Wրագրավորման 6 եղանակ

Բովանդակություն:

Wրագրավորման 6 եղանակ
Wրագրավորման 6 եղանակ

Video: Wրագրավորման 6 եղանակ

Video: Wրագրավորման 6 եղանակ
Video: 8 Excel գործիքներ, որոնք բոլորը պետք է կարողանան օգտագործել 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Այսօր համակարգչային ծրագրերն իրականացվում են և ամենուր ՝ մեքենաներից մինչև սմարթ հեռախոսներ, այժմ համակարգչային ծրագրեր են ներկառուցված: Ավելի ու ավելի թվայնացված աշխարհում նոր ծրագրերի կարիքը միշտ կաճի: Եթե լավ գաղափար ունեք, իրականում կարող եք ինքներդ ծրագրավորել այն: Կարդացեք ստորև բերված հոդվածը ՝ պարզելու համար, թե ինչպես կարող եք սկսել սովորել ծրագրավորման լեզու, գաղափար վերածել փորձարկված արտադրանքի, այնուհետև շարունակել կրկնել ձեր արտադրանքի մշակման գործընթացը, մինչև այն պատրաստ լինի թողարկվելու և օգտագործվելու:

Քայլ

Մեթոդ 1 6 -ից. Գաղափարների որոնում

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 1
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 1

Քայլ 1. Գտեք գաղափարներ:

Լավ ծրագիրը կկատարի այնպիսի խնդիրներ, որոնք ավելի հեշտ կդարձնեն օգտվողների կյանքը: Դիտեք մի ծրագիր, որն այժմ կարող է կատարել այն աշխատանքը, որը ցանկանում եք, և տեսեք, թե արդյոք կա գործընթացն ավելի դյուրին կամ կարճացնելու միջոց: Հաջողված ծրագիրն այն ծրագիրն է, որն օգտակար է իր օգտագործողների համար:

  • Ստուգեք ձեր համակարգչի հետ կատարվող ամենօրյա խնդիրները: Կա՞ միջոց ՝ ձեր առաջադրանքի մեկ կամ մի քանի մասերը ծրագրով ավտոմատացնելու:
  • Գրեք բոլոր մտքերը, որոնք գալիս են ձեր մտքին, նույնիսկ եթե դրանք հիմար և անհնար են թվում: Դա կարող է լինել հիմար գաղափար, որը վերածվում է ինչ -որ արտասովոր բանի:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 2
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 2

Քայլ 2. Ստուգեք այլ ծրագրերի առկայությունը:

Ի՞նչ է անում ծրագիրը: Ի՞նչ կարող են նրանք բարելավել ծրագրի վրա: Որո՞նք են թերությունները: Այս հարցերը կարող են օգնել ձեզ ունենալ ձեր սեփական գաղափարները:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 3
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 3

Քայլ 3. Նախագծեք ծրագիրը:

Inրագրի նախագիծը այն հատկությունների մեծ պատկերն է, որոնք ցանկանում եք ստեղծել ձեր ծրագրում: Designրագրի մշակման գործընթացում այս նախագծին միշտ անդրադառնալը կօգնի ձեր նախագիծը ուղու վրա և կենտրոնացած պահել: Ingրագրի նախագծումը կարող է նաև օգնել ձեզ որոշել, թե որ ծրագրավորման լեզուն է ամենահարմար ձեր նախագծի համար:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 4
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 4

Քայլ 4. Սկսեք պարզ:

Երբ դուք պարզապես ծրագրավորում եք սովորում, պետք է սկսել փոքրից և դանդաղ աճել: Դուք շատ բան կսովորեք, եթե հիմնական ծրագրով ողջամիտ, հասանելի նպատակներ դնեք:

Մեթոդ 2 6 -ից. Learnրագրավորման լեզվի ուսուցում

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 5
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 5

Քայլ 1. Ներբեռնեք լավ տեքստային խմբագիր:

Գրեթե բոլոր ծրագրերը մուտքագրվում են տեքստային խմբագրիչում, այնուհետև աշխատում են համակարգչում: Թեև կարող եք օգտագործել այնպիսի ծրագիր, ինչպիսին է Notepad- ը կամ TextEdit- ը, լավ գաղափար է ներբեռնել տեքստային խմբագիր, որը կարևորում է ծրագրավորման շարահյուսությունը, ինչպիսիք են Notepad ++- ը, JEdit- ը կամ Sublime Text- ը: Սա տեսողականորեն ավելի հեշտ կդարձնի ձեր ծածկագիրը:

Որոշ լեզուներ, ինչպիսիք են Visual Basic- ը, արդեն ունեն խմբագրիչ և կազմող մեկ փաթեթում:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 6
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 6

Քայլ 2. Սովորեք ծրագրավորման լեզուներ:

Բոլոր ծրագրերը կատարվում են կոդավորման գործընթացի միջոցով: Եթե ցանկանում եք ինքներդ ծրագրավորել, ապա պետք է տիրապետեք առնվազն մեկ ծրագրավորման լեզու: Լեզուն, որը դուք պետք է սովորեք, կարող է տարբեր լինել ՝ կախված ծրագրի տեսակից, որը ցանկանում եք ստեղծել: Որոշ օգտակար և կարևոր ծրագրավորման լեզուներ ներառում են.

  • C - C- ն ցածր մակարդակի լեզու է, որը շատ սերտորեն փոխազդում է համակարգչային սարքավորումների հետ: Այս լեզուն ծրագրավորման ամենահին լեզուներից է, որը դեռ լայնորեն օգտագործվում է:
  • C ++ - C- ի ամենամեծ թերությունն այն է, որ այն օբյեկտի վրա հիմնված չէ: Այստեղ է, որ C ++ - ը հարմար է: C ++ - ը ներկայումս աշխարհում ամենահայտնի ծրագրավորման լեզուն է: Chrome, Firefox, Photoshop և այլ ծրագրեր, ինչպիսիք են C ++ - ը: Այս լեզուն նաև շատ տարածված է օգտագործվում տեսախաղեր պատրաստելու համար:
  • Java - Java- ն C ++ - ի էվոլյուցիա է և շատ շարժական է: Համակարգիչների մեծ մասը, անկախ օպերացիոն համակարգից, կարող են գործարկել Java վիրտուալ մեքենան և թույլ են տալիս Java- ի վրա հիմնված ծրագրեր օգտագործել ցանկացած համակարգչի վրա: Այն նաև հաճախ օգտագործվում է բիզնես խաղերի համար նախատեսված տեսախաղերի և ծրագրային ապահովման մեջ և հաճախ առաջարկվում է որպես հիմնական լեզու:
  • C# - C# - ը Windows- ի վրա հիմնված լեզու է և Windows- ի ծրագրեր ստեղծելու համար օգտագործվող հիմնական լեզուներից մեկը: Այս լեզուն ամուր կապ ունի Java- ի և C ++ - ի հետ և պետք է հեշտ տիրապետել, եթե արդեն ծանոթ եք Java- ին: Եթե ցանկանում եք ծրագրավորել Windows կամ Windows Phone, ապա պետք է սովորեք այս լեզուն:
  • Objective -C - C- ի մեկ այլ զարմիկ: Այս մեկը հատուկ նախագծված է Apple համակարգերի համար: Եթե ցանկանում եք ստեղծել iPhone կամ iPad ծրագրեր, ապա պետք է տիրապետեք այս լեզվին:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 7
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 7

Քայլ 3. Ներբեռնեք կազմողը կամ թարգմանիչը:

Բարձր մակարդակի ծրագրավորման լեզուների համար, ինչպիսիք են C ++, Java և այլն, ձեզ հարկավոր է կոմպիլյատոր ՝ ձեր մուտքագրած ծածկագիրը ձեր համակարգչի կողմից օգտագործվող ձևաչափի փոխարկելու համար: Կան բազմաթիվ կազմողներ, որոնցից կարելի է ընտրել ՝ կախված ձեր օգտագործած լեզվից:

Որոշ ծրագրավորման լեզուներ մեկնաբանվում են, ինչը նշանակում է, որ դրանք կոմպիլյատորի կարիք չունեն: Այս լեզուն համակարգչին աշխատելու համար կարիք ունի թարգմանչի, այլ ոչ թե կազմողի: Մեկնաբանված լեզուների որոշ օրինակներ ներառում են Perl և Python:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 8
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 8

Քայլ 4. Իմացեք ծրագրավորման հիմնական հասկացությունները:

Ինչ լեզու էլ որ օգտագործեք, ձեզ հարկավոր կլինի հասկանալ ծրագրավորման որոշ հիմնական հասկացություններ: Լեզվի շարահյուսությունը վարելու իմացությունը թույլ կտա կառուցել ավելի լավ ծրագրեր: Ընդհանուր հիմնական հասկացությունները ներառում են.

  • Փոփոխականների հայտարարում - Փոփոխականներն են, թե ինչպես են տվյալները ժամանակավորապես պահվում ձեր ծրագրում: Այս տվյալները կարող են պահվել, փոփոխվել, շահարկվել և հետ կանչվել ձեր ծրագրի շրջանակներում:
  • Օգտագործեք պայմանական հայտարարություններ (եթե, այլապես, երբ և այլն) - Այս հայտարարությունները ծրագրի հիմնական գործառույթներից են և թելադրում են, թե ինչպես է գործում ծրագրի տրամաբանությունը: Պայմանական հայտարարությունները պտտվում են ճշմարիտ (ճշմարիտ) և կեղծ (կեղծ) պնդումների շուրջ:
  • Օղակների կամ օղակների օգտագործումը (for, goto, do և այլոց) - Loops կամ loops թույլ են տալիս կրկնել մեկ կամ մի քանի գործընթաց անընդհատ, մինչև չստանաք դադարեցման հրաման կամ պայման:
  • Փախուստի հաջորդականությունների օգտագործումը - Փախուստի հաջորդականության հրամանը կատարում է այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են ՝ ստեղծում է նոր տողեր, նահանջներ կամ մեջբերումներ:
  • Ձեր ծածկագրի վերաբերյալ մեկնաբանություն - Կոդի մեկնաբանությունը շատ օգտակար է հիշելու, թե ինչ է անում ձեր յուրաքանչյուր ծածկագիրը, օգնելու ուրիշներին հասկանալ ձեր ծածկագիրը և ժամանակավորապես փակելու ձեր ծածկագրի հատվածները:
  • Հասկանալ հիմնական արտահայտությունները:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 9
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 9

Քայլ 5. Գտեք գիրք ձեր նախընտրած ծրագրավորման լեզվի մասին:

Կան գրքեր բոլոր տեսակի ծրագրավորման լեզուների և բոլոր մակարդակների համար: Դուք կարող եք ծրագրավորման բազմաթիվ գրքեր գտնել ձեր տեղական գրախանութում կամ որոնել դրանք առցանց: Գիրքը կարող է անգնահատելի ռեսուրս լինել, քանի որ այն միշտ հասանելի է ձեզ համար `ձեր ծրագիրը մշակելիս:

Բացի գրքերից, ինտերնետը նաև ուղեցույցներով և դասերով լի վայր է: Փնտրեք ուղեցույց ձեր նախընտրած ծրագրավորման լեզվի վերաբերյալ այնպիսի կայքերում, ինչպիսիք են CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools և շատ ավելին:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 10
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 10

Քայլ 6. Վերցրեք դասընթացը:

Մի փոքր մտադրությամբ յուրաքանչյուրը կարող է սովորել ինքնուրույն ծրագրել: Բայց երբեմն ուսուցիչ և դասարանային միջավայր ունենալը, որը կարող է սովորեցնել, կարող է շատ օգտակար լինել: Խորհրդատվությունը և անմիջապես փորձառու անձից սովորելը կարող է նվազեցնել ծրագրավորման հիմունքներն ու հասկացությունները սովորելու համար անհրաժեշտ ժամանակը: Դասընթացները կամ դասերը նաև հիանալի վայր են ավելի բարդ ծրագրեր ստեղծելու համար անհրաժեշտ առաջադեմ մաթեմատիկա և տրամաբանություն սովորելու համար:

Դասընթացներ անցնելու համար ձեզ գումար է պետք, այնպես որ համոզվեք, որ գրանցվեք այն դասընթացին, որը կօգնի ձեզ սովորել:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 11
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 11

Քայլ 7. Հարցրեք:

Համացանցը հիանալի վայր է այլ ծրագրավորողների հետ կապ հաստատելու համար: Եթե խնդիրներ ունեք ձեր նախագծի հետ, խնդրեք կամ օգնություն խնդրեք այնպիսի կայքերում, ինչպիսին է StackOverflow- ը: Համոզվեք, որ գեղեցիկ և խելացի եք հարցնում և ապացուցում եք, որ փորձել եք մի քանի հնարավոր լուծումներ:

Մեթոդ 3 6 -ից. Programրագրի նախատիպի ստեղծում

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 12
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 12

Քայլ 1. Սկսեք ստեղծել հիմնական ծրագիր `իր հիմնական գործառույթներով:

Սա կլինի նախատիպ, որը ցույց կտա այն ֆունկցիոնալությունը, որին ցանկանում եք հասնել: Նախատիպերը արագընթաց ծրագրեր են, և դրանք պետք է կրկնել մինչև չգտնեք լավ աշխատող դիզայն: Օրինակ, եթե դուք ստեղծում եք օրացուցային ծրագիր, ձեր նախատիպը կլինի սովորական օրացույցի տեսքով (ճիշտ ամսաթվով) `դրան իրադարձություններ ավելացնելու եղանակով:

  • Ձեր նախատիպը հաճախ կփոխվի զարգացման ցիկլի ընթացքում, և քանի որ խնդիրներ կամ գաղափարներ լուծելու նոր ուղիներ են ի հայտ գալիս, որոնք ցանկանում եք ներառել:
  • Պարտադիր չէ, որ նախատիպերը լավ տեսք ունենան: Իրականում, արտաքին տեսքն այն է, ինչի մասին վերջին անգամ մտածում եք: Օգտագործելով վերը նշված օրացույցի օրինակը ՝ ձեր նախատիպը պետք է լինի պարզապես տեքստ:
  • Եթե դուք խաղեր եք պատրաստում, ձեր նախատիպը պետք է զվարճալի լինի: Եթե ձեր նախատիպը հետաքրքիր չէ, ապա ձեր խաղը, հավանաբար, չի լինի:
  • Եթե ձեր ուզած մեխանիզմը չի գործում ձեր նախատիպի վրա, ապա ձեզ հարկավոր է վերափոխել կամ կատարելագործել ձեր ծածկագիրը:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 13
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 13

Քայլ 2. Կազմեք թիմ:

Եթե դուք մշակում եք ձեր սեփական ծրագիրը, կարող եք օգտագործել նախատիպեր, որոնք կօգնեն ձեզ կառուցել թիմ: Թիմը կօգնի ձեզ ավելի արագ գտնել և գտնել սխալներ, կրկնել գործառույթների վրա և ձևավորել ձեր ծրագրի տեսքը:

  • Եթե ձեր նախագիծը փոքր է, գուցե թիմի կարիք չունենաք: Այնուամենայնիվ, թիմը կարողացավ զգալիորեն կրճատել ծրագրի մշակման ժամանակը:
  • Թիմով աշխատելը բարդ և դժվարին գործընթաց է և պահանջում է կառավարման լավ հմտություններ, որոնք ապահովված են թիմի լավ կառուցվածքով:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 14
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 14

Քայլ 3. Անհրաժեշտության դեպքում զրոյից սկսեք:

Երբ զգաք, որ տիրապետում եք ձեր սովորած ծրագրավորման լեզվին, հնարավոր է, որ ընդամենը մի քանի օրվա ընթացքում կարողանաք կառուցել աշխատանքային նախատիպ: Քանի որ այն կարող է ստեղծվել կարճ ժամանակում, մի վախեցեք դեն նետել ձեր սկզբնական գաղափարը և սկսել այլ տեսանկյունից կամ մոտեցումից, եթե ձեզ դուր չի գալիս սկզբնական գաղափարի արդյունքը: Այս փուլում մեծ փոփոխություններ կատարելը շատ ավելի հեշտ է, քան հետագա փուլերում, երբ ձեր ծրագրի հատկություններն արդեն դժվար է փոխվել:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 15
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 15

Քայլ 4. Մեկնաբանեք ամեն ինչ:

Useրագրավորման լեզուներում օգտագործեք մեկնաբանությունների շարահյուսություն `ձեր ծածկագրում ամեն ինչի վերաբերյալ նշումներ (բացառությամբ կոդի հիմնական տողերի): Սա կօգնի ձեզ հիշել, թե որտեղ եք աշխատել և ինչ է անում յուրաքանչյուր ծածկագիրը, ինչպես նաև կօգնի մյուս մշակողներին հասկանալ ձեր ծածկագիրը: Մեկնաբանությունը հատկապես կարևոր է, եթե աշխատում ես թիմով:

Կարող եք նաև օգտագործել մեկնաբանության շարահյուսությունը ՝ ձեր ծածկագրի որոշ հատվածներ ժամանակավորապես անջատելու համար: Պարզապես տեղադրեք շարահյուսությունը այն ծածկագրի սկզբում և վերջում, որը ցանկանում եք սպանել: Դուք կարող եք վերականգնել կոդը `հեռացնելով մեկնաբանության շարահյուսությունը:

Մեթոդ 4 -ից 6 -ից `Ալֆա փուլ

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 16
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 16

Քայլ 1. Ստեղծեք փորձնական թիմ:

Ալֆա փուլում թեստային թիմը կարող է և պետք է փոքր լինի: Փոքր խումբը կօգնի ձեզ տրամադրել ավելի կենտրոնացված կարծիք և թույլ կտա ձեզ անհատապես շփվել քննողների հետ: Ամեն անգամ, երբ նախատիպի թարմացում եք կատարում, ուղարկեք այն փորձարկման թիմին: Նրանք այնուհետև կփորձեն առկա բոլոր հնարավորությունները, ինչպես նաև կփորձեն գտնել ձեր ծրագրի թույլ կողմերը և կարձանագրեն ստացած արդյունքները:

  • Եթե դուք ստեղծում եք առևտրային ծրագիր, դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր բոլոր փորձարկողները ստորագրել են համաձայնություն ՝ ձեր արտադրանքը որևէ կողմին չբացահայտելու համար, որպեսզի ձեր ծրագիրը հանրությանը դուրս չգա և ձեզ չվնասի:
  • Կազմեք ամուր փորձարկման ծրագիր: Համոզվեք, որ ձեր վարձած փորձարկողները ունեն հեշտ ճանապարհ ՝ սխալները հաղորդելու և ձեր ծրագրի վերջին տարբերակին մուտք գործելու համար: GitHub- ը և նմանատիպ հարթակները դա կառավարելու հիանալի միջոց են:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 17
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 17

Քայլ 2. Շարունակեք փորձարկել ձեր նախատիպը:

Սխալներն այն են, ինչն ամենից շատ ատում են ծրագրավորողները: Կոդի սխալները և անսպասելի օգտագործումը կարող են առաջացնել բոլոր տեսակի խնդիրներ ձեր արտադրանքի հետ: Շարունակելով աշխատել դրա վրա, հնարավորինս հաճախակի փորձարկեք ձեր նախատիպը: Ամեն ինչ արեք, որ կարող եք մտածել ՝ թուլությունը գտնելու համար, ապա փորձեք կոծկել այն:

  • Եթե ձեր ծրագիրը վերաբերում է ամսաթվերին, փորձեք մուտքագրել կենտ ամսաթվերը: Անցյալում կամ ապագայում ամսաթվերը, հավանաբար, տարօրինակ արձագանքներ կառաջացնեն ձեր ծրագրում:
  • Մուտքագրեք սխալ փոփոխական: Օրինակ, եթե ունեք տարիք խնդրող ձև, փորձեք մուտքագրել տառերը և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում:
  • Եթե ձեր ծրագիրը ունի տեսողական ինտերֆեյս, փորձեք սեղմել ամենուր: Ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ վերադառնում եք նախորդ էկրան կամ սխալ հերթականությամբ սեղմում կոճակները:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 18
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 18

Քայլ 3. Արձանագրեք և բուժեք սխալները `ըստ առաջնահերթության մակարդակի:

Երբ դուք վերանայեք ծրագրի ալֆա տարբերակը, դուք շատ ժամանակ կծախսեք այն գործառույթների վրա, որոնք ճիշտ չեն աշխատում: Թեստային թիմից սխալների հաշվետվությունները կարգի բերելիս սխալները դասակարգեք երկու բանով ՝ խստությամբ և առաջնահերթությամբ:

  • Սխալի խստությունը չափվում է նրանով, թե որքանով է այն կործանարար: Սխալը, որն առաջացնում է ծրագրի խափանում, խաթարում տվյալները և կանխում ծրագրի դադարեցումը, հայտնի է որպես արգելափակում: Այն գործառույթները, որոնք ճիշտ չեն աշխատում կամ սխալ արդյունքներ են տալիս, կոչվում են Critical, մինչդեռ այն գործառույթները, որոնք դժվար է օգտագործել կամ վատ տեսք ունեն, կոչվում են Major: Բացի այդ, կան նաև նորմալ, փոքր և չնչին սխալներ, որոնք չնչին են և ոչ այնքան վճռորոշ:
  • Առաջնահերթության մակարդակը որոշում է այն կարգը, որով դուք կպարունակեք սխալները: Softwareրագրային ապահովման սխալների շտկումը երկար և ժամանակատար գործընթաց է, որը կարող եք օգտագործել ձեր ծրագրի այլ բաների համար: Այդ իսկ պատճառով, դուք պետք է առաջնահերթություն տաք սխալների շտկմանը `ապահովելու համար, որ ձեր ծրագիրը կշարունակի աճել և մնալ ըստ ժամանակացույցի: Բոլոր Blocker և Critical bugs- երին պետք է տրվի ամենաբարձր առաջնահերթությունը, որը երբեմն կոչվում է P1: P2 սխալները սովորաբար հիմնական սխալներ են, որոնք անպայման կշտկվեն, բայց չեն խանգարի ծրագրի հրապարակմանը և օգտագործմանը: Սխալներ P3 և P4- ը սովորաբար այնքան էլ կարևոր չեն և համարվում են միայն որպես հավելումներ կամ քաղցրացուցիչներ:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 19
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 19

Քայլ 4. Ավելացրեք հնարավորությունները:

Ալֆա փուլում դուք ավելի շատ հնարավորություններ կավելացնեք ծրագրին `այն ավելի մոտեցնելու այն ծրագրին, որը նկարագրել եք նախնական նախագծում: Ալֆա փուլը այն փուլն է, որտեղ ձեր նախատիպը կվերածվի ամբողջական ծրագրի: Ալֆա փուլն ավարտվելուց հետո ծրագիրը պետք է ունենա նախատեսված բոլոր հնարավորությունները:

Շատ մի շեղվեք սկզբնական նախագծից: Softwareրագրաշարի մշակման գործընթացի ընդհանուր խնդիրն այն է, որ կան շատ նոր գաղափարներ, որոնք գալիս են և ստիպում են իրական ուշադրությունը անհետանալ և զարգացման ժամանակը երկարացնել միայն այն պատճառով, որ ցանկանում եք աշխատել այդ լրացուցիչ գաղափարների վրա: Դուք ցանկանում եք, որ ձեր ծրագիրը լավ կատարի իր աշխատանքը, այլ ոչ թե ապահովի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր չէ:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 20
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 20

Քայլ 5. Փորձարկեք յուրաքանչյուր հատկություն այն ավելացնելուց հետո:

Ալֆա փուլում ձեր ծրագրին նոր գործառույթ ավելացնելուց հետո ուղարկեք այն փորձարկողներին: Նոր գործառույթների ստեղծման արագությունը կախված է ձեր թիմի չափից և ձեր հատկությունների առաջընթացի աստիճանից:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 21
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 21

Քայլ 6. Կողպեք կամ վերջնականացրեք ձեր հնարավորությունը, երբ ալֆա փուլն ավարտվի:

Youրագրի բոլոր հնարավորություններն ու գործառույթներն իրականացնելուց հետո կարող եք անցնել հաջորդ փուլ: Հետագա փուլում այլևս չեք կարող որևէ գործառույթ ավելացնել, և արդեն ներառված բոլոր հնարավորությունները պետք է լավ աշխատեն: Այժմ դուք կարող եք անցնել ավելի լայն փորձնական փուլ և կարգի բերել ձեր ծրագիրը կամ այսպես կոչված բետա փուլը:

Մեթոդ 5 -ից 6 -ը. Բետա փուլ

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 22
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 22

Քայլ 1. Բարձրացրեք ձեր թեստային թիմի չափը:

Բետա տարբերակով, ձեր ստեղծած ծրագիրը արդեն հասանելի է փորձարկողների ավելի մեծ թիմի համար: Որոշ մշակողներ հանրության համար բացում են բետա փուլը, կամ այն, ինչ կարելի է անվանել բաց բետա: Սա թույլ է տալիս բոլորին գրանցվել և ներգրավվել ձեր արտադրանքի փորձարկմանը:

Որոշումը ՝ դուք պետք է կատարեք բաց բետա, թե սովորական բետա, կախված է նրանից, թե ինչ է պահանջում ձեր արտադրանքը:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 23
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 23

Քայլ 2. Ստուգեք կապը:

Երբ ձեր ծրագրերը դառնում են ավելի փոխկապակցված, ձեր արտադրանքը կարող է կարիք ունենալ միանալ այլ ապրանքների կամ սերվերների: Բետա -թեստավորումը թույլ կտա ձեզ ապահովել, որ այս բոլոր կապը լավ աշխատի բարձր օգտագործման դեպքում, կամ համոզվեք, որ ձեր ծրագիրը հասանելի է հանրությանը:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 24
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 24

Քայլ 3. Լաքացրեք և կարգի բերեք ձեր ծրագիրը:

Բետա փուլում լրացուցիչ հնարավորություններ չկան, այնպես որ ձեր ուշադրությունը կարող է տեղափոխվել ծրագրի գեղագիտության և օգտագործման հարմարավետության բարելավման վրա: Այս փուլում առաջնահերթություն կլինի ձեր ծրագրի ձևավորումը, և դուք պետք է ապահովեք, որ օգտվողները կարողանան կողմնորոշվել ձեր ծրագրում և օգտագործել դրա հնարավորությունները:

  • UI- ի դիզայնը և ծրագրի ֆունկցիոնալությունը կարող են լինել բարդ և բարդ: Համոզվեք, որ ձեր ծրագիրը հեշտ է օգտագործել և հաճելի է աչքին: Սկսնակների համար պրոֆեսիոնալ UI- ն դժվար է իրականացնել և առանց ծախսերի և մեծ թիմի:
  • Եթե փող ունեք, կան բազմաթիվ անկախ գրաֆիկական դիզայներներ, ովքեր կարող են նախագծել ձեր ծրագրի UI- ն: Եթե ունեք հիմնավոր նախագիծ, որը կարող է հաջողվել, գտեք UI- ի լավ դիզայներ և վարձեք նրան, որ ձեր թիմի անդամ լինի:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 25
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 25

Քայլ 4. Շարունակեք փնտրել սխալներ:

Բետա փուլում դուք պետք է շարունակեք նշել և առաջնահերթություն տալ ձեր օգտվողների սխալի հաշվետվություններին: Փորձարկողների թվի ավելացման դեպքում հնարավոր է, որ ավելի շատ վրիպակներ գտնվեն: Կարգավորեք սխալները ՝ ելնելով դրանց առաջնահերթությունից, բայց հիշեք ձեր վերջնաժամկետը:

Մեթոդ 6 -ից 6 -ը. Բաց թողեք ձեր ծրագիրը

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 26
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 26

Քայլ 1. Շուկայավարեք ձեր ծրագիրը:

Եթե ցանկանում եք օգտվողներ ձեռք բերել, պետք է համոզվեք, որ մարդիկ գիտեն, որ ձեր ծրագիրը գոյություն ունի: Ինչպես ցանկացած ապրանքի դեպքում, այնպես էլ դուք պետք է մի քիչ գովազդ անեք ՝ մարդկանց տեղյակ պահելու համար: Ձեր շուկայավարման մակարդակի հեռավորությունը կախված է ծրագրի ֆունկցիոնալությունից, ինչպես նաև ձեր հասանելիք գումարից: Ձեր ծրագրի վերաբերյալ հասարակության իրազեկվածությունը բարձրացնելու որոշ հեշտ եղանակներ ներառում են.

  • Տեղադրեք ձեր ծրագրի մասին տեղեկությունները ֆորումներում համապատասխան հաղորդագրությունների տախտակների վրա: Համոզվեք, որ վերահսկում եք, թե որտեղ եք տեղադրում տեղեկատվությունը, որպեսզի այն չհայտնվի որպես սպամ:
  • Մամլո հաղորդագրություններ ներկայացնել տեխնիկական կայքերին: Փնտրեք որոշ տեխնոլոգիական բլոգեր և կայքեր, որոնք համապատասխանում են ձեր տեսակի ծրագրին: Ձեր ծրագրի մասին մամուլի հաղորդագրություններ ուղարկեք կայքի կամ բլոգի խմբագրին `ծրագրի գործառույթները մանրամասն լուսաբանող բովանդակությամբ և մի քանի սքրինշոթով:
  • Ստեղծեք YouTube տեսանյութեր: Եթե ձեր ծրագիրը նախատեսված է որոշակի առաջադրանք կատարելու համար, պատրաստեք YouTube- ի որոշ տեսանյութեր, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչպես է աշխատում ձեր ծրագիրը: Ստեղծեք գրավիչ վերնագրեր, ինչպիսիք են «Ինչպես …»
  • Ստեղծեք սոցիալական լրատվամիջոցների էջեր: Դուք կարող եք անվճար ստեղծել Facebook և Google+ էջեր ձեր ծրագրի համար, և օգտագործել Twitter- ը ՝ ձեր ծրագրի վերաբերյալ թարմացումներ կամ այլ տեղեկություններ հրապարակելու համար:
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 27
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 27

Քայլ 2. Տրամադրեք ծրագիրը ձեր կայքում:

Փոքր ծրագրերի համար կարող եք ձեր ծրագրային ֆայլերը հասանելի դարձնել ձեր սեփական կայքում: Եթե ցանկանում եք վճար գանձել, գուցե հարկ լինի վճարման համակարգ տեղադրել: Եթե ձեր ծրագիրն արդեն հանրաճանաչ է, գուցե անհրաժեշտ լինի ձեր ֆայլերը հասանելի դարձնել սերվերի վրա, որը կարող է կառավարել մեծ ներլցումներ:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 28
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 28

Քայլ 3. Տրամադրել սպասարկման կենտրոն:

Երբ ձեր ծրագիրը հրապարակվի, դուք կգտնեք այն օգտվողներին, ովքեր խնդիրներ ունեն կամ չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել ձեր ծրագիրը: Ձեր կայքը պետք է ունենա համապարփակ փաստաթղթեր և ուղեցույցներ, ինչպես նաև սպասարկման և օգնության կենտրոն: Սա կարող է տրամադրվել ֆորումների, էլփոստի, ուղիղ օգնության կամ դրանց համադրության տեսքով ՝ կախված այն բանից, թե որքան գումար ունեք:

Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 29
Ստեղծեք ծրագիր Քայլ 29

Քայլ 4. Թարմացրեք ձեր արտադրանքը:

Այսօրվա դարաշրջանում գրեթե բոլոր ծրագրերը թողարկվելուց հետո պարբերաբար թարմացվում են: Այս թարմացումները կարող են ներառել կարևոր վրիպակների շտկումներ, անվտանգության արձանագրությունների փոփոխություններ, կայունության բարելավում կամ նոր գործառույթների ավելացում կամ էսթետիկական փոփոխություններ: Շարունակեք թարմացնել ձեր արտադրանքը `մրցունակ լինելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: