Դուք երկար ժամանակ է, ինչ ցանկանում եք կոմիքս պատրաստել, բայց չգիտե՞ք որտեղից սկսել, կամ չգիտե՞ք ինչ անել: Կոմիքսները հարուստ և զվարճալի արվեստի ձև են, որոնք համատեղում են հիանալի արտաքին պատկերազարդումները արագ տեմպերով երկխոսության և պատմվածքի հետ: Կոմիքսն աճեց իր ժողովրդականությամբ և ի վերջո ստացավ այն արժանի ճանաչումն ու հարգանքը: Թեև կոմիքս գրելու «ճիշտ» եղանակ չկա, ցանկացած սկսնակ գրող պետք է հաշվի առնի մի քանի բան ՝ որակյալ կոմիքսներ ստեղծելու համար:
Քայլ
Մեթոդ 1 -ը ՝ 3 -ից. Հետաքրքիր պատմությունների հայեցակարգերի ստեղծում
Քայլ 1. Մտածեք կարճ տեսողական պատմություն, որը կարող եք թղթի վրա դնել:
Կոմիքսները բարձր գրավչություն ունեն, քանի որ դրանք բառերը համատեղում են կինեմատոգրաֆիական պատկերների հետ, կամ այլ կերպ ասած `համատեղում են վեպերի և ֆիլմերի լավագույն կողմերը: Մի մոռացեք այս հատկությունը, երբ մտածում եք պատմական գաղափարների մասին: Մտածեք մի բան, որը թույլ կտա ձեզ ներկայացնել հետաքրքիր նկարներ և համահունչ զրույց/երկխոսություն: Այն գաղափարների համար, որոնք կարող եք օգտագործել, սահմանափակում չկա: Այնուամենայնիվ, փորձեք հաշվի առնել հետևյալ կետերը.
-
Պատմությունը տեսողական պահեք.
Մեկ սենյակում տեղի ունեցող խոսակցությունը լավ գաղափար չէ, քանի որ այն թույլ չի տալիս շատ տեսարաններ փոխել: Մտածող և խորհրդածող կերպարը կարող է հաջողակ լինել, հատկապես, եթե նրա ծագումը արտացոլում է նրա փոփոխվող միտքը:
-
Պարզեցրեք պատմությունը.
Ավելի շատ կերպարներ, վայրեր և գործողություններ ցուցադրելը լավ կոմիքս է ստեղծում, բայց դուք նաև կբարձրացնեք նկարազարդողի ծանրաբեռնվածությունը: Լավագույն կոմիքսները պատմում են պատմություններ արագ և արդյունավետ ՝ երկխոսության և նկարների օգնությամբ գործողությունը շարունակելու համար:
-
Գեղարվեստական ոճ ունենալ.
Մեծ կոմիքսները ստեղծված են պատկերը գրելու ոճին համապատասխանեցնելու համար, ինչպես օրինակ `ձանձրալի ջրի հեղուկ պատկերը V for Vendetta կոմիքսում: Մի խոսքով, նկարազարդումները պետք է համապատասխանեն գրելու ոճին:
Քայլ 2. Ձևակերպեք սյուժեն պարբերության տեսքով:
Սկսեք գրել ՝ առանց անհանգստանալու ձևի, բովանդակության կամ դասավորության մասին: Հստակ պատկերացում կազմելուց հետո թող հարվածները հոսեն: Շարժման մեջ դրեք կերպար կամ գաղափար և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում: Կարևոր չէ, եթե ստիպված լինեք դեն նետել այս հատվածի 90% -ը: Հիշեք գրող և մուլտիպլիկատոր Դեն Հարմոնի խորհուրդը, ով ասում է, որ առաջին նախագծի 98% -ը վատն է, բայց որ հաջորդ նախագծերը միայն 96% -ն են վատ, և այսպես շարունակ, մինչև որ չստանաք հիանալի պատմություն: Գտեք իսկապես հիանալի 2% -ը և աճեք.
- Ո՞ր կերպարն էր ամենից շատ զվարճանում, երբ դրանք գրում էիր:
- Սյուժեի ո՞ր մասն է առավել հետաքրքիր ուսումնասիրել:
- Կա՞ մի հետաքրքիր գաղափար, որը դժվարանում ես գրել: Մտածեք այն փորելու մասին:
- Քննարկեք այս նախագիծը մի քանի ընկերների հետ `նրանց կարծիքը ստանալու համար և հարցրեք, թե որ հատվածն է նրանց դուր եկել և ինչպես պետք է վարվեք:
Քայլ 3. Ստեղծեք ամուր, գրավիչ, բայց թերի կերպար:
Գրեթե բոլոր հիանալի ֆիլմերում, կոմիքսներում և գրքերում հերոսներն են առաջ մղում սյուժեն: Կոմիքսներում սովորական է, որ գլխավոր հերոսները ինչ -որ բան են ուզում, բայց չեն կարողանում ստանալ, օրինակ ՝ չարագործը, ով փորձում է կառավարել աշխարհը (և հերոսը, ով կանգնած է նրա ճանապարհին) կամ երիտասարդ կինը, ով փորձում է հասկանալ քաղաքական բարդ քաղաքականությունը Պերսեպոլիսի աշխարհը: Գրավիչ կոմիքսը, լինի գերհերոսների, թե հասարակ մարդկանց մասին, պատմում է հերոսների պայքարի, դժվարությունների և թերությունների մասին, երբ նրանք փորձում են հասնել իրենց նպատակներին: Ահա հիանալի բնավորության գծերը.
-
Ունի ուժեղ և թույլ կողմեր:
Սա ստիպում է նրանց մոտ զգալ: Պատճառն այն է, որ մենք սիրում ենք Սուպերմենին ոչ միայն այն պատճառով, որ նա փորձում է փրկել աշխարհը, այլև այն պատճառով, որ նրա անշնորհք ալտերգոն `Քլարկ Քենթը, մեզ հիշեցնում է այն անհարմարության և նյարդայնության մասին, որը մենք զգում ենք առօրյա կյանքում:
-
Ունեցեք ցանկություններ և վախեր:
Մեծ կերպարները հաճախ ցանկանում են մի բան, որին չեն կարող հասնել, ինչը կոնֆլիկտ է ստեղծում և սյուժեն ավելի հետաքրքիր է դարձնում: Սխալ չէ, որ Բրյուս Ուեյնը վախենում է չղջիկներից, ինչպես և նա վախենում է չփրկել քաղաքը և իր ծնողներին: Այս բնութագիրը նրան ավելի հեշտ էր հասկանում, քան թիկնոց հագած տարօրինակ մարդը:
-
Ունենալ ինքնավարություն:
Ամեն անգամ, երբ կերպարը ընտրություն է կատարում, համոզվեք, որ ինքն է որոշում դա անել, գրողի միջամտությունը չի դրդում նրան «բավարարել պատմվածքի կարիքները», քանի որ դա կարող է ընթերցողի հետաքրքրությունը կորցնելու ամենաարագ ճանապարհը լինել:
Քայլ 4. Ներկայացրեք խնդիրը, ցույց տվեք այն լուծելու ձախողումը, այնուհետև գտեք լուծումը ՝ ստեղծելով սյուժեն գործարկելու անակնկալներ:
Եթե այս քայլերը շատ պարզ են թվում, դա այդպես է: Այնուամենայնիվ, այս քայլերը բոլոր սյուժեների նախակարապետն են: Դուք ունեք կերպարներ, և նրանք խնդիրներ ունեն (okerոկերը մոլեգնում է, Վրիժառուները ցրվում են, Սքոթ Պիլիգրիմը ընկնում է ընկերուհու կողմից): Նրանք որոշում են շտկել խնդիրը և ձախողվում են (okerոկերը փախչում է, կապիտան Ամերիկան և Երկաթե մարդը սկսում են կռվել, Սքոթ Պիլիգրիմը պետք է կռվի իր 7 նախկին ընկերուհիների հետ): Վերջնական գագաթնակետին վերջապես հաղթում է ձեր կերպարը (Բեթմենը հաղթում է okerոկերին, Կապիտան Ամերիկան և Երկաթե մարդը հաշտվում են, Սքոթ Պիլիգրիմը ստանում է ընկերուհի): Սա այս սյուժեի հիմնական կետն է, և դուք կարող եք աշխատել դրա վրա, ինչպես ցանկանում եք: Այնուամենայնիվ, այս երեք ցատկերի իմացությունը կփրկի ձեր պատմությունը գրելու սթրեսը:
- «Գործիր առաջին. Ստիպիր հերոսին բարձրանալ ծառ: Գործիր երկրորդ` քարեր նետիր նրա վրա: Գործիր երրորդ. Ստիպիր նրան իջնել »:-Անանուն
- Գլխավոր հերոսի կյանքը դարձնել դժոխքի պես: Այդ կերպ նրանց հաջողություններն էլ ավելի փայլուն կլինեն:
- Դուք կարող եք և պետք է միշտ խաղաք այս կառույցների հետ: Մի մոռացեք դա (զգույշ եղիր) Կապիտան Ամերիկան սպանվեց քաղաքացիական պատերազմում խաղաղության հաստատումից հետո: Այս պահը հիանալի է, քանի որ այն խաղում է երեք գործողություն ունեցող կառույցի մեջ, նույնիսկ եթե դրան հակադրվում է զարմանալի երկրորդ գագաթնակետային պահը:
Քայլ 5. Հնարավորության դեպքում երկխոսություն կամ ցուցադրություն օգտագործելու փոխարեն տեղեկատվությունը փոխանցեք տեսողականորեն:
Օրինակ, ենթադրենք, դուք ունեք մի կերպար, որը պետք է շարադրություն ներկայացնի կամ չի անցնում այդ թեման: Դուք կարող եք ստիպել կերպարին արթնանալ և ասել նրա մայրիկին. Այնուամենայնիվ, ընթերցողի համար այս հարցը պարզ է և անբավարար: Մտածեք այս նույն սյուժեն տեսողականորեն փոխանցելու մի քանի եղանակ.
- Նկարազարդումների էջ, որը պատկերում է մի կերպար, որը խելահեղ կերպով ներխուժում է դուռը, վազում միջանցքով, ժամանում ուսուցչի սենյակ և գտնում «Փակ» հայտարարություն:
- Պատի վրա տեղադրված հայտարարություն, որում ասվում է. «Էսսեները պետք է ներկայացվեն ԱՅՍՕՐ»: պարզապես անցել է գլխավոր հերոսի կողքով ՝ դասը լքելիս:
- Մեկ այլ նկարազարդում ցույց է տալիս, որ բոլոր մյուս ուսանողները հանձնում են շարադրություններ, մինչդեռ գլխավոր հերոսը նստած է միայնակ սեղանին ՝ գրգռված գրելով կամ գլուխը ձեռքերով հենած:
Քայլ 6. Օգտագործեք սևագիրներ և պարբերություններ ՝ պատմվածքի գործողությունների և կերպարների զարգացման ժամանակացույց ստեղծելու համար:
Կատարեք այս խնդիրը խնամքով, մինչդեռ յուրաքանչյուր սյուժեի կետի և գործողության միջով աշխատեք մինչև այն հասնի առանցքային պահի: Մտածեք այս կետերը կոմիքսի յուրաքանչյուր էջում: Պետք է այնպես անել, որ պատմությունը առաջընթաց ունենա ամեն անգամ, երբ ընթերցողը թերթում է էջը:
- Ո՞րն է կարևոր մասը յուրաքանչյուր տեսարանում: Ո՞ր պահը կամ երկխոսությունն է մեկ տեսարանը հաջորդին մղում:
- Narանկացած պատմողական ձևի դեպքում յուրաքանչյուր տեսարան պետք է ավարտվի այլ վայրում, որտեղից սկսվել է ՝ ընթերցողի, սյուժեի և (կամ) կերպարների համար: Հակառակ դեպքում, ամբողջ գիրքը պարզապես պտտվելու է:
Քայլ 7. Գրեք երկխոսությունը, մինչ ընկերների հետ աշխատում եք արդյունքները իրատեսական դարձնելու համար:
Վերջապես, երբ պատմությունն ու կերպարները պատրաստ լինեն, ժամանակն է, որ դու գրես երկխոսությունը: Հիմնական բանը այն է, որ յուրաքանչյուր կերպար հնչի հնարավորինս իրատեսական: Դա անելու հեշտ միջոց կա. Խնդրեք ինչ -որ մեկին կարդալ յուրաքանչյուր կերպարի երկխոսությունը: Հրավիրեք 1-2 մտերիմ ընկերների և խնդրեք նրանց կարդալ երկխոսությունը սցենարի պես: Դուք անմիջապես կիմանաք, երբ ընթերցողը չի հասկանա կամ երկխոսությունը անբնական է հնչում:
Որևէ սահմանափակում չկա, եթե ցանկանում եք նախ գրել երկխոսությունը: Եթե հաճույք եք ստանում խաղերի կամ ֆիլմերի սցենարներ գրելուց, ձեզ համար ավելի հարմար կլինի երկխոսության մեջ տեսարաններ գրել, քան ժամանակացույցի:
Մեթոդ 2 -ից 3 -ը. Նախնական ուրվագծի ստեղծում
Քայլ 1. Օգտագործեք նախնական ուրվագիծ կամ մակետ ՝ փորձարկելու պատմության գաղափարը, ոճը, դասավորությունը և ռիթմը ՝ առանց չափազանց շատ ժամանակ հատկացնելու մանրամասներին:
«Սկզբնական ուրվագիծը» հիմնականում կոմիքսների ամբողջական ուրվագիծ է ՝ էջ առ էջ: Անհրաժեշտ չէ դրա վրա մանրամասն աշխատել, ինչպես դասավորության ավելի մեծ խնդիրները: Փոխարենը, դուք պետք է որոշեք, թե քանի տուփ կամ երկխոսություն տեղադրեք յուրաքանչյուր էջում, որտե՞ղ եք ցանկանում տեղադրել «հատուկ էջեր» (օրինակ ՝ ամբողջական էջի տուփերը), և արդյոք յուրաքանչյուր էջի ձևաչափը նույնը կլինի՞, թե՞ կփոխվի ՝ կախված տրամադրության վրա? Այս փուլում է, որ սկսում ես բառերը նկարների հետ համատեղել: Այսպիսով, զվարճացեք:
- Եթե նկարելու հմտություն չունեք, կարող եք սպասել նախքան նկարազարդող վարձելը: Փոխարենը, դուք պետք է կենտրոնանաք հիմնականի վրա: Նույնիսկ փայտե պատկերներով գծագրերը կարող են օգնել ձեզ գաղափարներ տալ և պատկերացնել կոմիքսի վերջնական արդյունքը:
- Թեև սա «պարզապես» նախնական ուրվագիծ է, դուք պետք է դրան լուրջ վերաբերվեք: Այս սկզբնական ուրվագիծը կլինի ձեր վերջնական ծրագրի նախագիծը: Այսպիսով, դուք կարող եք դրան վերաբերվել ինչպես նկարի ուրվագծի, այլ ոչ թե դոդլի, որը պետք է դեն նետել:
Քայլ 2. Ստեղծեք բազմաթիվ ժամկետներ
մեկը այն բովանդակության համար, որը դուք կցուցադրեք ընթերցողներին, գործողությունները, որոնք պետք է տեղի ունենան, կերպարի զարգացումը և այլն: Ձեզ նույնպես պետք կլինի ժամանակացույց յուրաքանչյուր կերպարի համար, որպեսզի իմանաք, թե ինչ է կատարվում նրանց կյանքում մինչ այժմ, ինչ է սպասվում նրանց ապագային և այլն: Այս քայլը կօգնի ձեզ տեղավորել կերպարները և երկխոսությունը յուրաքանչյուր էջի վրա ՝ պատկերացնելով, թե որտեղ պետք է լինեն հերոսները գրքի յուրաքանչյուր հատվածում:
Քայլ 3. Բաժանեք դատարկ էջը ձեր պատմության քառակուսիների:
Հիշեք, պատմության ռիթմը: Այսպիսով, եթե գլխավոր հերոսը նոր է գտել հրեշի ոսկորներ իր բակում, ընթերցողները կարող են նայել գեղեցիկ նկարազարդումներին և ժամանակ հատկացնել դրանցով հիանալու համար:
Քայլ 4. Օգտագործեք ժամանակացույցը որպես ուղեցույց, այնուհետև լրացրեք վանդակը `ընթերցողի տեսած գործողության նկարագրությամբ կամ ուրվագծով և այն երկխոսությամբ, որը կկարդա:
Հիշեք, որ կոմիքսներում կարելի է տեսնել երկխոսություն: Այսպիսով, դուք պետք է տեղադրեք յուրաքանչյուր տուփի մեջ: Փորձեք միանգամից շատ բառեր չլցնել:
- Այդ պատճառով որոշ կոմիքսներ երկխոսության փուչիկներին թույլ են տալիս հատել այլ արկղեր ՝ ստեղծելով ավելի հանգիստ և քաոսային տպավորություն:
- Ավելի երկար երկխոսությունների կամ մենախոսությունների համար հաշվի առեք երկխոսության պղպջակները մի տուփից մյուսը միացնելու համար: Նույն կերպարները խոսում են նույն երկխոսության մասին, պարզապես գործողությունների այլ ֆոնով:
Քայլ 5. Աշխատանքի ընթացքում տեղադրեք սցենարի էջերն ու պատկերները կողք կողքի:
Շատ մասնագետներ օգտագործում են երկու էջ ՝ մեկը սցենարի և մյուսը պատկերների համար: Հիշեք, որ կոմիքսի հաջողության գրավականը բառերի և նկարների միջև հավասարակշռությունն է, և դրանք ձեզ համար ավելի հեշտ է կողք կողքի տեսնելը: Աշխատանքի ընթացքում կարող եք ստուգել յուրաքանչյուր լեգենդ (վերնագիր) և տուփ: Օրինակ, սցենարը կարող է պարունակել հետևյալ նկարագրությունը.
- [Բան. 1] Spiderman- ը պտտվում է փողոցի վրայով և տեսնում երկու ոստիկանական մեքենա, որոնք հետապնդում էին դեղին սպորտային մեքենան:
- Լեգենդ 1: Հմմ … տարօրինակ է, այսօր շատ հանգիստ է:
- Լեգենդ 2: Ոչ, ես շատ արագ եմ խոսում:
- [Բան. 2] Spiderman- ը պտտվում է փողոցների վրայով և երկու դատարկ տարածություն լեգենդի համար:
Քայլ 6. Վարձեք նկարիչ կամ ինքներդ ավարտեք աշխատանքը, երբ բավարարվեք սկզբնական ուրվագծով:
Եթե դուք աշխատում եք նույնքան լուրջ, որքան մասնագետը, հնարավոր է, որ ինքներդ կարողանաք ձեր սկզբնական էսքիզները վերածել կոմիքսի: Հակառակ դեպքում, ավարտեք կոմիքսը ինքնին, օգտագործելով սկզբնական ուրվագիծը որպես ուղեցույց: Թանաքով ուրվագծելը, ընդգծելը և կոմիքսների գունավորումը լուրջ խնդիր է, բայց նաև շատ զվարճալի:
- Եթե դուք վարձում եք կոմիքսների նկարազարդող, ուղարկեք նրանց սցենար և խնդրեք նրանց աշխատանքի օրինակ: Այդ կերպ, դուք կարող եք տեսնել, թե արդյոք տեսողական ոճը ճիշտ է ձեզ համար:
- Comավեշտալի պատկերազարդումներ ստեղծելը դժվար և հետաքրքիր արվեստի ձև է և պահանջում է լուրջ ուսուցում:
Մեթոդ 3 -ից 3 -ը. Կոմիքսների հրատարակում
Քայլ 1. Մտածեք ինտերնետում անվճար թվային կոմիքսներ գրելու մասին `հետաքրքրություն առաջացնելու և աղմուկ բարձրացնելու համար:
Թվային դարաշրջանը անվերջ հնարավորություն է տալիս շուկայավարել և հրապարակել ձեր աշխատանքը: Մի կորցրեք այս հնարավորությունը: Կարճ կոմիքսներ ինտերնետում: Շատ առումներով ինտերնետում հրապարակված կարճ կոմիքսները փոխարինել են սովորական կոմիքսներին ՝ որպես գրաֆիկական վեպերի անխուսափելի միջոց և սովորաբար բաղկացած են մեկ գրքում դասավորված բոլոր կոմիքսներից: Ավելի լավ է ՝ ինտերնետում թվային կոմիքսներ օգտագործեք ՝ գրքի պատմություններ կամ կերպարներ մշակելու համար, ինչը կարող է ընթերցողներին գայթակղել գնել «իսկական գիրքը»:
- Մուտք գործեք սոցիալական մեդիա ամեն օր, նույնիսկ եթե դա ընդամենը 20 րոպե է: Սա կարևոր է ինտերնետում ձգողականություն ստեղծելու և պոտենցիալ ընթերցողներ ներգրավելու համար:
- Եթե ունեք հետևորդների մեծ ցուցակ, ցանկացած հարթակում, ապա ամենայն հավանականությամբ, հրատարակիչը կտեսնի ձեր աշխատանքը և կհավանի այն: Հետեւյալների առկայությունը նրանց ցույց կտա, որ ինչ -որ մեկը ցանկանում է գնել այդ կոմիքսը:
Քայլ 2. Ստեղծեք «նպատակային ցուցակ» այն հրատարակիչների համար, ովքեր հրատարակում են ձեր նման կոմիքսներ և գրաֆիկական վեպեր:
Փնտրեք ձեր նախընտրած կոմիքսների հեղինակներն ու հրատարակիչները, ովքեր հակված են ունենալ ձեր նման ոճ կամ թեմա: Մյուս կողմից, համոզվեք, որ դիվերսիֆիկացվեք, քանի որ այս ցուցակը կարող է շատ երկար չլինել: Հիշեք, որ մինչ Marvel- ում կամ DC- ում աշխատելը կարող է դիտարժան հնարավորություն լինել, հազվադեպ է պատահում, որ սկսնակ գրողը ներխուժի այդպիսի խոշոր հրատարակիչ: Ավելի լավ է փոքր, անկախ հրատարակիչներին թիրախավորեք ավելի լավ գործակիցների համար:
- Փնտրեք յուրաքանչյուր հրատարակչի կոնտակտային տվյալները, ներառյալ էլ. Փոստը, կայքը և հասցեն:
- Եթե ցանկանում եք գրաֆիկական վեպ տպագրել, անպայման պարզեք ՝ արդյո՞ք հրատարակիչը հատուկ բաժին ունի գրաֆիկական արվեստների համար, թե՞ նրանք բոլոր ձեռագրերը նույն կերպ են ընդունում:
Քայլ 3. Ներկայացրեք ձեր աշխատանքի նմուշը նպատակային հրատարակչին:
Նայեք առցանց ՝ տեսնելու համար, թե արդյոք հրատարակիչներն ընդունում են «չցանկացած ձեռագրերը», այսինքն ՝ կարող եք ներկայացնել ձեր աշխատանքը, նույնիսկ եթե նրանք դա չեն խնդրում: Կարդացեք բոլոր կանոններն ու ուղեցույցները, ապա ներկայացրեք ձեր լավագույն աշխատանքը: Ոչ բոլոր հրատարակիչները կպատասխանեն: Ահա թե ինչու դուք պետք է ցանկը կազմեք հնարավորինս երկար:
- Ուղեկցող նամակը կամ էլ. Փոստը պետք է լինի կարճ և պրոֆեսիոնալ: Ձեր նպատակն է ստիպել նրանց կարդալ ձեր պատմությունը, այլ ոչ թե ձեր մասին:
- Պատմությանը զուգահեռ անպայման ներառեք գեղարվեստական նմուշներ:
Քայլ 4. Մտածեք ձեր սեփական գիրքը հրատարակելու մասին:
Այս ընտրությունը կարող է լինել սարսափելի, բայց ոչ անհնար: Տպագրման ծախսերը կարող են բարձր լինել, բայց դուք լիովին վերահսկում եք ամբողջ գործընթացը: Այդ կերպ Դուք կարող եք ապահովել, որ ամբողջ տեսլականը կարող է թափվել գրքի էջերի վրա ՝ առանց որևէ զտիչի:
Ձեր կոմիքսները ինքնուրույն հրատարակելու համար կարող եք պարզապես պահել էջերը PDF ձևաչափով ՝ օգտագործելով Amazon Self Publish- ը կամ նմանատիպ կայք:
Քայլ 5. Շուտ հասկացեք, որ հրատարակչական աշխարհը միշտ չէ, որ հեշտ է կամ արդար:
Այնքան շատ ձեռագրեր կան, որոնք հասնում են խմբագրության սեղանին, և շատերն անտեսվում են: Այս նախազգուշացումը չպետք է ձեզ հուսահատեցնի (շատ հիանալի գրքեր են դա ավարտել), այլ պատրաստ եղեք սպասվող քրտնաջան աշխատանքին: Ունենալով ձեր սիրած և հպարտացնող կոմիքսներ ՝ դրանք տպագրելու ջանքերը ավելի տանելի կդարձնեն:
Մի մոռացեք, որ նույնիսկ ամենահայտնի գրողներին հաջողվելուց առաջ 100 անգամ մերժել են: Այս իրողությունը կարող է ցավ պատճառել, բայց անխոնջ աշխատել շարունակելը կհրապարակի տարբերությունը հրապարակված և չհրապարակված կոմիքսների միջև:
Գուշացում
- Հիշիր, ՀԱԼ: 1 -ը կդիմի առջևի կափարիչի ներքին կողմին: Այսպիսով, նկար մի արեք 2 էջից մինչև էջ 2: Նմանապես, 22 -րդ էջը կտեսնի հետևի շապիկի ներքին կողմը:
- Եթե ցանկանում եք ստեղծել 2 էջանոց նկարազարդում, փորձեք սկսել նույնիսկ էջից: