Դիտե՞լ եք Հիլարի Սուոնքի «PS I Love You» ֆիլմը և ձեզ դուր եկավ կերպարի խաղացած Snaps խաղը: Կամ գուցե դուք խաղացել եք Snaps ճամբարային միջոցառման ժամանակ, բայց մոռացել եք, թե ինչպես: Snaps խաղալը սովորելը շատ հեշտ է և կարող է թույլ տալ ձեզ հաճելի ժամանակ անցկացնել ձեր ընկերների կամ ընտանիքի հետ:
Քայլ
Մաս 1 -ը 3 -ից. Ընտրեք բառեր, որոնք կռահում են
Քայլ 1. Իմացեք Snaps- ի հիմնական կանոնները:
Snaps խաղը պարզապես հասկացություն է, որը պահանջում է ընդամենը առնվազն երկու հոգի, մատները սեղմելու ունակություն և ստեղծագործական մտածողություն:
- Snaps- ի հիմնական խաղն է `մեկ առ մեկ գրել բառեր կազմող տառերը` օգտագործելով հայտարարություններ կամ ձեր մատը սեղմելը:
- Համոզվեք, որ կա առնվազն երկու Snaps նվագարկիչ: Մատը սեղմողը այն մարդն է, ով ընտրում է բառը, որը պետք է պատասխան տա իր մատի սեղմման միջոցով: Հակառակորդը ուշադրություն է դարձնում թրթռոցին, ապա կռահում է տվյալ բառը:
- Համաձայնների համար ասեք մի նախադասություն կամ հայտարարություն, որի առաջին բառը սկսվում է նույն տառով, ինչ բառի տառը ցանկանում եք գրել: Օրինակ, եթե ընտրեք «Georgeորջ Վաշինգտոն», ձեր առաջին տառը կլինի «Գ»: Դուք գուշակողին հուշում կտաք ՝ ասելով «Դա հեշտ պատասխան է»: Սրանով գուշակողը գիտի, որ բառի առաջին տառը «Գ» է:
- Ձայնավորների համար սեղմեք ձեր մատները, հետևաբար խաղի անունը Snaps է, այսինքն ՝ մատը սեղմել: Յուրաքանչյուր ձայնավոր ներկայացված է մատների սեղմումների քանակով: Մեկ թարթում ՝ «A», երկու թրթռում ՝ «E», երեք թրթիռ ՝ «I», չորս թրթռում ՝ «O» և հինգ թրթիռ ՝ «U»: Այսպիսով, «Georgeորջ Վաշինգտոնի» երկրորդ տառի համար երկու անգամ սեղմեք ձեր մատը «E» տառի համար
- Բառերի միջև բացատների համար նշաններ չկան:
Քայլ 2. Ընտրեք այն անձի անունը, որը կռահեք:
Քանի որ Snaps- ի նպատակն է կռահել մարդկանց անունները, ընտրեք անուններ, որոնք բոլորը հեշտությամբ կռահեն, օրինակ ՝ քաղաքական գործիչներ կամ հայտնի մարդիկ:
- Օրինակ, կարող եք օգտագործել «Հիլարի Քլինթոն» կամ «Բրիթնի Սփիրս» անունը:
- Հնարավորինս խուսափեք դժվար անուններից կամ դժվար տառերից սկսվող անուններից: Օրինակ, Xavier անունը դժվար կլիներ օգտագործել «X» տառի պատճառով: Չկան բառեր, որոնք կարող եք օգտագործել որպես նախադասություն ՝ հուշում տալու համար:
Քայլ 3. Որոշեք ՝ ցանկանում եք անմիջապես տալ անունը, թե պարզապես ակնարկ տալ անվան համար:
Կռահելու համար պետք չէ անուն տալ: Ամեն ինչ ավելի բարդացնելու համար կարող եք մատով խփել գուշակողին ՝ անձի անվան թելադրանքին:
Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ գուշակողը կռահի «Georgeորջ Վաշինգտոնը», կարող եք թեքել «ԱՄՆ առաջին նախագահի» թելը: «Մարլոն Բրանդոյի» համար կարող եք օգտագործել «Կնքահայրը» ակնարկը:
Քայլ 4. Անհրաժեշտության դեպքում փնտրեք համապատասխան հայտարարություն ՝ բաղաձայնի համար, որը անվան հստակ նշում է:
Երբ որոշեք, թե որ անվան հետ եք խաղալու, նախ գտեք այն ճիշտ գրելու եղանակը, ապա փնտրեք բաղաձայնները: Եթե որոշեք, որ նախընտրում եք ուղիղ անունների փոխարեն հուշումներ տալ, ապա պետք է գուշակողին տալ ավելի հստակ հուշումներ:
Օրինակ, «Georgeորջ Վաշինգտոն» անվան համար դուք պետք է օգտագործեք կարճ նախադասություն ՝ յուրաքանչյուր բաղաձայնի մասին հուշում անվան կամ գուշակողի հուշման համար: «R» - ի համար կարող եք ասել «մարդաշատ, հա՞»: Եթե որոշեք օգտագործել «ԱՄՆ առաջին նախագահի» ակնարկը, կարող եք օգտագործել «Իհարկե գիտեք» -ը որպես «P» տառի հայտարարություն:
Մաս 2 -ից 3 -ից. Կտտացրեք ձեր խոսքերը գուշակողին
Քայլ 1. Գուշակողին մատնանշի՛ր բառի ակնարկը:
Նախքան տառերը շարադրեք հայտարարություններով և սեղմումներով, ձեր գուշակողին տվեք հուշում ձեր բառի մասին պարզ նախադասություններով:
- Եթե դուք ուղղակիորեն օգտագործում եք ինչ -որ մեկի անունը, ասեք «Snaps IS the name of the game»: Սա թույլ կտա գուշակողին իմանալ, որ դուք պատրաստվում եք անմիջապես գրել մարդու անունը:
- Եթե ցանկանում եք հուշում տալ անձի մասին, օրինակ ՝ «Rocky» ՝ Սիլվեստր Ստալոնեի համար, կամ «The Godfather» ՝ Մարլոն Բրանդոյի համար, ասեք «Snaps- ը խաղի անվանումը չէ»: Սա թույլ կտա գուշակողին իմանալ, որ անունը չեք ուղղագրելու:
Քայլ 2. Գրեք գուշակողին առաջին տառը:
Այն բանից հետո, երբ կարճ հայտարարություն տվեցիք գուշակողին ասելու, թե արդյոք դուք գրելու եք անձի անունը կամ ակնարկը, ուղղագրեք առաջին տառը `հայտարարությամբ կամ մատի շարժումով:
Անունների մեծ մասը սկսվում է բաղաձայնով, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, դուք կսկսեք հայտարարություն անելով: Այսպիսով, «Սիլվեստր Ստալոնեի» համար կարող եք սկսել «Super Duper» հայտարարությամբ ՝ գուշակողին ասելու համար, որ առաջին տառը «S.» է:
Քայլ 3. Գրեք երկրորդ տառը:
Երբ գուշակողը գիտի առաջին տառը, անցեք անվան կամ հուշման երկրորդ տառին: Դա արեք հենց որ նրանք պատրաստ լինեն շարունակելու խաղալ, և երբ պատրաստ կլինեք հայտարարություն անել կամ ձեր մատը սեղմել ՝ կախված երկուսի տառերից:
- Երկրորդ տառը սովորաբար ձայնավոր է, ուստի հաջորդ ակնարկը մատի շարժումն է: «Ալ Պաչինոյի» համար հստակ սեղմեք ձեր մատը ՝ ասելու համար, որ հաջորդ տառը «A» է:
- Մի մոռացեք ձեր մատները հստակ սեղմել, որպեսզի գուշակողը կարողանա լսել յուրաքանչյուր մատի ճիպոտը:
Քայլ 4. Մնացածի համար հետևեք նույն օրինակին:
Օգտագործեք մատները կոտրելու նույն օրինաչափությունն ու հայտարարությունը, մինչև չավարտեք ինչպես անունը, այնպես էլ հուշումը:
Եթե կան հատվածներ, որոնք կանխատեսելի չեն թվում, նորից փորձեք:
Քայլ 5. Գուշակիր անձի անունը կամ հուշումը:
Թող գուշակողը գուշակի մարդուն այն ավարտելուց հետո: Եթե նա դա չի կռահում, կարող եք օգնել նրան կամ եւս մեկ անգամ խաղալ:
Եթե դուք անմիջապես չեք օգտագործում անձի անունը, թող գուշակողը գուշակի նախ նշանը, ապա կռահեք անունը:
3 -րդ մաս 3 -ից. Գուշակիր թարթման բառը
Քայլ 1. Ուշադիր լսեք թարթման առաջին նախադասությունը:
Ուշադիր լսեք, թե ինչ է ասում դիպուկահարը, նախքան նա կսկսի մատները պոկել կամ հայտարարություններ անել: Այսպիսով, դուք կկարողանաք հասկանալ, թե արդյոք նա անմիջապես ուղղագրում է անունը, թե պարզապես ակնարկ է:
- Եթե թարթումը օգտագործում է անձի անմիջական անունը, այն կասի «Snaps IS the name of the game»:
- Եթե թարթումը ասում է ՝ «Snaps- ը խաղի անվանումը չէ», ապա դուք կիմանաք, որ նա տվյալ անձի հուշումը կուղղի:
Քայլ 2. Ուշադիր լսեք առաջին հայտարարությունը կամ սեղմեք ձեր մատները:
Թարթելը հայտարարություն կտա կամ կկտրի նրա մատը ՝ ուղղելու անձի անվան կամ թելքի առաջին տառը: Համոզվեք, որ լավ եք լսում, որպեսզի լավ սկսեք:
- Օրինակ, եթե սլաքը ընտրի «Բենիամին Նեթանյահու», այն կասի «Լավ» ՝ ձեզ տեղյակ պահելու համար, որ անվան կամ հուշման առաջին տառը «B» է:
- Եթե նա ընտրեր Իգի Փոփ անունը, օրինակ, նա երեք անգամ կխփեր մատները ՝ ցույց տալու համար, որ առաջին տառը «ես» է:
Քայլ 3. Հետևեք այս օրինակին, մինչև թարթումը չավարտի անունը կամ հուշումը:
Ուշադիր լսեք թարթման հայտարարություններն ու թարթումները, մինչև նա ասի, որ ավարտել է, որից հետո կարող եք կռահել ճիշտ անունը կամ հուշումը:
Որպեսզի ավելի հեշտ լինի հիշել յուրաքանչյուր տառ, գրեք այն թղթի վրա:
Քայլ 4. Գուշակիր անունը կամ հուշումը:
Թարթման ավարտից հետո անվան կամ հուշման ուղղագրությունը, կռահեք: Եթե չեք կարողանում դա պարզել, կարող եք թարթել կամ նորից խաղալ:
Եթե դիպուկահարը որոշեց ինչ -որ մեկի անունից հուշում օգտագործել, նախ կռահեք հուշումը, ապա անձի անունը:
Խորհուրդներ
- Հնարավորության դեպքում մի օգտագործեք չափազանց երկար բառեր:
- Մի խաղացեք շատ արագ, որպեսզի գուշակողը մշակի ձեր հայտարարությունը կամ հուշումը:
- Ձեր մատը հստակ սեղմեք. Օգտագործեք դաշնամուրի մետրոնոմի արագությունը:
- Խաղը սկսելիս մի օգտագործեք տարօրինակ տառերով բառեր, ինչպիսիք են «X» - ը, քանի որ դժվար է գտնել այդ տառով սկսվող արտահայտություններ:
- Խաղը փոխելու, բաղաձայններ անվանելու համար ասեք մի նախադասություն, որը սկսվում է համապատասխան տառով և ավարտվում լսում բառով: «A» - ի համար կարող եք ասել «Դուք պետք է լսեք», կամ «J» - ի համար ՝ «մի դադարեք լսել»: