Settlers of Catan- ը հայտնի սեղանի խաղ է, որն արժանացել է բազմաթիվ մրցանակների: Ստանդարտ տարբերակը կարող է նվագել 3-4 հոգի, բայց եթե ցանկանում եք խաղալ 5-6 խաղացողի հետ, կարող եք օգտագործել ընդլայնման տարբերակը: Catan խաղում խաղատախտակը միշտ տարբերվում է յուրաքանչյուր խաղում: Խաղը հաղթելու համար դուք պետք է օգտագործեք մի շարք ռազմավարություններ, և կան նաև կանոնների բազմաթիվ տատանումներ: Եկեք սովորենք, թե ինչպես խաղալ Settlers of Catan- ը և հրավիրենք ընկերներին միասին խաղալ:
Քայլ
Մաս 1 -ը 3 -ից. Խաղատախտակի տեղադրում
Քայլ 1. Ստուգեք, արդյոք խաղի բոլոր բաղադրիչներն ամբողջական են:
Խաղալը սկսելուց առաջ ստուգեք, որ բոլոր բաղադրիչներն ավարտված են: Այդ կերպ Դուք կարող եք նաև ավելի շատ ծանոթանալ խաղի բաղադրիչներին:
- Տասնինը վեցանկյուն տեսքով հողամասեր (չորս դաշտ, չորս դաշտ, չորս անտառ, երեք բլուր, երեք լեռ և մեկ անապատ):
- Outerովային մարկերների վեց արտաքին շրջանակ:
- Տասներկու թվանշանների շրջանակներ:
- Սև/մոխրագույն թալանչի գրավատուն:
- Փայտե մարկերների չորս հավաքածու ՝ տարբեր գույներով, յուրաքանչյուրը բաղկացած է հինգ գյուղից, չորս քաղաքից և 15 ճանապարհից:
- Քսանհինգ զարգացման քարտ, որոնք պարունակում են 14 Knight/զինվոր քարտեր, 6 Progress քարտեր և 5 Victory Points քարտեր:
- Ռեսուրսային քարտեր յուրաքանչյուր տարածաշրջանի համար, բացառությամբ անապատների. ոչխար արտերի համար, ցորեն դաշտերի համար, փայտ անտառների համար, աղյուս բլուրների համար և երկաթի հանքաքար լեռների համար:
- Չորս քարտ թվարկում են զարգացման ծախսերը ՝ յուրաքանչյուրը յուրաքանչյուր խաղացողի համար:
- «Ամենաերկար ճանապարհ» և «Ամենամեծ բանակ» մրցանակային քարտերը:
- Երկու զառախաղ, մեկը կարմիր, մեկը դեղին:
- Լրացուցիչ նավահանգստի նշիչներ պատահական նավահանգստի տեղերով խաղերի համար (ըստ ցանկության):
Քայլ 2. Հասկացեք խաղի նպատակը:
Settlers of Catan խաղի նպատակն է լինել ամենաարագը ՝ 10 շահող միավոր: Թվերը ստացվում են գյուղերից, զարգացման քարտերից և պարգևատրման քարտերից, ինչպիսիք են «Ամենաերկար ճանապարհը» և «Ամենամեծ բանակը»:
- Յուրաքանչյուր գյուղ արժե մեկ հաղթանակի միավոր, իսկ յուրաքանչյուր քաղաք ՝ երկու հաղթանակի:
- Յուրաքանչյուր «Հաղթանակի միավոր» քարտ արժե մեկ շահող համար:
- Յուրաքանչյուր հատուկ քարտ արժե երկու հաղթող համար: «Ամենաերկար ճանապարհ» քարտը տրվում է առաջին խաղացողին, ով հաջողությամբ կառուցել է հինգ ճանապարհ ՝ առանց խախտելու: Այս քարտը կարող է փոխանցվել մեկ այլ խաղացողի, ում հաջողվել է միացնել նախորդ քարտը պահող խաղացողի սահմաններից դուրս գտնվող ամենաերկար ուղին: «Ամենամեծ բանակ» քարտը տրվում է առաջին խաղացողին, ով կխաղա երեք «Ասպետ» խաղաթղթեր: Այս քարտը կարող է փոխանցվել մեկ այլ խաղացողի, ով խաղացել է ավելի շատ «Ասպետ» քարտեր, քան նախորդ քարտապանը:
Քայլ 3. Տեղադրեք արտաքին շրջանակը:
Նախքան վեցանկյուն քառակուսին որպես խաղատախտակ տեղադրելը, նախ տեղադրեք արտաքին շրջանակը: Յուրաքանչյուր շրջանակ ունի մի փոքրիկ հանգույց, որը կարող է կցվել մեկ այլ շրջանակի: Տեղադրեք շրջանակը նույն թվին հետևելով կարթին:
Քայլ 4. Տեղադրեք խաղի սալիկը:
Շրջանակի մեջ տեղադրեք պատահական վեցանկյուն քառակուսի, որպեսզի կողմերը դիպչեն ծովի նշագծի շրջանակին: Տեղադրեք սալիկները պատահական ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև նրանք հասնեն կենտրոն և լրացրեք շրջանակի ամբողջ ներսը:
- Դուք կարող եք տեղադրել անապատի կարկանդակ դրսից ՝ ցանկացած նավահանգստից հեռու, որպեսզի խաղն ավելի հեշտ լինի:
- Խաղի մեկ այլ տարբերակ է ՝ բոլոր սալիկները երես թեքել ներքև: Այս հողամասերը բացվում են միայն այն դեպքում, եթե ինչ -որ մեկը դրանց վրա ճանապարհներ կամ գյուղեր է կառուցում:
Քայլ 5. Տեղադրեք նշիչի համարները:
Յուրաքանչյուր նշիչ իր մեջ ունի փոքր թիվ: Տեղադրեք «A» տառով նշիչը արտաքին անկյուններից մեկում և տեղադրեք «B» տառով նշիչը առաջին նշիչի աջ կողմում, և այսպես շարունակ ՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչև այն հասնի կենտրոն: Այժմ բոլոր սալիկներն իրենց վրա ունեն մարկերային համարներ: Այս թվերը որոշում են, թե ինչ զառախաղի վրա է խաղացողը ստանում ռեսուրսը:
- Անապատի հրապարակներում մի դրեք նշիչներ:
- Կարող եք նաև պատահականորեն տեղադրել նշիչների թվեր ՝ առանց այբուբենի վրա ուշադրություն դարձնելու, բայց դա խաղը կդարձնի ավելի դժվար:
Քայլ 6. Տեղադրեք թալանի գրավատուն:
Թալանչիներին դրեք անապատի հրապարակում: The Robber- ը մոխրագույն կտոր է, որը հիշեցնում է բոուլինգի քորոց: Հարձակվողները տեղադրվում են անապատի սալիկի վրա խաղի սկզբում, սակայն հետագայում կարող են տեղափոխվել ցանկացած վայր, երբ զառերը ցույց են տալիս յոթը կամ երբ խաղացողը խաղում է Ասպետի քարտը:
Քայլ 7. Տեղադրեք քարտերը:
Ռեսուրսային քարտերը և զարգացման քարտերը պետք է տեղադրվեն խաղատախտակին մոտ, որպեսզի դրանք հեշտությամբ հասանելի լինեն բոլոր խաղացողներին: Տեղադրեք ռեսուրսային քարտեր ըստ տիպի (ոչխար, փայտ, աղյուս, երկաթի հանքաքար և ցորեն) և տեղադրեք զարգացման քարտերը `ռեսուրսային քարտերից առանձին: Տեղադրեք ռեսուրսային քարտերը հինգ առանձին կույտերում ՝ դեմքով դեպի վեր և տեղադրեք զարգացման քարտերը մյուս կույտերում ՝ դեմքով դեպի ներքև:
Խառնել բոլոր զարգացման քարտերը, բայց ռեսուրսային քարտերը մի խառնեք:
Մաս 3 -ից 3 -ը. Խաղը սկսելը
Քայլ 1. Որոշեք խաղացողների կարգը:
Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է երկու զառերը գլորելով: Խաղացողը, ով կստանա ամենամեծ թվով զառեր, կարող է ընտրել գույն և ստանալ առաջին շրջադարձը: Կատանի ստանդարտ խաղում 3-4 խաղացող կա չորս գույն ՝ կարմիր, կապույտ, սպիտակ և նարնջագույն:
- Այն բանից հետո, երբ ամենաբարձր թվով խաղացողը կընտրի գույնը, մյուս խաղացողները կարող են ընտրել գույնը և շարունակել խաղը:
- Շրջադարձը որոշվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
Քայլ 2. Տեղադրեք առաջին գյուղը:
Առաջին խաղացողը գյուղ է տեղադրում սալիկի խաչմերուկում, որտեղ հանդիպում են երեք վեցանկյուն սալիկները: Այս սալիկները խաղացողներին ռեսուրսներ կտան, եթե դուրս եկած զառերի թիվը նույնն է, ինչ սալիկի վրա (այնպես որ ընտրեք խելամտորեն): Հաջորդը, խաղացողը ճանապարհ է դնում այն երեք ուղիներից մեկի վրա, որոնք ուղղակիորեն կապված են իր առաջին գյուղի հետ: Հաջորդ խաղացողը նույնն է անում, բայց նա պետք է իր գյուղը դնի այլ տեղում:
- Theանապարհը միշտ պետք է տեղադրվի երկու վեցանկյունների հանգույցում և ամրացվի գյուղին:
- Գյուղը չի կարող տեղադրվել այլ խաչմերուկին կից խաչմերուկում, որն արդեն ունի գյուղ: Երկու գյուղերի միջև պետք է լինի առնվազն երկու ճանապարհ:
Քայլ 3. Տեղադրեք երկրորդ գյուղը:
Վերջին շրջադարձի խաղացողը կարող է պառկել երկու գյուղ և երկու ճանապարհ (մեկը յուրաքանչյուր գյուղի համար): Հաջորդ շրջադարձը կատարվում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, մինչև առաջին խաղացողը դնի երկրորդ գյուղը և երկրորդ ճանապարհը: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող խաղատախտակին ունի երկու գյուղ և երկու ճանապարհ:
Քայլ 4. Ստացեք առաջին ռեսուրսային քարտը:
Յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից գյուղ և ճանապարհ դնելուց հետո բոլոր խաղացողները ռեսուրսներ են ստանում խաղը սկսելու համար: Ձեր երկու գյուղերի կողքին յուրաքանչյուր վեցանկյուն քառակուսիի համար վերցրեք մեկ ռեսուրսային քարտ:
Օրինակ, եթե ձեր գյուղերից մեկը հարակից է դաշտերին, անտառներին և դաշտերին, ապա կարող եք վերցնել մեկ ցորենի, մեկ փայտե և ոչխարների մեկ քարտ: Նույնը արեք երկրորդ գյուղի դեպքում:
3 -րդ մաս 3 -ից. Շրջադարձ կատարելը
Քայլ 1. Գլորեք զառախաղը:
Յուրաքանչյուր խաղացողի գյուղ հարակից է երեք վեցանկյուն սալիկներին `երեք նշիչ թվերով: Եթե դուրս եկած զառերի թիվը նույնն է, ինչ խաղացողի գյուղի կողքին գտնվող սալիկի վրա, ապա այդ խաղացողը իրավունք ունի ռեսուրսային քարտի `ըստ այդ սալիկի: Նույնը վերաբերում է, եթե խաղացողը ունի քաղաք (ոչ գյուղ), բայց այս անգամ նա կարող է ստանալ երկու ռեսուրսային քարտ:
- Կարող եք նաև մեկից ավելի քարտ ստանալ, եթե նույն սալիկի վրա ունեք մեկից ավելի հարևան գյուղեր: Օրինակ, եթե սալիկի կողքին ունեք երկու գյուղ, և այդ սալիկի համարը դուրս է գալիս զառի գլորում, ապա այդ սալիկից ստանում եք երկու ռեսուրսային քարտ:
- Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ստանալ ռեսուրսային քարտ, նույնիսկ եթե զառերը գցելու հերթը նրանը չէ: Եթե զառերը նետում է մեկ այլ խաղացող, և սալիկին կից գյուղ ունեք, որի համարը դուրս է, դուք ստանում եք ռեսուրսային քարտ: Բացառություն է, եթե հողամասում կողոպտիչներ կան: Այդ դեպքում, դուք չեք կարող որևէ ռեսուրս ստանալ սալիկից, մինչև հարձակվողը չտեղափոխվի այլուր:
Քայլ 2. Շրջադարձ կատարեք:
Theառերը գլորելուց հետո խաղացողները կարող են գյուղեր կամ ճանապարհներ կառուցել, կամ գյուղերը վերածել քաղաքների, խաղալ զարգացման քարտեր կամ առևտուր անել: Խաղացողները կարող են կատարել վերը նշված բոլոր գործողությունները կամ ընդհանրապես ոչ մեկը: Իր հերթն ավարտելուց հետո խաղացողը զառերը փոխանցում է իր աջ կողմում գտնվող խաղացողին:
Խաղացողները կարող են մեկ պտույտ կատարել միայն մեկ զարգացման քարտով:
Քայլ 3. Կառուցեք:
Երբ հերթը հասնի, խաղացողները կարող են օգտագործել իրենց տրամադրության տակ եղած ռեսուրսները ՝ ճանապարհներ, գյուղեր կամ քաղաքներ կառուցելու համար: Ստուգեք շենքի գները շենքի գնացուցակի քարտում `տեսնելու, թե արդյոք ունեք բավարար ռեսուրսներ կառուցելու համար: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր գյուղ արժե 1, իսկ յուրաքանչյուր քաղաք 2, բայց քաղաքներ կարելի է կառուցել միայն գոյություն ունեցող գյուղերից: Չի կարելի ուղղակիորեն քաղաք կառուցել ՝ առանց նախապես գյուղ ստեղծելու:
- Buildանապարհ կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է `մեկ փայտ և մեկ աղյուս
- Գյուղ կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է `մեկ փայտ, մեկ աղյուս, մեկ ոչխար և մեկ ցորեն
- Քաղաք կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է `երեք երկաթի հանքաքար և երկու ցորեն: Քաղաք կարելի է կառուցել միայն այն վայրում, որն արդեն գյուղ ունի:
- Developmentարգացման քարտեր գնելու համար ձեզ հարկավոր է. Մեկ ոչխար, մեկ ցորեն և մեկ երկաթի հանքաքար:
Քայլ 4. Խաղացեք զարգացման քարտեր:
Խաղացողները կարող են զարգացման քարտեր խաղալ իրենց հերթին սկզբում կամ վերջում: Developmentարգացման քարտերը կարող են օգտագործվել տարբեր գործառույթների համար, և այդ քարտերի էֆեկտները հստակ գրված են քարտերի վրա: Developmentարգացման քարտերը մի քանի տեսակի են.
- «Ասպետ» քարտը կարող է օգտագործվել կողոպտիչին խաղատախտակի այլ տեղ տեղափոխելու համար, այնուհետև այդ խաղացողը կարող է քարտ վերցնել մեկ այլ խաղացողից, ով գյուղ կամ քաղաք ունի կողքին, որտեղ գտնվում է կողոպտիչը:
- «Buildingանապարհաշինություն» քարտը կարող է օգտագործվել խաղատախտակի վրա երկու ճանապարհ կառուցելու համար:
- «Առատության տարիներ» քարտը կարող է օգտագործվել ցանկացած երկու ռեսուրսային քարտ վերցնելու համար:
- Այն բանից հետո, երբ խաղացողը խաղում է «Մենաշնորհ» քարտը, խաղացողը նշում է մեկ տեսակի ռեսուրս: Միմյանց խաղացողը պետք է այդ ձեռքի տակ գտնվող բոլոր ռեսուրսային քարտերը տա այդ խաղացողին:
- «Հաղթանակի միավոր» քարտը ինքնաբերաբար տալիս է մեկ հաղթող համար:
Քայլ 5. Ուշադրություն դարձրեք զարգացման քարտի ցուցումներին, քանի որ յուրաքանչյուր քարտ ունի այլ գործառույթ:
Օրինակ, Knight քարտը խաղալուց հետո խաղացողը պետք է բաց դնի այն և տեղափոխի հարձակվողներին: Դուք կարող եք հարձակվողին տեղափոխել ցանկացած սալիկ և վերցնել ռեսուրսային քարտ (պատահականորեն) այդ սալիկի կողքին գտնվող նվագարկիչից: Եթե սալիկի կողքին կա երկու խաղացող, դուք պետք է ընտրեք մեկին կողոպտելու համար:
Ձեր Victory Point քարտերը թաքցրեք, որպեսզի դրանք չտեսնեն այլ խաղացողներ:
Քայլ 6. Անհրաժեշտության դեպքում փոխանակում այլ խաղացողների հետ:
Խաղացողները կարող են նաև փոխանակել ռեսուրսային քարտեր ՝ այլ խաղացողների կամ բանկի հետ: Խաղացողները կարող են նույն չորս ռեսուրսային քարտերը փոխանակել բանկի ցանկացած ռեսուրսային քարտի հետ: Եթե խաղացողն ունի հատուկ նավահանգիստ, նա կարող է երկու քարտ փոխանակել ըստ պորտի տեսակի `ցանկացած մեկ ռեսուրսային քարտի հետ: Հասարակական նավահանգիստներում խաղացողները կարող են նույն երեք ռեսուրսային քարտերը փոխանակել ցանկացած ռեսուրսի քարտի հետ:
Քայլ 7. carefulգույշ եղեք յոթ համարի զառերի դեպքում:
Եթե որևէ խաղացող զառի վրա ստանում է յոթ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ապահովի, որ իր ձեռքում յոթից ավելի քարտ չլինի: Եթե որևէ խաղացող ունի յոթից ավելի խաղաքարտ, նա պետք է հրաժարվի դրանցից կեսից: Այնուհետև խաղացողը, ով ստանում է յոթ համարը, կողոպտիչին տեղափոխում է իր ցանկացած սալիկի վրա, այնուհետև նա կարող է մեկ քարտ վերցնել այն խաղացողից, ով գյուղ կամ քաղաք ունի կղմինդրին կից, որտեղ գտնվում է կողոպտիչը:
Միշտ հիշեք, որ հարձակվողների զբաղեցրած սալիկները չեն կարող ռեսուրսներ տալ խաղացողներին: Այլ կերպ ասած, եթե կողոպտիչի զբաղեցրած սալիկի համարը դուրս գա զառի գլորում, խաղացողը, ով պատկանում է այդ սալիկի մեջ գտնվող գյուղին կամ քաղաքին, չի կարող ստանալ ռեսուրսային քարտ:
Քայլ 8. Օգտագործեք ռազմավարություն `հաղթելու ձեր հնարավորությունները մեծացնելու համար:
Կան մի քանի ռազմավարություններ, որոնք կարող եք օգտագործել հաղթելու ձեր հնարավորությունները մեծացնելու համար: Ամենակարևոր ռազմավարությունն այն է, որ գյուղը տեղադրվի այն տարածքում, որը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել այն ռեսուրսին, որն ամենից հաճախ հայտնվում է զառախաղի վրա (ռեսուրսները նշված են կարմիրով կամ տպված ավելի մեծ թվով): Որոշ այլ ռազմավարություններ ներառում են.
- Պատրաստվեք ճանապարհներ և գյուղեր կառուցել ՝ խաղի սկզբում տեղադրվելով բլրի և անտառային հողամասերի վրա:
- Մոնոպոլիզացնել նավահանգիստը: Փորձեք ձեռք բերել նավահանգիստ և առնվազն երկու քաղաք տարբեր սալիկների վրա ՝ նույն ռեսուրսներով, այնպես որ կարող եք առևտուր կատարել ձեզ անհրաժեշտ ռեսուրսների դիմաց:
- Թիրախավորեք այն խաղացողին, ով ստանում է ամենաբարձր միավորը հարձակվողների և Նայթ քարտերի միջոցով: Հարձակվեք հակառակորդ խաղացողների վրա ՝ կանխելու նրանց առաջընթացը ՝ միաժամանակ ավելացնելով ձեր սեփական ռեսուրսները:
- Հնարավորինս արագ կառուցեք քաղաքներ (և գյուղեր): Եթե դուք ունեք շատ ռեսուրսներ, կարող եք հեշտությամբ առևտուր անել և կառուցել:
Քայլ 9. Հայտարարեք, երբ հասնեք 10 հաղթող համարների:
Խաղը շահելու համար դուք պետք է առաջինը հավաքեք 10 հաղթող համար: Երբ հասնեք 10 -ի, հայտարարեք այն այլ խաղացողների մասին: Հիշեք, որ Հաղթանակի միավորի քարտերը և այլ հատուկ քարտեր, ինչպիսիք են «Ամենաերկար ճանապարհը» և «Ամենամեծ բանակը», նույնպես հաշվվում են 10 -ի հասնելու համար: Ուշադրություն դարձրեք ձեր խաղի ընդհանուր գնահատականին ամբողջ խաղի ընթացքում, որպեսզի առանց գիտակցելու 10 -ից չանցնեք:
Դուք կարող եք երկարացնել խաղը ՝ սահմանելով ավելի բարձր հաղթող համար, օրինակ ՝ 12 կամ 14:
Խորհուրդներ
- Ուշադրություն դարձրեք զառերի թիվը ստանալու հավանականությանը `դիտելով նշիչի թվի տակ գտնվող կետերի քանակը: Որքան շատ լինի կետերի քանակը, այնքան հավանական է, որ թիվը դուրս գա:
- Միշտ հաշվեք ձեր ձեռքում եղած քարտերի քանակը, որպեսզի յոթից ոչ ավել քարտ չլինի:
- Խուսափեք մեկ սալիկի մենաշնորհից: Եթե դա անեք, դուք հեշտ թիրախ կդառնաք կողոպտիչ խաղացող խաղացողների համար:
- Համոզվեք, որ առաջին երկու գյուղերը տեղադրում եք տարբեր թվերի վրա: Համոզվեք, որ դուք նույնպես ստանում եք տարբեր ռեսուրսներ:
- 3: 1 նավահանգիստն ավելի օգտակար է, քան մյուս նավահանգիստները, որովհետև դրա վրա չի ազդում հարձակվողի դիրքը առավելագույն կամ որոշակի ռեսուրսների համար:
- Մի գնեք զարգացման քարտեր, եթե չեք ցանկանում առավելագույնը քաղել զինվորների թվից: Ավելի լավ է ներդրումներ կատարեք ճանապարհների և գյուղերի/քաղաքների վրա, քանի որ հաղթող համարներն ավելի որոշակի են: