Տեգեր նվագելու 4 եղանակ

Բովանդակություն:

Տեգեր նվագելու 4 եղանակ
Տեգեր նվագելու 4 եղանակ

Video: Տեգեր նվագելու 4 եղանակ

Video: Տեգեր նվագելու 4 եղանակ
Video: Մազերի գույնի ընտրություն. նորաձև միտումներ տարբեր երկարության մազերի համար 2024, Մայիս
Anonim

Տեգեր նվագելը լավ ընկերների կամ նոր մարդկանց հետ ժամանակ անցկացնելու զվարճալի միջոց է: Պատահականից մինչև հմուտ խաղացողներ, տեգերը հմտության խաղ է, որից յուրաքանչյուրը կարող է վայելել ամեն անգամ: Շարունակեք կարդալ ՝ տեգերների տախտակի դասավորության, տեգեր նետելու տեխնիկայի և դրանք խաղալու տարբեր եղանակների մասին ավելին իմանալու համար:

Քայլ

Մեթոդ 1 -ը ՝ 4 -ից. Հասկանալով խորհուրդը և գնահատման համակարգը

Խաղացեք տեգեր Քայլ 1
Խաղացեք տեգեր Քայլ 1

Քայլ 1. Հասկացեք, որ բոլոր տեգերը նույնն են:

Տախտակները կանոնավոր համարակալված են 1 -ից 20 -ը `տախտակի շուրջը: Տեգեր եք խաղում ՝ խաղի ընթացքում միավորներ հաշվարկելիս փոքր տեգեր նետելով խաղատախտակի տարբեր մասերի վրա:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 2
Խաղացեք տեգեր Քայլ 2

Քայլ 2. Ուշադրություն դարձրեք, որ տախտակը բաժանված է տարբեր բաժինների:

Յուրաքանչյուր բաժին ունի այդ հատվածի հետ կապված մի շարք: Եթե սլաքը վայրէջք է կատարում կանաչ կամ կարմիր արտաքին շրջանակի վրա (կրկնակի օղակ), ապա նետողը ստանում է այդ հատվածի համարի կրկնակի արժեքը:

  • Օրինակ, եթե նետած նետը վայրէջք կատարի կրկնակի ռինգում 18 -ին, ապա վաստակում եք 36:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 2 Bullet1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 2 Bullet1
Խաղացեք տեգեր Քայլ 3
Խաղացեք տեգեր Քայլ 3

Քայլ 3. Հասկացեք, թե ինչ է տեղի ունենում, եթե սլաքը հայտնվի կարմիր կամ կանաչ ներքին շրջանակի վրա:

Եթե սլաքը վայրէջք կատարի կարմիր կամ կանաչ ներքին շրջանակի վրա (եռակի օղակ), ապա նետողը ստանում է այդ հատվածի երեք անգամ գերազանցող թիվը:

  • Եթե ձեր նետը, օրինակ, 18 -ին հայտնվի եռակի ռինգում, կստանաք 54 միավոր:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 3Bullet1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 3Bullet1
Խաղացեք տեգեր Քայլ 4
Խաղացեք տեգեր Քայլ 4

Քայլ 4. Հասկացեք, որ տախտակի կենտրոնը կոչվում է ցուլամոռ:

Այս հատվածը հետագայում բաժանված է երկու մասի: Ներսը (սովորաբար կարմիր) կոչվում է կրկնակի ցուլ, իսկ արտաքին (սովորաբար կանաչ) կոչվում է ցուլ:

  • Եթե սլաքը վայրէջք կատարի ցուլերի կանաչ հատվածի վրա, ապա նետողը 25 միավոր է հավաքում:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4Bullet1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4Bullet1
  • Եթե սլաքը վայրէջք կատարի ցուլերի կարմիր մասի վրա, ապա նետողը 50 միավոր է հավաքում:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4Bullet2
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 4Bullet2
Խաղացեք տեգեր Քայլ 5
Խաղացեք տեգեր Քայլ 5

Քայլ 5. Հասկացեք, որ տախտակի մնացած մասը բաժանված է քսան առանձին կտորների, որոնցից յուրաքանչյուրում նշված է որոշակի համար:

Եթե սլաքը ընկնում է (սովորաբար) դեղին կամ սև (մեկ օղակ) հատվածի վրա, ապա նետողը ստանում է գնահատական ՝ ըստ այդ հատվածի թվի:

  • Ենթադրենք, որ ձեր նետերը վայրէջք են կատարում 18 -ին (բայց ոչ կրկնակի կամ եռակի օղակի տարածքում), դուք ստանում եք 18 միավոր:

    Խաղացեք տեգեր Քայլ 5Bullet1
    Խաղացեք տեգեր Քայլ 5Bullet1

Մեթոդ 2 -ից 4 -ը ՝ նետեր նետելը

Խաղացեք տեգեր Քայլ 6
Խաղացեք տեգեր Քայլ 6

Քայլ 1. Պատրաստվեք մարմնի կայուն դիրքով:

Դուք կարող եք գայթակղվել թեքվել առաջ կամ հետ, բայց դա ձեր դիրքը կդարձնի ավելի քիչ կայուն, քան ուղղահայաց կանգնելը:

  • Աջ ձեռքով նետողների համար ձեր աջ ոտքը դրեք առջևում: Քաշի մեծ մասը պետք է լինի աջ ոտքի վրա, չնայած դուք չեք ցանկանում շատ թեքվել առաջ:
  • Ձախ ձեռքով նետողների համար ձեր ձախ ոտքը դրեք առջևում: Ձեր քաշի մեծ մասը պետք է լինի ձեր ձախ ոտքի վրա, չնայած դուք չեք ցանկանում շատ թեքվել առաջ:
Խաղացեք տեգեր Քայլ 7
Խաղացեք տեգեր Քայլ 7

Քայլ 2. Երկու ոտքերը կայուն պահեք:

Իհարկե, նետելիս ցանկանում եք պահպանել հավասարակշռությունը: Եթե ձեր մարմինը հավասարակշռությունից դուրս է, կարող եք քաշել կամ սեղմել սլաքը, որպեսզի այն բաց թողնի ցանկալի ուղղությունը:

Խաղացեք տեգեր 8 -րդ քայլ
Խաղացեք տեգեր 8 -րդ քայլ

Քայլ 3. Սլաքը ճիշտ պահեք:

Սլաքը պահեք ձեր աջ ձեռքի ափով (եթե աջ ձեռքի դեպքում) և պահեք այն ձեր մատներով մինչև չգտնեք սլաքի ծանրության կենտրոնը: Տեղադրեք ձեր բութ մատը սլաքի ծանրության կենտրոնից մի փոքր ետևում, իսկ սլաքի վրա դնելով առնվազն երկու, և, հնարավոր է, մինչև չորս այլ մատներ: Սլաքը պահեք այնպես, որ ձեզ հարմար լինի:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 9
Խաղացեք տեգեր Քայլ 9

Քայլ 4. Սլաքի ծայրը մի փոքր վեր պահեք և փորձեք սլաքը հնարավորինս ուղիղ առաջ և հետ շարժել:

Եթե որևէ լրացուցիչ շարժում տեղի ունենա, սլաքը ուղիղ չի թռչի:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 10
Խաղացեք տեգեր Քայլ 10

Քայլ 5. Հարթեցրեք սլաքը ուղիղ առաջ:

Շատ ուժեղ մի նետեք: Նման բանն ավելորդ է և իրականում վտանգավոր:

Սլաքներին շատ ուժ պետք չէ, որ տախտակին կպչեն: Հիշեք, որ այս խաղի նպատակն է միավոր ստանալ, այլ ոչ թե որոշել, թե ով է ամենաուժեղը:

Մեթոդ 3 4 -ից ՝ խաղալ «01»

Խաղացեք տեգեր 11 -րդ քայլ
Խաղացեք տեգեր 11 -րդ քայլ

Քայլ 1. Հասկացեք, որ հիմնական խաղը հայտնի է որպես «01» խաղ:

Խաղի նպատակը պարզ է: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է զրոյի հասցնի իր արժեքը:

Այդ դեպքում ինչո՞ւ է այն կոչվում խաղ «01»: «01» խաղը վերաբերում է նրան, որ յուրաքանչյուր խաղացող խաղը միշտ սկսում է «01» -ով ավարտվող հաշվով: Անհատական խաղը սովորաբար սկսվում է 301 կամ 501 միավորով: Խմբային խաղում սկզբնական արժեքը կարող է սահմանվել 1001 -ից բարձր:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 12
Խաղացեք տեգեր Քայլ 12

Քայլ 2. Նշեք «oche»:

Oche- ն այն սահմանագիծն է, որտեղ նետ նետողը պետք է լինի այդ գծի հետևում: Այն տախտակից մոտ 237 սանտիմետր է:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 13
Խաղացեք տեգեր Քայլ 13

Քայլ 3. Նետեր նետեք տախտակին `խաղացողի հերթը որոշելու համար:

Այն խաղացողը, ով նետում է դուբին ամենից մոտ, առաջինը շրջադարձ է ստանում:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 14
Խաղացեք տեգեր Քայլ 14

Քայլ 4. Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով երեքական նետ է նետում:

Այնուհետև խաղացողի ստացած արժեքը հանվում է ընդհանուր արժեքից:

Օրինակ, եթե խաղացողը խաղը սկսում է 301 հաշվով, և ստանում 54 միավոր, նոր ընդհանուր հաշիվը 247 է:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 15
Խաղացեք տեգեր Քայլ 15

Քայլ 5. Երբ սկսում եք մոտենալ զրոյին, զգույշ եղեք միայն հարվածել այն տարածքին, որտեղ դա ձեզ անհրաժեշտ է:

Դա պայմանավորված է նրանով, որ կան կանոններ, թե ինչպես հաղթել խաղը: Հաղթելու համար պետք է հասնել ճշգրիտ զրոյի: Բացի այդ, սլաքի արժեքը, որը ձեզ հասցնում է զրոյի, պետք է լինի կրկնակի արժեք:

  • Օրինակ, եթե խաղացողին մնում է 2 միավոր, նա պետք է ստանա 1 -ի դուբլ: Եթե այդ խաղացողին մնացել է 18 միավոր, նա պետք է 9 -ի դուբլ ստանա:
  • Եթե մնացած արժեքը կենտ է, օրինակ ՝ մնացած արժեքը 19 է, խաղացողը կարող է փորձել առաջինը ստանալ 3 -ը `մնացած 16 արժեքը դարձնելու համար: Դրանից հետո նա պետք է փորձի երկակի 8 ստանալ` խաղը հաղթելու համար:

Մեթոդ 4 -ից 4 -ը ՝ «ickղրիդ» խաղալը

Խաղացեք տեգեր Քայլ 16
Խաղացեք տեգեր Քայլ 16

Քայլ 1. ickղրիդի խաղի համար օգտագործվում են միայն 15 -ից 20 համարներով և bullseye- ն:

Խաղի նպատակն է «ծախսել» 15 -ից 20 թվերը երեքական անգամ; կամ թվի վրա կրկնակի մատանի խփել և նույն թվի վրա մեկ մատանի խփել. կամ ուղղակիորեն հարվածեց եռակի մատանին:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 17
Խաղացեք տեգեր Քայլ 17

Քայլ 2. Գրատախտակը տեղադրեք խաղատախտակի կողքին:

Ըստ հերթականության, գրեք 15 -ից 20 համարները, որպեսզի տեսնեք, արդյոք խաղացողը երեք անգամ հարվածել է համարին, թե ծախսել է այն:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 18
Խաղացեք տեգեր Քայլ 18

Քայլ 3. Իմացեք, որ եթե դուք ծախսել եք մի թիվ, որը հակառակորդ խաղացողը չի լրացրել, և դուք հարվածել եք համարին, ապա կպարգևատրվեք այդ գումարով:

Օրինակ, դուք ծախսել եք 16 և հակառակորդը դեռ չի ավարտել, ապա ձեր նետումը հարվածում է 16 -ին, այնպես որ ստանում եք 16:

Խաղացեք տեգեր Քայլ 19
Խաղացեք տեգեր Քայլ 19

Քայլ 4. Իմացեք, որ հաղթում է այն խաղացողը, ով ավարտում է իր բոլոր համարները և ունի ամենաշատ միավորները:

Այսպիսով, հաղթողը ոչ թե առաջինն է ավարտում, այլ նա, ով եզրափակում է առավելագույն միավորներ:

Bullուլի վրա վայրէջք կատարող տեգը արժե 25, իսկ կրկնակի ցուլը `50:

Խորհուրդներ

  • Փորձեք միշտ ամբողջությամբ հետևել շարժմանը: Նետ նետելուց հետո մի կանգնեցրեք ձեր ձեռքը նետման կեսին: Շարունակեք ձեռքի ամբողջական շարժումը:
  • Փորձեք հնարավորինս վերացնել լրացուցիչ շարժումները: Նետ նետելու համար օգտագործվող ցանկացած այլ շարժում պարզապես էներգիա է վատնում և նվազեցնում է նետման ճշգրտությունը:

Խորհուրդ ենք տալիս: