Ինչպես ծրագրավորել ծրագրակազմ (նկարներով)

Բովանդակություն:

Ինչպես ծրագրավորել ծրագրակազմ (նկարներով)
Ինչպես ծրագրավորել ծրագրակազմ (նկարներով)

Video: Ինչպես ծրագրավորել ծրագրակազմ (նկարներով)

Video: Ինչպես ծրագրավորել ծրագրակազմ (նկարներով)
Video: Ինչպես նվազեցնել ցելյուլիտը 4 քայլով-իմ անձնական փորձը 2024, Մայիս
Anonim

Haveրագրի կատարյալ գաղափար ունեք, բայց չգիտե՞ք, թե ինչպես դա իրականացնել: Aրագրավորման լեզու սովորելը շատ ժամանակ է պահանջում, բայց հաջողակ ծրագրավորողների մեծ մասն ինքնուրույն է սովորում ծրագրավորման լեզուն: Youրագրավորման լեզուների հիմունքները հասկանալուց հետո կարող եք արագ ստեղծել պարզ ծրագրեր: Բարդ ծրագիր ստեղծելը կարող է մի փոքր ավելի դժվար լինել, բայց եթե զբաղվես, կարող ես արագ ստեղծել քո երազած ծրագիրը:

Քայլ

Մաս 1 -ը 7 -ից. Learnրագրավորման լեզուների ուսուցում

Դիմեք ձեռնարկատիրական դրամաշնորհի համար Քայլ 2
Դիմեք ձեռնարկատիրական դրամաշնորհի համար Քայլ 2

Քայլ 1. Որոշեք, թե որ լեզուն սովորեք առաջինը:

Եթե նախկինում երբեք կոդ չեք գրել, սկսեք ծրագրավորման լեզվով, որը նախատեսված է սկսնակների համար, բայց այնուամենայնիվ թույլ է տալիս հասնել ձեր ծրագրավորման նպատակներին: Կան բազմաթիվ լեզուներ, որոնք կարող եք սովորել, և յուրաքանչյուրը հարմար է տարբեր իրականացման և առաջադրանքների համար: Նոր մշակողների համար հայտնի լեզուներից մի քանիսը ներառում են.

  • C - ծրագրավորման լեզուներից մեկը, որը բավականին հին է, բայց դեռ լայնորեն օգտագործվում է: C- ի ուսուցումը ձեզ համար ավելի դյուրին կդարձնի C ++ - ի և Java- ի վերաբերյալ ձեր գիտելիքների զարգացումը:
  • C ++ - այսօր ամենահայտնի ծրագրավորման լեզուներից է, հատկապես ծրագրային ապահովման ծրագրերում: C ++ - ի ուսուցումը որոշ ժամանակ կպահանջի, բայց դուք գործի բերելու բազմաթիվ հնարավորություններ կստանաք, երբ դրան տիրապետեք:
  • Java - Մեկ այլ շատ տարածված լեզու, որը կարող է գործարկել գրեթե ցանկացած տեսակի օպերացիոն համակարգի վրա:
  • Python - Այս լեզուն բավականին պարզ է օգտագործման համար, և ծրագրավորման հիմունքները կարելի է սովորել հաշված օրերի ընթացքում: Այնուամենայնիվ, Python- ը դեռ հիանալի և լայնորեն օգտագործվող լեզու է սերվերների և կայքերի համար:
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 2
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 2

Քայլ 2. Ստեղծեք զարգացման միջավայր:

Կոդ գրելը սկսելու համար ձեզ հարկավոր կլինի տեղադրել որոշ սարքավորումներ: Այս հավաքածուն կոչվում է «զարգացման միջավայր»: Youարգացման միջավայրը, որն անհրաժեշտ է, կտարբերվի ՝ կախված ձեր ընտրած լեզվից:

  • Կոդի խմբագիր - Գրեթե յուրաքանչյուր ծրագրավորող կշահի հատուկ կոդերի խմբագրիչից: Թեև կարող եք կոդ գրել այնպիսի պարզ տեքստային խմբագրիչով, ինչպիսին է Notepad- ը, կոդերի ստեղծման գործընթացը շատ ավելի հեշտ է, եթե ունեք ծրագիր, որը ցույց է տալիս շարահյուսություն և ավտոմատացնում ծրագրավորման տարբեր առաջադրանքներ, որոնք կատարվում են անընդհատ: Որոշ հայտնի կոդերի խմբագիրներ ներառում են Notepad ++, TextMate և JEdit:
  • Կոմպիլյատոր կամ թարգմանիչ - Շատ լեզուներ, ինչպիսիք են C- ն և Java- ն, պետք է կազմվեն նախքան ծածկագիրը գործարկելը: Ձեր ընտրած լեզվի համար պետք է կազմող: Կազմողների մեծ մասը կարող է նաև ձեզ հայտնել սխալների մասին:
  • IDE (Ինտեգրված զարգացման միջավայր) - programրագրավորման որոշ լեզուներ ունեն կոդերի խմբագիր, կազմող և սխալի հաշվետվություն ՝ համակցված IDE կոչվող ծրագրի մեջ: Սովորաբար, IDE- ն կարող եք ներբեռնել ծրագրավորման լեզվի կայքից:
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 3
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 3

Քայլ 3. Լրացրեք որոշ ուղեցույցներ:

Եթե նախկինում երբեք չեք ծրագրել, սկսեք փոքրից: Գտեք մի քանի առցանց ձեռնարկներ, որոնք կարող են ուղղորդել ձեզ ձեր ընտրած լեզվի հիմնական հասկացությունների միջոցով: Այս հասկացությունները ներառում են դասեր շարահյուսության, փոփոխականների, գործառույթների, առօրյայի, պայմանական հայտարարությունների և դրանց կիրառման եղանակների վերաբերյալ:

Առցանց կան բազմաթիվ կայքեր, որոնք տրամադրում են ծրագրավորման ձեռնարկներ, այդ թվում ՝ Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org և շատ ուրիշներ:

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 4
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 4

Քայլ 4. Ներբեռնեք որոշ նմուշային ծրագրեր և բաց կոդով ծրագրեր:

Կոդի նմուշը փոխելը կօգնի ձեզ սովորել գործեր կատարել ձեր ընտրած լեզվով: Կան բազմաթիվ նմուշային ծրագրեր և բաց կոդով ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս մուտք գործել ամբողջ ծածկագիրը `ծրագիրը գործարկելու համար: Սկսեք մի պարզ ծրագրից, որը կապված է ծրագրի այն տեսակի հետ, որը ցանկանում եք ստեղծել:

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 5
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 5

Քայլ 5. Գրեք պարզ ծրագիր `ծրագրավորման լեզուների հիմունքները սովորելու համար:

Երբ սկսում եք գրել ձեր սեփական կոդը, սկսեք սկզբից: Գրեք մի ծրագիր, որն ունի պարզ մուտք և ելք: Նաև սովորեք այն տեխնիկան, որն անհրաժեշտ կլինի ձեզ ավելի բարդ ծրագրեր ստեղծելիս, ինչպիսիք են տվյալների մշակումը և ենթածրագրերը: Փորձարկեք և փորձեք կոտրել ձեր ծրագիրը:

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 6
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 6

Քայլ 6. Միացեք ծրագրավորման համայնքին:

Փորձառու ծրագրավորողների հետ ձեր ծրագրի հետ կապված խնդիրների մասին զրուցելը անգնահատելի փորձ է: Ինտերնետի բազմաթիվ կայքերում և համայնքներում կարող եք գտնել հազարավոր համախոհ ծրագրավորողների: Միացեք ձեր ընտրած լեզվին առնչվող մի քանի համայնքների և կարդացեք որքան կարող եք: Մի վախեցեք հարցեր տալուց, բայց համոզվեք, որ փորձել եք լուծում գտնելուց առաջ:

Հարստացիր Քայլ 16
Հարստացիր Քայլ 16

Քայլ 7. Հասկացեք, որ ծրագրավորման լեզու սովորելը որոշ ժամանակ կպահանջի:

Դուք չեք կարողանա ծրագրավորել (բարդ) առաջին անգամ, երբ ձեռք եք տալիս ծրագրավորման լեզվին: Learnրագրավորման լեզուն արդյունավետ օգտագործելու սովորելը ժամանակ է պահանջում, բայց պրակտիկայով դուք կկարողանաք ավելի արագ և արդյունավետ ծրագրավորել:

7 -րդ մաս 7 -ից. Ingրագրերի նախագծում

Ձեռնարկատիրական դրամաշնորհի համար դիմեք Քայլ 8
Ձեռնարկատիրական դրամաշնորհի համար դիմեք Քայլ 8

Քայլ 1. Գրեք նախագծման հիմնական փաստաթուղթ:

Նախքան սկսեք գրել ձեր ծրագիրը, լավ գաղափար է, որ գրավոր նյութեր օգտագործեք ծրագրավորման գործընթացում: Այս նախագծային փաստաթուղթը ներառում է ծրագրի թիրախները և հստակ բացատրում է ծրագրի բոլոր հնարավորությունները: Այս նախագծային փաստաթուղթը թույլ է տալիս կենտրոնացած մնալ ծրագրի ֆունկցիոնալության վրա:

  • Այս նախագծային փաստաթուղթը պետք է նկարագրի յուրաքանչյուր առանձնահատկություն, որը ցանկանում եք իրականացնել և ինչպես այն կիրականացվի:
  • Այս փաստաթուղթը պետք է հաշվի առնի նաև ինտերֆեյսի հոսքը և այն, թե ինչպես է օգտվողը ծրագրի հետ իր նպատակներին հասնում:
Կատարեք հետազոտություն Քայլ 5
Կատարեք հետազոտություն Քայլ 5

Քայլ 2. Կատարեք ծրագրի քարտեզագրում կոպիտ ուրվագծով:

Ստեղծեք ձեր ծրագրի քարտեզը, որը նկարագրում է, թե ինչպես են օգտվողները մի հատվածից մյուսը տեղափոխվում: Հիմնական ծրագրերի համար սովորաբար բավական է պարզ հոսքագիծը:

Պաշտպանվել անվան կամ նմանության պահանջների յուրացումից Քայլ 15
Պաշտպանվել անվան կամ նմանության պահանջների յուրացումից Քայլ 15

Քայլ 3. Որոշեք ձեր ստեղծած ծրագրի ճարտարապետությունը, ձեր ծրագրած ծրագրի թիրախը որոշելու է ձեր ընտրած կառուցվածքը:

Այս ծրագրի կառուցվածքներից իմանալը, որը համապատասխանում է ձեր ծրագրին, կօգնի կենտրոնանալ զարգացման վրա:

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 11
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 11

Քայլ 4. Սկսեք «1-2-3» ծրագրով:

Այս ծրագիրը ամենապարզն է և թույլ է տալիս ծանոթանալ ձեր նախընտրած ծրագրավորման լեզվին: Հիմնականում 1-2-3 ծրագիր է սկսվում, օգտագործողից խնդրում է մուտքագրել և ցուցադրում արդյունքները: Երբ արդյունքները ցուցադրվեն, ծրագիրը կավարտվի:

  • 1-2-3 ծրագրից հետո կազմեք REPL ծրագիր: REPL ծրագիրը արդյունքները ցուցադրելուց հետո վերադառնում է գործընթաց 1:
  • Մտածեք խողովակաշարային ծրագրի ստեղծման մասին, որը կփոխի օգտվողի մուտքը և կշարունակի գործել: Pipeline ծրագիրը հարմար է այն ծրագրերի համար, որոնք պահանջում են քիչ օգտվողների փոխազդեցություն, ինչպես օրինակ RSS ընթերցողները: Theրագիրը գրվելու է որպես դասերի շարք `օգտագործելով օղակ:

7 -րդ մաս 7 -ից. Նախատիպերի պատրաստում

Դիմեք Ամուսնության վկայականի Dwarka- ում Քայլ 10
Դիմեք Ամուսնության վկայականի Dwarka- ում Քայլ 10

Քայլ 1. Կենտրոնացեք մեկ առանձնահատկության վրա:

Նախատիպերը սովորաբար կենտրոնանում են ծրագրի հիմնական հատկանիշների վրա: Օրինակ, եթե դուք ստեղծում եք օրակարգային ծրագիր, ձեր նախատիպը կարող է պարունակել օրացույցի գործառույթներ և իրադարձությունների լրացումներ:

Ընդունեք սխալները և սովորեք նրանցից Քայլ 18
Ընդունեք սխալները և սովորեք նրանցից Քայլ 18

Քայլ 2. Makeրագիր կազմեք մինչև գործառույթը չաշխատի:

Ձեր նախատիպը պետք է կարողանա գործել որպես ծրագիր և հիմք կլինի հետագա հնարավորությունների համար, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր նախատիպը լավ է աշխատում: Երբ որևէ գործառույթ եք ստեղծում, շարունակեք աշխատել այդ հնարավորության վրա, մինչև այն աշխատի անթերի և արդյունավետ:

  • Նախատիպը թույլ է տալիս արագ փոփոխություններ կատարել և փորձարկել դրանք:
  • Մեկ ուրիշին հանձնարարեք փորձարկել ձեր նախատիպը `համոզվելու, որ այն աշխատում է ճիշտ:
  • Ակնկալեք նախատիպի փոփոխություններ դրանց վրա աշխատելիս:
Գրեք գրքի հաշվետվություն Քայլ 6
Գրեք գրքի հաշվետվություն Քայլ 6

Քայլ 3. Մի վախեցեք նետել նախատիպը:

Նախատիպերի ստեղծման ամբողջ իմաստը կատարելուց առաջ փորձարկելն է: Նախատիպերի ստեղծումը թույլ է տալիս տեսնել, արդյոք ցանկալի հնարավորությունները կարող են իրականացվել, նախքան ծրագիրը ճիշտ կառուցելը: Եթե ձեր նախատիպը խոստումնալից տեսք չունի, դեն նետեք այն և վերադառնաք ծրագրավորմանը: Ավելի քիչ հեռանկարային նախատիպերի հեռացումը հետագայում կխնայի ձեր ժամանակը:

Մաս 4 -ից 7 -ը. Creatրագրերի ստեղծում

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 15
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 15

Քայլ 1. Ստեղծեք կեղծ կոդերի բազա:

Այս բազան ձեր ծրագրի շրջանակն է և ապագա կոդի հիմքը կլինի: Կեղծ ծածկագիրը նման է իրական ծրագրի կոդին, բայց չի կազմվում: Փոխարենը, կեղծ կոդը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին հասկանալ, թե ինչ է կատարվում կոդի հետ:

Կեղծ ծածկագիրը դեռևս կապված է ծրագրավորման լեզվի շարահյուսության հետ և պետք է կառուցված լինի ծրագրավորման կոդի նման:

Դարձեք ծրագրային ապահովման ինժեներ Քայլ 2
Դարձեք ծրագրային ապահովման ինժեներ Քայլ 2

Քայլ 2. Մշակեք ձեր նախատիպը:

Դուք կարող եք գոյություն ունեցող նախատիպը հիմք դնել ձեր նոր ծրագրի համար, կամ կարող եք ձեր նախատիպի կոդը հարմարեցնել ավելի մեծ կառուցվածքի ամբողջական ծրագրի համար: Ինչպիսի մոտեցում էլ ընտրեք, օգտագործեք այն ժամանակը, որը ծախսում եք նախատիպի նախագծման և կատարելագործման վրա:

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 17
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 17

Քայլ 3. Սկսեք գրել կոդը:

Այս գործընթացը ծրագրավորման առանցքն է: Կոդ գրելը ամենից շատ ժամանակ կպահանջի և կպահանջի շատ հավաքում և փորձարկումներ `համոզվելու համար, որ ծածկագիրը ճիշտ է աշխատում: Եթե աշխատում եք թիմի հետ, կեղծ կոդով սկսելը կհավասարեցնի թիմի յուրաքանչյուր անդամի շարժը:

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 18
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 18

Քայլ 4. Մեկնաբանեք ձեր ծածկագրերից յուրաքանչյուրը:

Օգտագործեք մեկնաբանությունների հնարավորությունը ձեր ընտրած ծրագրավորման լեզվով ՝ ձեր ամբողջ կոդին մեկնաբանություններ ավելացնելու համար: Մեկնաբանությունները ոչ միայն կհեշտացնեն ձեր ծրագրի հետ աշխատող մարդկանց իմանալը, թե ինչ է անում ծածկագիրը, այլև կօգնեն ձեզ հիշել, թե ինչ է անում ձեր ծածկագիրը, եթե որոշ ժամանակ անց վերադառնաք նախագծին:

Մաս 5 -ից 7 -ը. Testրագրի փորձարկում

Դարձեք ծրագրային ապահովման ինժեներ Քայլ 4
Դարձեք ծրագրային ապահովման ինժեներ Քայլ 4

Քայլ 1. Փորձարկեք յուրաքանչյուր նոր գործառույթ:

Newրագրին ավելացված յուրաքանչյուր նոր գործառույթ պետք է կազմվի և փորձարկվի: Որքան շատ մարդիկ կարող են խնդրել փորձարկել, այնքան ավելի հավանական է, որ դուք սխալ գտնեք: Ձեր փորձարկողները պետք է տեղեկացված լինեն, որ ձեր ծրագիրը հեռու է վերջնականից, և նրանք կարող են (և կգտնեն) լուրջ սխալներ:

Այս գործընթացը կոչվում է «ալֆա թեստավորում»:

Դարձեք ծրագրային ապահովման ինժեներ Քայլ 5
Դարձեք ծրագրային ապահովման ինժեներ Քայլ 5

Քայլ 2. Փորձարկեք ամբողջությամբ ցուցադրվող ծրագիրը:

Ձեր ծրագրի բոլոր հնարավորությունները ներդնելուց հետո պետք է սկսեք ինտենսիվ թեստավորում `ընդգրկելով ծրագրի բոլոր ասպեկտները: Այս թեստը պետք է ներառի բազմաթիվ փորձարկողների:

Այս գործընթացը կոչվում է «բետա թեստավորում»:

Եղեք արդյունավետ վերահսկող Քայլ 4
Եղեք արդյունավետ վերահսկող Քայլ 4

Քայլ 3. Փորձարկեք ազատման թեկնածուին:

Շարունակելով ճշգրտումներ կատարել և ծրագրին ակտիվներ ավելացնել, համոզվեք, որ այն տարբերակը, որը պատրաստվում եք թողարկել, մանրակրկիտ փորձարկված է:

7 -րդ մաս 7 -ից. Ակտիվների ստեղծում

Դիմել ձեռնարկատիրական դրամաշնորհի համար Քայլ 1
Դիմել ձեռնարկատիրական դրամաշնորհի համար Քայլ 1

Քայլ 1. Որոշեք ձեր կարիքները:

Ձեր ստեղծած ծրագրի տեսակը որոշելու է ձեր ակտիվների պահանջները: Ձեզ ձայն, պատկերներ կամ հատուկ բովանդակություն պե՞տք է: Haveրագիրը թողարկելուց առաջ պետք է գտնել դրա պատասխանը:

Հաջողություն ցանցային շուկայավարման մեջ Քայլ 2
Հաջողություն ցանցային շուկայավարման մեջ Քայլ 2

Քայլ 2. Մտածեք երրորդ կողմի ծառայությունից օգտվելու մասին:

Եթե ձեզ շատ ակտիվներ են պետք, բայց ինքներդ չեք կարող դրանք դարձնել, կարող եք երրորդ անձից պահանջել ակտիվների ստեղծում: Կան բազմաթիվ ազատ աշխատողներ, ովքեր կարող են պատրաստ լինել օգնել ձեզ:

Պատրաստվեք աշխատանքի հարցազրույցի Քայլ 10
Պատրաստվեք աշխատանքի հարցազրույցի Քայլ 10

Քայլ 3. Կիրառեք ձեր ակտիվները:

Համոզվեք, որ այդ ակտիվները չեն խանգարում ծրագրի գործառույթին, և որ չկան ավելորդ ակտիվներ: Ակտիվների ավելացումը սովորաբար կատարվում է ծրագրավորման ցիկլի վերջում, եթե ակտիվը անբաժանելի ակտիվ չէ, ինչը սովորաբար տեղի է ունենում տեսախաղերի ծրագրավորման դեպքում:

7 -րդ մաս 7 -ից. Reրագրի թողարկում

Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 25
Softwareրագրային ապահովման ծրագիր Քայլ 25

Քայլ 1. Մտածեք թողարկելու ծրագիրը որպես բաց կոդով ծրագիր:

Բաց կոդով ծրագրերը թույլ են տալիս ուրիշներին վերցնել ձեր ստեղծած ծածկագիրը և մշակել այն: «Բաց կոդ» -ը համայնքների կողմից աջակցվող ծրագրերի բաշխման մոդել է, և դուք, հավանաբար, շատ քիչ բան կունենաք շահելու համար: Առավելությունն այն է, որ այլ ծրագրավորողներ կարող են հետաքրքրված լինել ձեր նախագծով և կարող են օգնել ձեր նախագծի զգալի աճին:

Շուկայավարել ապրանք Քայլ 1
Շուկայավարել ապրանք Քայլ 1

Քայլ 2. Ստեղծեք խանութի էջ:

Եթե ցանկանում եք վաճառել ձեր ծրագիրը, կարող եք առցանց խանութ ստեղծել ձեր կայքում, որը թույլ կտա գնորդներին ներբեռնել և գնել ձեր ծրագիրը: Հիշեք, որ եթե ունեք վճարովի հաճախորդներ, հաճախորդները կսպասեն լավ աշխատող և առանց սխալների արտադրանքի:

Կախված ձեր արտադրանքի տեսակից, կարող եք նաև վաճառել տարբեր ծառայություններ ձեր ծրագրի միջոցով:

Գրեք դրամաշնորհի առաջարկ Քայլ 16
Գրեք դրամաշնորհի առաջարկ Քայլ 16

Քայլ 3. Աջակցեք ձեր ծրագրաշարի թողարկմանը:

Softwareրագրակազմը թողարկելուց հետո կարող եք նոր օգտվողներից ստանալ սխալի հաշվետվություններ: Սխալները դասակարգեք ըստ դրանց ծանրության և սկսեք դրանք շտկել: Youրագիրը թարմացնելիս կարող եք թողարկել նոր տարբերակ կամ կարկատել, որը թարմացնում է ծրագրի որոշ հատվածներ:

Թողարկումից հետո ուժեղ աջակցությունը կբարձրացնի ձեր հաճախորդների պահպանումը և ձեր անունը հայտնի կդարձնի:

Վայելեք միայնակ լինելը Քայլ 14
Վայելեք միայնակ լինելը Քայլ 14

Քայլ 4. Գովազդեք ձեր ծրագիրը:

Մարդիկ պետք է ծանոթ լինեն ձեր ծրագրին օգտագործելուց առաջ: Տրամադրեք ծրագրերի պատճեններ համապատասխան ծրագրաշարի վերանայման կայքերի համար, դիտարկեք անվճար փորձնական տարբերակ թողարկելը, մամուլի հաղորդագրություններ գրեք և ամեն ինչ արեք ձեր ծրագրաշարի մասին տեղեկատվությունը տարածելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: