Ինչպես ստեղծել փոփոխականներ Java- ում (պատկերներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես ստեղծել փոփոխականներ Java- ում (պատկերներով)
Ինչպես ստեղծել փոփոխականներ Java- ում (պատկերներով)

Video: Ինչպես ստեղծել փոփոխականներ Java- ում (պատկերներով)

Video: Ինչպես ստեղծել փոփոխականներ Java- ում (պատկերներով)
Video: Ինչպես word ֆայլից ստանալ pdf ֆայլ 2019 2024, Մայիս
Anonim

Փոփոխականները համակարգչային ծրագրավորման ամենակարևոր հասկացություններից են: Փոփոխականները պահում են այնպիսի տեղեկություններ, ինչպիսիք են տառերը, թվերը, բառերը, նախադասությունները, ճշմարիտ/կեղծ և այլն: Այս հոդվածը ներածություն է, թե ինչպես օգտագործել փոփոխականները Java- ում: Այս հոդվածը նախատեսված չէ որպես ամբողջական ուղեցույց, այլ որպես քայլք համակարգչային ծրագրավորման աշխարհ:

Քայլ

318448 1 1
318448 1 1

Քայլ 1. Ստեղծեք պարզ Java ծրագիր:

Այստեղ բերված օրինակը կոչվում է Halo.java:

հանրային դաս Բարև {public static void main (String args) {System.out.println («Բարև աշխարհ»);

318448 2 1
318448 2 1

Քայլ 2. Ոլորեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք տեղադրել փոփոխականը:

Հիշեք. Եթե փոփոխական տեղադրեք հիմնական դասում, կարող եք դրան անդրադառնալ ցանկացած վայրում: Ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ փոփոխականի տեսակը:

  • Ամբողջական տվյալների տեսակը. Օգտագործվում է 3, 4, -34 և այլն ամբողջական արժեքներ պահելու համար:

    • բայթ
    • կարճ
    • ներ
    • երկար
  • Լողացող կետի տվյալների տեսակը. Օգտագործվում է կոտորակային մասեր պարունակող թվեր պահելու համար, օրինակ ՝ 3, 479

    • բոց
    • կրկնակի
    • Նիշերի տվյալների տեսակը (նիշ). Օգտագործվում է «s», «r», «g», «f» և այլ կերպարներ պահելու համար:

      ածխ

    • Բուլյան տվյալների տեսակը. Կարող է պահել երկու արժեքներից մեկը `ճշմարիտ և կեղծ

      բուլյան

    • Հղման տվյալների տեսակը (հղում). Օգտագործվում է օբյեկտներին հղումներ պահելու համար

      • Rayանգվածի տեսակը
      • Օբյեկտի տեսակները, ինչպիսիք են տողը
  • Ստեղծեք փոփոխական: Ստորև բերված է յուրաքանչյուր տիպի արժեքներ ստեղծելու և սահմանելու օրինակ:

    318448 3
    318448 3
    • int որոշ Թիվ = 0;

      318448 3 բ 1
      318448 3 բ 1
    • կրկնապատկել որոշ Կրկնապատկել = 635.29;

      318448 3 բ 2
      318448 3 բ 2
    • float someDecimal = 4.43f;

      318448 3 բ 3
      318448 3 բ 3
    • բուլյան trueFalse = ճշմարիտ;

      318448 3 բ 4
      318448 3 բ 4
    • String someSentence = "Իմ շունը խաղալիք կերավ";

      318448 3 բ 5
      318448 3 բ 5
    • char someChar = 'f';

      318448 3b6
      318448 3b6
  • Իմացեք, թե ինչպես է այն աշխատում: Հիմնականում հնարքը «տիպի անուն = արժեք» է:

    318448 4 1
    318448 4 1
  • Պաշտպանեք փոփոխականը նորից խմբագրվելուց, ըստ ցանկության ՝ ձեր ծածկագրի երկրորդ տողում փակագծերի միջև ավելացնել «վերջնական տիպի անուն» (հանրային ստատիկ անվավեր հիմնական):

    318448 5 1
    318448 5 1

    վերջնական int որոշ Թիվ = 35; «Վերջնական» ավելացնելն այստեղ նշանակում է, որ «someNumber» փոփոխականն անփոփոխ է:

Խորհուրդներ

  • Variableրագրի յուրաքանչյուր փոփոխական պետք է ունենա յուրահատուկ անուն, հակառակ դեպքում սխալների կհանդիպեք:
  • Java- ում բոլոր հրամանի տողերը պետք է ավարտվեն հետևյալով.
  • Տարբեր փոփոխականները որոշակի պայմաններում կարող են ունենալ նույն անունը: Օրինակ, մեթոդի փոփոխականը կարող է ունենալ նույն անունը, ինչ օրինակ փոփոխականի անունը:

Խորհուրդ ենք տալիս: