Սննդի ցանցեր նկարելը հիանալի միջոց է ավելին իմանալու այն մասին, թե ինչպես են օրգանիզմներն ու կենդանիները ապրում իրենց միջավայրում: Թեև սննդի շղթաները ցույց են տալիս, թե ինչպես են էկոհամակարգերը գործում գծային եղանակով, սննդի ցանցերն ավելի տեսողական մոտեցում են ՝ միմյանց հետ կապված մի քանի կենդանիների: Սննդի ցանց ստեղծելու համար նշեք ընտրված միջավայրից հիմնական արտադրողները, խոտակերները, ամենակերներն ու մսակերները: Միացրեք դրանք սլաքներով `նշելու գիշատիչ/գիշատիչ և որս: Վերջնական արդյունքը նման կլինի իրական ցանցերի կամ քարտեզների:
Քայլ
3 -րդ մաս 1. Preանցերի պատրաստում
Քայլ 1. Ընտրեք սննդամթերքի վեբ միջավայր:
Անհնար է թվարկել աշխարհում ապրող բոլոր կենդանիներին և օրգանիզմներին, այնպես որ կենտրոնացեք մեկ տեսակի միջավայրի վրա: Ձեր ուսուցիչը կարող է նշանակել որոշակի ապրելավայրեր: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ընտրել բնական վայր ձեր տան մոտ, օրինակ ՝ լիճ կամ բրնձի դաշտ:
Օրինակ, ավելի մեծ ապրելավայրերի համար կարող եք կենտրոնանալ ջրի կամ անապատների վրա: Նեղ տարածքներ ըստ գտնվելու վայրի, օրինակ ՝ Տոբա լիճը, ինչը ձեզ համար ավելի հեշտ կդարձնի սննդի ցանցեր կառուցելը:
Քայլ 2. Գրեք միջավայրում ապրող օրգանիզմների ցուցակ:
Դուրս եկեք նոթատետրից և գրիչից և գրի առեք ձեր իմացած բոլոր հարակից միջավայրերը: Ներառեք ամեն ինչ փոքր արարածներից և նույնիսկ բույսերից: Փորձեք կարդալ գիտական գիրք, որը կենտրոնանում է որոշակի միջավայրի վրա:
- Նկատի ունեցեք, որ այս ցուցակը պարտադիր չէ, որ ներառի հարակից միջավայրում ապրող բոլոր էակներին: Օրինակ, եթե դուք ունեք 30 րոպե սննդի ցանց ստեղծելու համար, ծախսեք առավելագույնը 5 րոպե ՝ ստեղծելով նախնական ցուցակը:
- Եթե ուսումնասիրում եք անապատը, նշեք կարիճներ, կակտուսներ և սարդեր:
Քայլ 3. Պատրաստեք մեծ թուղթ ՝ համացանց պատրաստելու համար:
Քանի որ դրանք գծային չեն, սննդի ցանցերը շատ տեղ են զբաղեցնում ՝ կախված ներառված օրգանիզմների քանակից: Ընտրեք բավականաչափ լայն թուղթ, որպեսզի կարողանաք ներառել ձեր անունը և նույնիսկ նկարազարդումը: Կարող եք նաև պատկերի մշակման ծրագիր օգտագործել համակարգչում:
Եթե ձեր թղթի տարածքը սպառվում է, փորձեք կրճատել տառատեսակի չափը կամ նույնիսկ գրել հետևի էջում:
Քայլ 4. Վերնագրեք սննդի վեբը:
Սննդի ցանցի վերևում վերնագիրը գրեք մեծ տառատեսակով: Ձեր վերնագիրը պետք է լավ նկարագրի ամբողջ սննդի ցանցը: Պետք է նաև նշել ուսումնասիրված բնակավայրի տեսակը:
Օրինակ, կարող եք այն վերնագրել «Անապատի սննդի ցանցեր»: Կարող եք գրել նաև «Կյանքի օվկիանոսում կյանքի» կամ «ungունգլիների սննդի ցանցը»:
Քայլ 5. Որոշեք ՝ պիտակավորել, պատկերազարդել կամ երկուսն էլ սննդամթերքի վեբը:
Մենք խորհուրդ ենք տալիս ներդնել սննդի ցանցերը նույնականացնելու միասնական համակարգ: Կարող եք ավելացնել մի փոքր նկարազարդում, բայց դրա ստեղծումը երկար ժամանակ կպահանջի: Հակառակ դեպքում, պարզապես պիտակավորեք օրգանիզմը նրա անունով կամ լատինական անունով:
Օրինակ ՝ ցանցերում գայլերը պիտակավորված են իրենց գիտական/լատինական անունով, այն է ՝ «Canis lupus»:
3 -րդ մաս 2 -ից. Նախնական վեբ քարտեզագրում
Քայլ 1. Էջում մուտքագրեք բոլոր արտադրողներին:
Առաջնային արտադրողներն այն օրգանիզմներն են, որոնք պատրաստում են իրենց սնունդը ՝ օգտագործելով արևի լույսը կամ քիմիական էներգիան: Արտադրողները ցանկացած սննդի շղթայի կամ ցանցի հիմնական միավորն են: Տեղադրեք յուրաքանչյուր պրոդյուսեր, որպեսզի նրանք միմյանց ձեռք չտան էջում:
- Օրինակ, եթե նկարագրում եք անապատում սննդի ցանցը, արտադրողներից մեկը կակտուսն է: Այս բույսերը գոյատևում են ֆոտոսինթեզով ՝ արևի լույսը վերածելով էներգիայի:
- Էկոհամակարգում առաջնային արտադրողների մեկ այլ անվանում են ավտոտրոֆներ:
- Ոմանք նախընտրում են առաջնային արտադրողներին տեղադրել էջի ներքևում ՝ սննդի վեբի «հիմքը» ստեղծելու համար: Այնուամենայնիվ, սա պարտադիր չէ: Դուք կարող եք արտադրողներին տեղադրել էջի ցանկացած վայրում, քանի դեռ յուրաքանչյուր արտադրող բավականաչափ տարածված է:
Քայլ 2. Տեղադրեք հիմնական սպառողներին էջում:
Սա սննդի ցանցի հաջորդ փուլն է: Առաջնային սպառողները էակներ են, որոնք ուտում են արտադրողներին: Այս օրգանիզմները միշտ բույսակեր են, որոնք կոչվում են նաև խոտակեր: Արտադրողների պես, փորձեք գտնել որոշ առաջնային սպառողներ:
- Նայեք օրգանիզմների ցանկին `պոտենցիալ առաջնային սպառողներին որոշելու համար: Կարող եք նաև հարցնել. «Ո՞ր արարածն է ուտելու ցուցակում գտնվող արտադրողին»:
- Օրինակ, անապատի սննդի ցանցում կակտուսներն ու խոտը (երկուսն էլ արտադրողները) կուտեն մորեխները (հիմնական սպառողները):
- Քանի որ սննդի ցանցերը ցանկեր չեն, օրգանիզմների ճշգրիտ տեղակայումը շատ կարևոր չէ: Ակնհայտ է, որ յուրաքանչյուր օրգանիզմ պետք է ունենա բավականաչափ հեռավորություն ՝ նետեր քաշելու համար:
Քայլ 3. Մուտքագրեք երկրորդային սպառողներ:
Այս կենդանիները մսակեր են կամ ամենակեր, որոնք նույնպես բույսեր են ուտում: Էակ ընտրելիս նայեք ձեր ցուցակին և այն ներառեք էջում:
Օրինակ, անապատի սննդի ցանցում առնետները երկրորդական սպառողներ են: Ամենակերները կարող են ուտել խոտ և մորեխ:
3 -րդ մաս 3 -ից ՝ ներառյալ վերջնական մանրամասները
Քայլ 1. Ներառեք երրորդական սպառողներին և ոչ միայն:
Այս արարածները որսում են երկրորդական սպառողներին, առաջնային սպառողներին և արտադրողներին: Այս կենդանիները չպետք է ուտեն այս բոլոր երեք կատեգորիաների կենդանիներին, այլ պետք է որսան երկրորդային սպառողներին `երրորդական սպառողներ համարվելու համար: Մնացածը, դուք կարող եք ավելացնել կենդանիներ, որոնք որսում են երրորդական սպառողներին և այլն:
- Սննդի ցանցում կարող եք ավելացնել այնքան մակարդակ կամ շերտ, որքան ցանկանում եք: Ուշ գիշատիչները, որոնք սովորաբար մսակեր են, ձեր սննդի ցանցի ալֆա գիշատիչներն են:
- Օրինակ, անապատի սննդի ցանցում օձերը կարող են երրորդական սպառողներ լինել: Այս կենդանին որսում է մկներին: Արծիվները քառորդ սպառողներ են, քանի որ նրանք որսում են օձերին:
- Եթե ցանկանում եք, որ սննդի վեբ դիզայնը նմանվի բուրգին, լավ գաղափար է, որ էջի մի կողմում սկսեք արտադրողներից, իսկ մյուս ծայրից վերջացնեք գիշատիչներով:
Քայլ 2. Խորացրեք սննդի ցանցի բարդությունը `ավելացնելով մանրախիճ կամ քայքայող նյութեր:
Սրանք էակներ են, որոնք սնվում են մահացած օրգանիզմներով և լրացնում կյանքի և էներգիայի փոխանցման շղթայի վերջին օղակը: Ritիճուներ, ինչպիսիք են ճիճուները, իրականում սատկած կենդանիներ են ուտում: Քայքայողները, օրինակ ՝ բակտերիաները, օգնում են քանդել մահացած օրգանիզմների դիակները:
- Կարևոր է իմանալ, որ վերլուծիչի աշխատանքը սովորաբար անտեսանելի է անզեն աչքով: Այնուամենայնիվ, դրանք բոլորը սննդի վեբ համակարգի կարևոր մասերն են:
- Այս օրգանիզմները կարող են տեղադրվել էջի ցանկացած վայրում:
Քայլ 3. Սլաքներ քաշիր օրգանիզմների միջև, որոնք նշանակում են էներգիայի փոխանցում:
Սա այն դեպքում, երբ սննդի ցանցերը սկսում են իսկապես նմանվել ցանցերին: Ստեղծեք մի շարք նետեր, որոնք միացնում են գիշատիչին և որսին: Սլաքի ուղղությունը սկսվում է ուտողից և մատնացույց անում ուտվող արարածը: Յուրաքանչյուր կենդանի կամ օրգանիզմ կարող է ունենալ մի քանի սլաքներ, որոնք ուղղված կամ բխում են դրանից:
- Օրինակ ՝ անապատի սննդի ցանցում դուք սկսում եք խոտից 1 սլաքով, որը մատնանշում է մորեխը: Նաև խոտից սլաք պատրաստեք ՝ ցույց տալով մկնիկը:
- Սա սննդային ցանցի և սննդի շղթայի հիմնական տարբերությունն է: Սննդի ցանցերն ավելի «քաոսային» են և ցույց են տալիս բազմաթիվ տարբեր սլաքներ դեպի տարբեր օրգանիզմներ և դեպի նրանց: Ձեր վերջնական արտադրանքը գծային չի լինի:
- Կարող եք նաև գունավորել ծածկոցը ՝ ավելի մեծ ցանցերի համար: Օրինակ ՝ բույսը և այն ուտող կենդանուն կապող սլաքը կանաչ է, իսկ երկու կենդանիներին կապող սլաքը ՝ կարմիր:
- Եթե դուք թվային կերպով գծում եք սննդի ցանց, օգտագործեք «ձև» գործիքը ՝ սլաքներ ստեղծելու համար: