Եթե ներբեռնել եք գոյատևման սարսափ ժանրով ինդի խաղը ՝ «Slender: The Eight Pages», ապա կգտնեք, որ խաղը դժվար է ավարտել: Մի վախեցիր! Այս հոդվածը ձեզ կտա այն քայլերը, որոնք անհրաժեշտ են դրանք ավարտին հասցնելու և Slender Man- ին հաղթելու համար: Անհրաժեշտ չէ ծածկոցներ, գիշերային լույսեր կամ ծծակներ:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ը ՝ 2 -ից. Նուրբ խաղալը սովորական ռեժիմում
Քայլ 1. Որոնեք բարակ անտառային քարտեզ Google- ում:
Քանի որ դուք արդեն այս էջում եք, այն կարող եք գտնել այստեղ: Անգիր քարտեզը, մինչև համոզված չլինես, որ կարող ես դրան հետևել: Կան 10 եզակի շենքեր և ութ պատահականորեն ցրված գրառումներ:
10 վայրերի առկայությունը երաշխավորում է ամեն խաղ խաղալիս ամենատարբեր խաղեր: Գտնել մի գրություն, որը դուք անպայման կգտնեք, կորցնելու ամենահեշտ միջոցն է:
Քայլ 2. Սկսեք խաղալ:
Նիհար մարդը չի երևա, մինչև չհասնեք առաջին նշմանը, այնպես որ օգտագործեք սա ի շահ ձեզ: Այս ընթացքում մարտկոցը խնայելու համար անջատեք լապտերը: Եթե այն երկար օգտագործեք, մարտկոցը կսպառվի: Օգտվեք այս անվտանգ ժամանակից `շենքերը ստուգելու համար` գտնելու, թե որտեղ են գրառումները:
-
Այնուամենայնիվ, չես կարող երկար մնալ: Որքան երկար փնտրեք յուրաքանչյուր էջ, այնքան ավելի բարդ կլինի խաղը: Դուք կիմանաք, երբ այս անվտանգ ժամանակը կավարտվի, երբ լսեք աճող ձայն:
Նույն ձայնը կլսվի առաջին էջը ստանալուց հետո:
Քայլ 3. Ստացեք քարտեզագրության մեջտեղում գտնվող լոգարանում գրառումները:
Սա, տեսականորեն, փրկում է ձեզ հետագայում Slender Man- ի կողմից անակնկալի գալուց կամ թակարդից: Եթե գրառումը այնտեղ չէ, շարունակեք ձեր ճանապարհորդությունը:
Առաջին կեսից սկսելը ձեր լավագույն հույսն է: Այդ կերպ, պետք չէ վերադառնալ ուղու վրա և կարող եք այն փնտրել արտաքին շրջանակում: Նիհար մարդը կարող է սպանել միայն այն դեպքում, եթե դուք նայեք նրա ուղղությամբ, և նա միշտ ձեր հետևում է: Երբեք մի շրջվեք, երբեք մի տեսեք Slender Man- ը: Պարզ
Քայլ 4. Գնացեք շրջանաձև երթուղով ՝ զուգարանից սկսած:
Այս մեթոդը նվազեցնում է գրառումների միջև որոնման ժամանակը: Հիմնական ուղու հետևելը ձեր վիճակը պահպանելու լավագույն միջոցն է:
Այս խաղը չափում է ձեր ողջամտության մակարդակը և դիմացկունությունը: Շատ հաճախ վազելով ՝ ձեր դիմացկունությունը կկորչի: Դուք խուճապի եք մատնվում, ձեր ողջամտության մակարդակն ընկնում է, և խաղն ավարտված է: Նախքան ձեր կայունությունն ու ողջամտության մակարդակը կորցնելը, կրճատեք յուրաքանչյուր գրառման միջև ընկած ժամանակը և հնարավորինս արագ փնտրեք այն:
Քայլ 5. Հիշեք, որ Slender Man- ը ավելի ու ավելի արագ կդառնա:
Նա ավելի խելագար կհետեւի ձեզ ձեր ստացած յուրաքանչյուր գրառման համար: Երեք նոտա ստանալուց հետո միացրեք լապտերը, որպեսզի եթե շրջվեք, այն տեսնելուն պես հայացքդ շուռ տա:
Երաժշտության ֆոնն ավելի ինտենսիվ կդառնա ձեր ստացած յուրաքանչյուր նոտայի համար: Դրանից խուսափելու համար պարզապես անջատեք բարձրախոսները: Երաժշտությունը կարող է շատ շեղել:
Քայլ 6. Հինգերորդ գրառումից հետո շատ զգույշ եղեք:
Եթե տեսնում եք նրան, մի առարկայով փակեք նրա դեմքի տեսքը, որպեսզի կարողանաք տեսնել միայն նրա ձեռքերն ու ոտքերը: Երբ նա տեսանելի է էկրանին, նա տեղից չի շարժվի: Հետո հետ կանգնեք, մինչև որ բավականաչափ հեռու լինեք նրանից: Հետո դուրս եկեք այնտեղից:
Մոտ հինգ գրառումներից հետո նա ժամանակի մեծ մասը ձեր կողքին կլինի: Ձեր կողքին հայացք նետելը կվախեցնի ձեր բնավորությունը և թույլ կտա ձեզ իսկապես արագ վազել: Օգտվեք այս հնարավորությունից ՝ վազելով դեպի մնացած գրառումները, բայց տեղյակ եղեք, որ դա անելը կարող է սպառել ձեր բնավորությունը:
Քայլ 7. Մի հետ նայիր, երբ վեց էջ ունես (եթե դա անելու համարձակություն չունես):
): Նիհար մարդը միշտ ձեր հետևում կլինի, և եթե շրջվեք, նա ձեզ կսպանի: Այսպիսով, շարունակեք վազել, մինչև գտնեք վերջին գրառումը:
Ահա թե ինչու լոգարանը կարող է դժվար լինել ձեզ համար վերջում: Եթե խաղի վերջում այցելեք այն, հաճախ շրջվեք ՝ փորձելով դուրս գալ դրանից: Դուք արագ կմահանաք:
Քայլ 8. Ութ նոտա ստանալուց հետո շրջեք մինչև խաղի ավարտը:
Կախված խաղի տարբերակից, դուք կբացեք նոր ռեժիմներ, որոնք դաժան, դժոխային են յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Խաղը «ավարտելը» սխալ արտահայտություն է. սրանից հետո միայն ավելի դժվար մակարդակներ կգտնեք:
Մեթոդ 2 2 -ից. Այլ ռեժիմների բացում
Քայլ 1. Բացեք «ցերեկային ռեժիմը» 0 տարբերակում:
9.4.
Բոլոր էջերը նորմալ ռեժիմից ստանալուց հետո օրվա ընթացքում «կարթնանաք»: Կարող է ավելի հեշտ հնչել, բայց դա այդպես չէ: Անհրաժեշտ չէ անհանգստանալ ձեր լապտերի համար, բայց ամեն ինչ ավելի ինտենսիվ է դառնում:
-
«Timeերեկային ռեժիմից» հետո դուք կբացեք «$ 20 ռեժիմ»: 0.9.4 տարբերակում, եթե ավարտեք ցերեկային ռեժիմը, նորից արթնացեք մթության մեջ: Այս խաղն ավարտելը շատ չի տարբերվում սովորական տարբերակից, միայն դուք կլսեք Ռոն Բրոուզի «20 դոլար» երգը, որը նվագում է որպես ֆոնային երաժշտություն:
- Պատճառն այն է, որ ոմանք կարծում են, որ եթե Սլենդեր մարդուն տաս 20 դոլար, նա քեզ չի սպանի: Էժան ճիշտ է:
- Դուք կարող եք ընտրել այս ռեժիմը կարգավորումների էկրանին և, եթե ցանկանում եք, կարող եք խաղալ երկուսն էլ միաժամանակ:
Քայլ 2. 0 -րդ տարբերակի համար:
9.5., Դուք կբացեք «MH ռեժիմ»: Խաղը կընթանա «Marble Hornets» - ի տեսանյութերի պես YouTube- ում ՝ օգտագործելով տեսագրման ձևաչափը: Այս ռեժիմն ավարտելուց հետո կարող եք ապակողպել միայն ցերեկային ռեժիմը և $ 20 ռեժիմը:
Քայլ 3. 0 -րդ տարբերակի համար:
9.7., Նախ բացեք «Marble Hornets» ռեժիմը:
Եվ նույնիսկ այդ դեպքում պարզապես անվանափոխություն (ՄՀ -ն նույն ռեժիմն է): 20 դոլարի ռեժիմը հանված է հեղինակային իրավունքի պատճառով:
-
Դուք նաև ունեք լապտեր և թեթև փայտ օգտագործելու տարբերակ: Բացի այդ, դուք կարող եք դադարեցնել խաղը, քանի դեռ էկրանին չկա ստատիկ պատկեր: Որքան շատ էջեր ստանաք, այնքան ավելի սահմանափակ կլինի ձեր դիտումը: Մառախուղը նույնպես կսկսի ներս մտնել:
Հիմնական ընտրացանկում կան այլ ֆորումների և ռեսուրսների հղումներ:
Խորհուրդներ
- Շարժվելը թույլ չի տա, որ Սլացիկ մարդը հարձակվի ձեր հետևից:
- Տպեք քարտեզը, եթե չեք հիշում այն:
- Մարտկոցի խնայողություն; անջատեք լապտերը առաջին մի քանի էջերի համար:
- Եթե ձեր խաղը դանդաղ է ընթանում, գրաֆիկական լուծաչափի նվազեցումը այն ավելի արագ կդարձնի:
- Վախենալով վազելը (օրինակ, երբ Բարակ մարդը մոտենում է ձեզ) կստիպի ձեզ շատ արագ գնալ, բայց նաև կնվազեցնի ձեր բնավորության առավելագույն տոկունությունը: Այսպիսով, օգտագործեք այն վերջին մի քանի գրառումների համար:
- Նիհարը չի կարող շարժվել, եթե տեսնում ես: Բայց դուք կարող եք դա տեսնել միայն շատ հեռավորությունից: Մի օգտագործեք սա որպես ռազմավարություն. պարզապես հիշիր:
- Համոզվեք, որ ներքևից չեք նայում: Դուք ոչինչ չեք տեսնի, և Slender Man- ի հարձակման հավանականությունը կմեծանա:
- Սկսեք վազել, երբ ունեք չորս էջ: Նիհար մարդը կարող է հեռահաղորդակցվել, եթե քայլում եք:
- Ձեր հեռավորությունը (և միացնում եք լապտերը, թե ոչ) որոշում է, թե որքան երկար կարող եք ապահով տեսնել Slender Man- ը:
- Մի՛ սեղմեք հերթափոխի ստեղնը, README.txt- ը նշում է 0.9.7 տարբերակում, մեկ անգամ shift ստեղնը սեղմելը ձեր տոկունությունը կնվազեցնի 5 տոկոսով: Եթե ցանկանում եք գործարկել, պարզապես պահեք shift ստեղնը:
- Եթե բաղնիքի տարածքում կա բակ, սովորաբար թունելում չկա: Օգտագործեք այս խորհուրդները `ձեր լապտերի ժամանակը և մարտկոցը խնայելու համար:
- Եթե ցանկանում եք ամբողջությամբ հասկանալ Slender Man- ի հիմքում ընկած պատմությունը, դիտեք ֆիլմը:
- Մի խաղացեք ականջակալներով:
- Մի արեք դա մթության մեջ, երբ տանը մենակ եք: