Անիմե պատրաստելը հեշտ չէ: Դա աշխարհը կառուցելու և պատկերելու, մոտիվացիա գտնելու և պատմություն ամբողջությամբ հյուսելու գործընթաց է: Այնուամենայնիվ, այս գործունեությունը հիանալի է նաև ստեղծագործական գործունեության համար: Եթե դուք մեծ հետաքրքրություն ունեք անիմեի նկատմամբ, ապա շատ զվարճալի կլինեք ՝ ստեղծելով ձեր սեփական անիմեն:
Քայլ
Մեթոդ 1 6 -ից. Կառուցեք աշխարհը
Քայլ 1. Գտեք ստեղծվող պատմության վայրը:
Պատմությունը տեղի է ունենում այլմոլորակային մոլորակի վրա: Արդյո՞ք այդ վայրը նման է երկրին: Անհրաժեշտ չէ նշել աշխարհի բոլոր մանրամասները, որոնք կստեղծվեն, այլ համոզվեք, որ տեղի ունեցած պատմության վայրը:
Օրինակ, գուցե դուք ցանկանում եք, որ պատմության մեծ մասը տեղի ունենա մի աշխարհում, որտեղ մարդկանց մեծամասնությունը ապրում է քարանձավներում, քանի որ արտաքին աշխարհում կան շատ վտանգավոր լորձաթաղանթներ (կախարդական ժելե նման արարածներ, որոնք սովորաբար հանդիպում են ֆանտազիայի պատմություններում), որոնք մեծ թվով զոհեր:
Քայլ 2. Գտեք հետաքրքիր բաներ ձեր արհեստական աշխարհից:
Անիմեն հաճախ աշխարհի կախարդական և տարօրինակ մաս ունի: Միգուցե այդ աշխարհում դաշնամուրը կարող է խոսել և խորհուրդներ տալ մարդկանց: Հնարավոր է, որ շատ թռչող կենդանիներ լինեն, որոնցով մարդիկ ճանապարհորդում են: Պետք չէ շատ ֆանտազիա կամ գիտաֆանտաստիկա պատրաստել: Ընտրեք մի բան, որը համապատասխանում է ձեր աշխարհին և պատմությանը:
Օրինակ, գուցե ձեր աշխարհում կախարդանքը լեգենդ է, որի ճշմարտությունն անհայտ է: Հավանաբար, խոսակցություններ կային, որ այն մարդիկ, ովքեր կարողացել են գոյատևել լորձի փոսն ընկնելուց հետո, հատուկ լիազորություններ կստանան, բայց ոչ ոք չգիտեր ճշմարտությունը:
Քայլ 3. Որոշեք ձեր աշխարհի տեխնոլոգիական առաջընթացը:
Ձեր աշխարհի քաղաքացիները բնակվու՞մ են բնակարաններում կամ փայտե տնակներում: Նրանք որսու՞մ են, թե՞ գնումներ կատարում սուպերմարկետներում: Իհարկե, այս օրինակներից բացի շատ հնարավորություններ կան: Աշխարհի տեխնոլոգիայի վիճակը որոշելու է, թե ինչպես է ձեր համաշխարհային բնավորությունը փոխազդելու առկա խնդրի հետ:
Օրինակ, եթե ինչ-որ մեկը տեխնոլոգիապես զարգացած աշխարհում ընկնում է լորձի փոսի մեջ, ապա դա կարող է խնդիր չլինել, քանի որ բոլորը կրում էին հակլեխային հագուստ:
Մեթոդ 2 6 -ից ՝ կերպարի ստեղծում
Քայլ 1. Որոշեք կերպարի արտաքին տեսքը և անհատականությունը:
Մենք խորհուրդ ենք տալիս, որ կերպարի արտաքին տեսքն ու անհատականությունը որոշվեն միասին: Փորձեք նկարել կերպար, այնուհետև նկարի կողքին գրեք նրանց անհատականության գծերը: Գուցե ձեր բնավորությունը շատ խելացի և ընկալունակ է, բայց հեշտությամբ բարկանում է: Կարող է լինել կերպար, որը շատ հավատարիմ է, բայց ատում է օտարներին: Ուրվագծեք ձեր կերպարները:
Բնավորության արտաքին տեսքը շատ կարևոր է, քանի որ այն կարող է որոշել նրա անհատականությունը: Օրինակ, գուցե ձեր պատմության հերոսներից մեկը շատ մկանուտ մարդ է, բայց այն եզակի դարձնելու համար նրան վախկոտ եք զգում: Ի վերջո, կերպարի մարմինը կարող է հետաքրքիր կերպարով ցույց տալ կերպարի անհատականությունը:
Քայլ 2. Որոշեք պատմության գլխավոր հերոսին:
Պարտադիր չէ ունենալ միայն մեկ գլխավոր հերոս, բայց լավ գաղափար է, որ ընթերցողին աջակցի մեկին: Սովորաբար անիմեն ունի առնվազն մեկ գլխավոր հերոս:
Քայլ 3. Մտածեք հատուկ լիազորություններ տալու մասին:
Անիմեն հաճախ պարունակում է կերպարներ, ովքեր ունեն հատուկ լիազորություններ մեծ բանի հասնելու համար: Գլխավոր հերոսին ինչ -որ ուժ տալը լավ գաղափար է, որը կօգնի նրան հաղթահարել անիմեի բոլոր փորձությունները: Պետք չէ նրան մեծ լիազորություններ տալ, ինչպես թռչել կարողանալը կամ գերտերություններ: Փնտրեք փոքր ուժեր, որոնք օգնում են գլխավոր հերոսին յուրահատուկ կերպով լուծել իր խնդիրները:
Օրինակ ՝ գուցե ձեր կերպարը շատ համարձա՞կ է: Այդ ուժը կախարդություն չէ, այլ հատուկ ունակություն:
Քայլ 4. Կառուցեք հարաբերություններ յուրաքանչյուր կերպարի միջև:
Գլխավոր հերոսի ընտանիքի անդամները, սիրահարները և ընկերները կարող են կարևոր դեր խաղալ պատմության մեջ: Նրանք ամենաուժեղ հարաբերություններն ունեն գլխավոր հերոսի հետ ՝ մոտիվացիա, ոգեշնչում և պատմական կոնֆլիկտ ստեղծելու համար: Այս բոլորը կավելացնեն ձեր պատմության գրավչությունը:
Քայլ 5. Որոշեք յուրաքանչյուր կերպարի մոտիվացիան:
Այլ կերպարները կարող են դեր խաղալ ձեր կերպարի մոտիվացիաներում, բայց փնտրեք յուրահատուկ իրեր, որոնք շարժում են դրանք: Օրինակ, գլխավոր հերոսը ցանկանում է գիտելիք ստանալ, կամ սիրող, կամ դա կարող է լինել այն, ինչը գլխավոր հերոսի ուժեղ ցանկությունն է:
Մեթոդ 3 6 -ից ՝ Շարժապատկերների ստեղծում
Քայլ 1. Սկսեք պատկերել ձեր աշխարհը անիմացիոն ծրագրում:
Ինտերնետում կարող եք գտնել բազմաթիվ անվճար անիմացիոն ծրագրեր, որոնք թույլ կտան հեշտությամբ ստեղծել աշխարհներ և կերպարներ: Աշխարհի տեսքը, որը ցանկանում եք, արդեն որոշված է, ուստի այն ձեզնից է կախված, որ դա կյանքի կոչվի: Մի շտապեք և մի վախեցեք, եթե արդյունքները նույնը չեն, ինչ նախնական պլանը:
Քայլ 2. Նկարեք ձեր բնավորությունը:
Ստեղծեք կերպարներ ՝ օգտագործելով նույն անիմացիոն ծրագիրը: Անդրադարձ կատարեք գծագրերին և ուրվագծերին, որոնք կատարվել են վերջնական արդյունքը որոշելու համար:
Քայլ 3. Նկարագրեք ձեր կերպարի փոխազդեցությունն իր աշխարհի հետ:
Այժմ, այն ամենը, ինչ պետք է անեք, կերպարներն աշխարհ մտնելն է: Սա անմիջապես կտրամադրի տարբեր գաղափարներ և պատմվածքներ, որոնք պետք է հետևել: Հավանաբար, ձեր կերպարը ցանկանում է ուսումնասիրել մի հսկայական ժայռ, որի վրա երբեք չի ոտնակոխվել մարդու ոտքը: Գուցե ամեն օր արևը մռայլվում է, և դուք ուզում եք իմանալ, թե ինչու: Միջավայրը կարող է մեծ խթան հանդիսանալ ցանկացած պատմության համար, և դա ճիշտ է անիմեների դեպքում:
Օրինակ, գուցե ձեր աշխարհը յուրաքանչյուր անկյունում ունի լորձի հսկայական բացեր: Հավանաբար, գլխավոր հերոսի քույրը ընկել է այս անդունդներից մեկի մեջ, իսկ մյուս կերպարները ստիպված են եղել նրան փրկելու միջոց գտնել: Այստեղից կարող եք սկսել սցենարը:
Մեթոդ 4 -ից 6 -ը ՝ հոսքի և երկխոսության համադրություն
Քայլ 1. Գրեք երկխոսություն, որը կհամապատասխանի կերպարի մոտիվացիային և անհատականությանը:
Երբ դուք կունենաք կերպարներն ու աշխարհը, ժամանակն է երկխոսության միջոցով նրանց հետ շփվել ՝ պատմություն ստեղծելու համար: Օգտագործեք երկխոսություն, որը համապատասխանում է ձեր իրավիճակին և բնավորությանը: Փորձեք երկխոսությունը հնարավորինս իրատեսական դարձնել: Պատկերացրեք, թե ինչպես եք խոսում և օգտագործեք այն զրույց ստեղծելու համար: Խոսակցությունները չպետք է ընթանան այնպես, կարծես սցենար են կարդում: Սովորաբար խոսակցությունները անընդհատ փոխվում և փոխվում են թեմաների: Գտեք ձեր երկխոսությանը ինքնատիպություն և հումոր ավելացնելու եղանակներ:
Քայլ 2. Համոզվեք, որ ունեք սկիզբ, միջին և վերջ:
Երեքը չպետք է շատ տարբեր լինեն, բայց այս դասավորությունը կօգնի ձեզ պլանավորել ձեր սցենարը: Փորձեք կարդալ դասականներ ՝ պատմվածքի սկզբի, կեսի և վերջի մասին տեղեկանալու համար:
Օրինակ, գուցե անիմեի սկզբում գլխավոր հերոսի քույրը ընկավ լորձի անդունդի մեջ: Անիմեի միջին հատվածը պատմում է, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը որոշում քրոջը փնտրելու համար հատուկ հանդերձանքով մենակ գնալ լորձային անդունդ: Պատմության վերջում, անջրպետի ներքևում ապրող լորձաթաղանթ թագավորը թույլ է տալիս երկու եղբայրներից մեկին տուն գնալ: Հետեւաբար, գլխավոր հերոսը որոշում է մնալ, որպեսզի քույրը կարողանա տուն գնալ:
Քայլ 3. Ներառեք կերպարների զարգացման պատմություն (աղեղ):
Պարտադիր չէ, որ կերպարի աղեղը լինի շատ պարզ և մութ: Ոչ բոլոր պատմությունները պետք է սկսվեն տխուր կերպարներով և ավարտվեն ուրախությամբ: Փոխարենը, կերպարի պատմությունը պետք է թույլ տա, որ գլխավոր հերոսը ենթարկվի ինչ -որ բանի աննշան փոփոխությունների կամ գիտակցումների: Նույնիսկ եթե այս գիտակցումն ընդունում է այն փաստի տեսքը, որ պատմությունը սկսելուց ի վեր ոչինչ չի փոխվել, այն, այնուամենայնիվ, խորություն է հաղորդում պատմությանը: Կերպարը չպետք է անզգուշորեն կատարի տարբեր գործողություններ ՝ առանց համապատասխան տրամաբանության:
Օրինակ, գուցե ձեր գլխավոր հերոսը պատմության սկզբում եսասեր է, բայց քրոջը փրկելու ճանապարհը ստիպում է նրան հասկանալ, որ հոգ է տանում այլ մարդկանց մասին և իրեն միայն աշխարհից թաքցրել է: Այժմ կարող եք պարզել, թե ինչու է հաջորդ դրվագում հիմնական հերոսի անջատումը:
Մեթոդ 5 -ից 6 -ը. Անիմեի ավարտում
Քայլ 1. Մտածեք լավ վերնագիր:
Անիմե լավ անվանումը կգրավի մարդկանց ուշադրությունը: Համոզվեք, որ ձեր անիմեի վերնագիրը համապատասխանում է սցենարին:
Քայլ 2. Որոշեք ՝ անիմեն մեկ պատմություն կլինի, թե պատմությունների շարք:
Սա որոշում է ՝ պատմությունը կավարտվի, թե ոչ: Եթե անիմեն պատրաստվում է սերիալացվել, գտեք հանդիսատեսի հետաքրքրությունը պահպանելու միջոց: Եթե հանդիսատեսը գոհ է առաջին սերիայի ավարտից, ապա հաջորդ դրվագը դիտելու պատճառ չկա: Ստեղծեք կախովի ավարտ ձեր անիմեի յուրաքանչյուր դրվագի համար:
Քայլ 3. Ավելացրեք զվարճալի գագաթնակետ և եզրակացություն:
Սա կախարդական ավարտ ստեղծելու կարևոր մասն է: Եթե դուք ստեղծում եք բազմաթիվ դրվագներ, լավ գաղափար է հավասարակշռել նախորդ դրվագը ավարտելու և հաջորդին պատրաստվելու միջև սահմանը: Թույլ մի տվեք, որ հանդիսատեսը զգա, որ իզուր է դիտել նախորդ դրվագը, բայց դեռ շահագրգռված է դիտել հաջորդ դրվագը: Գտեք հավասարակշռության ճիշտ կետը:
Քայլ 4. Փակեք բոլոր ընթացող պատմությունները:
Եթե պատմության սկզբում սիրավեպ կա, համոզվեք, որ վերջում ինչ -որ եզրակացություն կա: Ոչ բոլոր սյուժեները պետք է կոկիկ փակվեն, բայց լավ կլինի, որ ձեր անիմեն լավ ծրագրված և պրոֆեսիոնալ տեսք ունենա: Եթե շատ կախովի պատմություններ կան, ապա անիմեն խառնաշփոթ տեսք կունենա:
Մեթոդ 6 -ից 6 -ը ՝ Անիմեի փոխանակում
Քայլ 1. Showույց տվեք այն ընկերներին և ընտանիքին:
Սա երկրպագուներ ձեռք բերելու ամենահեշտ ձեւն է: Ձեր ընկերներն ու ընտանիքը սովորաբար կաջակցեն և կկիսեն ձեր աշխատանքը ուրիշների հետ: Այդ կերպ Դուք կարող եք ստեղծել փոքր երկրպագուների բազան:
Քայլ 2. Ստեղծեք օրագիր կամ կայք:
Համօգտագործեք ձեր աշխատանքը ինտերնետի միջոցով `լսարան ձեռք բերելու համար: Դուք դեռ չեք կարող եկամուտ ակնկալել նոր ստեղծված ստեղծագործության համար: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր անիմեն աճում է ժողովրդականությամբ, դա հնարավոր է: Փորձեք տարածել ձեր բլոգը սոցիալական լրատվամիջոցների միջոցով ՝ ստեղծելով Twitter հաշիվ և Facebook էջ:
Քայլ 3. Կապվեք հրատարակչի հետ:
Փորձեք գտնել բավական հետաքրքրված մարդկանց ՝ ձեր անիմեներն ու պատմությունները հրապարակելու համար: Փորձեք սկսել որոնումը ինտերնետում: Փնտրեք մարդիկ, ովքեր մասնագիտացած են անիմեում և սիրում են երիտասարդ արտիստներ հավաքագրել: Ով գիտի, նրան կարող է դուր գալ ձեր աշխատանքը:
Քայլ 4. Մուտքագրեք ձեր անիմեն մրցույթին:
Եթե չեք ցանկանում ներկայացնել ձեր ամբողջ անիմե պատմությունը, մրցույթին մասնակցելու համար ներկայացրեք մի դրվագ: Կան բազմաթիվ ֆիլմերի և պատմությունների մրցույթներ, որոնք ընդունում են անիմե: Նույնիսկ ավելի լավ, եթե գտնեք անիմե մրցույթ: Դուք կարող եք այն փնտրել ինտերնետում: