Բրիջ խաղալու 3 եղանակ

Բովանդակություն:

Բրիջ խաղալու 3 եղանակ
Բրիջ խաղալու 3 եղանակ

Video: Բրիջ խաղալու 3 եղանակ

Video: Բրիջ խաղալու 3 եղանակ
Video: 10+ խորհուրդներ այն մասին, թե ինչպես արագ և անվտանգ լիցքավորել ձեր հեռախոսը 2024, Ապրիլ
Anonim

Պայմանագրային կամուրջը, որն ավելի հայտնի է որպես կամուրջ, չորս խաղացողների համար խաղաթուղթ է, որը կարելի է խաղալ բոլոր առիթների համար ՝ պատահական հավաքներից մինչև պրոֆեսիոնալ մրցաշարեր: Bridge- ի հանրաճանաչությունը աճել և նվազել է խաղի սկզբից տասնամյակներ շարունակ, սակայն Bridge- ը շարունակում է մնալ աշխարհում ամենատարածված չորս խաղացողի խաղաթղթերից մեկը: Կարդացեք ստորև բերված քայլերը ՝ այս խորը և գրավիչ խաղի հիմունքներին ծանոթանալու համար:

Քայլ

Մեթոդ 1 3 -ից. Հիմնական տարրեր

Խաղալ կամուրջ Քայլ 01
Խաղալ կամուրջ Քայլ 01

Քայլ 1. Գտեք երեք խաղացող:

Bridge- ը չորս հոգուց բաղկացած խաղ է, որը բաժանված է երկու թիմի, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ բաղկացած է երկու հոգուց, այնպես որ ձեր սիրեկանը և մյուս երկու սիրահար թռչունները, հավանաբար, լավ ընտրություն են: Յուրաքանչյուր թիմակից նստեց միմյանց դիմաց քառակուսի սեղանի շուրջ:

Գրանցումը հեշտացնելու համար սեղանի յուրաքանչյուր կողմը անվանվում է ըստ կարդինալ ուղղությունների: Այսպիսով, կամրջի խաղի մասնակիցները հիմնականում կոչվում են Հյուսիս, Հարավ, Արևելք և Արևմուտք: Հյուսիսն ու Հարավը մեկ թիմ են `ընդդեմ հակառակ թիմերի, որոնք բաղկացած են Արևելքից և Արևմուտքից:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 02
Խաղալ կամուրջ Քայլ 02

Քայլ 2. Իմացեք խաղի կառուցվածքը:

Բրիջը խաղում է 52 քարտերի ստանդարտ հավաքածուով, որոնք բաժանված են 13 խաղաթղթի յուրաքանչյուր խաղացողի համար, ուստի բոլոր քարտերը բաժանվում են խաղացողներին: Քարտերը բաժանվելուց հետո խաղացողներն առաջարկում են առաջարկներ: Վերջնական առաջարկը որոշում է յուրաքանչյուր տեսակի քարտի կարևորությունը, ինչպես նաև յուրաքանչյուր գործարքի/փուլի ընդհանուր նպատակը: Խաղի փուլը խաղարկվում է քարտ առ քարտ 13 ենթափուլերում, որոնք հայտնի են որպես «հնարքներ»: Խաղի նպատակը միավորներ շահելու համար յուրաքանչյուր փուլում 7 կամ ավելի հնարքներ շահելն է: Խաղի փուլը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մեկ թիմ կուտակի նախապես որոշված միավոր:

  • Հաշվարկման համակարգը տարբերվում է յուրաքանչյուր կամրջի տատանումներում և նաև կամուրջների յուրաքանչյուր խմբում:
  • Սովորաբար խաղացողները հերթափոխով կատարում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Սա նշանակում է, որ երկու թիմերն էլ խաղում են հավասար ընդմիջումներով:

Մեթոդ 2 3 -ից. Խաղի քայլեր

Խաղալ կամուրջ Քայլ 03
Խաղալ կամուրջ Քայլ 03

Քայլ 1. Տարածեք բոլոր քարտերը:

Դիլերը/դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանում է 13 քարտ, այնպես որ ստանդարտ տախտակամածում բոլոր քարտերը օգտագործվում են: Giveամանակ տվեք խաղացողներին `դասավորելու իրենց քարտերը ըստ աստիճանի և հայցի: Aces- ը կամրջի ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտերն են, որին հաջորդում են թագավորները, թագուհիները, ջեքերը, տասնյակները և այլ թվային քարտեր `9-ից 2-ը:

Որքան շատ լինեն նույն կոստյումի/նկարի քարտերը, և որքան բարձր լինի քարտերի արժեքը, այնքան մեծ շահույթ կստանաք այս քարտերից: Հիշեք դա, երբ սկսվում է մրցույթը:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 04
Խաղալ կամուրջ Քայլ 04

Քայլ 2. Առաջարկեք և սահմանեք պայմանագիրը:

Բոլոր թիմերն առաջարկում են քարտի համարը և տեսակը/պատկերը, որը ներկայացնում է այն հնարքների քանակը, որոնք նրանք կարծում են, որ կարող են հաղթել խաղի այդ փուլում, եթե հայտի համարին ուղեկցող քարտի տեսակը դառնա «հաղթաթուղթ» (մեկ տեսակ քարտ, որը կունենա 3 -ից ավելի մեծ արժեք): մյուսները `հնարքներ խաղալիս): Նա, ով բաժանում է քարտերը, դառնում է առաջին առաջարկը կատարող խաղացողը, և սակագինը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ շարժվում է սեղանի շուրջ դիլերից ՝ շարունակելով այնքան ռաունդ, որքան անհրաժեշտ է վերջնական առաջարկը հաստատելու համար: Teamանկացած թիմ, որն ի վերջո կառաջարկի առավելագույն թիվը, շահում է հաղթաթուղթը որոշելու իրավունքը: Գոյություն ունեն բազմաթիվ հատուկ կանոններ և պայմաններ `կապված մրցույթի փուլին. Այս ուղեցույցը կներկայացնի ընկերական խաղը խաղալու համար անհրաժեշտ հիմունքները:

  • Խաղի յուրաքանչյուր փուլում հաղթելու համար պահանջվում է նվազագույնը 7 հնարք: (Դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ ռաունդում կա 13 հնարք, և փուլը հաղթելու համար մեծամասնությունը պետք է շահել): Հետևաբար, ավանդաբար, բրիջ խաղացողները գործարքները հաշվում են ՝ սկսած յոթերորդ հնարքից ՝ 6 հնարքների առաջին հավաքածուն անվանելով «գիրք»: » Եթե ձեր թիմը ցանկանում է առաջարկել 7 հնարք (այսինքն `դուք հայտ եք ներկայացնում, որ փուլի 13 հնարքներից 7 հնարք եք շահելու), դուք կհայտարարեք հայտ 1 -ը, և այդպես մինչև 7 -ը, ինչը նշանակում է, որ դուք կշահեք 13 հնարք:

    Դուք կարող եք դա հեշտությամբ հիշել ՝ ցանկացած համարի հայտին ավելացնելով 6 ՝ ձեռք բերելու հնարքների իրական թիվը, որոնք պետք է շահել պայմանագիրը «կատարելու» (ավարտելու) համար: Դուք չեք կարող հայտ ներկայացնել 7 հնարքից պակաս շահելու համար (հայտ 1):

  • Քարտի տեսակը նույնպես կարևոր է առաջարկի մեջ: Քարտի տիպի ուժը, որով դուք հայտ եք ներկայացնում, որոշելու է, թե քանի այլ տեսակի քարտեր կարող են գերազանցել ձեր առաջարկը: Քարտերի տեսակների դասակարգումն ըստ ամենաուժեղից մինչև ամենաթույլը հետևյալն է. թիակ, ապա սիրտ (երկուսն էլ հայտնի են որպես «հիմնական» քարտեր), ապա ադամանդ, և վերջինը գանգուր (երկուսն էլ հայտնի են որպես «փոքր» քարտեր):

    • Յուրաքանչյուր նոր հայտ պետք է լինի ավելի «արժանի», քան նախորդի վերջին հայտը: Այսպիսով, եթե խաղացողը մինչև ձեզ առաջարկի 1 սիրտ, դուք պետք է առաջարկեք 1 բահ կամ 2 (կամ ավելի) այլ տեսակի քարտեր `1 սրտի հայտը հաղթահարելու համար:
    • Հաճախ ավելի լավ է առաջարկել այն քարտի տեսակը, որն ամենից շատ ունեք, նույնիսկ եթե այդ քարտերի արժեքը թույլ է: Օրինակ, եթե դուք ունեք վեց ադամանդ, հնարավոր է, որ հակված լինեք ադամանդների համար հաղթաթղթեր լինելու համար: Նաև ուշադրություն դարձրեք ձեր գործընկերոջ առաջարկներին, որպեսզի կարողանաք կռահել, թե ինչ քարտեր նա կարող է ունենալ:
    • Առանց հաղթաթղթի հայտերի. Բացի հաղթաթղթի հայտերից, կարող եք նաև հայտեր ներկայացնել «ոչ մի հաղթաթուղթ» (երբեմն կոչվում է «notrump» և կրճատ NT), ինչը ցույց է տալիս, որ դուք գնումներ եք կատարում միայն հնարքների քանակով, և ոչ թե որևէ տիպի քարտի համար: Եթե հաղթում եք առանց հաղթաթղթի, ապա հնարքները խաղում են առանց հաղթաթղթի, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր հնարքի միայն ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտը կարող է հաղթել այդ հնարքը: Դա ավելի ռիսկային է, քան հաղթաթուղթ նշելը, սակայն առանց հաղթաթղթի պայմանագրի կատարումը (լրացումը) ձեր թիմին ավելի շատ միավորներ կվաստակեն, քան սովորական պայմանագրի կատարումը:

      Մրցույթում NT- ն գնահատվում է որպես ամենաբարձր «տեսակ»: Այսպիսով, ամենաբարձր հայտը, որը կարող է կատարվել 7NT է:

  • Carefulգույշ եղեք, որ շատ բարձր չառաքեք: Եթե ձեր թիմը շահում է հայտը և հետագայում չի կարող շահել մրցույթի գումարը խաղային փուլի վերջում, դուք պետք է հանեք ձեր միավորները և փոխանցեք դրանք հակառակ թիմին, ինչը կարող է անմիջապես փոխել հաղթող դիրքը:
  • Ձեզանից չի պահանջվում հայտ ներկայացնել: Կարող եք անցնել և թույլ տալ, որ հաջորդ խաղացողը հայտ ներկայացնի: Եթե անընդմեջ երեք խաղացողներ անցնում են, վերջին հայտը շահում է պայմանագիրը և որոշում հաղթաթուղթը. եթե բոլոր չորս խաղացողներն անցնում են առանց ընդհանրապես մրցույթի, քարտերը հավաքվում են, խառնվում և բաժանվում երկրորդ անգամ:
  • Պայմանագրի համաձայնեցումից հետո յուրաքանչյուր խաղացողի համար կան հատուկ պայմաններ: Մրցույթում շահած անձը կոչվում է « հայտարարող », Եվ դրա գործընկերը կոչվում է« կեղծ" Հակառակ թիմի երկու անդամները կոչվում են « պաշտպան" Այս պայմանների իմացությունը մարդկանց համար ավելի հեշտ է դարձնում խաղին հետևելը:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 05
Խաղալ կամուրջ Քայլ 05

Քայլ 3. Սկսեք խաղալ առաջին հնարքը:

Այժմ, երբ հաղթաթուղթը (կամ հաղթաթուղթ չկա) որոշվել է փուլի համար, հնարքները սկսում են գործել: Խաղը սկսում է հայտարարողը ձախ կողմում գտնվող պաշտպանը: Պաշտպանը «տանում» է հնարքը ՝ բաց դիրքով սեղանի վրա քարտ տեղադրելով: Քարտի այս տեսակը դառնում է հնարքի քարտի տեսակը, ինչը նշանակում է, որ խաղացողները կարող են հաղթել միայն նույն կոստյումի քարտերով կամ հաղթաթղթերով:

  • Մյուս երկու տեսակի քարտերը բացարձակապես արժեք չունեն հնարքի մեջ:
  • Այն բանից հետո, երբ առաջին հնարքի առաջին քարտը դրվում է սեղանին, կեղծիքը սեղանի վրա բացում է իր «բոլոր քարտերը», սովորաբար չորս սյուներով, որոնք դասավորված են ըստ քարտի հայցի: Կեղծ քարտերը խաղարկվում են հայտարարողի կողմից տուրի մնացած մասի համար: Պաշտպանները խաղացին սովորականի պես:

    Dummy- ն անսովոր դեր ունի: Կեղծիքը չի կարող մեկնաբանել հայտարարողի ռազմավարական որոշումները, բայց կարող է տեղեկացնել, եթե հայտարարողը անզգուշաբար խախտել է խաղի կանոնները: Եթե հայտարարողի կողմից թույլ տված խախտում չկա, ապա կեղծիքը թույլ է տալիս հայտարարողին կայացնել բոլոր որոշումները խաղի այդ փուլի ընթացքում:

  • Հնարավորության դեպքում պետք է խաղարկվի յուրաքանչյուր հնարքի առաջին տեսակի քարտը: Օրինակ, եթե հնարքի առաջին տեսակի քարտը քինկի է, և ձեր տախտակամածում ունեք խրթին քարտ, դուք պետք է այն խաղաք, այլ ոչ թե որևէ այլ կոստյում: Եթե դուք չունեք նույն կոստյումը, ինչ առաջին քարտը, կարող եք անել » ռուֆ »(Հաղթաթուղթ խաղալը, եթե հաղթաթուղթ դարձած կոստյումը տարբերվում է հնարքի առաջին կոստյումից) կամ« անպիտան »(Խաղում է մնացած երկու տեսակի քարտերից մեկը):

    • Ռաֆը, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթի հնարքը, քանի որ հաղթաթղթի ցանկացած քարտ հաղթում է մնացած բոլոր կոստյումների բոլոր քարտերին:
    • Սլաքը նույնքան ֆունկցիոնալ է, որքան փոխանցումը, և երբեք չի կարող հնարք շահել:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 06
Խաղալ կամուրջ Քայլ 06

Քայլ 4. Լրացրեք հնարքը և անմիջապես սկսեք հաջորդ հնարքը:

Առաջին խաղաթուղթը խաղալուց հետո հայտարարողը խաղաթուղթ է խաղում խաբեբա քարտից: Երկրորդ պաշտպանը դրանից հետո խաղում է իր խաղաքարտերը, և վերջապես հայտարարողը խաղում է նրա խաղաքարտերը: Բոլոր չորս քարտերը սեղանին տեղադրվելուց հետո ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտը շահում է հնարքը, և ով խաղում է ամենաբարձր քարտը, պահպանում է բոլոր չորս քարտերը հնարքի մեջ ՝ հետագայում գոլ խփելու համար:

Ով շահում է մեկ հնարք, նա տանում է հաջորդ հնարքը: Առաջին հնարքից հետո ենթախմբի առաջատարի ոչ մի օրինակ չի մնում:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 07
Խաղալ կամուրջ Քայլ 07

Քայլ 5. Ավարտեք խաղի փուլը:

Եթե խաղացել են բոլոր 13 հնարքները, ապա գումարեք յուրաքանչյուր թիմի խաղացած ընդհանուր հնարքները: Եթե հայտարարող թիմը կատարում է պայմանագիրը, ապա հաղթում է փուլը. հակառակ դեպքում տուրը շահում է պաշտպան թիմը: Տվեք միավորներ ըստ ձեր ընտրած բալային համակարգի: Լրացուցիչ միավորներ պետք է տրվեն առանց հաղթաթղթի պայմանագրի հաջող կատարման համար:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 08
Խաղալ կամուրջ Քայլ 08

Քայլ 6. Սկսեք հաջորդ փուլը:

Հավաքեք բոլոր քարտերը, խառնեք և յուրաքանչյուր խաղացողի վերաբաշխեք 13 քարտ: Սա երկրորդ տուրն է: Խաղափուլերը շարունակվում են նույն ձևով, ինչպես նկարագրված է վերևում, մինչև որ մեկ թիմ վաստակի բավարար թվով միավորներ խաղը հաղթելու համար:

Համեմատաբար արագ խաղ անցկացնելու համար խաղացեք այնքան ժամանակ, քանի դեռ մեկ թիմ չի հաղթել կանխորոշված քանակությամբ փուլերում (օրինակ ՝ 3 տուրից 2 -ում), այլ ոչ թե միավորներ հաշվել:

3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Ռազմավարություն

Խաղալ կամուրջ Քայլ 09
Խաղալ կամուրջ Քայլ 09

Քայլ 1. Հաճախ խաղացեք:

Կամուրջի ռազմավարության մեջ միշտ նոր բան կա սովորելու: Ձեր կամուրջի հմտությունները բարելավելու լավագույն միջոցը դա հաճախ խաղալն է: Գրքերը և ուղեցույցները կարող են շատ օգնել, բայց, ի վերջո, զարգացնելով ինտուիցիա այն մասին, թե երբ պետք է անել այն, ինչը խաղալու փորձ ձեռք բերելու խնդիր է:

Խաղալ կամուրջ Քայլ 10
Խաղալ կամուրջ Քայլ 10

Քայլ 2. Սովորեք կարդալ ձեր զուգընկերոջը:

Մրցույթի փուլում դուք չեք կարող անմիջականորեն շփվել ձեր գործընկերոջ հետ, բայց կան եղանակներ, որոնցով դուք և ձեր գործընկերը կարող եք ցուցումներ փոխանակել ձեզանից յուրաքանչյուրի պայմանագրի վերաբերյալ: Մրցույթի բացման փուլերը հաճախ օգտագործվում են ձեր գործընկերոջը ասելու համար, թե որն է ձեր ամենաթանկարժեք քարտի կոստյումը, այլ ոչ թե իրական լուրջ առաջարկ կատարելու:

  • Ձեր գործընկերը կարող է աջակցել ձեր հայտին `առաջարկելով ավելի մեծ թիվ` նույն հայցով, որը դուք առաջարկում եք (նշելով, որ ձեր գործընկերը համաձայն է հայցի հետ), կամ առաջարկել այլ մոտեցում `առաջարկելով այլ կոստյում:
  • Ոչ մի հաղթաթուղթ հաճախ չի նշում, որ խաղացողն ունի տախտակամած, որը լի է դեմքի քարտերով և էյսներով, որոնք, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթեն բազմաթիվ հնարքներ `հիմնվելով միայն քարտի աստիճանի վրա:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 11
Խաղալ կամուրջ Քայլ 11

Քայլ 3. Փորձեք քարտերի միավորները `որոշելու քարտերի ուժը:

Եթե դժվարանում եք գնահատել ձեր ունեցած քարտերի ուժը, ձեր ձեռքում գտնվող քարտերը գնահատելու սովորական եղանակ կա `դրանց ուժերին ավելի ճշգրիտ տեսք տալու համար: Այս համակարգում քարտերի ստանդարտ փաթեթն ունի ընդհանուր 40 միավոր:

  • Կետերի բաշխումը հետևյալն է.

    • Aces- ն արժանի է 4 միավորի:
    • Քինգի քարտերն արժեն 3 միավոր:
    • Queen քարտերն արժեն 2 միավոր:
    • Jack քարտերն արժեն 1 միավոր:
  • Եթե ձեր տախտակամածն ունի 12 կամ 13 կամ ավելի միավոր, ամենայն հավանականությամբ դա ուժեղ ձեռք է:
  • Գործնականում այս համակարգը կարող է օգնել ձեզ որոշել, թե ինչպես եք կատարում ձեր բացման հայտը `վերջնական հայտը բարենպաստ արդյունքի հասցնելու համար:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 12
Խաղալ կամուրջ Քայլ 12

Քայլ 4. Սկզբում ձեր ռազմավարությունը պարզեցրեք:

Հնարքներ շահելու չորս հիմնական եղանակներից երկուսը բավականին հեշտ է հասկանալ, և դուք կարող եք դրանք անմիջապես օգտագործել ձեր ռազմավարության մեջ: (Մյուս երկուսն ավելի բարդ են և կախված են այն բանից, թե ինչպես են ձեր հակառակորդները խաղում իրենց խաղաքարտերը ՝ հիշելով, թե ինչ խաղաքարտեր են նրանք խաղացել և, ամենայն հավանականությամբ, կխաղան ապագայում): բարձրացնել պայմանագիրը կատարելու ձեր հնարավորությունները (կամ հաջողությամբ կանխել հակառակորդին պայմանագրի կատարումը): Երկու մեթոդներն են.

  • Հնարքի մեջ խաղացեք ամենաբարձր քարտը:
  • Opponentեծեք ձեր հակառակորդի բարձր քարտը հաղթաթղթով:
Խաղալ կամուրջ Քայլ 13
Խաղալ կամուրջ Քայլ 13

Քայլ 5. Խաղացեք նաև կեղծ քարտերի ավազանը `պայմանագիրը կատարելու համար:

Երբ հայտարարություն եք անում, եթե դուք և կեղծիկը վերահսկում եք ձեր քարտերի ավազանում հաղթաթղթի ամենաբարձր քարտերը, կարող եք վստահ լինել, որ այդ հաղթաթղթի գլխավորած յուրաքանչյուր հնարք կհաղթի ձեր կողմից: Այս հնարքները կոչվում են «վստահ հնարքներ» և հիանալի պարզ միջոց են ՝ ձեր շահած հնարքների քանակը մեծացնելու համար: Առաջնորդվեք ձեր ճշգրիտ կոստյումի քարտով և այնուհետ խաղացեք հաջորդ ամենաբարձր խաղաքարտը կեղծ քարտերի ավազանից `հաղթանակը փակելու համար:

  • Քանի որ դուք հաղթել եք մի հնարք, դուք կգլխավորեք նաև հաջորդ հնարքը: Կրկնեք այս օրինակը, մինչև չկատարեք ձեր բոլոր անշուք հնարքները:
  • Հիշեք, որ փուլը հաղթելու համար անհրաժեշտ է կատարել միայն պայմանագիրը: Ստացեք հնարավորինս շատ վստահ հնարքներ ՝ ձեր ընդհանուր հաշիվը հեշտությամբ բարձրացնելու համար:

Խորհուրդներ

  • Անհրաժեշտության դեպքում հաշվի առեք ավելի պարզ նախածանց: Բրիջը թղթախաղերից մեկն է, որը հավաքականորեն հայտնի է որպես «հնարք վերցնող» խաղ: Այս կատեգորիայի մյուս խաղերը ներառում են բահեր, սրտեր և սոճին: Եթե շփոթված կամ ծանրաբեռնված եք կամուրջ խաղալիս, նախ այս հնարքներով խաղերից մեկը սովորելը կարող է ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնել կամուրջը հասկանալը:
  • Pբաղվեք փորձառու խաղացողների հետ: Ձեր կամուրջի հմտություններն իսկապես բարելավելու համար ավելի լավ է սովորեք այն մարդկանցից, ովքեր տարիներ շարունակ բրիջ են խաղացել: Փնտրեք տեղական կամուրջի ակումբ կամ կանոնավոր կամուրջ իրադարձություն ձեր քաղաքում, որին կարող եք մասնակցել:
  • Անգիր սովորեք կամրջի տերմինները: Բրիջը օգտագործում է բազմաթիվ հատուկ տերմիններ: Սկզբում կարող է ավելի հեշտ թվալ տերմինների անտեսումը և սովորական բառերի օգտագործումը, բայց երկարաժամկետ հեռանկարում դա կարող է շփոթեցնել և կազմակերպչական խնդիրներ առաջացնել: Որոշ ժամանակ տրամադրեք կամուրջ տերմիններին ծանոթանալու համար, և կամրջի խաղը կդառնա ավելի զվարճալի:

Խորհուրդ ենք տալիս: