Ինչպես խաղալ Halma: 13 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Halma: 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ Halma: 13 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես խաղալ Halma: 13 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես խաղալ Halma: 13 քայլ (նկարներով)
Video: Ծնողները, իրենք էլ չգիտակցելով, վնասում են իրենց երեխաներին 2024, Մայիս
Anonim

Game Halma (չինական ստուգիչ) իրականում պարզ խաղ է, երբ սովորում ես կանոնները: Երկու -վեց խաղացող յուրաքանչյուրը մրցում է ՝ պարզելու, թե ով կարող է առաջինը լրացնել նպատակակետի եռանկյուն մակերեսը գունավոր մարմարներով կամ գրավատներով: Շարունակեք կարդալ, եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ, թե ինչպես խաղալ այս զվարճալի խաղը:

Քայլ

Մաս 1 -ից 3 -ից. Կարգավորումներ

Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 1
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 1

Քայլ 1. Հասկացեք սեղանի խաղը:

Խաղատախտակի ձևը վեցանկյուն աստղ է, որի յուրաքանչյուր երեսին տասը անցք կա:

  • Վեցանկյուն խաղատախտակի ներսը պարունակում է նաև անցքեր: Վեցանկյունի յուրաքանչյուր կողմը ունի հինգ անցք իր արտաքին եզրագծի երկայնքով:
  • Halma սեղանի խաղերի մեծ մասում յուրաքանչյուր եռանկյուն տարածք ունի այլ գույն: Նմանապես, մարմարների կամ գրավատների վեց հավաքածու կա, և յուրաքանչյուր հավաքածու համապատասխանում է նույն գույնի կետին:
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 2
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 2

Քայլ 2. Ընտրեք եռանկյունաձև տարածքը `ձեր մեկնարկային վայրը:

Եռանկյան մակերեսը, որը դուք կօգտագործեք, կախված է մասնակից խաղացողների թվից: Խաղացեք այս խաղը երկու, երեք, չորս կամ վեց խաղացողներով:

  • Եթե խաղում եք վեց խաղացողի հետ, օգտագործեք եռանկյունու բոլոր տարածքները:
  • Եթե խաղում եք երկու կամ չորս խաղացողների հետ, օգտագործեք զույգերը հակառակ եռանկյուններից: Այլ կերպ ասած, երկու խաղացողներով խաղի համար առաջին խաղացողի եռանկյունի մակերեսը պետք է ուղղակիորեն հակառակ լինի երկրորդ խաղացողի սկզբնական եռանկյունու մակերեսին: Ինչ վերաբերում է չորս խաղացողներով խաղին, ապա այն պետք է օգտագործի միմյանց դիմաց կանգնած եռանկյունաձև տարածքների երկու հավաքածու:
  • Եթե խաղում եք երեք խաղացողի հետ, ապա օգտագործեք եռանկյունի մակերեսը, որը գտնվում է դրա կողքին գտնվող եռանկյունու մակերեսից հետո: Կլինի դատարկ եռանկյուն տարածք, որը տեղակայված է յուրաքանչյուր խաղացողի և մյուս խաղացողների սկզբնական եռանկյուն մակերեսի միջև:
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 3
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 3

Քայլ 3. Իմացեք, թե քանի գրավատուն օգտագործել:

Տիպիկ խաղում դուք պետք է օգտագործեք տասը գրավ, որոնք նույն գույնն են, ինչ ձեր նախնական եռանկյուն տարածքի գույնը:

  • Բայց ոչ բոլոր Halma սեղանի խաղերն ունեն վեց տարբեր գույներով եռանկյունաձև տարածքներ: Այս դեպքում կարող եք ընտրել ցանկացած գույնի գրավատների հավաքածու, որը ցանկանում եք:
  • Չնայած խաղերի մեծ մասն, ընդհանուր առմամբ, տասը գրավով են անցկացվում ՝ անկախ մասնակից խաղացողների թվից, ցանկության դեպքում կարող եք տարբերել գրավատների քանակը ՝ հիմնվելով խաղացողների թվի վրա: Վեց խաղացողներով խաղերը կօգտագործեն տասը գրավ, մինչդեռ չորս խաղացողներով խաղերը կօգտագործեն տասներեք գրավ, և երկու խաղացողներով խաղերի համար `տասնութ գրավատուն:

Մաս 2 -ից 3 -ը. Խաղալ խաղը և շարժել գրավատները

Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 4
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 4

Քայլ 1. Գցիր մետաղադրամ:

Սովորաբար խաղը սկսվում է մետաղադրամ գցելով:

  • Օդ նետեք մի մետաղադրամ և կռահեք, թե արդյոք այն վայրէջք կկատարի «գլուխները» կամ «պոչերը» դեպի վեր: Որ խաղացողն ավելի շատ գուշակություններ ստանա, ընտրվում է որպես խաղացող, ով շուտ է սկսում խաղը:
  • Կարող եք նաև օգտագործել «հաջող վիճակահանության» այլ մեթոդներ ՝ որոշելու, թե ով է շուտ սկսում խաղը: Օրինակ, կարող եք ռոք-թուղթ-մկրատ խաղ խաղալ:
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 5
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 5

Քայլ 2. Խաղալ հերթափոխով:

Առաջին խաղացողը իր հերթին կատարելուց հետո, ձախ կողմում խաղացողը պետք է կատարի հաջորդ շրջադարձը: Շարունակեք ձեր շրջադարձը շրջանաձև եղանակով ՝ շրջվելով դեպի ձախ կողմի նվագարկիչը, մինչև նորից չհասնեք առաջին խաղացողին: Հետո շրջադարձային ցիկլը կրկնվում է սկզբից:

  • Ընդհանրապես, ոչ մի պատճառ չկա, որ խաղացողը չվերադառնա իր հերթին: Բայց եթե բոլոր խաղացողները համաձայն են, կարող եք սահմանել մի կանոն, որը թույլ է տալիս խաղացողներին չանցնել մեկ շրջադարձի:
  • Կարող եք նաև այլ կանոններ սահմանել շրջադարձ կատարելու վերաբերյալ: Խաղին «ավելացված» ընդհանուր կանոնն այն է, որ առաջին խաղացողը, որը գրավատուն է տեղափոխում իր դարպասի եռանկյունաձև տարածք, հաջորդ շրջադարձին պետք է բաց թողնի խաղի հերթը: Չնայած այն, որ սովորաբար օգտագործվում են, այս կանոնները Halma- ի պաշտոնական խաղի կանոնների մաս չեն կազմում:
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 6
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 6

Քայլ 3. Յուրաքանչյուր պտույտի վրա մեկ գրավատուն տեղափոխեք մոտակա փոս:

Ձեր գրավատներից մեկը տեղափոխելու ամենահիմնական միջոցը այն մոտակա փոս տեղափոխելն է:

  • Երբ հերթը հասնի, փնտրեք այն դատարկ անցքը այն գրավատան կողքին, որը ցանկանում եք տեղափոխել: Այսպես յուրաքանչյուր պտույտի վրա կարող եք մեկ գրավատուն տեղափոխել դատարկ փոսի մեջ, եթե չեք ընտրում ձեր գրավը «ցատկել» մյուս գրավոնների կողքով:
  • Պայթյունները կարող են տեղափոխվել ցանկացած ուղղությամբ ՝ կողքից ՝ առաջ կամ հետ:
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 7
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 7

Քայլ 4. Անցնել մյուս գրավատների վրայով:

Ձեր գրավատուն տեղափոխելու մեկ այլ եղանակ է մոտակա գրավատան «ցատկելը» մյուս կողմի դատարկ փոսին:

  • Ձեր հերթին, կարող եք գրավատուն տեղափոխել դատարկ անցք անմիջապես գրավատան մյուս կողմում: Կարող է լինել միայն մեկ գրավ, որը արգելափակում է ձեր գրավատանը դատարկ փոսից, և դատարկ անցքը պետք է լինի անմիջապես մյուս գրավատան կողքին և համահունչ ինքնին և ձեր շարժվող գրավի հետ:
  • Այդ պտույտի վրա կարող եք «ցատկել» մեկ այլ գրավատան միայն այն դեպքում, երբ ձեր գրավը նույն շրջադարձի ընթացքում չի տեղափոխվել դատարկ անցք անմիջապես ձեր գրավատան մոտ:
  • Դուք կարող եք ցատկել ցանկացած գրավատան վրա, ներառյալ ձեր սեփականը:
  • Դուք կարող եք ցատկել գրավատների վրայով ցանկացած ուղղությամբ:
  • Բացի այդ, մեկ պտույտով կարող եք ցատկել այնքան գրավատների վրա, որքան միայն մեկ գրավատուն եք շարժում: Ձեր կողմից ցատկած յուրաքանչյուր գրավատուն պետք է լինի ձեր ներկա գրավատան դիրքի մոտ: Սա միակ միջոցն է, որը կարող է մեկ անգամից ավելի գրավատուն տեղափոխել, և տեսականորեն հնարավոր է ամբողջ տախտակը մեկ պտույտով ցատկել ՝ օգտագործելով այս մարտավարությունը:
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 8
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 8

Քայլ 5. Մի ազատվեք գրավատներից:

Ի տարբերություն ավանդական չինական ստուգիչ խաղի, Halma- ի խաղատախտակից մի գրավատուն չեք հանում այն բանից հետո, երբ այն ցատկել կամ ցատկել է մեկ այլ գրավատան կողմից:

Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 9
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 9

Քայլ 6. Նավարկեք հակառակ կողմի եռանկյունաձև տարածքը:

Խաղատախտակի վրա կարող եք գրավը տեղափոխել ցանկացած ուղղությամբ: Դուք նույնիսկ կարող եք ձեր գրավատները տեղափոխել եռանկյունու այլ տարածքներ, որոնք չեն օգտագործվում: Այնուամենայնիվ, ի վերջո, դուք պետք է ձեր բոլոր գրավատներն ուղղեք դեպի թիրախային եռանկյունու տարածքը, որը գտնվում է ձեր նախնական եռանկյունու տարածքի անմիջապես հակառակ կողմում:

Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 10
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 10

Քայլ 7. Մի տեղափոխեք գրավատանը թիրախային եռանկյունու տարածքից դուրս:

Գրավատուն նպատակակետ եռանկյունու տարածք տեղափոխելուց հետո, խաղի մնացած հատվածում չպետք է այն տեղափոխեք նպատակակետ եռանկյունու տարածքից դուրս: Բայց դուք կարող եք այն տեղափոխել ցանկացած տեղ եռանկյունու տարածքում:

Այլ եռանկյուն տարածք տեղափոխված գրավատները դեռ կարող են հեռացվել այդ եռանկյուն տարածքից:

3 -րդ մաս 3 -ից. Հաղթանակ և պարտություն

Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 11
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 11

Քայլ 1. Հաղթեք ՝ լրացնելով դարպասի եռանկյուն մակերեսը:

Հաղթող խաղացողն առաջին խաղացողն է, ով հաջողությամբ իր բոլոր գրավատները հաջողությամբ տեղափոխել է դարպասի եռանկյունու տարածք, որը գտնվում է սկզբնական եռանկյունու տարածքի անմիջապես հակառակ կողմում:

Երբ խաղացողը հաղթում է, կարող եք որոշել ՝ դադարեցնել խաղը, թե շարունակել: Ընդհանրապես, խաղն ավարտվում է, երբ կա հաղթող, իսկ մյուս խաղացողը պարտվող է: Բայց եթե ցանկանում եք շարունակել խաղալ մինչև բոլոր խաղացողները չլրացնեն դարպասի եռանկյունաձև տարածքը, դա նույնպես լավ է:

Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 12
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 12

Քայլ 2. Ստեղծեք «արգելափակված» անցքերը կարգավորող կանոններ:

Հալմայի խաղում օրինական է «արգելել» խաղացողին հաղթելուց `զբաղեցնելով այդ խաղացողի դարպասի եռանկյունու հատվածի անցքերից մեկը, դրանով իսկ կանխելով խաղացողին առաջինը եռանկյունու այդ տարածքը լրացնելը:

  • Այն կանոնը, որը դուք կարող եք կիրառել, այն կանոնն է, որը ասում է, որ այն խաղացողը, ում թույլ չեն տալիս իր գրավատուն տեղափոխել թիրախային եռանկյունու տարածք, կարող է իր գրավի դիրքը փոխանակել հակառակորդի գրավոնի հետ, որը նրան արգելափակում է:
  • Մեկ այլ կանոն, որը կարող եք օգտագործել, այն է, որ եթե դարպասի եռանկյունու տարածքում մեկ կամ մի քանի լցված անցքեր լցված են այլ խաղացողների գրավներով, ապա այդ գրավատները կհաշվեն որպես գրավ ՝ արգելափակված խաղացողի համար: Եթե այդ խաղացողը լրացրել է դարպասի եռանկյունու տարածքում առկա բոլոր անարգել անցքերը, ապա այդ խաղացողը հաղթող է:
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 13
Խաղալ չինական շաշկի Քայլ 13

Քայլ 3. Սահմանեք իրավիճակների կանոնները, որոնք կարող են հանգեցնել պարտության:

Չնայած սա պաշտոնական կանոն չէ, սակայն շատ խաղացողներ ընտրում են այնպիսի կանոն, որը պետք է նշի, որ խաղացողը պետք է հրաժարվի պարտությունից, եթե չի կարող իր հերթին ոչ մի գրավատուն չշարժել:

Խորհուրդ ենք տալիս: