Ինչպես նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ. 8 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ. 8 քայլ (նկարներով)
Ինչպես նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ. 8 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ. 8 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ. 8 քայլ (նկարներով)
Video: ԴԱՍ 3. Հաշիվների սկզբնական մնացորդների մուտքագրում. ՀԾ-Հաշվապահ 7. Անուշ Զոհրաբյան 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Հաշիվներին հետևելը կարող է լինել բեյսբոլի խաղին ներգրավված մնալու հիանալի միջոց: Այս հմտությունը նաև օգտակար է, եթե միանում եք բեյսբոլի թիմին, քանի որ այն թույլ է տալիս ավելի լավ վերահսկել թիմի խաղացողների վիճակագրությունը, միտումները և կատարումը: Մինչ բեյսբոլի քարտի վրա գոլ խփելը սկզբում կարող է թվալ դժվար, գործընթացը իրականում բավականին պարզ է:

Քայլ

Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ 1 -ին քայլ
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ 1 -ին քայլ

Քայլ 1. Պատրաստեք գնահատման քարտ:

Բեյսբոլի բարձրակարգ մարզադաշտերից շատերը վաճառում են այս քարտերը `անհատապես կամ ինչ-որ ծրագրի հետ միասին: Եթե դուք կասկածում եք ձեր այցելած մարզադաշտում խաղային քարտերի առկայության վերաբերյալ, կարող եք այն առցանց փնտրել և տպել, որպեսզի ձեզ հետ տանեն խաղին:

Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 2
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 2

Քայլ 2. Լրացրեք հաշիվը պահանջվող իրավիճակներում:

Այս իրավիճակները ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում `մրցող թիմեր, ցուցակ, մրցավարներ, խաղադաշտ, մեկնարկի ժամանակ և մարզիչ:

Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 3
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 3

Քայլ 3. Գրեք համազգեստի համարը, անունը և դիրքի համարը սլոթում ՝ մեկ խաղացողի մասնակցությամբ 2-3 սլոտի համար (կամ մեկ «մեծ քառակուսի»):

Պաշտոնի համարների համար տե՛ս ստորև բերված «Խաղացողի տեղեկություններ» աղյուսակը:

  • Եթե ինչ -որ մեկը ծառայում է որպես հարվածող (նշանակված հարվածող), առաջին սլոթում գրեք DH, իսկ երկրորդ սլոթում `խաղացողի անունը:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 3 Bullet1
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 3 Bullet1
  • Անհրաժեշտության դեպքում, գրեք փոխարինողները խաղաթղթի ներքևում ՝ յուրաքանչյուր խաղաթղթի համար մեկական խաղացողով: Այս քայլը անհրաժեշտ է միայն այն դեպքում, երբ դժվարանում եք հիշել թիմի պահեստային խաղացողների անունները: Պետք չէ դիրքը գրել, քանի որ խաղին չեք մասնակցել:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 3Bullet2
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 3Bullet2
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 4
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 4

Քայլ 4. Վերահսկեք գնդակները և հարվածները ցանցի վրա:

Գնդակը գրանցվում է եռակի ցանցում, իսկ Strike- ը `կրկնակի:

  • Կարող եք գրել տիզեր, տողեր, X- եր, թվեր կամ ինչ ուզում եք: Ոմանք օգտագործում են տող և X ՝ ասելու համար, որ չղջիկի ճոճանակը բաց է թողնում կամ հարվածում է գնդակին, իսկ ոմանք օգտագործում են մի շարք ՝ նշելով նետման տեսակի տրման կարգը: Սա օգտակար է, քանի որ այն ընթերցողին թույլ է տալիս տեսնել խաղացողի առաջընթացը չղջիկում:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 4Bullet1
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 4Bullet1
  • Եթե խախտման գնդակը երկու հարված է կատարում, պարզապես մի կետ (կամ մի շարք ՝ կախված նախասիրությունից) դրեք հարվածի գծի վրայով: Շարունակեք ըստ անհրաժեշտության:

    Նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 4Bullet2
    Նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 4Bullet2
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5

Քայլ 5. Գրանցեք արդյունքները չղջիկի մոտ `օգտագործելով կրճատումներ և նշաններ փոքր ադամանդների վրա:

  • Եթե չղջիկը դուրս է (դուրս), արդյունքը գրեք ադամանդի վերևում մեծ տառերով և համոզվեք, որ տուփի ներքևի աջ անկյունում նշեք ինինգների քանակը (օրինակ ՝ 1, 2 կամ 3): Ստանդարտ հապավումների համար տե՛ս ստորև բերված աղյուսակում «Ինչպես խաղացողին գցել»:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet1
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet1
  • Կրկնակի խաղերի և եռակի խաղերի համար (թիմին հաջողվում է միանգամից 2-3 խաղացողի դուրս հանել), անպայման նշեք ելքերը այն հաջորդականությամբ, որով դրանք հայտնվում են ներքևի աջ անկյունի փոքր արկղում:
  • Երբ չղջիկը հասնում է առաջին բազային, փոքր ադամանդի վրա գծեք ուղիղ գիծ, որը ցույց է տալիս չղջիկի ճանապարհը: Վերջին տողի կողքին գրեք այս հապավումներից մեկը փոքրատառի կողքին:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet3
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet3
  • Տեղադրեք աստղանիշ (*) կամ բացականչական նշան (!), Երբ պաշտպանը (պաշտպանական դիրքում գտնվող խաղացողը) հիանալի խաղ է ստեղծում:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet4
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet4
  • Ոմանք սիրում են գծել գնդակի ուղին `այն ավելի ճշգրիտ դարձնելու համար: Սովորաբար, արահետը գծվում է ՝ տան ափսեից մինչև գնդակի վայրէջքի կետը գծելով, պինդ գծով, եթե գնդակը օդում է, կամ կետագծով, եթե գնդակը գլորվում է գետնին:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet5
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet5
  • Եթե վազորդը գնդակը խաղարկելուց հետո խաղի ընթացքում գոլ է խփում, գրանցեք քանի RBI (Runs Batted In, aka the batsman games, which rezulted a score) batsman has in the հատկացված տարածքում. Եթե ոչ, ապա գրեք այն ադամանդի տակ:

    Նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5Bullet6
    Նշել բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5Bullet6
  • Հետևեք վազորդի առաջընթացին `օգտագործելով մի շարք հապավումներ և նմանատիպ տողեր, որոնք ցույց են տալիս վազողի առաջընթացը և ինչպես դա տեղի ունեցավ (այսինքն, եթե վազորդը առաջինից հասավ երրորդ բազային` սկզբում միայնակներից, գծեք առաջինից երկրորդ և երկրորդից երրորդ բազա, ապա վերին ձախ անկյունում գրեք 1B):

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet7
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5 Bullet7
  • Երբ վազորդը գոլ է խփում, ստվերում պահեք ադամանդը `ավելի հեշտ հասկանալու համար:

    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5Bullet8
    Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 5Bullet8
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 6
Նշեք բեյսբոլի գնահատման քարտ Քայլ 6

Քայլ 6. Ներածման վերջում նշեք վիճակագրությունը, որը կարևոր է սյունակի ներքևի վանդակում:

  • Եթե թիմի խաղացողները հերթականությամբ են հարվածում, պարզապես ներդիրին տվեք մի քանի սյունակ և թվերը շարադրեք հերթականությամբ:
  • Կարող եք հետևել իննինգում նետումների քանակին ՝ գրելով համարը ձախից ձախ: Դուք կարող եք հետևել նետումների ընդհանուր թվին ՝ այն գրելով ինինգի համարի աջ կողմում:

Քայլ 7. Դուրս գրվող խաղացողների ներքևում գրեք մուտքային փոխարինողների անունները, միատեսակ համարները և դիրքերը և ուղղահայաց գիծ գծեք այն փոխարինումների միջև, որտեղ տեղի են ունենում փոխարինումները:

Բացի այդ, լրացրեք աջ կողմում գտնվող վանդակի ներդիրի վանդակը:

  • Եթե սափորի փոփոխություն է տեղի ունենում, հորիզոնական գիծ քաշեք հին սափորի վերջին հարվածի և նոր կուժի առաջին հարվածի միջև: Բացի այդ, ներքևի վանդակում գրեք կուժի անունը:
  • Եթե խաղացողը փոխում է դիրքերը, գծեք կետային ուղղահայաց գիծ այն փոփոխությունների միջև, որոնք տեղի են ունեցել:

Քայլ 8. Խաղի վերջում, խնդրում ենք ամփոփել հարվածների վիճակագրությունը և վիճակագրությունը գցել տվյալ տարածության մեջ ՝ հանդիպման լավ ամփոփում կազմելու համար:

Մեթոդը 1 -ից 1 -ը ՝ միավորների քարտի հապավում

Տեղեկություններ խաղացողի մասին

Պաշտոնի համարը

Դիրք Թիվ
կուժ 1
բռնող 2
Առաջին հենակետային 3
Երկրորդ հենակետային 4
Երրորդ հենակետային 5
Shortstop 6
Ձախ Ֆիլդեր 7
Միջին ամրացնող 8
Աջ ամրացնող 9
Նշանակված Hitters DH

Ինչպես հեռացնել նվագարկիչը

Հեռացման նվագարկիչի հապավումը

Արդյունքները Հապավում Նմուշի արդյունքներ Հապավման օրինակ
Գործադուլային ճոճանակ (գործադուլ `ճոճանակի պատճառով) Կ Պտտվել և բաց թողնել Կ
Գործադուլավոր տեսք (գործադուլ ՝ չշարժվելու համար) K- ը գլխիվայր Երրորդ գործադուլ է կոչվում K գլխիվայր
Հողատարածք (դուրս, քանի որ գնդակը գլորվում է) Դաշտը պաշտպանող խաղացողի թիվը, որին հաջորդում է գնդակը բռնած խաղացողի թիվը Shortstop- ը բռնում է գնդակը և նետում այն First Baseman- ի վրա 6-3
Թռիչք (դուրս, քանի որ գնդակը թռչում է) Գնդակը բռնած խաղացողների թիվը Middle Fielder- ը որսում է գնդակը 8
Lineout (դուրս է եկել բռնած բռունցքի հարվածի պատճառով) L- ին հաջորդեց գնդակը բռնած խաղացողի թիվը Երկրորդ Baseman- ը որսում է գնդակը L4
Անօգնական խաղ (պաշտպանը գոլեր է ստեղծում առանց օգնության) Խաղը խաղացողների թիվը, որին հաջորդում է U տառը Կուժը բռնում է գնդակը և դիպչում այն վազողին (կամ հիմքին) 1U
Բռնում է տուգանային գնդակը F- ին հաջորդում է գնդակը բռնած խաղացողի թիվը Երրորդ հենակետը գնդակը որսում է տուգանային հրապարակում F5
Sacrifice Fly (դուրս, քանի որ գնդակը թռավ, բայց կար գործընկեր, ով կարողացավ առաջ անցնել 1-3 հենակետերով) SF- ին հաջորդեց գնդակը բռնած խաղացողի թիվը Left Fielder- ը որսում է գնդակը SF7
Ntոհաբերություն Bunt (դուրս, քանի որ հարվածողը դիտավորյալ է «ցատկում» գնդակը, որպեսզի նրա գործընկերը կարողանա առաջ անցնել հաջորդ հենակետ) SB- ին հաջորդում է թողարկված խաղացողի թիվը, որին հաջորդում է գնդակը բռնած խաղացողի թիվը: Catcher- ը վերցնում և գնդակը նետում է Առաջին խաղացողին SB2-3
Կրկնակի խաղ (պաշտպանական թիմը մեկ խաղում ստանում է երկու ելք).
Վազորդների համար. Գնդակ ստացած խաղացողի թիվը, որին հաջորդում է այն բռնող խաղացողի թիվը Shortstop ստանալով և գցելով գնդակը Երկրորդ հենակետայինին 6-4
Հարվածների համար. Նույնը, ինչ վազողը, բայց ավելացրեք այն խաղացողին, ով բռնում է գնդակը, որին հաջորդում է DP- ն Շորթսթոփը ստանում և գցում է գնդակը Երկրորդ Բեյսմենին, այնուհետև Առաջին Բեյսմենին 6-4-3 DP

Մոնիտորինգի դակիչ

Հապավումը հարվածել

Արդյունքները Հապավում Նմուշի արդյունքներ Հապավման օրինակ
Միայնակ (հարվածողը հասնում է առաջին բազային) 1 Բ
Կրկնակի ((հարվածողը հասնում է երկրորդ բազային) 2B
Եռակի (հարվածը հասնում է երրորդ բազայի) 3 Բ
Home Run (գնդակը խփվել է դաշտից դուրս) HR
Հարվածել սկիպիդարով HP կամ HBP
Քայլեք (չղջիկը դիտավորյալ մնացել է առաջին բազային) ԲԲ
Սխալ (խաղացողը սխալ է թույլ տվել) E- ին հաջորդում է սխալ թույլ տված խաղացողի թիվը Shortstop- ն ընկնում է գնդակը և նետում այն E6
Fielder- ի ընտրությունը ՖԱ Երբ վազորդը գտնվում է առաջին հենակետում, հարվածը հարվածում է գետնին երկրորդ հենակետին, որը միայն դուրս է նետում վազողին (պաշտպանը որոշում է չփորձել չղջիկը հանել): ՖԱ
Անջատված երրորդ գործադուլը Կ

Baserunning- ի մոնիտորինգ

Վազող հապավում

Արդյունքները Հապավում Նմուշի արդյունքներ Հապավման օրինակ
Գողացված բազա (վազորդը հաջողությամբ առաջ է անցնում հաջորդ բազա ՝ առանց մահակի օգնության) ՍԲ
Բռնված գողություն (վազողը չի կարողանում գողանալ հիմքը) CS Թողարկված բռնողը, երբ փորձում էր հափշտակել բազան CS
Ընտրված է ՊԻԿ Տարվել է կուժով ՊԻԿ

Խորհուրդներ

  • Ոչ բոլոր գնահատման քարտերն են պարունակում գնդակներ և հարվածներ վերահսկելու տեղ:
  • Հեռուստատեսությամբ խաղ դիտելիս սովորեք գնահատման քարտեր լրացնել, որպեսզի սովորեք դա անել կենդանի հանդիպումներում:

Խորհուրդ ենք տալիս: