Շախմատի խաղին տիրապետելը պահանջում է հմտություն և համբերություն: Բարեբախտաբար, կան բազմաթիվ ռազմավարություններ, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր հակառակորդին գերազանցելու համար: Թեև հնարավոր է, որ չկարողանաք գերազանցել փորձառու խաղացողներին, բայց կարող եք առավելություն ստանալ ՝ կիրառելով հիմնական մակարդակի թակարդներ: Չնայած դուք չեք կարող թակարդներ տեղադրել, կարող եք մեծ ճնշում գործադրել ձեր հակառակորդի վրա ՝ ձեր խաղաքարերը տակտիկապես տեղադրելով: Քանի դեռ դուք կանոնավոր կերպով խաղում և զբաղվում եք, մարդիկ դժվարությամբ կծեծեն ձեզ:
Նշումներ
Այս հոդվածի որոշ որոգայթներ ենթադրում են, որ ձեր հակառակորդը կհետեւի տրամաբանական քայլին ՝ հիմնված հայտնի ռազմավարության վրա: Այնուամենայնիվ, նա կարող էր այլ ռազմավարություն իրականացնել: Եթե դա այդպես է, հարմարեցրեք ձեր ռազմավարությունը:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Սպիտակ գրավատների համար թակարդների բացում
Քայլ 1. Օգտագործեք Scholar's Mate- ը `հակառակորդին խաչ քաշելու համար ընդամենը 4 քայլով:
Սկսեք ՝ գրավատունը տեղափոխելով e4 ՝ կենտրոնը վերահսկելու համար: Սովորաբար հակառակորդները կպատասխանեն ՝ գրավատունը տեղափոխելով e5:
- Հեռացրեք նախարարներին (հայտնի է նաև որպես «փղեր») հետևի շարքից ՝ դրանք տեղափոխելով c4 ՝ հակառակորդի գրավատները ճնշելու համար: Սովորաբար հակառակորդները կարձագանքեն ՝ ձին տեղափոխելով c6:
- Թագուհուն տեղափոխեք h5, որպեսզի այն սպառնա այն գրավին, որի վրա հարձակվում է նաև ձեր նախարարը: Հակառակորդները ճնշելու են ձեր թագուհուն ՝ մյուս ձին տեղափոխելով f6:
- Վերջին քայլը `թագուհուն օգտագործել ստուգելիս f7- ի վրա գտնվող գրավատները: Հակառակ թագավորը չի ուտի ձեր թագուհուն, քանի որ եթե ուտի ձեր նախարարները:
- Եթե դուք խաղում եք փորձառու անձի դեմ, նա, ամենայն հավանականությամբ, կպաշտպանի ՝ օգտագործելով թագուհուն կամ գրավին ՝ ձեր հարձակումներն արգելափակելու համար:
Քայլ 2. Փորձեք օգտագործել Իրավական ծուղակը `շամաթին վաղաժամ ստիպելու համար:
Նույնիսկ եթե սկզբում կորցնեք թագուհուն, հակառակորդը կկորցնի ամբողջ խաղը, եթե ուշադիր չլինեք: Սկսեք ՝ գրավատունը տեղափոխելով e4, իսկ հակառակորդը ՝ իր գրավատունը e5:
- Ձին տեղափոխեք f3, և սովորաբար ձեր հակառակորդը նմանակում է այս քայլը ՝ իր ձին տեղափոխելով c6:
- Գործարկեք նախարարին c4 և թույլ տվեք, որ հակառակորդը դրան պատասխանի ՝ գրավը տեղափոխելով d6:
- Մյուս ձին տեղափոխեք c3: Հակառակորդն իր նախարարին կտեղափոխի g4:
- Պայթը տեղափոխեք h3, որպեսզի հակառակ նախարարը ստիպված լինի վերադառնալ h5:
- Օգտագործեք ձին ՝ e5- ում հակառակորդի գրպանները ուտելու համար: Հակառակորդները կուտեն ձեր թագուհուն իր նախարարների հետ:
- Օգտագործեք նախարարներին `f7- ում գրավ ստուգելիս ստուգելիս: Հակառակ թագավորը կտեղափոխվի e7:
- Շախմատ ՝ մյուս ձին տեղափոխելով d5:
Քայլ 3. Սև թագուհուն ուտելու համար օգտագործեք Tennison Gambit- ը:
Այս տեխնիկան կարող է չաշխատել փորձառու շախմատիստների դեմ, քանի որ նա, հավանաբար, կճանաչի այս ծուղակը և առաջին հերթին չի ուտի ձեր խաղաքարերը: Սկսեք խաղը ՝ գրավատունը տեղափոխելով e4: Հակառակորդը գրավը կտեղափոխի d5:
- Դուք կարող եք գայթակղվել ուտել ձեր հակառակորդի գրավը երկրորդ շրջադարձի ժամանակ, բայց պարզապես թողեք այնպես, որ ձեր ծուղակը լավ աշխատի: Փոխարենը, ձին տեղափոխեք f3: Հակառակորդները e4- ով կուտեն ձեր գրավատները:
- Արձագանքեք դրան ՝ ձին տեղափոխելով g5: Հակառակորդի համար ամենատրամաբանական քայլն այն է, որ ձին տեղափոխի f6 ՝ իր գրավատները պաշտպանելու համար:
- Թագուհու դիմաց գրավը տեղափոխեք d3 և թույլ տվեք հակառակորդին ուտել այն:
- Օգտագործեք նախարարին `հակառակորդի գրավը ուտելու համար, որը գտնվում է d3- ում: Հակառակորդները սովորաբար գրավ են դնում h6- ի վրա `ձեր ձին ճնշելու համար:
- F7- ում գրավեք ձեր ձիու հետ: Հակառակորդները թագավորի հետ ձեր ձին կուտեն:
- Նախարարին տեղափոխել g6 ՝ շախմատ անելու համար: Հակառակորդը պետք է ուտի նախարարին, բայց հնարավորություն տվեք ձեր թագուհուն ուտել հակառակորդի թագուհուն:
Քայլ 4. Փորձեք Halosar Trap- ը ՝ ամրոցն ազատելու և խաղաքարտ պարտադրելու համար:
Սա կարող է աշխատել միայն այն դեպքում, երբ հակառակորդը ագահ է և ուտի ձեր գրավատուն: Եթե հակառակորդը սկզբից չի ուտում ձեր գրավատանը, գուցե ստիպված լինեք այլ ռազմավարություն կիրառել: Սկսեք թագուհու դիմաց գտնվող գրավատունը տեղափոխելով d4, իսկ հակառակորդը թող իր գրավատունը տեղափոխի d5:
- Թագավորի դիմաց գտնվող գրավատունը տեղափոխեք e4 և թույլ տվեք հակառակորդին ուտել այն:
- Ձին վերցրեք c3 և թույլ տվեք հակառակորդին արձագանքել ՝ ձին տեղափոխելով f6:
- Aոհեցեք գրավ, տեղափոխելով այն f3, որպեսզի հակառակորդի գրավատունն ուտի այն:
- Ձեր թագուհու հետ կերեք հակառակորդ գրպանները: Սովորաբար հակառակորդները իրենց թագուհուն կտեղափոխեն d4 ՝ ձեր գրավատները ուտելու համար:
- Նախարարին տեղափոխեք e3 ՝ հակառակ թագուհուն ճնշելու համար: Հակառակորդը իր թագուհուն կտեղափոխի b4:
- Ձուլում (տեղերի փոխանակում արքայի և արքայի միջև), որպեսզի նավակը տեղափոխվի d1: Սովորաբար հակառակորդները իրենց նախարարներին կտեղափոխեն g4:
- Ձին տեղափոխեք b5 և թույլ տվեք հակառակորդին ուտել ձեր թագուհուն:
- Վերջին քայլը ՝ ձին տեղափոխեք c7, որպեսզի հակառակորդին ստիպեք հրաժարվել շախմատից:
Մեթոդ 2 3 -ից. Թակարդների բացում սև գրավատների համար
Քայլ 1. acոհեք գրավյալներին և ծուղակը գցեք թագավորին ՝ օգտագործելով Բլեքբերն-Շիլինգի ծուղակը:
Սա շատ հարմար է սկսնակների դեմ օգտագործելու համար: Եթե ձեր հակառակորդը սկսում է ձեր գրավատունը e4 տեղափոխելով, ձեր գրավատունը տեղափոխեք e5: Սովորաբար հակառակորդը ձին կտեղափոխի f3:
- Ձին տեղափոխեք c6: Թող հակառակորդը իր նախարարին տեղափոխի c4:
- Նույն ձին տեղափոխեք d4: Հակառակորդը կուտի այն գրավատանը, որը գտնվում է e5- ում:
- Թագուհին տեղափոխեք g5: Սովորաբար հակառակորդները f7- ի գրավատները կուտեն ձեր թագուհուն ճնշելու համար: Եթե ձեր հակառակորդը չի ուտի ձեր գրավատանը, այս ծուղակը ձախողվելու է:
- Թագուհու հետ կերեք հակառակորդի գրավը g2- ում: Հակառակորդները ռոքը կտեղափոխեն f1, որպեսզի ձեր թագուհին չուտի:
- Տեղափոխեք թագուհուն, որպեսզի ձին ուտեն e4- ում: Հակառակորդը պետք է իր նախարարին տեղափոխի e2 ՝ թագավորին պաշտպանելու համար:
- Տեղափոխեք ձեր ձին f3- ին `ստիպելու խաղաքարտին:
Քայլ 2. Կատարեք Փղերի թակարդը `թույլ տալով, որ հակառակորդն ուտի ձին և թագուհուն:
Այս ծուղակը չի կարող ստիպել շախմատին, բայց դա ձեզ կտա տախտակի շահավետ դիրք, քանի որ այն ավելի շատ կտորներ ունի: Եթե ձեր հակառակորդը սկսում է ձեր գրավատուն տեղափոխելով d4, ձեր գրավականը տեղափոխեք d5: Հակառակորդը իր գրավատուն կտեղափոխի c4:
- Թագավորի դիմաց գրավը տեղափոխեք e6: Թող հակառակորդը իր ձին տեղափոխի c3:
- Ձին տարեք f6: Հակառակորդն իր նախարարին կտեղափոխի g5:
- Մյուս ձին տեղափոխեք d7, որպեսզի այն լինի թագուհու դիմաց: Հակառակորդները d5- ով կուտեն ձեր գրավատները:
- Կերեք ձեր հակառակորդի գրավը d5- ով ՝ օգտագործելով ձեր գրավատունը e6- ի վրա: Թող հակառակորդը ձիու հետ քո գրավատուն ուտի:
- Տեղափոխեք ձին f6- ից d5 ՝ հակառակորդի ձին ուտելու համար: Ձեր թագուհուն կուտի հակառակ նախարարը:
- Տեղափոխել նախարարին b4: Հակառակորդները կտեղափոխեն թագուհուն ՝ պաշտպանելու թագավորին, բայց դուք կարող եք այն անմիջապես ուտել:
Քայլ 3. Օգտագործեք Անգլիայի ծուղակը ՝ շուտ տեղափոխելով թագուհուն:
Թող հակառակորդը սկսի գրավատունը տեղափոխելով d4: Ձեր գրավատունը տեղափոխեք e5 և թույլ տվեք ձեր հակառակորդին ուտել այն:
- Ձին գցեք c6, որին հակառակորդն արձագանքում է ՝ ձին տեղափոխելով f3:
- Թագուհուն տեղափոխեք e7, իսկ հակառակորդին թույլ տվեք նախարարին տեղափոխել f4:
- Շախմատի համար թագուհուն տեղափոխեք b4: Հակառակորդը կպաշտպանի իր թագավորին `նախարարին տեղափոխելով d2:
- Նախարարին ուտելու փոխարեն, կերեք հակառակորդի գրավը b2- ում ՝ օգտագործելով թագուհուն: Հակառակորդը նախարարին կտեղափոխի c3:
- Պատասխանեք ՝ նախարարին տեղափոխելով b4: Սովորաբար հակառակորդները իրենց թագուհուն կտեղափոխեն d2:
- Կերեք հակառակ նախարարին, ով ձեր նախարարի հետ գտնվում է c3- ում: Այս դիրքով, անկախ նրանից, թե ինչ շարժումներ է կատարում մրցակիցը, դուք կկարողանաք ուտել մրցակցի որոշ շախմատային խաղաքարեր կամ շախմատ: Եթե հակառակորդը ուտում է ձեր նախարարին ՝ օգտագործելով իր թագուհուն, ձեր թագուհուն տեղափոխեք c1 ՝ շամմա պարտադրելու համար: Եթե ձեր հակառակորդն իր ձիու հետ գրավում է ձեր գրավատանը, կարող եք նաև շահել խաղը ՝ ուտելով հակառակորդի ամրոցը, որը գտնվում է a1- ում:
Քայլ 4. Օգտագործեք Ձկնորսության բևեռի ծուղակը ձեր ձիու հաշվին:
Թող հակառակորդը սկսի գրավատունը e4- ի վրա տեղափոխելով, և դրան արձագանքեք ՝ թագավորի դիմաց գտնվող գրավատունը տեղափոխելով e5: Սովորաբար հակառակորդը ձին կտեղափոխի f3:
- Ձին տեղափոխեք c6: Սովորաբար հակառակորդները իրենց նախարարներին կտեղափոխեն b5:
- Հակառակորդի հարձակումներից խուսափելու փոխարեն մյուս ձին տեղափոխեք f6: Հակառակորդները կաստրաստվեն ՝ պաշտպանելու թագավորին:
- Ձին տեղափոխեք f6- ից g4: Հակառակորդները ճնշելու են ձեր ձին ՝ գրավը տեղափոխելով h3:
- Պեյքը տեղափոխեք h5: Թող ձեր ձին, որը գտնվում է g4- ում, հակառակորդը ուտի:
- Պայթյունների միջոցով կերեք հակառակորդի կտորները g4- ում: Հակառակորդը իր ձին կտեղափոխի e1:
- Վերջին քայլը ՝ թագուհուն տեղափոխեք h4 ՝ հակառակորդի թագավորին ճնշելու համար:
3 -րդ մեթոդ 3 -ից. Շախմատի հիմնական մարտավարությունը
Քայլ 1. Մեկ շախմատային խաղաքար այնպես դիր, որ կարողանա գրոհել 2 հակառակորդ խաղաքար:
Այս մեթոդը լավագույնս աշխատում է, եթե օգտագործում եք բարձր տեղաշարժվող կտորներ, օրինակ ՝ ձիեր, նախարարներ, արքայադուստրեր և թագուհիներ: Փորձեք գտնել մի վայր, որը կարող է ուտել հակառակորդի 2 կամ ավելի կտոր ձեր հաջորդ շրջադարձի ժամանակ: Համոզվեք, որ ձեր տակտիկներն այս մարտավարության գործարկման համար հարձակման վտանգի տակ չեն: Չնայած ձեր հակառակորդը կարող է շարժվել և փրկել իր խաղաքարերից մեկը, դուք դեռ կարող եք ուտել մյուս կտորները:
- Այս մարտավարությունը կոչվում է «պատառաքաղ»:
- Հնարավորության դեպքում փորձեք գտնել մի արկղ, որը կարող է օգտագործվել թագավորին ու թագուհուն սպառնալու համար միաժամանակ: Ձեր հակառակորդն անպայման կտեղափոխի թագավորին, որպեսզի դուք չպարտվեք, որպեսզի կարողանաք ուտել թագուհուն:
Քայլ 2. Օգտագործեք քորոցներ (ռազմավարություն, որը հակառակորդին շեղում է ստիպում) `ձեր հակառակորդի գրավականները թակարդելու համար:
Նայեք շախմատի տախտակին և փնտրեք ուժեղ հակադիր խաղաքարեր (օրինակ ՝ թագավորներ և թագուհիներ), որոնք գտնվում են ավելի թույլ մասերի հետևում: Տեղադրեք թագուհուն, նախարարին կամ նավակին այնպիսի վայրում, որը թույլ է տալիս հարձակվել թույլ մասերի վրա: Հակառակորդները չեն համարձակվի թույլ կտորներ տեղափոխել, քանի որ դրանց հետևում կարող եք ուտել ուժեղ կտորներ և ձեռք բերել ավելի բարենպաստ դիրք:
Եթե ձեր բախտը բերել է, ձեր հակառակորդը կարող է չնկատել, որ դուք կապում եք, և դուք կարող եք ուտել հզոր կտորներ, ինչպիսիք են թագուհիներն ու ռոքերը:
Քայլ 3. Օգտագործեք շամփուրի (շամփուրի) տեխնիկան `հակառակորդի թույլ հատվածները ուժով ստանալու համար:
Շամփուրները շարված են այնպես, ինչպես քորոց տեխնիկան, բայց ավելի ուժեղ կտորները տեղադրվում են ավելի թույլ մասերի դիմաց: Այս դեպքում ձեր հակառակորդը ստիպված կլինի տեղափոխել իրենց ուժեղ խաղաքարերը `նրանց պաշտպանելու համար, սակայն հաջորդ անգամ կարող եք ուտել ձեր հակառակորդի թույլ հատվածները:
Եթե ձեր հակառակորդը ուժեղ կտոր չի շարժում, երբ իր հերթն է, համոզվեք, որ կերեք նրա կտորը, երբ ձեր հերթն է, նախքան ձեր հակառակորդը դա իմանա:
Քայլ 4. Մաքրել թշնամու կտորները ուտելու ուղիները, որպեսզի կարողանաք հայտնաբերված հարձակումը կատարել:
Հայտնաբերված հարձակումը պայման է, երբ դուք տեղափոխում եք մի գրավատուն, որը զիջում է մեկ այլ գրավատուն `հարձակում սկսելու համար: Եթե գիտեք, որ մեկ կտոր կարող է հարձակվել ձեր հակառակորդի վրա, բայց արգելափակված է ձեր մյուս խաղաքարերով, ապա տեղափոխեք պատնեշը `հակառակորդին ճնշելու համար: Սա լավ է աշխատում, եթե ցանկանում եք ձեր հակառակորդին ստիպել այլ քայլի դիմել, երբ նրա հերթն է:
- Carefulգույշ եղեք, կտորները, որոնց վրա հարձակվում եք, չեն կարող ուտել ձեր կտորները: Օրինակ, դուք չեք կարող ուտել թագուհուն հայտնաբերված հարձակմամբ, քանի որ այս կտորը կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ:
- Հայտնաբերված չեկը հայտնաբերված հարձակման տեսակ է: Հայտնաբերված չեկի դեպքում մի կտոր, որն արգելափակում է մեկ այլ կտոր, կստուգի հակառակորդի թագավորին:
Քայլ 5. pressureնշում գործադրեք այն կտորների վրա, որոնք պաշտպանում են որոշ այլ կտորներ:
Այս մարտավարությունը կոչվում է գերծանրաբեռնվածություն, քանի որ հակառակորդի խաղաքարերը պետք է քրտնաջան աշխատեն այլ ֆիգուրներ պաշտպանելու համար: Եթե տեսնում եք, որ հակառակորդի ֆիգուրը պաշտպանում է մի քանի այլ ֆիգուրներ, փորձեք ձեր ֆիգուրներից մեկը տեղափոխել դրա մոտակայքում: Մրցակիցը պետք է պաշտպանվի գրոհից և թողնի իր պաշտպանած մյուս խաղաքարերը:
Այս մարտավարությունը կարող է գործել միայն այն դեպքում, երբ տախտակի վրա դեռ շատ կտորներ կան: Հակառակ դեպքում հակառակորդը փախչելու շատ տեղ կունենա:
Քայլ 6. Ստիպեք ձեր հակառակորդին տեղափոխել մի կտոր, որը պաշտպանում է մեկ այլ կտոր:
Հակառակորդները կարող են ուժեղ ֆիգուրներ տեղադրել թույլերի դիմաց: Այս կերպ, եթե դուք ուտում եք թույլ կտոր, ձեր հակառակորդը կուտի ձեր կտորը: Փնտրեք հնարավորություններ, որոնք թույլ են տալիս այլ կտորներ տեղափոխել ուժեղ ֆիգուրները ճնշելու համար: Արդյունքում, ձեր հակառակորդը պետք է տեղափոխի ուժեղ խաղաքարերը, և դուք կարող եք հարձակվել թույլ խաղաքարերի վրա:
Այս մարտավարությունը կիրառելիս դուք սովորաբար մեկ կտոր կկորցնեք: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ լավ մարզավիճակում եք, քանի որ դիմացը կարող եք ուտել մրցակցի խաղաքարերը:
Խորհուրդներ
- Moveգուշորեն մտածեք յուրաքանչյուր քայլի մասին: Տեղափոխեք ձեր գրպանները շտապ և առանց ծրագրի կարող եք ստիպել ձեզ կորցնել կտորները կամ նույնիսկ պարտվել խաղը:
- Խաղացեք տարբեր խաղացողների դեմ, որպեսզի կարողանաք ձեռք բերել մեծ փորձ և սովորել նախորդ խաղերից:
Գուշացում
- Ուշադիր ուշադրություն դարձրեք ձեր հակառակորդի գրպանների տեղադրմանը, քանի որ հավանականություն կա, որ նա նույնպես թակարդ կբարձրացնի ձեր դեմ:
- Այս հոդվածի որոշ մարտավարություններ կարող են օգտագործվել սկսնակ խաղացողներին խաբելու համար: Այնուամենայնիվ, փորձառու շախմատիստները կարող են խուսափել ձեր տեղադրած թակարդներից: