Hangman- ը երկու և ավելի մարդկանց համար արագ և հեշտ խաղ է, որին անհրաժեշտ է միայն թուղթ, մատիտ և ուղղագրության ունակություն: Խաղացողներից մեկը հանդես կգա որպես «բառ ստեղծող» և նրան հանձնարարված է գաղտնի բառ կազմել, իսկ մյուս խաղացողները կփորձեն գուշակել բառը ՝ գուշակելով այն տառ առ տառ: Ամեն անգամ, երբ խաղացողները կռահում են բառի սխալ տառը, նրանք ավելի կմոտենան պարտությանը: Կախաղան խաղերը կարող են ավելի դյուրին, դժվար կամ կրթական լինել, և կան շատ ծրագրեր և կայքեր ՝ դրանք առցանց խաղալու համար, եթե ցանկանում եք:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ը ՝ 2 -ից. Խաղալ ամենահիմնական կախաղանի համար
Քայլ 1. Ընտրեք 1 հոգու որպես «բառ ստեղծող»:
Այս մարդը հանելուկներ կստեղծի ուրիշների համար կռահելու համար: Բառ ստեղծողին հանձնարարված է ընտրել մի բառ կամ արտահայտություն, որն այնուհետեւ «խաղացողները» պետք է կռահեն:
Բառ ստեղծողը պետք է կարողանա լավ գրել, հակառակ դեպքում անհնար կլինի հաղթել խաղը:
Քայլ 2. Եթե դուք բառ գեներացնող եք, ընտրեք գաղտնի բառ:
Մյուս խաղացողները կփորձեն գուշակել բառը տառ առ տառ, այնպես որ ընտրեք այն բառը, որը, ձեր կարծիքով, դժվար կլինի կռահել: Բարդ բառերը, որոնք դժվար է կռահել, սովորաբար ունենում են հազվադեպ օգտագործվող տառեր, օրինակ ՝ «z» կամ «j», և շատ քիչ ձայնավորներ ունեն:
Եթե ցանկանում եք խաղը բավական երկար դարձնել, կարող եք օգտագործել արտահայտություններ:
Քայլ 3. Կազմեք դատարկ տողեր, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է գաղտնի բառի յուրաքանչյուր տառը:
Օրինակ, եթե բառ գեներատորն ընտրի «կայծակ» բառը, նա կստեղծի տասը դատարկ տող `յուրաքանչյուր տառի համար մեկական (_ _ _ _ _ _ _ _ _): Բառ ստեղծող ոչ կարող է գաղտնի բառը ասել որևէ մեկին:
Քայլ 4. Սկսեք գուշակել տառերով, եթե դուք խաղացողն եք:
Այն բանից հետո, երբ գաղտնի բառը որոշվի, և խաղացողները կիմանան բառի մեջ պարունակվող տառերի քանակը, սկսեք կռահել, թե ինչ տառեր կան բառում ՝ հարցնելով բառ ստեղծողին: Օրինակ, դուք կարող եք սկսել ՝ հարցնելով «կա՞ արդյոք« e »ձեր խոսքում»:
Ընդհանրապես, մարդիկ կսկսեն կռահել ամենաշատ գործածվող տառերից, ինչպիսիք են ձայնավորները, «ս», «տ» և «ն»:
Քայլ 5. Գրեք տառերը դատարկ տողերի վրա, եթե խաղացողները ճիշտ են կռահում:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողներին հաջողվում է գուշակել գաղտնի բառի տառը, բառ ստեղծողը կգրի այն ճիշտ դատարկ տողի վրա: Օրինակ, եթե բառ ստեղծողը օգտագործում է «կայծակ» բառը, և խաղացողները կռահում են «ե» տառը, ապա նա պետք է 6 -րդ դատարկ տողը լրացնի «է» տառով. (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _):
Եթե խաղացողները կռահում են մի նամակ, որը պարզվում է, որ մի քանի անգամ օգտագործվել է գաղտնի բառի մեջ, ապա միանգամից գրեք նամակը մի քանի դատարկ տողերի վրա, որտեղ գտնվում է տառը: Եթե նրանք կռահում են «տ» տառը, ապա պետք է գրի առնել բոլոր «տ» տառերը: (_ _ t _ _ e t _ _ _):
Քայլ 6. Նկարեք «Կախիչ» -ի յուրաքանչյուր կտոր, երբ խաղացողները սխալ են կռահում:
Ամեն անգամ, երբ խաղացողները կռահում են մի տառ, որը չի հայտնվում գաղտնի բառի մեջ, նրանք կստանան քերծվածք նկարի վրա, որը հետագայում կձևավորի Կախաղանի կերպար, ինչը նրանց մոտեցնում է պարտությանը: Սա ցույց տալու համար բառ ստեղծողը պարզապես նկարում է մի պարզ կախովի մարդ ՝ ավելացնելով նկարի յուրաքանչյուր հարվածը, երբ խաղացողը սխալ է կռահում: Կարող եք նաև որոշել խաղի դժվարության մակարդակը ՝ օգտագործելով հարվածների գծման այս բաժինը. Որքան ավելի շատ հարվածներ են պահանջվում կախաղանի պատկեր ստեղծելու համար, այնքան ավելի շատ սխալ գուշակություններ կարող են անել խաղացողները ՝ խաղը դյուրին դարձնելով: Հետևյալը հարվածների կարգն է սովորական օգտագործվում է Hangman նկարելու համար.
- Առաջին պատասխանի սխալ. Նկարեք շրջված «L»: Սա ձողի պատկեր է, որի վրա կարելի է կախել մարդուն:
- Երկրորդ. Փոքր շրջան նկարեք որպես «գլուխ» ՝ շրջված «L» - ի հորիզոնական գծից անմիջապես ներքև:
- Երրորդ. Գլխի ներքևից իջնող գիծ գծեք որպես «մարմին»:
- Չորրորդ. Մարմնի գծի կենտրոնից մի ձեռք քաշեք որպես «թև»:
- Հինգերորդ. Նկարեք երկրորդ ձեռքը:
- Վեցերորդ. Մարմնի գծի ներքևից գծեք անկյունագծային գիծ որպես առաջին «ոտք»:
- Յոթերորդ. Նկարեք երկրորդ ոտքը:
- Ութերորդ. Գլխի պատկերը «պարանով» միացրեք կախաղանի պատկերին: Երբ գծում ես պարանի հատվածը, նշանակում է, որ խաղացողները պարտվել են խաղը:
Քայլ 7. Խաղացողները հաղթում են խաղը, եթե ճիշտ կռահում են գաղտնի բառը:
Եթե խաղացողներին հաջողվում է ճիշտ կռահել յուրաքանչյուր տառը, մինչև Կախաղանի խաղարկության ավարտը, նրանք հաղթում են: Ինչ -որ պահի խաղացողը կարող է անմիջապես փորձել գուշակել գաղտնի բառը ՝ առանց տառերով կռահելու, բայց եթե սխալ են կռահում, բառ ստեղծողը դրան կվերաբերվի այնպես, ինչպես սխալ տառ կռահելիս:
Խաղը ավելի դժվար դարձնելու համար ստեղծեք մի կանոն, որը թույլ է տալիս խաղացողներին պարտվելուց միայն մեկ անգամ կռահել ամբողջ գաղտնի բառը:
Քայլ 8. Խաղացեք առցանց կամ հավելվածի միջոցով ՝ սեփական հմտությունները կիրառելու համար:
Իր պարզության շնորհիվ առցանց Hangman- ի խաղերը հասանելի են բազմաթիվ կայքերում, և դրանք հեշտ է գտնել ՝ օգտագործելով արագ որոնում ՝ «առցանց դահիճ» հիմնաբառով: Այս խաղերից շատերը օգտագործում են առցանց բառարաններ գաղտնի բառերի ընտրության համար, այնպես որ կարող եք միաժամանակ ավելացնել ձեր բառապաշարը ամբողջ խաղի ընթացքում: Դուք նույնիսկ կարող եք խաղալ աշխարհի տարբեր ծայրերից եկած մարդկանց դեմ Hangman հավելվածներից մի քանիսի վրա:
- Փորձեք որոնել Google և Apple App Store- ներում «Hangman» և «Hangman free» բառերը ՝ առցանց Hangman խաղի այլ տատանումների համար:
- Դուք մարտահրավեր եք ուզում: Փնտրեք «խաբեբայի դահիճը» կամ Դատախաղերի որոշակի ցուցակ, օրինակ ՝ «ֆիլմի մեջբերման կախաղան»:
Մեթոդ 2 -ից 2 -ից. Կախաղանի փոփոխություն
Քայլ 1. Փոքր երեխաների համար «Կախաղանի» պատկերը փոխեք ձնեմարդու կերպարի:
Եթե մտահոգված եք ձեր երեխաներին բռնի կերպար ցույց տալով, ապա կախովի փոխարեն կարող եք ձնեմարդ օգտագործել: Սկսեք նկարել 3 շրջան ՝ որպես ձնեմարդու մարմին, այնուհետև յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար ավելացրեք երկու աչքի, քթի և մի քանի կոճակի նկար: Այլ կանոնները մնում են նույնը, ինչ ընդհանրապես խաղի Hangman- ը:
Քայլ 2. Խաղացեք «In & Out» Hangman- ը ավելի դժվար խաղի համար:
Այս խաղը ավելի լավ է խաղում ավելի երկար բառերի կամ արտահայտությունների միջոցով: Կանոնները նույնն են, բայց կա մեկ կարևոր բացառություն. Գալիս է մի պահ, երբ ձեր գուշակած տառը ոչ կարող է գաղտնի բառի մեջ լինել: Խաղացողները պետք է հերթով գուշակեն գաղտնի բառի մեջ եղած տառերը («ներ» -ի փուլում) և այն տառերը, որոնք գաղտնի բառում չեն («դուրս» փուլի ընթացքում) մինչև հաղթեն կամ պարտվեն:
- Եթե խաղացողները կռահում են գաղտնի բառի տառը, բառը ստեղծողը պետք է շարունակի գրել այն ճիշտ դատարկ գծում ՝ անկախ նրանից, թե ինչ փուլ է ընթացքի մեջ: Եթե նրանք «դուրս» փուլի ընթացքում գուշակեն ճիշտ տառը, նրանք, այնուամենայնիվ, լրացուցիչ հարվածներ կստանան նկարի վրա:
- Խաղը ավելի հեշտ դարձնելու համար բառ գեներատորը կարող է գրել բոլոր այբուբենները և մեկ առ մեկ հատել յուրաքանչյուր այբուբենը, որը նշված է խաղացողների կողմից:
- Այստեղ կարող եք ինքներդ խաղալ «In & Out» երգը:
Քայլ 3. Օգտագործեք բառապաշար `« Կախիչ »-ը դասարանում խաղ դարձնելու համար:
Ուսուցիչները կարող են Hangman- ը դարձնել ուսուցման հետաքրքիր գործիք և ուսանողներին ուղղակիորեն ներգրավել նոր բառապաշար սովորելու մեջ: Որպեսզի այս խաղն իսկապես հաջողակ դառնա սովորողներին օգնելու հարցում, տրամադրեք լրացուցիչ կանոն. Երբ ուսանողները կռահում են գաղտնի բառը, նրանք պետք է իմանան նաև բառի իմաստը `խաղը շահելու համար:
Կազմեք դասի ընթացքում օգտագործվող բոլոր բառապաշարների ցանկը, որպեսզի խաղը ավելի արագ ընթանա:
Խորհուրդներ
- Խաղը ստեղծելու համար բառը ստեղծողը պետք է տրամադրի հուշում կամ կատեգորիա, օրինակ ՝ կենդանիներ, բանջարեղեն կամ կինոաստղեր:
- Սկսեք խաղը ՝ գուշակելով առաջին ձայնավորները: («U» տառն անգլերեն բառերում ամենաքիչ օգտագործվող ձայնավորն է, այնպես որ այն օգտագործեք միայն որպես վերջին միջոց: «Y» տառը հաճախ օգտագործվում է որպես ձայնավոր անգլերեն բառերում, օրինակ ՝ «հոգեբանություն» բառը):
- Hangman խաղալու ժամանակ նախ սկսեք գուշակել ձայնավորներից: Դուք դա կվերացնեք սխալներ կռահելու բազմաթիվ հնարավորություններ, երբ դա անեք: