Այս wikiHow- ը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ներմուծել և ավելացնել եռաչափ մոդելներ և առարկաներ պահված ֆայլից ձեր համակարգչի Blender նախագծում: Դուք կարող եք ներմուծել ֆայլի ձևաչափերի լայն տեսականի Blender նախագծի մեջ կամ մեկ օբյեկտ ավելացնել խառնուրդ ֆայլից:
Քայլ
Մեթոդ 1 2 -ից. Ֆայլերի ներմուծում

Քայլ 1. Բացեք Blender- ը համակարգչում:
Blender պատկերակը կարծես կապույտ կետ լինի նարնջագույն շրջանակի մեջ ՝ երեք ձեռքերով: Դուք կարող եք գտնել այն Windows- ի «Սկսել» ընտրացանկում կամ Mac- ի «ationsրագրեր» թղթապանակում:

Քայլ 2. Էկրանի վերին ձախ անկյունում կտտացրեք Ֆայլ ընտրացանկին:
Այս կոճակը կարող եք գտնել Blender ընտրացանկի էկրանի վերին ձախ անկյունում: Դրանից հետո բացվում է բացվող ընտրացանկը:

Քայլ 3. Տեղափոխեք ցանկի ներմուծման ընտրանքի վրա:
Ենթամենյու կհայտնվի ֆայլերի համատեղելի ձևաչափերի ցանկով:

Քայլ 4. Ընտրեք ֆայլի ձևաչափը, որը ցանկանում եք ներմուծել:
Կհայտնվի Blender ֆայլերի դիտման պատուհան, և դուք կարող եք ընտրել այն ֆայլերը, որոնք պետք է ներմուծվեն: Հետևյալ ձևաչափերն ապահովված են.
- Կոլադա (.dae) - Սա Blender- ի առաջնային ձևաչափն է:
- Ալեմբիկ (.abc)
- FBX (.fbx)
- Շարժման գրավում (.bvh)
- Սթենֆորդ (. Պարզապես)
- Ալիքի ճակատ (.obj)
- X3D Ընդարձակելի 3D (.x3d/.wrl)
- stl (.stl)
- Մատչելի վեկտորային գրաֆիկա (.svg)
- glTF 2.0 (.glb/.gltf)

Քայլ 5. Տեղադրեք և ընտրեք այն ֆայլը, որը ցանկանում եք ներմուծել:
Օգտագործեք Blender- ի ֆայլերի դիտման պատուհանը ՝ ֆայլը գտնելու համար, այնուհետև կտտացրեք նրա անունին:

Քայլ 6. Սեղմեք Ներմուծման կոճակը:
Դա կապույտ կոճակ է Blender նավիգացիոն պատուհանի ներքևի աջ անկյունում: Ընտրված ֆայլը ուղղակիորեն կներմուծվի և կբացվի Blender- ում:
Եթե օբյեկտը չեք տեսնում, փորձեք մեծացնել: Երբեմն, ներմուծվող օբյեկտները շատ փոքր են դառնում և պետք է մեծացվեն:
Մեթոդ 2 2 -ից. Օբյեկտների ներմուծում առանձին այլ Blender ֆայլերից

Քայլ 1. Բացեք Blender- ը համակարգչում:
Blender պատկերակը կարծես կապույտ կետ լինի նարնջագույն շրջանակի մեջ ՝ երեք ձեռքերով: Դուք կարող եք գտնել այն Windows- ի «Սկսել» ընտրացանկում կամ Mac- ի «ationsրագրեր» թղթապանակում:

Քայլ 2. Կտտացրեք Ֆայլ մենյուին:
Այն գտնվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող ցանկի բարում: Դրանից հետո կհայտնվի բացվող ընտրացանկ:

Քայլ 3. Կտտացրեք «Ֆայլ» ցանկի վրա Ավելացնել:
Մենյուի նոր պատուհանը կբացվի, և դուք կարող եք թերթել ձեր համակարգչի ֆայլերը `ընտրելու համար անհրաժեշտ օբյեկտները:
Այլապես, սեղմեք ստեղնաշարի Shift+F1 դյուրանցումը: Այս դյուրանցումը կբացի «Ավելացնել» ընտրացանկը:

Քայլ 4. Գտեք և կտտացրեք Blender ֆայլին այն օբյեկտով, որը ցանկանում եք ներմուծել:
Օգտագործեք «Ավելացնել» պատուհանի ֆայլի նավարկության պատուհանը ՝ Blender (. Blend) ֆայլը գտնելու համար, այնուհետև կտտացրեք ֆայլին ՝ դրա բաղադրիչները դիտելու համար:

Քայլ 5. Կտտացրեք Ավելացնել:
Դա կապույտ կոճակ է Blender նավիգացիոն պատուհանի ներքևի աջ անկյունում: Կհայտնվի թղթապանակների նոր փաթեթ, որը պարունակում է Blender ֆայլի տարբեր բաղադրիչներ կամ տեսարաններ:

Քայլ 6. Սեղմեք այն պանակը, որը պարունակում է այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք ներմուծել:
Առարկաների ցանցերի մեծ մասը կարելի է գտնել «Օբյեկտ» թղթապանակում: Ստորև բերված թղթապանակները պարունակում են հետևյալ օբյեկտները.
-
” Արմատուրա »:
Այս թղթապանակը պարունակում է այն զինանշանները, որոնք օգտագործվում են անիմացիոն կերպարներ և մոդելներ ստեղծելու համար:
-
” Խոզանակներ :
Այս թղթապանակը պարունակում է Blender ֆայլերում օգտագործվող անհատականացման տարբեր խոզանակներ:
-
” Տեսախցիկներ :
Այս թղթապանակը պարունակում է տեսարանի ֆայլում օգտագործվող բոլոր տեսախցիկները:
-
” Freestylelinestyle »:
Այս թղթապանակը պարունակում է «Freestyle» շարժիչի գծային տվյալներ:
-
” Պատկերներ :
Այս թղթապանակը պարունակում է Blender ֆայլում տեսարանում օգտագործվող պատկերները: Այս պատկերները ներառում են աշխարհի պատկերներ (օրինակ ՝ երկինքը), ինչպես նաև բեկումնային և ուլտրամանուշակագույն հյուսվածքների պատկերներ:
-
” Լույսեր »:
Այս թղթապանակը պարունակում է Blender ֆայլում օգտագործվող բոլոր լուսային էֆեկտները:
-
” Նյութ :
Այս թղթապանակը պարունակում է նյութական օբյեկտներ: Նյութը որոշում է օբյեկտի հիմնական գույնը, ինչպես նաև օբյեկտի վրա լույսի արտացոլման ձևը կամ ձևը:
-
” ԱՐՏ :
Այս թղթապանակը պարունակում է Blender ֆայլի եռաչափ օբյեկտի երկրաչափությունը:
- ” Օբյեկտներ ":" Այս թղթապանակը պարունակում է տեսարանի եռաչափ օբյեկտները: Դուք կարող եք մուտք գործել այս պանակ ՝ ֆայլում գտնվող օբյեկտների մեծ մասը ներմուծելու համար:
-
” Տեսարաններ :
Այս թղթապանակը պարունակում է Blender ֆայլերի տեսարանի տվյալներ:
-
” Հյուսվածքներ :
Այս թղթապանակը պարունակում է հարմարեցված հյուսվածքներ, որոնք կիրառվում են Blender ֆայլում գտնվող օբյեկտների վրա:
-
” Աշխարհ :
Այս թղթապանակը պարունակում է Blender ֆայլերի համաշխարհային տվյալներ:

Քայլ 7. Ընտրեք այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք ներմուծել:
Կտտացրեք «Ավելացնել» պատուհանում գտնվող օբյեկտի անունը `այն ընտրելու համար:
Դուք կարող եք պահել « Հերթափոխ " կամ " Ctrl "(Mac- ի վրա", Հրաման ") և միանգամից ընտրեք մի քանի օբյեկտ:

Քայլ 8. Կտտացրեք Ավելացնել կոճակը:
Դա կապույտ կոճակ է էկրանի ներքևի աջ անկյունում: Ընտրված օբյեկտները կներմուծվեն նոր Blender ֆայլ: