերատորը կսկսի խաղը:

Խաղալ Mafia Քայլ 4
Խաղալ Mafia Քայլ 4

Քայլ 4. Խաղացեք ցերեկային և գիշերային փուլերով (բացատրվում է ստորև) մինչև բոլոր ամբոխների ոչնչացումը կամ մաֆիոզների և բնակիչների թիվը հավասար լինի (այս դեպքում մաֆիոզները լիովին վերահսկում են քվեարկության գործընթացը):

Խաղը սկսվում է կեսօրին, երբ մաֆիան չգիտի, թե ով է իր նախիրի անդամը:

Մեթոդ 2 4 -ից. Գիշերային ցիկլ

Խաղալ Mafia Step 5
Խաղալ Mafia Step 5

Քայլ 1. Մոդերատորը պետք է սկսի գիշերային ցիկլը ՝ խնդրելով բոլորին փակել աչքերը և խոնարհել գլուխը:

Խաղալ մաֆիա Քայլ 6
Խաղալ մաֆիա Քայլ 6

Քայլ 2. Մինչ բոլորը «քնում են», մոդերատորը պետք է հրահանգ տա մաֆիային արթնանալ և ընտրել զոհին:

Մարդիկ, ովքեր մաֆիայի քարտեր են պահում, կբացեն իրենց աչքերը և իրենք կորոշեն (հնարավորինս հանգիստ, առանց ձայն հանելու) ում են ուզում սպանել: Մաֆիան մոդերատորին տեղեկացնում է իր զոհի մասին ՝ մատնանշելով այն, իսկ մոդերատորը կրկին մաֆիային կասի քնել:

Խաղալ Mafia Step 7
Խաղալ Mafia Step 7

Քայլ 3. Մոդերատորը դետեկտիվին կխնդրի արթնանալ:

Հետախույտն այնուհետև ընտրում է մեկին, ում նա համարում է մաֆիա, և վարողը գաղտնի (մարմնի շարժումների միջոցով) կհաստատի ՝ այդ մարդը մաֆիայի անդամ է, թե ոչ: Եթե դետեկտիվը ճիշտ է, մաֆիայի անդամը վերանում է. եթե խուզարկուն սխալ է, նա գիտի, որ իր ընտրած թիրախը գյուղացին է (բացի իրենից կամ մեկ ուրիշից, ում կասկածում է, որ նա մաֆիա է, բայց սխալ էր նախորդ հերթին): Այնուհետև վարողը հրահանգ կտա դետեկտիվին նորից քնել: Նշում. Այլընտրանքային խաղախաղում դետեկտիվը չի կարող ինքնաբերաբար ազատվել այն մաֆիայից, որի մասին նա տեղյակ է եղել: Հետախույզը հաջորդ օրը պետք է գյուղացիներին համոզի ընտրել մաֆիան:

Խաղալ Mafia Step 8
Խաղալ Mafia Step 8

Քայլ 4. Այնուհետեւ, բժշկին կառաջարկվի վեր կենալ եւ ընտրել այն մարդուն, ում ցանկանում է փրկել:

Այս անձը գաղտնի կնշանակի բժիշկը: Նա կարող է նաև ընտրել իրեն փրկել: Եթե մաֆիայի կողմից սպանվածը փրկվի, ապա այդ մարդը ողջ կմնա: Հակառակ դեպքում, այն դեռ կմեռնի: Եթե բժիշկը մահանա, գյուղացիներին չի կարելի փրկել մաֆիայի հարձակումից:

Մեթոդ 3 4 -ից. Dayերեկային ցիկլ

Խաղալ Mafia Քայլ 9
Խաղալ Mafia Քայլ 9

Քայլ 1. Մոդերատորը բոլորին խնդրում է վեր կենալ և կարճ պատմություն տալ մաֆիայի ընտրության վերաբերյալ:

Եթե բժիշկը որոշի փրկել «մահացած» մարդու, ապա այդ մարդը դեռ կենդանի կմնա մոդերատորի պատմության մեջ: Եթե մաֆիայի ընտրած անձը չփրկվի, նա դեռ կմահանա պատմության մեջ:

Խաղալ Mafia Step 10
Խաղալ Mafia Step 10

Քայլ 2. Քննարկեք նախորդ գիշեր:

Խաղացողները (բոլորը) պետք է քննարկեն նախորդ գիշերվա իրադարձությունները: Նրանք կարող են ցույց չտալ իրենց քարտերը, չնայած կարող են համոզել ուրիշներին իրենց դերի համար: Երբ քննարկումը հասնում է մի կետի, որտեղ կասկած է հարուցում, ժամանակն է մեղադրանքի փուլի համար:

Խաղալ մաֆիա Քայլ 11
Խաղալ մաֆիա Քայլ 11

Քայլ 3. Ներկայացրեք հայցադիմում:

Այս պահին կարելի է մեղադրել մեկ այլ խաղացողի `պնդելով, որ խաղացողը մաֆիայի մաս է: Երբ մեղադրանք է առաջադրվում, մյուս խաղացողները պետք է համաձայնեն դրան, որպեսզի քվեարկությունը կայանա: Երբ անձին կասկածում են երկու անձինք, մեղադրողը պետք է բացատրի պատճառները: Այնուհետև, մյուս խաղացողները կարող են բարձրաձայնել, եթե ցանկանում են պաշտպանել մեղադրանքները:

Խաղալ Mafia Step 12
Խաղալ Mafia Step 12

Քայլ 4. Պաշտպանեք մեղադրյալին:

Այժմ յուրաքանչյուրը կարող է պաշտպանել մեղադրյալին (ներառյալ մեղադրյալին ինքն իրեն) և բացատրել, որ նա մաֆիայի անդամ չէ: Դուք կարող եք ձևացնել, որ իրական դատավարություն եք անցկացնում: Մեղադրյալը կարող է բացատրել արհեստական ալիբի և մեկ ուրիշին նշանակել նրա փոխարեն: Նա կարող է նաև այլ մարդկանց հետ իր հարաբերություններն օգտագործել որպես պատրվակ ՝ հայտարարելու, որ ինքը մաֆիայի անդամ չէ:

Խաղալ Mafia Քայլ 13
Խաղալ Mafia Քայլ 13

Քայլ 5. Քվեարկեք:

Մոդերատորներն այժմ քվեարկելու են, թե ով է ընդունում, որ մեղադրյալը մեղավոր է: Քվեարկության այս գործընթացը կարող է իրականացվել բաց կամ մասնավոր:

Խաղալ Mafia Քայլ 14
Խաղալ Mafia Քայլ 14

Քայլ 6. Կարդացեք վերջնական որոշումը:

Եթե ընտրողների մեծամասնությունը քվեարկեց մեղավոր, ապա մեղադրյալը պետք է ցույց տար իր քարտը և ենթադրվում էր, որ նա մահացած է: Եթե դուք խաղաթղթեր չեք օգտագործում խաղալու համար, մեղադրյալը պարզապես պետք է ասի `նա մաֆիա է, թե ոչ: Եթե քվեարկության արդյունքները ցույց են տալիս, որ մեղադրյալը մեղավոր չէ, դուք պետք է նորից սկսեք մեղադրանքի նիստը: Roundերեկը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև որ ինչ -որ մեկը մեղավոր ճանաչվի և հեռացվի խաղից, այնուհետև գիշերային ցիկլը նորից կսկսվի:

Քայլ 7. Ստեղծեք պատմություն:

Lightերեկային ցիկլի տատանումներում ոչ մի քննարկում կամ մեղադրանք չի կատարվում: Եթե ինչ -որ մեկին սպանեն, վարողը միջադեպի մասին պատմություն կստեղծի ՝ չպատմելով, թե ով է մարդասպանը: Եթե ինչ -որ մեկին փրկեն, մոդերատորը կարող է բացատրել, թե ինչու է նա վիրավորվել, ինչպես է հայտնաբերվել և փրկվել (մինչդեռ չասելով, թե ով է մարդասպանը): Այս բազմազանությունը օգնում է զարգացնել ստեղծագործական և զվարճալի խաղալու ընթացքում:

Մեթոդ 4 -ից 4 -ը. Այլ տատանումներ

  • Խաղի որոշ ձախ տարբերակներ դետեկտիվ գործիչներին փոխարինում են հայտնի հեղափոխական հերոսներով, ինչպիսիք են Ասատա Շակուրը, Էմմա Գոլդմանը կամ Էռնեստո Չե Գևարան: Մաֆիոզ կազմակերպությունը կարող է փոխարինվել նաև ՀԴԲ -ով, ուստի խաղը շահելու համար ՀԴԲ բոլոր գործակալները պետք է հեռացվեն: Խաղի այս տարբերակը խաղացող մարդիկ սովորաբար այն «Մաֆիա» -ի փոխարեն անվանում են «Էմմա» կամ «Ասսատա»:
  • Մոդերատորները կարող են ընտրել մաֆիայի անդամներ, հետախույզներ և այլն: Այս մեթոդը արդյունավետ է, եթե մոդերատորը գիտի յուրաքանչյուր խաղացողի խաղային ունակությունը, որպեսզի խաղն ավելի հավասարակշռված ընթանա:
  • Յուրաքանչյուր քննարկման նիստից առաջ ժամանակ տրամադրեք (հինգից տասնհինգ րոպե) (որպեսզի դա տեղի ունենա օրական մի քանի անգամ), որպեսզի մարդիկ գաղտնի խոսեն: Նրանք չեն կարող ցույց տալ իրենց քարտերը, բայց կարող են ինչ -որ մեկին համոզել, որ իրենք անմեղ են `նրանց հանել մանգաղից:
  • Մեկ այլ պաշտոն, որը նույնպես կարող է խաղարկվել, տեղեկատու է: Նա գիտի, թե ով է մաֆիայի անդամ, բայց այս մաֆիաները չգիտեն, թե ով է նա: Տեղեկատուի գործը գյուղացիներին օգնելն էր, բայց նա պետք է զգույշ լիներ, քանի որ եթե մաֆիան կասկածի ենթարկվեր, նա կարող էր սպանվել: Առաջին գիշերը մոդերատորը մաֆիային կխնդրի ինչ -որ բան անել (օրինակ ՝ ձեռքդ ուշադիր բարձրացրու) և թույլ կտա տեղեկատուին բացել աչքերը, որպեսզի նա իմանա, թե ով է մաֆիայի անդամը: Որոնեք համապատասխան wikiHow հոդվածում ՝ խաղի այս տարբերակը խաղալու ավելի մանրամասն բացատրության համար:
  • Funամանցի համար օգտագործվող մյուս դերերից են պաշտպանը, որին չի կարող սպանել մաֆիան և կարող է հեռացնել միայն քվեարկությամբ. ավազակներ, որոնք չէին կարող մասնակցել քվեարկությանը, բայց ճանաչում էին մաֆիան և օգնում էին նրան. փաստաբանը, որն ընտրում է այն անձին, ում կպաշտպանի, որպեսզի հաջորդ առավոտյան անձը չկարողանա հեռացվել խաղից. հերոս, որը կարող է «նռնակ» նետել մարդու վրա և սպանել այդ անձին և նրանց երկուսին մեկ հերթով. և ավտոբուսի վարորդը, ով կարող է պատահականորեն դերեր փոխել երկու մարդկանց միջև: Դերերը, որոնք իսկապես պետք է խաղան, մոդերատորներն ու մաֆիան են:
  • Մեկ այլ տարբերակ պարզապես երկու տեսակի խաղացող է ավելացնում սկզբնական կազմին ՝ սերիական մարդասպանին և փոստատարին: Սերիական մարդասպանները կփորձեն ազատվել բժիշկներից, որպեսզի բժիշկները չկարողանան փրկել իրենց զոհերին: Այնուամենայնիվ, այս սերիական մարդասպանը կարող է սպանվել մաֆիայի կողմից, չնայած նա դեռ կարող է սպանել այլ մարդկանց նույն հերթին (Նշում #1. Սերիական մարդասպանները մաֆիա չեն, ուստի հետախույզները չեն կարող նրանց «հայտնաբերել»: Նշում #2. Ավելի լավ է բացել քարտեր, երբ դու խաղում ես սերիական մարդասպանի դերում, ինչպես դեռ մոդերատորը կասի իր հերթը, նույնիսկ երբ նա մահանա): Փոստատարն իրեն պահում էր ինչպես ցանկացած այլ բնակիչ, մեկ փոքր բացառությամբ: Երբ սպանվեց, նա ճանաչեց փոստատարի ինքնությունը և օգնեց մեկ ուրիշին որպես փաթեթ հետմահու կյանք հասցնել:
  • Ավելի մեծ խմբերի համար կարող եք ստեղծել երկու հակառակորդ մաֆիոզ խմբեր:
  • Մաֆիայի համար խաղը կարող է ավելի բարդ դառնալ, եթե նրանց թույլ չտան գիշերը շփվել: Երբ գիշեր է ընկնում, մոդերատորը նշում է յուրաքանչյուր խաղացողի անունը, իսկ մաֆիայի անդամը պետք է առանց աչքերը բացելու ցույց տա իր թիրախը: Եթե մաֆիայի անդամների առնվազն կեսը նշանակի նույն մարդուն, նա կմահանա: Հակառակ դեպքում, բոլոր խաղացողները կենդանի կմնան: Մաֆիան պետք է օրվա ընթացքում ընտրի իր զոհերին, օրինակ ՝ աչքի շփման միջոցով, որպեսզի գյուղացիները չնկատեն: Այնուամենայնիվ, նրանք դեռ պետք է աչքերը բացեն առաջին գիշերը ՝ միմյանց ճանաչելու համար:
  • Խաղը շատ ավելի հետաքրքիր կլինի, եթե խաղացողը չբացի իր քարտերը մահանալիս: Բոլոր խաղաթղթերն ապակողպված են միայն խաղի ավարտից հետո, այնպես որ գյուղացիները չգիտեն, թե քանի մաֆիայի անդամ է մնացել:
  • Դուք կարող եք նաև այս խաղը խաղալ վամպիրի կամ գայլի ձևաչափով ՝ այն ավելի հուզիչ դարձնելու համար:
  • Կարող եք ամեն ինչ պահել այլ տատանումների համար, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ինչ -որ մեկն արթնանում է, վարողը պատմում է, թե ինչպես է մարդը մահացել (դա կարող է լինել ծիծաղելի կամ սարսափելի պատմություն): Հետո, բոլորը քվեարկելու են մաֆիան ընտրելու համար:
  • Ահա ևս մեկ հետաքրքիր այլընտրանք. Մյուսը (կամ այլմոլորակայինը): Ձեզ համար ավելի հեշտ է խաղալ, եթե կա բժշկի դեր: Այս այլմոլորակայինները նման են գյուղացիների: Այն բանից հետո, երբ մաֆիան և բժիշկն իրենց գործն անեն, այլմոլորակայինը կարթնանա: Եթե մաֆիան ընտրի այն, մոդերատորը պետք է ազդանշան տա այլմոլորակայինին `ակտիվ լինելու համար: Հաջորդ օրվա կեսօրին այլմոլորակայինը պետք է փորձի նրան դուրս բերել խաղից: Եթե հաջողակ է, նա հաղթող է (նա պարտվում է, եթե ընտրվել է ակտիվությունից առաջ):
  • Ոմանք այս խաղը խաղում են կախարդների հետ: Նա անցավ գյուղացիների կողքին և կարողացավ գիշերը սպանել մեկ մարդու, ում կասկածում էր, որ մարդ է, ինչպես նաև փրկել մեկին `ազդարարելով մոդերատորին: Այնուամենայնիվ, կախարդները կարող են դա անել միայն մեկ անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում:
  • Լիկան - Լիկաները բնակիչներ են (նրանք գիտեն, որ իրենք լիկացիներ են, մաֆիան կարող է նաև պնդել, որ լիներ), բայց եթե հետախույզները կամ կախարդները նրան գիշերը վերցնեն, նա կդիտվի որպես մաֆիոզ: Այս դերը այնքան էլ զվարճալի չէ, այլ օգնում է մաֆիային: Երբ Լիկանը մահանա, նա կհամարվի մաֆիայի անդամ:
  • Peek-a-boo- ն կարող է բացել իր աչքերը, երբ ուզում է: Նա կարող է պարզել, թե ով է խաղում դերը, այնուամենայնիվ, դա նրան խոցելի է դարձնում մաֆիայի կողմից սպանվելու համար:
  • Armedինված տատիկ - եթե ինչ -որ մեկը գիշերը այցելում է այս տատիկին, այցելուը կմահանա: Այսպիսով, եթե հետախույզները կամ կախարդները ընտրեին դրանք, նրանք կմահանային: Եթե մաֆիան փորձի սպանել նրան, ապա մաֆիոզը պատահաբար կսպանվի: Նրան չի կարող սպանել մաֆիան: Մարդիկ, ովքեր ուսումնասիրել են այն, նույնպես չգիտեին ՝ մահացել են տատիկի՞, թե՞ մաֆիայի, թե՞ այլ գործոնի պատճառով: Այս մարդիկ եղել են գյուղացիների թիմում:
  • Սիրո աստված - առաջին գիշերը սիրո աստվածը գործընկեր ընտրեց երկու հոգու: Եթե նրանցից մեկը մահանա, մյուսը կմահանա կոտրված սրտից: Այսպիսով, եթե սիրո աստվածը Բոբին և Բիլին ընտրի որպես գործընկերներ (պարտադիր չէ, որ սեռերը տարբերվեն), եթե ամբոխը սպանի Բոբին, Բիլը նույնպես կմահանա նույն գիշերը: Այս երկուսին կտեղեկացվի, որ ընտրվել են որպես թիրախ, որպեսզի նրանք իմանան, թե ով է իրենց գործընկերը: Սիրո աստվածը կանգնեց գյուղացիների կողքին: Այլապես, զույգերի ընտրությունը կարող է որոշվել նաև քարտերի բաշխման արդյունքների հիման վրա (օրինակ ՝ 2 սրտ և 2 ադամանդ ՝ որպես գործընկերոջ դերի ներկայացուցիչ): Այնուհետեւ, զույգին արթնացնելու է մոդերատորը առաջին գիշերը, որպեսզի նրանք կարողանան ծանոթանալ միմյանց հետ:

Խորհուրդներ

  • Եթե քեզ սպանեն, դու դեռ կարող ես ձեռքերը ծալած նստել և դիտել խաղը:
  • Խաղը հետաքրքիր դարձնելու համար մոդերատորները կարող են ստեղծագործական կարճ պատմվածքներ ստեղծել այն մասին, թե ինչպես է յուրաքանչյուր զոհ սպանվել կամ փրկվել:
  • Խաղացողների քանակի ավելացման հետ մեկտեղ ավելանում է կերպարների թիվը: Այս մեթոդը հատկապես արդյունավետ է, երբ մարդիկ հոգնել են անընդհատ գյուղացի լինելուց: Այս պահին սկսեք ստեղծել պատահական կերպարներ ՝ որոշակի բաներ անելու ունակությամբ: Մոդերատորները ստիպված կլինեն մի փոքր ավելի շատ ջանքեր գործադրել ՝ պատմությանը հետևելու համար, բայց դրա արդյունքը կարժենա մեծ խաղերի համար:
  • Հիշեք, թե ով ում է մեղադրում, ով ում է սատարում և այլն: Խաղի վերջում դուք կարող եք հնարավորություն ունենալ որոշելու, թե ով է մաֆիան, ուստի բոլոր խաղացողների գործողությունների մասին հիշողությունը կարող է շատ օգտակար լինել այս փուլում:
  • Օրվա ընթացքում իրեն մեղադրողին սպանելը ամենավատ բանն էր, որ ամբոխը կարող էր անել, քանի որ այս կերպ նա կդառնա գլխավոր կասկածյալը, եթե ինչ -որ մեկը մտածի. «Ո՞ւմ է ձեռնտու նրա մահը»:
  • Մաֆիայի համար լավ ռազմավարություն է մաֆիայի այլ անդամների ընտրելը: Այս կերպ նա չէր կասկածվի:
  • Իրատեսորեն, պահանջվող խաղացողների նվազագույն թիվը 7 է (5 բնակիչ ՝ ընդդեմ 2 մաֆիոզների):
  • Խաղի ավարտից հետո մաֆիայի անդամների (ինչպես նաև խելացի գյուղացիների) ռազմավարության մասին հարցնելը կարող է հետաքրքիր լինել:
  • Միստիկորեն զգալու համար նստեք առանց սեղանների և երաժշտության: Մի մոռացեք, որ խաղը ապրելն այն դարձնում է հաճելի:
  • Առաջին փուլում պատահական մեղադրանքներ մի՛ հնչեցրեք: Այս փուլը լավագույն պահն է մարդկանց վարքագիծը գնահատելու համար: Փորձեք նաև պարզել, թե ով գիտի ուրիշի ինքնությունը. Նա կարող էր մաֆիոզ լինել:
  • Եթե խաղացողների թիվը քառյակի բազմապատիկ չէ, և դուք պետք է լքեք նորմալ բնակչություն: մաֆիա հարաբերակցությունը 3: 1, դուք պետք է փոխեք խաղը ՝ արդարությունը պահպանելու համար: Սովորաբար կարող եք անտեսել 1 մաֆիոզի բացակայությունը 4 գյուղացիների բազմապատիկներում (օրինակ ՝ 3 մաֆիոզ 11 խաղացողի համար կամ 3 մաֆիոզ 13 խաղացողի համար. Արդյունքը շատ չի տարբերվի 12 խաղացողների համար նախատեսված 3 մաֆիոզներից): Այնուամենայնիվ, մի շարք խաղացողների հետ, ինչպիսիք են 10, 14, 18 և այլն, մոդերատորը պետք է մտածի մաֆիայի նոր անդամներ ավելացնելու մասին, բայց նաև բնակիչներին լրացուցիչ դերեր տալու համար, օրինակ ՝ որպես բժիշկ, տեսուչ և այլն:
  • Cardsույց տվեք քարտեր միայն մահանալուց հետո: Հակառակ դեպքում, խուզարկուն առավելություն կունենա մեկ փուլում (կամ ավելի, եթե բժիշկը պաշտպանի նրան): Եթե ինչ -որ մեկը երբեք ցույց չի տալիս իր քարտը, դա նշանակում է, որ նա մաֆիա է:
  • Եթե միայն մոդերատորը գիտի մաֆիայի թիվը, խաղացողները պետք է կռահեն:

Գուշացում

  • Տեղյակ եղեք, որ եթե դուք խաղում եք երեխաների հետ, նրանք հակված են սայթաքել, թե ով է պատկանում մաֆիային:
  • Խաղի առաջին փուլը կարող է տևել մեկ ժամից ավելի: Տուրերը, ընդհանուր առմամբ, կտևեն 10-45 րոպե, իսկ ամբողջական խաղի սեանսը կարող է տևել մինչև 3,5 ժամ:

Խորհուրդ ենք տալիս: