Հաշիվներին հետևելը կարող է լինել բեյսբոլի խաղին ներգրավված մնալու հիանալի միջոց: Այս հմտությունը նաև օգտակար է, եթե միանում եք բեյսբոլի թիմին, քանի որ այն թույլ է տալիս ավելի լավ վերահսկել թիմի խաղացողների վիճակագրությունը, միտումները և կատարումը: Մինչ բեյսբոլի քարտի վրա գոլ խփելը սկզբում կարող է թվալ դժվար, գործընթացը իրականում բավականին պարզ է:
Քայլ
Քայլ 1. Պատրաստեք գնահատման քարտ:
Բեյսբոլի բարձրակարգ մարզադաշտերից շատերը վաճառում են այս քարտերը `անհատապես կամ ինչ-որ ծրագրի հետ միասին: Եթե դուք կասկածում եք ձեր այցելած մարզադաշտում խաղային քարտերի առկայության վերաբերյալ, կարող եք այն առցանց փնտրել և տպել, որպեսզի ձեզ հետ տանեն խաղին:
Քայլ 2. Լրացրեք հաշիվը պահանջվող իրավիճակներում:
Այս իրավիճակները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում `մրցող թիմեր, ցուցակ, մրցավարներ, խաղադաշտ, մեկնարկի ժամանակ և մարզիչ:
Քայլ 3. Գրեք համազգեստի համարը, անունը և դիրքի համարը սլոթում ՝ մեկ խաղացողի մասնակցությամբ 2-3 սլոտի համար (կամ մեկ «մեծ քառակուսի»):
Պաշտոնի համարների համար տե՛ս ստորև բերված «Խաղացողի տեղեկություններ» աղյուսակը:
-
Եթե ինչ -որ մեկը ծառայում է որպես հարվածող (նշանակված հարվածող), առաջին սլոթում գրեք DH, իսկ երկրորդ սլոթում `խաղացողի անունը:
-
Անհրաժեշտության դեպքում, գրեք փոխարինողները խաղաթղթի ներքևում ՝ յուրաքանչյուր խաղաթղթի համար մեկական խաղացողով: Այս քայլը անհրաժեշտ է միայն այն դեպքում, երբ դժվարանում եք հիշել թիմի պահեստային խաղացողների անունները: Պետք չէ դիրքը գրել, քանի որ խաղին չեք մասնակցել:
Քայլ 4. Վերահսկեք գնդակները և հարվածները ցանցի վրա:
Գնդակը գրանցվում է եռակի ցանցում, իսկ Strike- ը `կրկնակի:
-
Կարող եք գրել տիզեր, տողեր, X- եր, թվեր կամ ինչ ուզում եք: Ոմանք օգտագործում են տող և X ՝ ասելու համար, որ չղջիկի ճոճանակը բաց է թողնում կամ հարվածում է գնդակին, իսկ ոմանք օգտագործում են մի շարք ՝ նշելով նետման տեսակի տրման կարգը: Սա օգտակար է, քանի որ այն ընթերցողին թույլ է տալիս տեսնել խաղացողի առաջընթացը չղջիկում:
-
Եթե խախտման գնդակը երկու հարված է կատարում, պարզապես մի կետ (կամ մի շարք ՝ կախված նախասիրությունից) դրեք հարվածի գծի վրայով: Շարունակեք ըստ անհրաժեշտության:
Քայլ 5. Գրանցեք արդյունքները չղջիկի մոտ `օգտագործելով կրճատումներ և նշաններ փոքր ադամանդների վրա:
-
Եթե չղջիկը դուրս է (դուրս), արդյունքը գրեք ադամանդի վերևում մեծ տառերով և համոզվեք, որ տուփի ներքևի աջ անկյունում նշեք ինինգների քանակը (օրինակ ՝ 1, 2 կամ 3): Ստանդարտ հապավումների համար տե՛ս ստորև բերված աղյուսակում «Ինչպես խաղացողին գցել»:
- Կրկնակի խաղերի և եռակի խաղերի համար (թիմին հաջողվում է միանգամից 2-3 խաղացողի դուրս հանել), անպայման նշեք ելքերը այն հաջորդականությամբ, որով դրանք հայտնվում են ներքևի աջ անկյունի փոքր արկղում:
-
Երբ չղջիկը հասնում է առաջին բազային, փոքր ադամանդի վրա գծեք ուղիղ գիծ, որը ցույց է տալիս չղջիկի ճանապարհը: Վերջին տողի կողքին գրեք այս հապավումներից մեկը փոքրատառի կողքին:
-
Տեղադրեք աստղանիշ (*) կամ բացականչական նշան (!), Երբ պաշտպանը (պաշտպանական դիրքում գտնվող խաղացողը) հիանալի խաղ է ստեղծում:
-
Ոմանք սիրում են գծել գնդակի ուղին `այն ավելի ճշգրիտ դարձնելու համար: Սովորաբար, արահետը գծվում է ՝ տան ափսեից մինչև գնդակի վայրէջքի կետը գծելով, պինդ գծով, եթե գնդակը օդում է, կամ կետագծով, եթե գնդակը գլորվում է գետնին:
-
Եթե վազորդը գնդակը խաղարկելուց հետո խաղի ընթացքում գոլ է խփում, գրանցեք քանի RBI (Runs Batted In, aka the batsman games, which rezulted a score) batsman has in the հատկացված տարածքում. Եթե ոչ, ապա գրեք այն ադամանդի տակ:
-
Հետևեք վազորդի առաջընթացին `օգտագործելով մի շարք հապավումներ և նմանատիպ տողեր, որոնք ցույց են տալիս վազողի առաջընթացը և ինչպես դա տեղի ունեցավ (այսինքն, եթե վազորդը առաջինից հասավ երրորդ բազային` սկզբում միայնակներից, գծեք առաջինից երկրորդ և երկրորդից երրորդ բազա, ապա վերին ձախ անկյունում գրեք 1B):
-
Երբ վազորդը գոլ է խփում, ստվերում պահեք ադամանդը `ավելի հեշտ հասկանալու համար:
Քայլ 6. Ներածման վերջում նշեք վիճակագրությունը, որը կարևոր է սյունակի ներքևի վանդակում:
- Եթե թիմի խաղացողները հերթականությամբ են հարվածում, պարզապես ներդիրին տվեք մի քանի սյունակ և թվերը շարադրեք հերթականությամբ:
- Կարող եք հետևել իննինգում նետումների քանակին ՝ գրելով համարը ձախից ձախ: Դուք կարող եք հետևել նետումների ընդհանուր թվին ՝ այն գրելով ինինգի համարի աջ կողմում:
Քայլ 7. Դուրս գրվող խաղացողների ներքևում գրեք մուտքային փոխարինողների անունները, միատեսակ համարները և դիրքերը և ուղղահայաց գիծ գծեք այն փոխարինումների միջև, որտեղ տեղի են ունենում փոխարինումները:
Բացի այդ, լրացրեք աջ կողմում գտնվող վանդակի ներդիրի վանդակը:
- Եթե սափորի փոփոխություն է տեղի ունենում, հորիզոնական գիծ քաշեք հին սափորի վերջին հարվածի և նոր կուժի առաջին հարվածի միջև: Բացի այդ, ներքևի վանդակում գրեք կուժի անունը:
- Եթե խաղացողը փոխում է դիրքերը, գծեք կետային ուղղահայաց գիծ այն փոփոխությունների միջև, որոնք տեղի են ունեցել:
Քայլ 8. Խաղի վերջում, խնդրում ենք ամփոփել հարվածների վիճակագրությունը և վիճակագրությունը գցել տվյալ տարածության մեջ ՝ հանդիպման լավ ամփոփում կազմելու համար:
Մեթոդը 1 -ից 1 -ը ՝ միավորների քարտի հապավում
Տեղեկություններ խաղացողի մասին
Դիրք | Թիվ |
կուժ | 1 |
բռնող | 2 |
Առաջին հենակետային | 3 |
Երկրորդ հենակետային | 4 |
Երրորդ հենակետային | 5 |
Shortstop | 6 |
Ձախ Ֆիլդեր | 7 |
Միջին ամրացնող | 8 |
Աջ ամրացնող | 9 |
Նշանակված Hitters | DH |
Ինչպես հեռացնել նվագարկիչը
Արդյունքները | Հապավում | Նմուշի արդյունքներ | Հապավման օրինակ |
Գործադուլային ճոճանակ (գործադուլ `ճոճանակի պատճառով) | Կ | Պտտվել և բաց թողնել | Կ |
Գործադուլավոր տեսք (գործադուլ ՝ չշարժվելու համար) | K- ը գլխիվայր | Երրորդ գործադուլ է կոչվում | K գլխիվայր |
Հողատարածք (դուրս, քանի որ գնդակը գլորվում է) | Դաշտը պաշտպանող խաղացողի թիվը, որին հաջորդում է գնդակը բռնած խաղացողի թիվը | Shortstop- ը բռնում է գնդակը և նետում այն First Baseman- ի վրա | 6-3 |
Թռիչք (դուրս, քանի որ գնդակը թռչում է) | Գնդակը բռնած խաղացողների թիվը | Middle Fielder- ը որսում է գնդակը | 8 |
Lineout (դուրս է եկել բռնած բռունցքի հարվածի պատճառով) | L- ին հաջորդեց գնդակը բռնած խաղացողի թիվը | Երկրորդ Baseman- ը որսում է գնդակը | L4 |
Անօգնական խաղ (պաշտպանը գոլեր է ստեղծում առանց օգնության) | Խաղը խաղացողների թիվը, որին հաջորդում է U տառը | Կուժը բռնում է գնդակը և դիպչում այն վազողին (կամ հիմքին) | 1U |
Բռնում է տուգանային գնդակը | F- ին հաջորդում է գնդակը բռնած խաղացողի թիվը | Երրորդ հենակետը գնդակը որսում է տուգանային հրապարակում | F5 |
Sacrifice Fly (դուրս, քանի որ գնդակը թռավ, բայց կար գործընկեր, ով կարողացավ առաջ անցնել 1-3 հենակետերով) | SF- ին հաջորդեց գնդակը բռնած խաղացողի թիվը | Left Fielder- ը որսում է գնդակը | SF7 |
Ntոհաբերություն Bunt (դուրս, քանի որ հարվածողը դիտավորյալ է «ցատկում» գնդակը, որպեսզի նրա գործընկերը կարողանա առաջ անցնել հաջորդ հենակետ) | SB- ին հաջորդում է թողարկված խաղացողի թիվը, որին հաջորդում է գնդակը բռնած խաղացողի թիվը: | Catcher- ը վերցնում և գնդակը նետում է Առաջին խաղացողին | SB2-3 |
Կրկնակի խաղ (պաշտպանական թիմը մեկ խաղում ստանում է երկու ելք). | |||
Վազորդների համար. | Գնդակ ստացած խաղացողի թիվը, որին հաջորդում է այն բռնող խաղացողի թիվը | Shortstop ստանալով և գցելով գնդակը Երկրորդ հենակետայինին | 6-4 |
Հարվածների համար. | Նույնը, ինչ վազողը, բայց ավելացրեք այն խաղացողին, ով բռնում է գնդակը, որին հաջորդում է DP- ն | Շորթսթոփը ստանում և գցում է գնդակը Երկրորդ Բեյսմենին, այնուհետև Առաջին Բեյսմենին | 6-4-3 DP |
Մոնիտորինգի դակիչ
Արդյունքները | Հապավում | Նմուշի արդյունքներ | Հապավման օրինակ |
Միայնակ (հարվածողը հասնում է առաջին բազային) | 1 Բ | ||
Կրկնակի ((հարվածողը հասնում է երկրորդ բազային) | 2B | ||
Եռակի (հարվածը հասնում է երրորդ բազայի) | 3 Բ | ||
Home Run (գնդակը խփվել է դաշտից դուրս) | HR | ||
Հարվածել սկիպիդարով | HP կամ HBP | ||
Քայլեք (չղջիկը դիտավորյալ մնացել է առաջին բազային) | ԲԲ | ||
Սխալ (խաղացողը սխալ է թույլ տվել) | E- ին հաջորդում է սխալ թույլ տված խաղացողի թիվը | Shortstop- ն ընկնում է գնդակը և նետում այն | E6 |
Fielder- ի ընտրությունը | ՖԱ | Երբ վազորդը գտնվում է առաջին հենակետում, հարվածը հարվածում է գետնին երկրորդ հենակետին, որը միայն դուրս է նետում վազողին (պաշտպանը որոշում է չփորձել չղջիկը հանել): | ՖԱ |
Անջատված երրորդ գործադուլը | Կ |
Baserunning- ի մոնիտորինգ
Արդյունքները | Հապավում | Նմուշի արդյունքներ | Հապավման օրինակ |
Գողացված բազա (վազորդը հաջողությամբ առաջ է անցնում հաջորդ բազա ՝ առանց մահակի օգնության) | ՍԲ | ||
Բռնված գողություն (վազողը չի կարողանում գողանալ հիմքը) | CS | Թողարկված բռնողը, երբ փորձում էր հափշտակել բազան | CS |
Ընտրված է | ՊԻԿ | Տարվել է կուժով | ՊԻԿ |
Խորհուրդներ
- Ոչ բոլոր գնահատման քարտերն են պարունակում գնդակներ և հարվածներ վերահսկելու տեղ:
- Հեռուստատեսությամբ խաղ դիտելիս սովորեք գնահատման քարտեր լրացնել, որպեսզի սովորեք դա անել կենդանի հանդիպումներում: