Ինչպես խաղալ Լյուդո. 13 քայլ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես խաղալ Լյուդո. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես խաղալ Լյուդո. 13 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես խաղալ Լյուդո. 13 քայլ (նկարներով)

Video: Ինչպես խաղալ Լյուդո. 13 քայլ (նկարներով)
Video: Քրտնախաշ, մոծակի խայթոց /ինչպես օգնել փոքրիկին/ - #Առողջնախագիծ 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Ludo- ն հանրաճանաչ սեղանի խաղ է, որը ստացվել է հին հնդկական խաղից, որը կոչվում է Pachisi: Այս սեղանի խաղը զվարճալի է, ընտանիքի համար հարմար և կարող է խաղալ 2-4 հոգի: Չնայած հեշտ է հասկանալ, Լյուդոն ունի մի քանի բարդ կանոններ: Խաղի նպատակն է բոլոր գրավյալներին տախտակի մեջտեղում «տան» մեջ մտնելը:

Քայլ

Մեթոդ 1 2 -ից. Պատրաստվել խաղին

Խաղացեք Ludo Քայլ 1
Խաղացեք Ludo Քայլ 1

Քայլ 1. Գնեք Ludo հավաքածու:

Ludo սեղանի խաղերը կարող եք գտնել մանկական խանութներում կամ գրախանութներում, որոնք վաճառում են սեղանի խաղեր: Այս խաղը առավել տարածված է հնդկական և Բանգլադեշյան մշակույթում: Այնուամենայնիվ, այս խաղի արևմտյան տարբերակը նույնպես մատչելի է:

Լյուդո խաղի հարմարվողականության արևմտյան տարբերակը, որը բավականին տարածված է, սեղանի խաղն է «Ներողություն! »

Խաղացեք Ludo Քայլ 2
Խաղացեք Ludo Քայլ 2

Քայլ 2. Հասկացեք Ludo տերմինաբանությունը:

Լուդոյի և նման խաղերի համար կան հատուկ պայմաններ: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է գույնը և վերահսկում է չորս գրավատուն կամ կտոր: Լյուդոն զույգ զառ չի օգտագործում. մյուս կողմից, այս խաղը պահանջում է միայն մեկ զառախաղ: Խաղը սկսվում է յուրաքանչյուր գրավատուն տեղադրելով համապատասխան «գրպանում»: Վանդակը տախտակի յուրաքանչյուր անկյունում մեծ գունավոր քառակուսի է: Մինչդեռ, «տունը» կենտրոնական հրապարակ է, որը յուրաքանչյուր գույնի համար ունի մեկ տարածք:

  • Լյուդո խաղերը հիմնականում կենտրոնացած են սեղանի հետքերով: Այս ուղին բաղկացած է 52 սյուժեից:
  • Տան ուղին բաղկացած է չորս հավաքածուից `յուրաքանչյուրը հինգ հողամասով: Այս ճանապարհը տանում է դեպի տուն: Դուք կարող եք գրավ դնել միայն արահետի վրա, եթե գրավատան գույնը համընկնում է գոտու գույնի հետ:
Խաղացեք Լյուդո Քայլ 3
Խաղացեք Լյուդո Քայլ 3

Քայլ 3. Հավաքեք հակառակորդների հետ խաղալու համար:

Լյուդոյին կարող են խաղալ 2-4 խաղացողներ: Խաղացողները պետք է չորս տարեկանից բարձր լինեն կամ կարողանան կենտրոնանալ հաշվելու և իրենց հերթը իմանալու վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է տախտակի և գրավատների կողմից ներկայացված գույներից մեկը:

Image
Image

Քայլ 4. Պատրաստեք տախտակը:

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը որոշում է գույնը, վերցրեք բոլոր գրավատներին (ըստ իրենց գույնի) և տեղադրեք դրանք նույն գույնի վանդակում:

Երբ խաղում են երկու հոգի, յուրաքանչյուր խաղացող նստում է միմյանց հակառակ դիրքում կամ հակառակ անկյուններում: Սա նշանակում է, որ խաղացողներից մեկն օգտագործում է դեղին, իսկ մյուսը ՝ կարմիր (կամ կանաչը ՝ ընդդեմ կապույտի): Գրավատները տեղադրեք վանդակի մեջ ՝ ըստ իրենց գույնի:

Image
Image

Քայլ 5. Որոշեք, թե ով է առաջինը խաղում:

Օգտագործեք զառերը `որոշելու առաջին խաղացողին: Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող հերթ է ստանում ՝ զառերը գլորելու համար: Ով կստանա ամենամեծ թիվը, դառնում է առաջին խաղացողը: Խաղի կարգը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ առաջին խաղացողից:

Մեթոդ 2 -ից 2 -ը ՝ Լյուդո խաղալը

Image
Image

Քայլ 1. Սկսեք խաղը:

Ով զառ գցելիս կստանա ամենաբարձր թիվը, կարող է սկսել խաղը: Գրատախտակի վրա շարժվելու համար խաղացողներին հարկավոր է վեցյակ ստանալ `խաղի մեջ գրավը« ակտիվացնելու »համար: Եթե առաջին խաղացողը վեց չի ստանում, հաջորդ խաղացողը հերթ է ստանում: Առաջին վեցը, որ դուք կստանաք, «գրավ» է, որ գրավատուն դուրս գա վանդակից:

Յուրաքանչյուրը ստանում է վեցյակ ստանալու մեկ հնարավորություն, իսկ եթե չստանա, հերթը հաջորդ խաղացողինն է:

Image
Image

Քայլ 2. Հետևեք զառերին:

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը կստանա առաջին վեցը, որպեսզի գրավիչն ակտիվացնի խաղի մեջ, խաղացողը պետք է վերախմբավորի զառախաղը `գրավը տեղափոխելու համար: Դուք պետք է հետևեք զառերի վրա ցուցադրված թվերին: «Տան» վրա վայրէջք կատարելու համար դուք պետք է գրավը տեղափոխեք ըստ զառերի թվի: Դուք նույնպես չեք կարող տուն հասնել, եթե պահանջվածից ավելին վաստակեք (այս դեպքում, գուցե հարկ լինի մի քայլ հետ գնալ, եթե թիվը գերազանցի այն թիվը, որն անհրաժեշտ է հենց տան վրա վայրէջք կատարելու համար):

Եթե տան վրա վայրէջք կատարելու ճիշտ քայլեր չկան, ապա պետք է հերթ տալ հաջորդ խաղացողին:

Image
Image

Քայլ 3. Հասկացեք վեցերորդ կանոնը:

Երբ խաղացողը ստանում է վեցյակ, նա կարող է վանդակից հանել մեկ գրավատուն: Դրանից հետո խաղացողը կրկին խառնում է զառախաղը և շարժում է գրավատուն ՝ ըստ երկրորդ գլորում դուրս եկած զառի թվի:

  • Եթե խաղացողը զառի երկրորդ գլորում վեց է ստանում, նա կարող է ընտրել մեկ այլ գրավատուն հեռացնել կամ տեղափոխել առաջին գրավատուն: Եթե վանդակից հանում եք երկրորդ գրավատանը, երրորդ անգամ գլորում եք զառերը և տեղափոխում եք գրավատանը:
  • Եթե խաղացողը զառի երրորդ գլորում վեց է ստանում, նա չի կարող վանդակից մեկ այլ գրավատուն հեռացնել: Երրորդ խորամանկության վեց թիվը ավարտում է խաղացողի հերթը:
Image
Image

Քայլ 4. Գրավել հակառակորդի գրավականը:

Դուք կարող եք բռնել ձեր հակառակորդի գրավատուն ամեն անգամ, երբ այն վայրէջք է կատարում իր գրավյալներից մեկի վրա: Գրավված գրավատուն պետք է վերադառնա իր սկզբնական վանդակը: Դրանից հետո խաղացողը, որի գրավատուն վերադարձվում է, պետք է վեց համարը ստանա, որպեսզի գրավատունը հեռացվի:

Եթե ձեր հակառակորդի գրավը խանգարում է, և դուք չեք կարող բռնել գրավատանը, չեք կարող շարժել ձեր հակառակորդի գրավականը:

Image
Image

Քայլ 5. Խաղացեք կույտերով (բլբլեր):

Կույտը ձևավորվում է, երբ նույն գույնի մեկ (կամ ավելի) գրավատները զբաղեցնում են նույն սալիկը: Դեղը գործում է որպես սահման տախտակի բոլոր գրավատների համար, ներառյալ ձեր սեփականը: Եթե ունեք նույն գույնի երկու գրավատուն, և հակառակորդի գրավը ընկնում է ձեր երկու գրավատան կողմից արդեն զբաղեցրած սալիկի վրա, այս «երևույթը» հայտնի է որպես խառը բլբ: Երբ խառնուրդի կույտը ձևավորվում է, սալիկի բոլոր գրավատները պետք է վերադառնան իրենց համապատասխան վանդակներ:

  • Եթե ձեր գրավատնից կա երեք գրավատուն, և դուք ստանում եք չորս, ապա դուք չեք կարող գրավը տեղափոխել կույտի վրայով և պետք է խաղ նետեք: Եթե դուք ստանում եք քառյակ, կարող եք բռնել ձեր հակառակորդի գրավը, բայց նաև պետք է ձեր գրավը վերադարձնեք վանդակը:
  • Stack- ը գործում է որպես պատնեշ ձեր սեփական գրավատների համար: Կույտի վրայով անցնելու միակ միջոցը ճիշտ քանակով կույտի գագաթին վայրէջք կատարելն է: Դրանից հետո, հաջորդ շրջադարձին, կարող եք տեղափոխել գրավատները:
  • Դուք կարող եք ընտրել խաղալ «զույգ» գրավատների միջոցով, այլ ոչ թե կույտ ձևավորել:
Image
Image

Քայլ 6. irույգացրեք ձեր գրավատները:

Այս քայլը նման է երկսայրի թուրի, որը կարող է ձեզ տանել դեպի հաղթանակ կամ պարտություն: Դուք կարող եք զույգ կապել ՝ մի գրավատուն դնելով մյուսի վրա ՝ օգտագործելով զառերի ճիշտ թիվը: Երբ գրավատուն զուգված է, դուք չեք կարող նրանց առանձնացնել մինչև տուն հասնելը (կամ նրանք բռնում են մեկ այլ գրավատուն և պետք է վերադարձվեն վանդակը): Քանի դեռ գրավատները զույգ են և գտնվում են վանդակից դուրս, ձեր հակառակորդը չի կարող ձեզ փոխանցել կամ հեռացնել վազքից, եթե նա չունի գրավատուն և զույգը չի դնում ձեր գրավատան զույգի վերևում:

  • Եթե ձեր հակառակորդի գրավատուն զույգը վայրէջք կատարի ձեր գրավատան զույգի վրա, ապա դուք և ձեր հակառակորդը կկորցնեք գրավատունը:
  • Դուք կարող եք խաղալ stack- ի կանոնով կամ կատարել երկու տարբերակների համադրություն:
Image
Image

Քայլ 7. Հասեք տան ճանապարհին:

Բոլոր գրավատները տան գոտում տեղադրելու համար դուք պետք է շրջեք տախտակի գծով: Յուրաքանչյուր գրավատուն սկզբից շարժվում է դեպի աջ: Շրջանը ավարտելուց հետո կարող եք գրավատունը մտցնել տան ուղի:

Image
Image

Քայլ 8. Հաղթեք խաղը:

Խաղը հաղթելու համար դուք պետք է բոլոր գրավատուն մտնեք տուն, նախքան ձեր հակառակորդը կարողանա ներս մտցնել իրենց գրավին: Լյուդոյի վրա չես կարող թաթախել թաթերի վրայով: Եթե տան ճանապարհին դատարկ սալիկ կա, ապա պետք է մոտակա գրավատուն տեղափոխել այդ սալիկ: Պետք է նաև գրավատուն տեղափոխել ըստ զառից ստացված թվի:

Խորհուրդ ենք տալիս: