Warhammer 40K- ը սեղանի խաղ է ՝ օգտագործելով մանրանկարչություն: Այս խաղն ունի բարդ և բարդ ֆոնային պատմություն, մեծ տախտակ և մարտավարական կողմ, որը պարզ չէ: Այս ուղեցույցը չպետք է փոխարինի պաշտոնական կանոններին, այլ ավելի շուտ բացատրում է, թե ինչպես սկսել այս հոբբին և համոզված է, որ ձեր առաջին խաղը այնքան էլ դժվար չէ:
Քայլ
Մաս 1 -ը 3 -ից. Բաղադրիչների հավաքում
Քայլ 1. Մտածեք Dark Vengeance 7 -րդ հրատարակության փաթեթավորման հավաքածուի գնման մասին:
Այս հավաքածուն ներառում է այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է միասին Warhammer 40k խաղալու համար: Դուք կարող եք այն գնել հոբբիի խանութից կամ Games Workshop կայքից 110 դոլարով (մոտավորապես 143,000.00 ռուբլի): Խաղացողը վերահսկելու է Dark Angels- ի ծովային բանակը `Chaos Space թիմի դեմ պայքարելու համար: Եթե դուք գնել եք այս խաղային հավաքածուն, անմիջապես բաց թողեք հաջորդ բաժինը: Եթե նախընտրում եք խաղալ այլ խմբակցության (և ունենալ ավելի շատ գումար), անցեք հաջորդ քայլին:
Մի գնեք 6 -րդ հրատարակության Dark Vengeance հավաքածուն: Հին հրատարակությունը կարող է ավելի էժան լինել, բայց դուք չեք կարողանա այն օգտագործել Warhammer 40k խաղացողների մեծամասնության հետ խաղալու համար:
Քայլ 2. Ընտրեք Codex Army:
Յուրաքանչյուր օրենսգիրք նկարագրում է յուրահատուկ միավորներ, հատուկ ունակություններ և խաղարկվող խմբակցությունների պատմություն: Կան բազմաթիվ 7 -րդ հրատարակության կոդեկներ, որոնցից շատերը պարբերաբար թողարկվելու են: Որպես նոր խաղացող, պետք չէ անհանգստանալ յուրաքանչյուր բանակային խմբի հզորության համար: Պարզապես ընտրեք ձեր աչքը գրավող բանակը, քանի որ մոդելները հիանալի են կամ պատմությունը լավն է: Դուք շատ ժամանակ կանցկացնեք զինվորների այս զորախմբի հետ խաղալով, այնպես որ ձեզ դուր եկածը ընտրելն ավելի կարևոր է, քան «ուժեղ» բանակը:
Necron- ը, Grey Knight- ը, Space Marines- ը, Chaos Marines- ը և Eldar- ը հիանալի տարբերակներ են նոր խաղացողների համար: Այլ խմբակցությունները կարող են դժվար լինել խաղալ կամ ունենալ բարդ կանոններ:
Քայլ 3. Գնեք կանոնագիրք:
Կանոնագիր ստանալու ամենաէժան տարբերակն է օգտագործել Dark Vengeance մինի կանոնագրի երկրորդ ձեռքի պատճենը, որը կարող եք գնել աճուրդի կայքերից: Ավելի թանկարժեք կարծր տարբերակը բաղկացած է երեք հատորից, որոնք ներառում են մանրանկարչական ուղեցույց, ինչպես նաև տեղադրման պատմություն: Կարող եք գնել նաև էլեկտրոնային գրքի տեսքով:
Քայլ 4. Իմացեք Անսահմանափակ բանակների մասին:
Այս բանակային խումբը կարող է պարունակել ստորաբաժանումների (մանրանկարչություն) տարբեր համակցություններ: Սա հիանալի ընտրություն է, եթե արդեն ունեք մի քանի մանրանկարչություն, չնայած սկսնակը կարող է դժվարությամբ ընտրել թիմի անդամներին:
- Այլապես, դուք կարող եք միավորները միավորել տարբեր կազմավորումների ՝ հատուկ առավելություններ ստանալու համար: Լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար տե՛ս Կանոնագիրքը և Կոդեքսը: Անսահման բանակը չէր կարող որևէ տեսակի ջոկատ ձևավորել:
- Դուք կարող եք միավորել տարբեր խմբակցությունների միավորներ, եթե ունեք մեկից ավելի Codex: Տե՛ս Կանոնների «Դաշնակիցներ» բաժինը ՝ տեսնելու, թե ինչպես կարող է միաձուլումը ազդել ձեր ստորաբաժանումների վրա:
Քայլ 5. Փորձեք օգտագործել Battle Forged զինվորները:
Այս մեթոդը օգնում է ձեզ սովորել, թե որ միավորներից կարող են ընտրել և հավանել մրցունակ խաղացողները: Մարտական կեղծ բանակը բաժանված է ջոկատային խմբերի, և յուրաքանչյուր ջոկատ պետք է համապատասխանի որոշակի չափանիշների: Ձեր միավորները վաստակում են տարբեր բոնուսներ, եթե դրանք համապատասխանում են այս չափանիշներին, ինչպես նկարագրված է Կանոնագրքում և Կոդեքսում:
- Հիմնական չափանիշներն են յուրաքանչյուր մարտական դերի նվազագույն կամ առավելագույն թիվը, օրինակ ՝ զորքերը կամ շտաբը: Յուրաքանչյուր ստորաբաժանման մարտական դերը նշված է որպես խորհրդանիշ իր նկարագրության մեջ:
- Յուրաքանչյուր Detոկատ պետք է բաղկացած լինի խմբակցությունից, և դուք ունեք որոշ լրացուցիչ սահմանափակումներ `մեկը ընտրելիս:
Քայլ 6. Գրեք ձեր բանակի ցուցակը:
Ձեր Codex- ում առկա է ձեր խմբակցությանը հասանելի յուրաքանչյուր միավորի ցուցակ ՝ յուրաքանչյուր միավորի համար միավորի արժեքով: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ստեղծի նույն ընդհանուր միավորներով բանակ: Ընդհանուր առմամբ 500 կամ 750 հոգանոց բանակը սովորաբար հարմար է սկսնակ խաղացողների համար: Կան միավորների տարբեր համակցություններ, որոնք կարող եք գնել, բայց առաջինը խաղալիս այդ մասին շատ մի մտածեք:
- Գրանցվեք փորձառու խաղացողների օգնությամբ կամ առցանց խորհրդակցեք ձեր խմբակցության սկսնակների ուղեցույցի հետ:
- Ստուգեք հավանական հակառակորդներին: Որոշ Warhammer խմբեր կամ խաղացողներ ունեն լրացուցիչ պահանջներ, որոնք դուք պետք է կատարեք նրանց դեմ խաղալիս:
- Եթե չեք կարող որևէ առաջարկ գտնել, հետևեք ձեր Codex/Rulebook- ի ցանկացած մարտական դերերի կամ ուժի կազմակերպման աղյուսակի ստանդարտ բաժնին:
Քայլ 7. Ստեղծեք ձեր առաջին մանրանկարչական ձևավորումը:
Գնեք Warhammer մանրանկարչություն խաղերի խանութից կամ Խաղերի սեմինարի վեբ կայքից ձեր ընտրած միավորների համար: Սկզբից ընտրեք մի քանիսը, որպեսզի կարողանաք նախագծել դրանք տեղադրելու և ներկելու գործընթացը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հետևյալ սարքավորումները.
- Եղունգների կտրիչ կամ փոքր մկրատ `մոդելի մասերը շրջանակից հանելու համար
- Պլաստիկ սոսինձ կամ սուպեր սոսինձ `մետաղից և ամուր նյութերից պատրաստված մոդելների համար
- Emery տախտակ, եղունգների ֆայլ և/կամ օգտակար դանակ ՝ խաղալիքների կոպիտ եզրերը հարթելու համար
Քայլ 8. Գունավորեք ձեր մանրանկարչությունը:
Փնտրեք հոդվածներ գունազարդման ուղեցույցների վերաբերյալ, եթե սիրում եք նկարել, բայց իմացեք, որ կարող եք նաև օգտագործել ընդամենը երկու կամ երեք պարզ ներկեր: Բացի գեղագիտական պատճառներից, միավորները գունավորելը կօգնի տարբերակել, թե որոնք են քոնը, և որոնք են խաղի քո հակառակորդներինը:
Քայլ 9. Հավաքեք այլ խաղային սարքավորումներ:
Ի վերջո, ձեզ հարկավոր կլինեն հետևյալ իրերը. Եթե ձեր հակառակորդն արդեն դրանք ունի, ձեզ հարկավոր չէ դրանք հավաքել:
- Կասետային չափը դյույմներով
- Warhammer 40k ձևանմուշների հավաքածու (երեք թափանցիկ պլաստմասե առարկա ՝ պայթյունի շառավիղը նշելու համար. Որոշ լրացուցիչ զենքեր պահանջում են ավելի մեծ կաղապարներ)
- Հատուկ «scatter die» զառերը, որոնք վաճառվում են Warhammer խանութներում
- Սովորական վեցակողմյան զառեր մեծ քանակությամբ
3 -րդ մաս 2: Պատրաստվում ենք խաղին
Քայլ 1. Ընտրեք առաքելություն:
Dark Vengeance հավաքածուն ունի մի քանի փոքր առաքելություն, որոնք օգտակար են խաղը սովորելու համար: Եթե չունեք մեկը, ընտրեք Հավերժական պատերազմի առաքելություններից մեկը ձեր Կանոնագրքում: Այս առաքելությունները կսահմանեն ձեր մարտերի պատմությունը և կբացատրեն, թե ինչպես հաղթել դրանք: Missionգուշորեն կարդացեք յուրաքանչյուր առաքելություն, քանի որ առաքելությունները կարող են ունենալ լրացուցիչ կանոններ, թե ինչպես տեղադրել տարածք և ուղարկել ստորաբաժանումներ:
Խուսափեք Maelstrom of War- ի ներկայիս առաքելություններից: Այս առաքելությունները կավելացնեն լրացուցիչ Նպատակներ, երբ խաղում եք:
Քայլ 2. Ընտրեք զինվորներ և պատերազմի առաջնորդներ:
Յուրաքանչյուր խաղացող կընտրի իր բանակի կերպարներից մեկին ՝ Warlord դառնալու համար: Այս ընտրված միավորը պետք է ունենա Warlord Trait- ը իր նկարագրության մեջ: Հակառակ դեպքում, օգտագործեք կանոնների Warlord Trait կանոնները:
- Եթե միավորը մահանա, դուք կկորցնեք Warlord Trait բոնուսը:
- Եթե ունեք Psyker միավոր, տեղյակ եղեք, որ այս միավորներից յուրաքանչյուրը առաջացնում է հոգեկան էներգիա: Ստուգեք Codex- ի ցուցակները ՝ տեսնելու, թե որ հոգեբանության առարկաներից է տիրապետում յուրաքանչյուր Psyker: Վարպետության յուրաքանչյուր մակարդակի համար դուք պետք է ընտրեք կարգապահություն և զառերը գլորեք համապատասխան գծապատկերում `տեսնելու համար, թե զորությունը որն ունի մարտում: Եթե դա ձեզ դուր չի գալիս, օգտագործեք կարգապահության Առաջնային ուժը:
Քայլ 3. Պատրաստեք մարտի դաշտը:
Դուք կարող եք խաղալ բոլոր տեսակի հարթ մակերեսների վրա: Տախտակի ամենատարածված չափը 1.8 x 1.2 մ է, բայց եթե ձեր բանակը փոքր է (500 միավոր), կարող եք օգտագործել 1.2 x 1.2 մ տախտակ: Տարածքը պարտադիր չէ, չնայած խորհուրդ է տրվում սահմանել այս տարածաշրջանի հյուսվածքը: Մարզերը կարող են դասավորվել այնպես, ինչպես համաձայնեցված է բոլոր խաղացողների հետ: Դուք կարող եք տարածքներ գնել կամ ստեղծել ձեր սեփականը:
- Warhammer- ը միշտ օգտագործում է դյույմ չափումներ: 12 դյույմ = 30 սմ:
- Պետք չէ խաղալ քառակուսի տախտակի վրա, չնայած այս խաղատախտակը խաղացողների մեծամասնության ընտրությունն է:
Քայլ 4. Ուղարկեք ձեր բանակը:
Ստուգեք առաքելությունները `սովորելու մեկնման կանոնները: Եթե կանոններ չկան, օգտագործեք Կանոնագրքում առկա բոլոր մեկնման գոտիները (օրինակ, երկու խաղացող ընտրում են տախտակի հակառակ կողմերը և պետք է իրենց միավորները տեղադրեն այդ կողմից 12 դյույմ սահմաններում): Գցեք զառերը ՝ որոշելու, թե ով կարող է առաջինը ուղարկել իր բանակը: Շրջադարձ կատարող խաղացողը պետք է վայր դնի իր բոլոր միավորները, ապա հաջորդ խաղացողը նույնն է անում:
Եթե բոլոր միավորները չեն տեղավորվում մեկնման գոտում, տե՛ս Կանոնների «Պահուստներ» բաժինը:
Քայլ 5. Որոշեք, թե ով կանի առաջին շրջադարձը:
Ով առաջինը կուղարկի իր բանակը, կարող է ընտրել ՝ առաջինը կգնա՞, թե՞ ավելի ուշ (սովորաբար առաջին շրջադարձն ավելի լավ է): Եթե նա ընտրի առաջին շրջադարձը, հաջորդ խաղացողը կարող է զառերը գլորել: Եթե արդյունքը 6 է, այս հաջորդ խաղացողը «Գրավում է նախաձեռնությունը» և հերթափոխը կատարում է առաջին խաղացողի հետ:
Քայլ 6. Իմացեք հաղթելու վիճակը:
Առաքելությունների մեծ մասը ձեզ կասի, թե որքան կտևի խաղը և ինչպես որոշել, թե ով է հաղթում խաղի վերջում: Եթե այս կանոնները ձեր առաքելության մեջ չեն, փորձեք հետևյալ կանոնները.
- Խաղը ավարտվում է հինգ հերթափոխով:
- Ավելացրեք 1 հաղթական միավոր յուրաքանչյուր ամբողջովին մահացած հակառակորդ միավորի համար:
- Սպանեք Warlord- ին. 1 միավոր ավելացրեք, եթե սպանեք հակառակորդ Warlord- ին
- Առաջին արյուն. Ավելացրեք 1 միավոր, եթե առաջինն եք ոչնչացնում միավորը
- Linebreaker. Ավելացրեք 1 միավոր, եթե խաղի վերջում ունեք մրցակից սեղանի եզրից 12 դյույմ հեռավորության վրա գտնվող միավոր:
Քայլ 7. Հասկացեք տիրապետման նպատակները:
Եթե ձեր առաքելությունն ունի տարածքի նշիչներ, խաղացողները պետք է հերթով տեղադրեն դրանք: Այս նշիչները պետք է լինեն սեղանի եզրից առնվազն 6 դյույմ, իսկ միմյանցից ՝ 12 դյույմ: Նպատակը վերահսկելու (և շահող միավորներ վաստակելու) համար դուք պետք է վերահսկեք բոլոր միավորները գոլային կետից 3 դյույմ հեռավորության վրա:
Եթե ունեք մարտական կեղծ զինծառայող, որոշ ջոկատներ ունեն օբյեկտիվ ապահովված ունակություններ: Այս ստորաբաժանումները կարող են վերահսկել թիրախային կետը, նույնիսկ եթե մոտակայքում կա թշնամու ստորաբաժանում, եթե հակառակորդը նույն հմտությունը չունի:
3 -րդ մաս 3 -ից
Քայլ 1. Տեղափոխեք ձեր բոլոր միավորները:
Նախ տեղափոխեք ձեր ունեցած ցանկացած մոդելի միավոր: Հետիոտների մեծ մասը կարող է շարժվել մինչև 6 դյույմ, բայց դուք պետք է ստուգեք Codex- ի բոլոր գրառումները `մեքենայի և հրեշների շարժումների մասին տեղեկանալու համար: Մոդելի կենտրոնից չափեք հեռավորությունը ժապավենով և տեղադրեք այս կենտրոնը ժապավենի չափման ծայրամասի ծայրին:
- Նույն միավոր ունեցող մոդելները պետք է միասին շարժվեն: Մի միավորը չի կարող 2 դյույմից ավելի հորիզոնական տեղաշարժվել նույն ագրեգատի մոտակա մոդելից: Եթե ձեր շրջադարձը սկսեք երկու միավորից ավելի հեռու, քան 2 դյույմը, ձեզ հարկավոր է դրանք ավելի մոտեցնել միմյանց (հնարավորինս մոտ):
- Մարզերի մեծ մասը դանդաղեցնում է միավորների տեսակների մեծ մասը: Լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար տես կանոնակարգը:
Քայլ 2. Օգտագործեք հոգեկան ուժեր:
Եթե ձեր բանակում կա Psyker, գցեք զառախաղը: Ավելացրեք արդյունքը ձեր ունեցած բոլոր Psyker միավորների Վարպետության ընդհանուր մակարդակին: Այս թիվը հերթափոխով Warp Charge- ի զառերի թիվն է: Դուք կարող եք օգտագործել այն հոգեկան ուժեր ձեռք բերելու համար, ինչպես նկարագրված է Կանոնագրքում:
Քայլ 3. Կրակել հակառակորդին:
Յուրաքանչյուր ստորաբաժանում ունի մի շարք զենքեր ՝ իր հրաձգարանում գտնվող հակառակորդների վրա հարձակվելու համար: Սարքի յուրաքանչյուր մոդել կկրակի միաժամանակ: Գցեք զառախաղը և օգտագործեք Բալիստիկ հմտություն (BS) ՝ տեսնելու, թե արդյոք ձեր հարվածը հարվածում է: Հետևեք Վերքի գծապատկերին և Կանոնադրության հրահանգներին `վիրավոր կամ մահացած հակառակորդներին ստուգելու համար:
- Մրցակցին «տեսնելու» համար ձեր միավորի մեջ միայն մեկ մոդել է պետք: Եթե վստահ չեք, նայեք խաղատախտակին. Դրոշները, թևերը, ատրճանակները և այլ «դուրս ցցված մասերը» անհամար են. Դուք պետք է կարողանաք տեսնել հակառակորդի միավորի մոդելի առանցքը:
- Կան նկարահանման բազմաթիվ կանոններ, որոնք այստեղ բացատրված չեն: Մանրամասներին ծանոթանալու համար դուք պետք է կարդաք Կանոնագիրը:
Քայլ 4. Հարձակվեք հակառակորդի վրա:
Այժմ դուք կարող եք հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա ձեր յուրաքանչյուր միավորով: Այս հարձակումը ունի իր թերությունները, քանի որ մոտ տեղամասերում կռվող ստորաբաժանումները չեն կարողանա շարժվել կամ կրակել հաջորդ շրջադարձերում:
- Ընտրեք հակառակորդ ձեր առավելագույն հարվածների սահմաններում (սովորաբար 12 դյույմ):
- Հակառակորդը կարող է կատարել Overwatch գրոհներ, ինչպես նկարագրված է Կանոնագրքում:
- Գլորեք երկու զառախաղ: Տեղափոխեք միավորները ՝ հիմնվելով դրանց ընդհանուր գլանվածքի վրա, դյույմներով:
- Եթե ձեր մոդելներից մեկի ներքևը դիպչում է հակառակորդի մոդելի հատակին, դա նշանակում է, որ երկուսը կռվում են մոտ տարածությունում:
Քայլ 5. Պայքար հակառակորդի հետ:
Այս բաժինը վերաբերում է միայն այն ստորաբաժանումներին, որոնք կռվում են սերտորեն: Հարձակվեք ՝ հետևելով գործող կանոններին: Ուշադիր կարդացեք Կանոնների կանոնակարգ բաժինը: Ահա այն կարևոր կետերը, որոնք պետք է հիշել.
- Միավորները կհարձակվեն բարձր նախաձեռնության հիման վրա (ներառյալ թշնամու ստորաբաժանման մոդելները):
- Հարձակման արժեքը (A) ցույց է տալիս մի քանի մոդելի հարձակումների քանակը:
- Օգտագործեք To Hit և To Wound դիագրամները ՝ հարձակման արդյունքները տեսնելու համար:
Քայլ 6. Վտարեք բոլոր պարտվողներին:
Ձեր բոլոր մոդելների հարձակումից հետո, ավելի բարձր Վերք ունեցող կողմը կանցկացնի բարոյական ստուգում ՝ երկու զառ գցելով: Եթե արդյունքն ավելի բարձր է, քան միավորի Առաջնորդության մակարդակը, այն պետք է հետ ընկնի: Գցեք ևս երկու զառ և շարժվեք ըստ արդյունքի դյույմներով ՝ մոտենալու սեղանի եզրին, որտեղից սկսվում է միավորը: Այս միավորներից յուրաքանչյուրն ունի վերախմբավորման մեկ հնարավորություն (կանոնների դրույթների համաձայն): Եթե նրանք ձախողվեն, նրանք պետք է շարունակեն հետընթաց շարժվել նույն կերպ: Երբ նրանք հասնեն սեղանի եզրին, նրանք կհամարվեն զոհեր և պետք է լքեն խաղադաշտը:
Քայլ 7. Բաց թողեք հերթը:
Դուք ավարտել եք մեկ շրջադարձ: Այժմ, հակառակորդ խաղացողը կկրկնի հետևյալ քայլերը: Շարունակեք խաղը մինչև հասնեք վերջնական կետին, որը պայմանավորվել եք մյուս կողմի հետ: Այս վերջնակետը սովորաբար պտույտների թիվն է (օրինակ ՝ 5 -ը առաջին խաղի համար), ժամկետը կամ երբ առաքելության նպատակն ավարտված է:
Խորհուրդներ
- Beգույշ եղեք, որ չթերագնահատեք այս խաղը գնելու ծախսերը: Նոր խաղացողները սովորաբար դա անում են և չեն գիտակցում, որ Warhammer- ը թանկարժեք խաղ է:
- Եթե վստահ չեք, թե ինչպես են գործում փոխազդեցության որոշակի կանոններ, համաձայնեցրեք համակարգը մյուս կողմի հետ: Պետք չէ տիրապետել ամեն ինչին, հատկապես առաջին մի քանի խաղային սեանսներում:
- Կարդացեք նախապատմության պատմությունը: Այս պատմության կարգավորումը լրացուցիչ զվարճանք է հաղորդում խաղալու ժամանակ:
- Սկսեք փոքր բանակից, քանի որ ձեր կատարած ծախսերն ու ջանքերը սկզբում կարող են ճնշող լինել: