SketchUp- ը հիանալի ծրագիր է: Կարդացեք այս ուղեցույցը `սովորելու, թե ինչպես օգտագործել այն:
Քայլ

Քայլ 1. Սկսեք անվճար ներբեռնել SketchUp- ը:
Ներբեռնելուց հետո կրկնակի սեղմեք EXE ֆայլը:

Քայլ 2. Followգուշորեն հետևեք էկրանին տեղադրման ուղեցույցին:
SketchUp- ի տեղադրման եղանակը կարող է տարբեր լինել `կախված ձեր ունեցած համակարգչի տեսակից:

Քայլ 3. Բացեք SketchUp- ը:
Րագրի հիմնական էկրանին կտեսնեք եռաչափ առանցք ունեցող 3D տեսք ունեցող տեսարան: Դուք նաև կտեսնեք Line, Circle և Polygon գործիքները: Յուրաքանչյուր գործիք թույլ է տալիս տարբեր ձևերով ստեղծել ձեր ուզած ձևը:

Քայլ 4. Իմացեք ծրագրի հիմունքները, որպեսզի այն հարմարավետ օգտագործեք
- Տեղյակ եղեք, որ SketchUp- ն ապահովում է 10 պարզ գործիք: Այս բոլոր գործիքները կարող եք օգտագործել մոդելներ ստեղծելու համար: Ուղեծրի, թավայի և խոշորացման սարքավորումները պատկանում են սարքավորումների հիմնական կատեգորիաներին: Դուք կարող եք օգտագործել այս գործիքները ՝ շրջելու և տեսակետը փոխելու համար: Ինչպես օգտագործել այն, նույնպես կարճ կքննարկվի այս հոդվածում:
- Էկրանի վրայով անցնելու համար սեղմեք մկնիկի կենտրոնական կոճակը, այնուհետև պահեք ստեղնաշարի Shift ստեղնը:
- Deleteնջելու համար կտտացրեք գործիքագոտու սլաքի կոճակին: Երբ ընտրվի այն օբյեկտը, որը ցանկանում եք ջնջել, այն կապույտ կդառնա: Սեղմեք leteնջել ստեղնաշարի վրա:
- Ձեր աշխատանքը պահպանելու համար կտտացրեք «Ֆայլ» պատուհանի վերին ձախ անկյունում, այնուհետև կտտացրեք «Պահել որպես»: Ընտրեք պահելու վայրը, այնուհետև տվեք ֆայլին անուն: SketchUp ֆայլը կպահվի. SKP ընդլայնմամբ:

Քայլ 5. Գծեք գիծ:
SketchUp- ը բացելիս Line գործիքը ինքնաբերաբար կընտրվի: Գործիքը կարող եք օգտագործել գծեր ստեղծելու համար: Փորձեք Line գործիքը ՝ ստեղծագործելու և պարզելու համար, թե գծերի որ ձևերն են մատչելի: Այնուամենայնիվ, այս գիծը միակողմանի է, այնպես որ դուք չեք կարող այն թեքել անկյան տակ:
Կարդացեք wikiHow հոդվածը Ինչպես մանրամասն սովորել, թե ինչպես օգտագործել SketchUp- ը:

Քայլ 6. Ստեղծեք ձև:
Բացի գծերից, առկա գործիքներով կարող եք ստեղծել այլ երկչափ ձևեր, օրինակ ՝ շրջանակներ, քառակուսիներ կամ հնգանկյուններ: Կտտացրեք գործիքը ցանկալի ձևի համար `այն ստեղծելու համար:
- Քանի որ դուք օգտագործում եք 3D ծրագիր, կնկատեք, որ 2D պատկերը կհայտնվի հորիզոնական: Բացի այդ, 2D ձևը շեղվելու է դրա ներքևի մակերևույթի վրա (առկայության դեպքում):
- Փորձեք SketchUp- ով պատրաստել գնդիկ, կիսաշրջան կամ խորանարդ:

Քայլ 7. Սկսեք ստեղծել եռաչափ օբյեկտ:
Դուք կարող եք ստեղծել եռաչափ օբյեկտներ `« քաշել »կամ« մղել »2D օբյեկտները 3D- ի մեջ: Օգտագործեք Push/Pull գործիքը ձեր ստեղծած 2D ձևի վրա, այնուհետև դիտեք օբյեկտի փոփոխությունները:
- Ընտրեք Հրել/Քաշեք գործիքը.
- Սեղմեք մկնիկի կոճակը այն ձևի վրա, որը ցանկանում եք փոխարկել 3D- ի:
- Սեղմեք, ապա քաշեք կամ սեղմեք ձևը ըստ ցանկության: Կրկին կտտացրեք ձևին:
- Մեծացրեք օբյեկտը ըստ ցանկության և ավելացրեք ավելի շատ կառուցվածք:
- Փորձարկեք օբյեկտների հետ: Ավելացրեք պատուհաններ, անցքեր կամ այլ տարրեր ՝ 3D ձևերը կտրելով:

Քայլ 8. Իմացեք, թե ինչպես պտտվել և ուղեծիր կատարել:
SketchUp- ը թույլ է տալիս տեսնել օբյեկտները բազմաթիվ տեսանկյուններից: Այս գործառույթը ցանկացած 3D ծրագրի կարևոր հատկություններից մեկն է: Թավայի գործիքը թույլ է տալիս պատկերները վերև, ներքև, ձախ կամ աջ դնել կամ համատեղել շարժումները: Orbit գործիքը թույլ է տալիս «շրջապատել» ձեր ստեղծած օբյեկտը: Այս հեռանկարային փոփոխությունը թույլ է տալիս դիտել ամբողջ օբյեկտը ցանկացած տեսանկյունից:
Օգտագործեք մկնիկի կենտրոնական կոճակը, կամ կտտացրեք Գործիքի վահանակի երկու կարմիր սլաքներով ուղեծրի կոճակին ՝ օբյեկտին «շրջապատելու» համար:

Քայլ 9. Տեղափոխեք և պտտեք օբյեկտը `օգտագործելով Տեղափոխել գործիքը և Պտտել գործիքը:
Երկու գործիքներն էլ օգտակար են առարկաները այլ դիրքեր տեղափոխելու համար:
Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք, թե ինչպես օգտագործել Rotate գործիքը և ինչպես SketchUp- ով օբյեկտները շրջել ինտերնետում:

Քայլ 10. Գունավորեք օբյեկտը:
Երբ օբյեկտն ավարտվի, այն կփոխի իր գույնը ՝ ընդհանրապես կապտավուն մոխրագույնի: Նախքան որևէ առարկա գունավորելը, նախ պետք է այն լրացնել: Օգտագործեք Paint գործիքը ՝ գույնով կամ հյուսվածքով առարկան գունավորելու համար: Եթե դուք գունավորում եք հյուսվածք ունեցող օբյեկտ, SketchUp- ն ինքնաբերաբար կհամապատասխանի հյուսվածքին մակերեսին: Հետեւաբար, բացի օգտակար լինելուց, Paint գործիքը նաեւ զվարճալի գործիք է:
- Գույն ավելացնելու համար կտտացրեք ներկի տարայի վրա, ապա ընտրեք կատեգորիա (օրինակ ՝ Ground Cover կամ Named Colors): Ընտրեք գույն կամ հյուսվածք, այնուհետև կտտացրեք այն ձևի վրա, որը ցանկանում եք գունավորել:
- Պատուհան ստեղծելու համար ընտրեք Թափանցիկ:
- Անցանկալի անկյունները ջնջելու համար օգտագործեք ռետին:
- Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք SketchUp- ում հյուսվածքներ ավելացնելու մեր ուղեցույցը:

Քայլ 11. Իմացեք, թե ինչպես մեծացնել:
Մեծացնելու գործիքը թույլ է տալիս մեծացնել կամ փոքրացնել ստեղծվող օբյեկտը: Այսպիսով, դուք կարող եք տեսնել օբյեկտի ավելի շատ մանրամասներ: Եթե ունեք մկնիկ ՝ լոգարիթմական անիվով, կարող եք սահեցնել դեպի վեր ՝ մեծացնելու և սահեցնելու համար ՝ փոքրացնելու համար:

Քայլ 12. Նայեք SketchUp- ում պատրաստի մոդելին:
SketchUp- ը տրամադրում է տարբեր պատրաստի մոդելներ, որոնք կարող եք օգտագործել ըստ անհրաժեշտության: 3D Warehouse- ում դուք կարող եք մուտք գործել ճարտարապետության, բնապատկերների, շինարարության, մարդկանց, խաղահրապարակների և տրանսպորտի տարբեր օբյեկտներ: Ստուգեք բաղադրիչների գրադարանը `փորձելու համար բաղադրիչ գտնելու դեպքում:

Քայլ 13. Իմացեք, թե ինչպես օգտագործել շինարարական մարկերները:
SketchUp- ը թույլ է տալիս տեղադրել շինարարական մարկերներ գծագրի վրա ցանկացած վայրում: Տեղադրվելուց հետո կարող եք օգտագործել մարկերներ `օբյեկտները կազմակերպելու համար: Այս կետագծով նշիչները կարող են օգնել ձեզ հավասարեցնել օբյեկտները:

Քայլ 14. Երբ արդեն տիրապետում եք վերը քննարկված SketchUp- ի ստանդարտ գործիքներին, սովորեք առաջադեմ գործիքները:
Ընդլայնված գործիքներն են չափափոխման գործիք, միատեսակ գործիք, կորի գործիք, հետևիր ինձ, տեքստային գործիք, անկյունային գործիք և չափիչ ժապավենի գործիք:
- Օգտագործեք չափափոխման գործիքը ՝ ընտրելով օբյեկտը և տուփը քարշ տալով վերջում, և օբյեկտը տեսանելի է: Դուք կարող եք չափափոխել օբյեկտը ըստ ձեր ցանկության, օրինակ `այն դարձնել ավելի լայն, ավելի բարձր, կարճացնել կամ« սեղմել »:
- «Հետևիր ինձ» գործիքը օգտագործվում է օբյեկտը կանխորոշված ուղղությամբ տեղափոխելու համար ՝ նոր օբյեկտ ստեղծելու համար:
- Եթե կտտացրեք Համազգեստի գործիքի վրա, այնուհետև ընտրեք որոշակի տեսք, դուք կստանաք նույն տեսքը: Դուք կարող եք հարմարեցնել դիտման չափը `քաշելով կուրսորը:
- Curve գործիքի գործառույթը շատ չի տարբերվում Line գործիքից: Այնուամենայնիվ, եթե գիծ քաշեք այս գործիքի վրա, ուղիղ գիծը կվերածվի կորի:
- Մոդելին տեքստ ավելացնելու համար օգտագործեք Text գործիք: Տեքստը կտեղադրվի տեսադաշտում:
- Անկյուն գործիքի միջոցով կարող եք պտտել օբյեկտը ՝ կտտացնելով տեսարանին և սավառնել դրա վրա:
- Չափեք և հավասարեցրեք օբյեկտը ՝ ընտրելով Չափման ժապավենի գործիքը և չափը մուտքագրելով էկրանի ներքևի աջ մասում:

Քայլ 15. Փորձեք ինչ -որ բան պատրաստել SketchUp- ում:
wikiHow- ը տրամադրում է բազմաթիվ ուղեցույցներ, որոնք կօգնեն ձեզ ստեղծել շենքեր, շինություններ և այլն:
Խորհուրդներ
- Դեմքի գործիքի միջոցով կարող եք ստեղծել պարզ տեսք (ինչպես ձևի մակերեսը): Օգտագործեք Line գործիքը `ուղղելու ցանկացած թերություն:
- Դուք կարող եք պատկերներ ներմուծել Google Earth- ից և նկարել դրանք: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարդացեք ուղեցույցներ ինտերնետում:
Գուշացում
- Երբեմն ձեր 3D մոդելից մեկ տող հեռացնելը կարող է ջնջել ամբողջ պատկերը: Մի անհանգստացեք, կտտացրեք Խմբագրել> Հետարկել, կամ այն հետարկելու համար սեղմեք Ctrl+Z:
- Երբ ստեղծում եք օբյեկտ, այն կարող է համաչափ թվալ առջևից կամ կողքից: Այնուամենայնիվ, երբ դուք փոխում եք տեսակետները, օբյեկտները խեղաթյուրված են թվում: